Utama Novel Visual Novel Visual / Sembilan Jam, Sembilan Orang, Sembilan Pintu

Novel Visual / Sembilan Jam, Sembilan Orang, Sembilan Pintu

  • Novel Visual Sembilan Jam

img/visualnovel/81/visual-novel-sembilan jam.pngAnda telah dipilih untuk memainkan Game Nonary.karakterSearah jarum jam dari kiri atas: Snake , Seven , Ace , The Ninth Man , Lotus , June , Junpei , Santa andSemanggi 'Pada 14 April 1912... kapal laut terkenal Titanic menabrak gunung es. Setelah tetap mengapung selama dua jam empat puluh menit, ia tenggelam di bawah perairan Atlantik Utara. Saya akan memberi Anda lebih banyak waktu. Sembilan Jam. Itulah waktu yang akan diberikan kepada Anda untuk melarikan diri. ' Iklan:

Junpei, seorang mahasiswa normal berusia 21 tahun, tiba di rumah suatu malam dan menemukan jendelanya terbuka. Setelah menutupnya, dia melihat sosok berjubah dalam topeng gas di pantulan — dan hal terakhir yang bisa dia ingat sebelum pingsan adalah diberitahu bahwa dia baru saja dipilih untuk berpartisipasi dalam 'Nonary Game'...

Dia kemudian bangun di ruang kelas tiga di sebuah kapal awal abad ke-20. Setelah melarikan diri dari sana, dia menemukan bahwa dia terjebak di kapal bersama delapan orang lain yang dipilih dengan cara yang sama, dan dipaksa untuk memainkan permainan agar bom yang ditanam di dalam tubuh mereka meledak. Tak perlu dikatakan, segalanya menjadi lebih buruk, dan mereka dipaksa untuk saling percaya dan berpacu dengan batas waktu 9 jam untuk mencari tahu apa yang terjadi dan mengapa mereka ada di kapal.

Game pertama di Pelarian Nol seri, Sembilan Jam, Sembilan Orang, Sembilan Pintu catatandalam bahasa Jepang asli: Kyokugen Dasshutsu Ku Jikan Ku Nin Kyū no Tobira ?, lit.'Extreme Escape: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors, atau 999 seperti yang kadang-kadang dikenal, itu sendiri bermain sebagai salah satu bagian dari permainan 'melarikan diri dari kamar', satu bagian Gergaji dan satu bagian cerita (meskipun beberapa segmen cerita yang diberi label sendiri menawarkan banyak poin pilihan kepada pemain). Keputusan yang dibuat selama segmen cerita dan pelarian menentukan bagaimana peristiwa terungkap dan karakter mana yang akan berinteraksi. Ada beberapa jalur percabangan dan keputusan Anda memengaruhi akhir cerita.

Iklan:

Sekuel berjudul Hadiah Terakhir dari Kebajikan (dalam bahasa Jepang asli, Kyokugen Dasshutsu ADV Zennin Shib Desu , atau kira-kira, Petualangan Melarikan Diri Ekstrim: Orang Baik Mati ) diumumkan untuk Nintendo 3DS danPlayStation Vitapada Agustus 2011. Ini dirilis di Jepang pada 16 Februari 2012, dan dirilis di Amerika Utara pada 24 Oktober 2012. Ini dirilis di wilayah UE dan Australia pada bulan berikutnya.

Pada bulan Februari 2014, diumumkan bahwa karena rendahnya penjualan di Jepang, produksi untuk game terakhir trilogi tersebut dihentikan. Fans merespons dengan sukses untuk menunjukkan dukungan untuk serial ini. Pada bulan Juli 2015, game ketiga dalam seri, Dilema Nol Waktu , akhirnya diumumkan untuk 3DS dan Vita, yang akan dirilis pada Musim Panas 2016. Pada Juni 2016, a dan pelepasan 999 telah diejek dan, pada Halloween pada tahun 2016, telah dikonfirmasi untuk PlayStation 4, Vita, dan Steam untuk rilis pada 24 Maret 2017.

Iklan:

Meskipun menggunakan tag spoiler, halaman ini berisi banyak spoiler karena tidak sepenuhnya diputihkan. Agak mengejutkan, 999 masih mungkin untuk bermain sepenuhnya murni dan sebagian besar penelusuran juga bebas spoiler.


MENCARI JALAN KELUAR!

buka/tutup semua folder Tropes # ke D
  • 6 adalah 9 :Di salah satu akhir, Snake mencurigai bahwa gelang June sebenarnya adalah 9, bukan 6, dan alasan tidak ada yang memperhatikan adalah karena Santa (yang pergi bersamanya setiap kali kelompok berpisah untuk mengambil pintu bernomor) memiliki gelang yang memasukkan 0 bukan dari 3, memberikan petunjuk tentang siapa Zero sebenarnya. Namun, ditumbangkan, karena Santa memiliki 9 dan Juni memiliki 0.
  • Rumah Sakit Terbengkalai : Sebagian besar kapal adalah rumah sakit yang diubah. Beberapa kamar cukup menyeramkan.
  • Tidak adanya Bukti:Gelang Pria ke-9 terlepas dari lengannya ketika dia meledak di belakang Pintu 5. Namun, ketika Junpei mengunjungi kembali area itu beberapa jam kemudian, gelang itu hilang. Ini membuat Junpei menyimpulkan bahwa seseorang mengambilnya dan membunuhnya untuk menyembunyikan fakta itu.
  • Prolog Aksi : Sebelum apa pun tentang plot dijelaskan, Junpei harus melarikan diri dari kabin kelas 3 sebelum benar-benar banjir.
  • Advanced Tech 2000 : Pushmaster 5000.
  • Nama Panggilan Penuh Kasih Sayang: Junpei dipanggil 'Jumpy' oleh teman masa kecilnya June dan dia memanggilnyaKanny.
  • Jalur Ventilasi Udara:Pintu 2 memiliki kamar yang memiliki salah satunya.Itu mengarah tepat keInsinerator di dalam Pintu 9.
  • Semuanya Baik Itu Berakhir dengan Baik : Junpeikurang lebih terasa seperti ini setelah Game berakhir, jika pengejarannya terhadap June merupakan indikasi.Reaksi orang lain menumbangkan kiasan.
  • Semua Ada di Manual : Ada sedikit backstory yang hanya tersedia . Waspadai spoiler tanpa tanda untuk sekuel 999,Hadiah Terakhir dari Kebajikan! Hindari menggulir ke bawah melewati bagian 999.
  • Semua Dunia Adalah Panggung : Ruang pelarian terakhir gim ini memiliki versi remix dari teka-teki sebelumnya. Teka-teki terakhir ruangan menciptakan kembali tim yang dibentuk untuk melewati pintu bernomor.Termasuk pintu '9'. Solusinya mengharuskan Anda untuk membiarkan satu kotak kosong, sedangkan kotak lainnya memiliki lima angka (pemain). Yang hadir, dalam teka-teki, adalah lima orang yang Anda keluarkan dari insinerator di akhir permainan. Mereka yang hilang adalah Akane, Aoi, Ace, dan The Ninth Man.
  • Situasi Ambigu: Di saat-saat terakhir cerita, Junpei menyadari bahwadalam timeline yang tepat, tidak akan ada mayat Akane untuk Seven untuk dilihat seperti yang dia klaim. Snake yang buta tidak akan bisa melihatnya, tapi Seven pasti bisa. Ini dikombinasikan dengan ekspresi Seven saat mereka berkendara menjauh dari situs itu membuat Junpei bertanya-tanya apakah dia juga terlibat dalam keseluruhan skema selama ini. Itu pasti akan menjelaskan Amnesia Mudahnya sebagai yang dipalsukan. Itu dibiarkan ambigu.
  • Area 51 : Gedung Q, di tengah gurun Nevada, tempat sebagian eksperimen Proyek Nonary dilakukan...dan juga di mana peristiwa permainan, tanpa sepengetahuan sebagian besar pemain, dimainkan.Dengan mengacu pada status sebenarnya dari situs tersebut, itu adalah bangunan pribadi perusahaan multinasional, bukan gedung pemerintah.
  • Motif Hewan : Ular itu... yah, ular. Dia memiliki keuletan, ketenangan, dan keteguhan hati. 'Begitu seekor ular menjerat mangsanya, jarang sekali ia melepaskannya' demikian narasinya sebagai Ularmemegang kaki Ace, tidak menyadari enam peluru di dalam dadanya .
  • Fitur Anti-Frustrasi:
    • Setelah menyelesaikan game untuk pertama kalinya, Anda dapat mempercepat melalui dialog yang pernah Anda dengar sebelumnya dalam adegan naratif sehingga Anda bisa mendapatkan konten baru dengan lebih cepat. Tetapi jika Anda menyimpan di mana saja dalam permainan di luar titik pilihan pertama, Anda harus memulai kembali dari awal untuk memulai kembali jalur Anda.
    • Remaster untuk Permainan Nonary menambahkan mekanik diagram alur dari angsuran selanjutnya dalam seri, menghilangkan kebutuhan untuk bermain melalui seluruh permainan beberapa kali untuk mendapatkan semua akhir.
  • Dan Aku Harus Berteriak:Ular, terjebak di peti mati. JikaSanta, Juni dan Junpeiitu, dia akan berada di sana untuk membusuk.
  • Nomor Arc: Anda harus bertanya? Sembilan. Untuk lebih spesifik:
    • Game Nonary itu sendiri: 9 korban, 9 jam untuk melarikan diri, pintu bernomor dari 1 hingga 9, 9 detik sebelum pintu bernomor menutup ketika mereka membukanya, dan 81 detik (sembilan kuadrat, dan 81 memiliki akar digital 9) untuk menemukan detonator-deactivation-scanner sekali di dalam. Bahkan nama permainannya sendiri, karena kata 'nonary' berarti sistem bilangan basis-9.
    • Berbicara tentang usia, akar digital dari usia setiap orang? Ace (50) + Ular (24) + Santa (24) + Semanggi (18) + Junpei (21) + Juni (21) + Tujuh (45) + Teratai (40) = 243 = 2 + 4 + 3 = 9. The 9th Man tidak dihitung, kecuali jika usianya adalah akar digital dari 9 sendiri.
    • Di beberapa bagian permainan, Anda menggunakan basis berbeda yang menggantikan huruf dengan nomor tambahan. Dengan memperhitungkan seluruh alfabet (A=10, B=11...Z=35, 10=36), jika Anda mengganti huruf dengan angka nol, Anda mendapatkan 35+14+27+24=100.
    • Jika Anda mendapatkan True Ending, Anda akan melewati sembilan ruang teka-teki.Selanjutnya, teka-teki terakhir di True Ending adalah teka-teki sudoku, yang semuanya tentang set sembilan.
    • Kemungkinan terkait: Motif Numerologi, karena 9 di Jepang dianggap terkutuk.
    • Berbagai potongan dialog dari memeriksa hal-hal dalam teka-teki dapat menghasilkan percakapan seperti: Kartu as: 'Tidak ada apa-apa lagi di dalam laci.'
      Junpei: 'Nuh-uh, ada udara.'
      Kartu as: 'Berapa umurmu, 9?!'
    • DalamTempat Kaptensetelah memberitahuSemanggi tentang bookmark yang diberikan Santa kepada Andadia mengambil 6 langkah ke kiri, 6 langkah ke kanan, lalu 6 langkah ke kiri. 6+6+6=18 > 1+8=9
    • Aspek kunci dari permainan berkisar pada perhitungan akar digital. Meskipun tidak dinyatakan secara eksplisit, menghitung akar digital secara matematis setara dengan menghitung sisa modulo 9catatanMeskipun jika bilangan tersebut merupakan kelipatan dari 9, maka sisanya adalah nol bukannya 9.
    • Solusi untuk teka-teki aman adalah 14383421. Kalikan ini dengan 9 dan Anda mendapatkan 129450789, jumlah sebenarnya dari gelang masing-masing karakter.
    • Ini mungkin tidak disengaja, tetapi akar digital darinomor gelang yang dipakai keempat anggota Cradle Pharmaceutical selama pertandinganadalah 9.1 (Hongou) +2 (Nijisaki) +6 (No. benar Musashidou) +9 (Kubota) = 18, 1 + 8 = 9.
  • Anggota Badan Buatan:Ular. Lengan kiri prostetiknya dapat dengan mudah dimanipulasi sehingga dia bisa melepaskan gelangnya, meskipun dia merahasiakannya. Ini juga merupakan titik plot utama, membuktikan bahwa mayat diyakini Ular, melawan segala rintangan, sebenarnya tidak Ular, karena memiliki patah tulang (ulna) di lengan kiri.
  • Lisensi Artistik – Kedokteran : Prosopagnosia hampir tidak pernah sedramatisKartu asklaim itu. Orang yang menderita kebutaan wajah cenderung mengalami kesulitan mengingat wajah orang yang berbeda dan menempelkannya pada orang tertentu. Itu kebanyakan hanya ketidaknyamanan dan memang bisa diatasi dengan mencari fitur lain, seperti pakaian atau rambut. Meskipun mengingat betapa Kecewa dengan Motif Junpei tentang segalanyaKartu aslakukan hanya untuk menyembuhkan prosopagnosianya, ini mungkin Lisensi Artistik dan lebih banyak lagiKartu asdirinya hanya menjadi benar-benar gila.
  • Lisensi Artistik – Fisika: Gim ini membuat kesalahan mendasar dalam mengonversi Fahrenheit ke Celsius. Santa menjelaskan bahwa alasan termometer tidak menunjukkan skala di atas 107 Fahrenheit atau 75 Celcius adalah karena pada suhu itu sel-sel mulai mati dan tidak ada gunanya mengukur suhu lebih tinggi dari itu. Sebenarnya, 107 Fahrenheit sama dengan 41,7 CelciuscatatanIni bukan hanya karakter yang membuat kesalahan; termometer ditampilkan juga menjadi 75.. Lalu ada titik bahwa termometer yang mendorong penjelasan ini tergantung di dinding yang mungkin mengukur suhu sekitar ruangan, bukan termometer medis.
  • Korban bajingan:Perencana Game Nonary pertama.Diperdebatkan, kesembilan pemain itu sendiri distereotipkan sehingga salah satu dari mereka mungkin seperti ini, dan tidak sampai pengembangan karakter dimulai selama putaran Game Baru+, trofi itu ditentang.
  • Lihat! Mereka Benar-Benar Saling Mencintai : Uchikoshi sendiri menyatakan dalam bahwa Lotus dan Seven adalah pasangan kanonik.
  • Kapak-Gila:
    • Clover menjadi gila karena pembunuhan di akhir Axe sebagai akibat dari kematian kakaknya. Dia mengambil kapak yang membunuh Kapten dan menggunakannya untuk melawan Santa, Seven, June, dan Junpei.
    • Di akhir yang Aman, Snake mengamuk melawan Ace ketika Ace mengatakan kepadanya betapa dia menikmati membunuh Clover. Dan dia menjatuhkan Ace... dengan mengorbankan nyawanya sendiri.
  • Kantong tumpah:
    • Ini mungkin terjadi setelah setiap teka-teki kecuali untuk barang-barang penting seperti kunci. Namun, kunci-kunci tersebut telah dihapus dari inventaris Anda tetapi masih terlihat berada di tangan Anda sehingga kemungkinan Anda masih memiliki yang lainnya.
      • Jika Anda mengalahkan teka-teki tanpa menggunakan semua item dan melihat item lagi sebelum Anda benar-benar meninggalkan daerah tersebut Junpei akan mengatakan sesuatu tentang dia tidak tahu mengapa dia membawa item dan dia akan membuangnya nanti. Yang masuk akal, mengapa Anda berlarian membawa tirai shower yang robek sepanjang hari?
    • Juga Tujuh telah ditunjukkan untuk menggunakan beberapa item untuk menahan pintu terbuka sehingga kelompok dapat mundur.
  • Pengurangan Kelelawar : Para peserta Game Nonary saat ini sering berteori bahwa ini adalah eksperimen telepati yang digunakan untuk menemukan cara mengakses pikiran orang lain dari jarak yang jauh, serta memiliki potensi untuk mengendalikan orang lain hingga mendekati tingkat memetika (satu orang melakukannya, tiba-tiba ratusan orang memiliki paksaan yang sama). Mereka akhirnya salah karena dua alasan.1) Game Nonary pertama memiliki alasan yang jauh lebih sederhana: Ace ingin mengakses persepsi visual orang lain dari sekitarnya karena prosopagnosia yang parah. 2) June sebagian dapat melihat garis waktu dan mengendalikan Junpei, tapi hanya Junpei, dan di dalam insinerator pada teka-teki terakhir, baik June maupun Junpei tidak dapat mengontrol satu sama lain, hanya berbicara satu sama lain dan menunjukkan satu sama lain hal-hal di pihak mereka; terserah yang lain untuk benar-benar melakukan tugas yang perlu ditransmisikan.
  • Batman Gambit:
    • Junpei melakukan ini dalam beberapa adegan untuk memaksa tim membagi dengan cara yang memungkinkan dia melalui pilihan pintunya.
    • Ace melakukan ini jugadi kamar rumah sakit, memaksa tim untuk membagi dengan cara yangtidak akan mengizinkan siapa pun melalui Pintu 3.
    • Di Akhir yang Aman,Junpei mengekspos Ace dengan berpura-pura bertukar pakaian dengan Santa. Ketidakmampuan Ace untuk mengenali wajah menyebabkan dia jatuh ke perangkap dan mengungkapkan dirinya sebagai penjahat permainan.
    • Akhirnya terungkap bahwabagian dari tujuan Game Nonary adalah untuk menghukum empat eksekutif Cradle yang menjalankan Game Nonary pertama.Ini sebagian dicapai denganmenipu Ace, CEO, untuk membunuh tiga lainnya. Padahal Ace tidak pernah dipaksa untuk melakukan apa pun, Zero mengenalnya cukup baik untuk memprediksi tindakannya.
    • Dieksploitasi dengan cemerlang di True Ending.Game Nonary Kedua bisa saja berantakan dalam banyak cara, seperti yang digambarkan oleh akhir yang buruk. Tapi Akane bisa MELIHAT akhir yang buruk itu dan menggunakan pengetahuan yang didapat darinya untuk mengarahkan Junpei.
  • Tombol mengamuk:
    • Ketika Lotus disebut tua atau sebaliknya, seperti disebut 'nenek pameran.'
    • Snake, di Safe End, setelah Ace menjelaskan kematian Clover.
  • Big Bad : Memainkan ini dengan cara yang mengejutkan. Game Nonary saat ini dijalankan oleh orang misterius dengan topeng Gas, pakaian Longcoat yang dikenal sebagai Zero/June / Akane dan sekretarisnyasuci . Ternyata, mereka sebenarnyaEkstremis yang Berniat Baikmencobamenghukum empat orang yang bertanggung jawab atas game pertama dan membuat Junpei menyelamatkan nyawa June. Loop perjalanan waktu dan semua itu. JadiBig Bad yang sebenarnyaakhirnya menjadiAce, atau lebih tepatnya, Gentarou Hongou, CEO Cradle Pharmaceuticals, pencipta Game Nonary asli dan pembunuh Past!Akanesebagai orang yang mengatur segalanya.
  • Insting Kakak: Ular dan Santa, meskipun Santa memiliki rencana kematian saudara perempuan.
  • Pahlawan Sialan Besar:Tujuh, sembilan tahun lalu. Dia juga melemparkan dirinya ke Ace di True End, membebaskan Lotus dan melucuti senjata Ace, jadi hadiahnya juga. Junpei, bisa dibilang, dianggap sebagai ini untuk Akane.
  • Tombol Merah Besar : Ada satu diPerpustakaan. Tapi jangan khawatir; itu tidak meledakkan apa pun. Itu hanya memberikan akses ke perangkat yang diperlukan untuk membuka kunci pintu keluar.
  • Tubuh Ganda:Anda pikir Ular benar-benar mati di balik Pintu 3? Ternyata itu orang lain, dan si pembunuh tidak tahu siapa yang mereka bunuh.
  • horor berdarah:
    • Di awal permainan, Pria ke-9 memasuki pintu Nomor 5 sendirian dan meledak karena bom kecil yang ditempatkan di perutnya, menandakan aturan untuk Game Nonary. Anda harus berjalan melewati genangan darah dari jenazahnya jika Anda memilih untuk melewati pintu itu.Kemudian, seorang pria lain meninggal dengan cara yang sama ketika dilempar ke pintu Nomor 3 sendirian.
    • Game ini terkenal memiliki sejumlah kematian berdarah untuk akhir yang buruk.Terutama selama akhir Axe, di mana Clover secara harfiah menjadi Axe-Crazy dan secara brutal membunuh beberapa orang.
  • Break the Cutie : Clover melewati neraka di Game Nonary. Jika pikiran tenggelam pada pukul 6 pagi tidak cukup buruk,kakaknya ditakdirkan untuk meledak di luar Pintu 3, dan salah satu orang yang membawanya berkeliling kapal untuk diselidiki adalah pembunuhnya yang tanpa ampun. Tidak heran dia akhirnya menjadi gila di akhir Axe.
  • Tim Kakak-Kakak :
    • Ular dan Semanggi.
    • Juga, Santa dan Juni.
  • Master catur:Orang terakhir yang Anda harapkan, June/Akane, karena kemampuannya untuk melihat dan berkomunikasi dengan masa depan dan garis waktunya yang tak terbatas. Dia bisa dibilang berbagi peran ini dengan Santa, karena mereka berdua berpose sebagai peserta dari permainan yang telah mereka dalang sepanjang waktu.
  • Kebenaran Cassandra: Nolmenjadi salah satu peserta di antara permainan. Yang pertama kali mencurigai kemungkinan ini yang ternyata benar adalah Clover. Meskipun pada awalnya sulit untuk percaya karena ketika membandingkan proyek dengan orang-orang, karena halaman pekerjaan yang diambil agak ambisius dan kemungkinan besar akan membutuhkan organisasi banyak orang yang menonton dari luar untuk menyempurnakannya, orang-orang yang sebenarnya Nolbenar-benar dua dari sembilan orang di antara mereka sendiri: Akane Kurashiki (Juni), dan sekretarisnya, Aoi Kurashiki (Santa).
  • Pistol Chekhov: Banyak, termasuk senjata yang sebenarnya. Yang kecil adalah buku catatan dan pena yang ditemukan di koper teka-teki pertama.
  • Keahlian Chekhov : Gim ini berusaha keras untuk memalu sistem penomoran base36 ke kepala Junpei selama teka-teki.Belakangan, ternyata pintu terakhir angka 9 sebenarnya adalah angka Apa melalui.
  • Percintaan Teman Masa Kecil: Junpei dan Akane telah berteman sejak sekolah dasar. Mereka memiliki perasaan yang lebih dalam dari sekedar persahabatan, namun... Dia memuji dan mengagumi Junpei setiap ada kesempatan, dan perhatian terbesar Junpei adalah melarikan diri dari Game Mematikan bersamanya. Mereka bahkan berbagi sindiran seksual di sana-sini sepanjang permainan.
  • Kue Natal: Teratai. Firman Tuhan mencatat bahwa dia bercerai.
  • Cloud Cuckoolander :
    • Dalam satu contoh, Junpei, karena beberapa pemikiran dan tanggapannya dapat benar-benar ada di luar sana ( 'Minta maaf pada funnyarinpa!' ). Sisa waktu, ia memainkan peran Only Sane Man.
    • Juni adalah kikuk , secara halus. Setelah mendengarkan pembicaraannya tentang penulisan otomatis dan kepemilikan, Junpei mengalami sakit kepala. Dia tampaknya mempertimbangkan untuk terjebak dalam lemari es waktu yang tepat untuk berbicara tentang zat imajiner dan kimia.Dibenarkan, karena pembicaraan takhayul yang gila adalah petunjuk pada fakta bahwa dia adalah fenomena supernatural yang berjalan.
  • Cluster F-Bomb : Semuanya kecuali Snake dan June. Santa jelas merupakan pelaku utama.
  • Persamaan Dingin: Semua tempat.
    • Untuk keluar dari kapal, pemain harus melalui pintu 9, tetapi hanya 3-5 orang yang dapat melewati satu pintu, artinya minimal 4 orang akan tetap berada di belakang.Ditumbangkan ketika melalui s dengan sembilan ditemukan. Dua pintu berarti semua pemain boleh pergi, dan tidak ada yang harus ditinggalkan. Junpei mengetahui bahwa ini untuk menimbulkan penyesalan pada mereka yang menghitung dan membunuh orang lain untuk menjadi orang yang pergi. Ditumbangkan Ganda ketika pemain mencapai insinerator, di mana lagi Pintu nomor 9 — dan kali ini, hanya ada satu. Masih ada cara untuk melarikan diri bagi mereka yang tersisa, tetapi tidak ada yang tahu sebelumnya.
    • Beberapa kali dengan pintu individu. Ketika para pemain mencapai pintu 3, 7 dan 8, mereka menghitung dan mengetahui bahwa mereka tidak dapat melewati semuanya karena angka-angkanya tidak cocok dan seseorang harus ditinggalkan. June dan Junpei tidak senang dengan ide itu, tetapi mereka kalah suara dan Ace menjadi sukarelawan. Ternyata itu tidak masalah pada akhirnya, karena mereka dapat kembali untuknya, tetapi dia tidak dapat mengetahuinya sebelumnya. Kecuali dia melakukannya, karenadia adalah orang yang merencanakan permainan sejak awal, jadi dia tahu mereka harus kembali untuknya.
      • Junpei sendiri melakukan ini di jalan di mana dia bersikeras untuk melewati pintu 3. Santa bersikeras bahwa mereka tidak bisa pergi ke sana, jadi dia menipu June dan Seven untuk memindai gelang bernomor mereka bersamanya; Santa mengalahkan Lotus dan Clover ke pintu dan pergi bersama mereka (Akhir yang benar mengungkapkan bahwadia harus untuk mempertahankan ilusi bahwa gelangnya dan June sebenarnya adalah 3 dan 6.). Lotus dan Clover sangat marah dengan Junpei begitu dia kembali, karena itu menunjukkan bahwa dia bersedia mengorbankan tiga orang hanya agar dia bisa tinggal bersama June.
    • Ditentang ketika orang melewati Pintu 6 mencapaiPukul 9. Mereka bisa melewati pintu itu jika mereka meninggalkan June, tetapi semua orang setuju bahwa mereka bukan pergi tanpa dia.
    • Di akhir Coffin/True, para pemain bisa melanjutkanPukul 9, tetapi akar digital tidak akan muat kecuali mereka meninggalkan Seven. Berbeda dengan situasi lain, bagaimanapun, tidak ada yang mau melakukannya, bahkan mereka yang setuju sebelumnya. Kemudiansucimengambil opsi ketiga: meninggalkan Tujuh dan dua orang lainnya (yaitu Junpei dan Clover) di belakang. Bagaimana dia meyakinkan mereka untuk mendengarkannya? Olehmengeluarkan pistol dan menyandera June mengancam akan meledakkan kepalanya. Tentu saja, karena Santa bekerja dengan Zero, dia tahu bahwa Ular masih hidup dan tiga sisanya dan Ular dapat mengambil pintu lainnya.
    • Akhirnya di True ending.Setelah Sinterklas meninggalkan insinerator, ada 5 orang yang tersisa di dalam, dengan hanya 9 pintu terakhir sebagai jalan keluar. Satu-satunya cara mereka dapat membuat akar digital sembilan adalah dengan membiarkan Lotus terbakar. Kali ini, bagaimanapun, itu sebenarnya dihindari karena, seperti yang Snake perhatikan, bahkan jika mereka membentuk akar digital sembilan, pintunya tidak akan terbuka. Kami kemudian mengetahui bahwa pintu itu sebenarnya Apa , bukan 9, yang berarti kiasan dibalik — hanya dengan bukan meninggalkan siapa pun di belakang mereka dapat melarikan diri.
  • Kode Warna untuk Kenyamanan Anda: Sedikit yang sangat pintar dari Foreshadowing dan Kulkas Brilliance di sini: Clover dan Snake masing-masing memakai warna merah dan biru. Mengapa ini penting?Clover mampu mengirimkan sinyal, dan Snake bisa menerimanya di Game Nonary pertama. Ini adalah warna yang sama persis yang digunakan untuk figur selama contoh ketika teori muncul dalam game.Tapi ini tidak berakhir di sana:June/Akane memakai warna merah di game Nonary pertama, dan dia dimaksudkan untuk menjadi pemancar ke Santa, penerima. Santa sendiri memiliki jejak biru dalam desainnya di Game Nonary pertama, belum lagi nama aslinya, Aoi, berarti 'biru' dalam bahasa Jepang. Dan akhirnya, Junpei memiliki desain merah dan biru, mengisyaratkan kemampuannya untuk mengirim DAN menerima. June/Akane sendiri juga memakai warna ungu, yang juga merupakan arti dari namanya — campuran merah dan biru, yang juga bisa menunjukkan kemampuan akhirnya untuk mengirim dan menerima..
  • Komik Serius: Ace, terutama di sekitar Santa dan Junpei. suci : Lihat, As! Ini semacam pertemuan rahasia manusia salju!
    Kartu as : Itu hanya tas penuh pasir. Anda menggunakannya sebagai penyeimbang saat Anda mengangkat sesuatu dengan sistem katrol.
    suci : Astaga, kamu terlalu serius...
  • Companion Cube: Di Pintu 8, minta Junpei memeriksa manekin lebih dari beberapa kali untuk akhirnya menjulukinya 'Science Boy'. Keterikatannya dengan Science Boy dapat menyebabkan Momen lucu atau dua,terutama setelah kebakaran terjadi. Selama kebakaran, coba periksa Science Boy dan pintu yang dilalui Clover.
  • Adaptasi Terkompresi : Saat game di-porting ke iOS, setiap teka-teki terpotong. Sayangnya, sebagian besar karakterisasi permainan (dan humor) terungkap dalam berbagai percakapan saat karakter memecahkan teka-teki. Namun, itu memiliki akhir yang baru ... yang pada dasarnya tidak berguna karena tidak mengungkapkan sesuatu yang baru tentang plotnya dan ini adalah versi akhir Ax yang lebih pendek dan tidak terlalu berantakan.
  • Komputer Setara Monitor : Dibahas . Lotus menyebutkan kiasan ini dalam hubungannya dengan monitor nirkabel dan menyebutkan bagaimana seseorang yang tidak tahu lebih baik mungkin menganggap komputer adalah monitor. Ini terkait dengan tema yang sedang berlangsung dengan bidang morfogenetik dan teori tentang hal-hal yang tampaknya tidak terhubung melalui informasi di antara mereka.Itu juga menambah Red Herring of Alice, yang mungkin akan jatuh cinta pada trope.
  • Nyaman Yatim:Santa dan June — itulah alasan mengapa mereka tidak pernah dilaporkan hilang saat mereka diculik oleh Cradle. Dua angsuran kemudian kita bisa melihat alasan sebenarnya mereka tidak memiliki orang tua.
  • Renungkan Pusar Kita: Beberapa percakapan sangat filosofis dan ilmiah, tetapi tidak sejauh yang disarankan trailer. Penutup lampu permainan itu meriah di True Ending:ketika Ace akan mulai berfilosofi penuh tentang motivasinya untuk Game Nonary, Junpei segera membuatnya disumpal lagi.
  • Cooldown Hug : Junpei memeluk June untuk menenangkannyasetelah dia melihat mayat di kamar mandi.
  • Orang Tua yang Keren:Ace tampak seperti ini pada awalnya, tapi itu ditumbangkan waktu besar di bagian akhir, di mana dia dinyatakan sebagai Big Bad (bukan Zero, meskipun — dia baru saja membuat Game Nonary pertama 9 tahun yang lalu). Dia adalah pembunuh di akhir Submarine and Knife, menurut Firman Tuhan.
  • Konspirasi Perusahaan :CEO Cradle Pharmaceuticals Ace/Hongou membuat ulang Game Nonary untuk meneliti bidang morfogenetik dan telepati, kali ini menggunakan anak-anak sebagai peserta.
  • Eksekutif Korporat Korup:Kartu as. Dia sebenarnya adalah Gentarou Hongou, CEO Cradle Pharmaceutical.
  • polisi koboi:Tujuh. Ganda dengan Mengacaukan Aturan, Saya Melakukan Apa yang Benar! .
  • Pemotongan Simpul : Dua kali di laboratorium. Ketika kelompok tersebut menemukan komputer yang dikunci dengan kata sandi, Lotus memilih untuk menulis sebuah program untuk menemukan kata sandi yang tepat dengan cara kasar daripada mencari petunjuk tentang kata sandi yang sebenarnya. Kemudian, Clover secara tidak sengaja menyalakan api saat mengutak-atik kontrol listrik, yang mengakhiri eksperimen yang dilakukan sebelum waktunya. Akibatnya, tidak diketahui apa solusi awal yang dimaksudkan untuk bagian-bagian ruang pelarian ini.
  • Snarker datar:
    • Sinterklas. Anda selalu dapat mengandalkan dia untuk membuat komentar pedas yang menghina kecerdasan Junpei.
    • Junpei, dalam beberapa kasus.
    • Saat memberikan aturan Game Nonary, Zero memutuskan untuk menunjukkan beberapa kekurangan ketidakmampuan di bidang ini.
    'Saya tidak ragu bahwa pada saat Anda membaca catatan ini, bom akan melewati perut Anda dan menemukan jalan ke usus kecil Anda. Dengan kata lain, Anda tidak akan bisa memuntahkannya. Saya sarankan Anda tidak mencoba.'
  • Protagonis Umpan : Contoh aneh:Anda belajar di bagian paling akhir bahwa protagonis sebenarnya adalah Juni 9 tahun yang lalu, melihat sesuatu melalui mata Junpei. Inilah mengapa Anda dapat memulai permainan baru dengan ingatan Anda yang utuh, karena meskipun Junpei meninggal, 9 tahun yang lalu Juni dapat memulai kembali. Namun, dapat dikatakan bahwa mereka berdua adalah protagonis. Juga, June sendiri sebenarnya adalah Big Bad dari Game Nonary kedua, membuatnya menjadi protagonis DAN antagonis.
  • Deskripsi Porno : Bagian novel visual cenderung menggambarkan tubuh mengerikan dengan detail yang mengerikan sementara hanya menampilkan gambar area umum di sekitar tubuh, bukan tubuh itu sendiri.
  • Determinator : Hampir semua orang:
    • Di akhir yang Aman,Ular tidak akan berhenti sampai dia menjatuhkan pembunuh Clover, bahkan jika itu berarti menahan banyak peluru dan mati bersama lawannya..
    • Tujuh,yang mengejar kasus Game Nonary pertama sembilan tahun lalu, akhirnya berhasil dan menyelamatkan anak-anak.
    • Juni,yang mendalangi Game Nonary kedua untuk membalas dendam dan menyelamatkan dirinya di masa lalu. Dalam hal ini, Santa juga, siapa saudara laki-lakinya, dan siapa yang menjadi Nomor Dua untuk alasan yang sama.
    • Teratai,yang telah menghabiskan sembilan tahun dengan obsesif meneliti penyamaran penculikan anak-anak.
    • Junpei tidak akan beristirahat sampai dia kabur bersama June, meskipundia tidak di True Ending. Ini menyentuh di akhir yang Aman, di mana diadengan tegas menentang niat Zero untuk mengakhiri permainan sambil mengklaim bahwa dia akan melarikan diri dengan June ... hanya agar dia tidak sadarkan diri dari Soporil.
    • Ace bersediabunuh orang sebanyak yang diperlukanuntuk melarikan diri dari Game Nonary.
  • Pohon Dialog : Game ini seperti Petualangan Pilih Sendiri /Novel visual, jadi ini wajar.
  • Meninggal di Tanganmu Malam Ini :June meninggal dalam pelukan Junpei di akhir Submarine, berterima kasih pada Junpei saat dia merenungkan kenangan masa kecil mereka bersama.Itu menemani adegan tidak membantu.
  • Diegetic Interface : Ada alasan kenapa game ini memiliki New Game+ -Anda sebagai pemain bermain dari bulan Juni POV dari masa lalu saat dia menyaksikan semua kemungkinan masa depan yang bisa dilalui Junpei di Game Nonary-nya. Ditekankan ketikaselama True End, pemain harus membalikkan DS, karena sekarang benar-benar bermain dari POV Junpei sambil membantu June.
  • Disabled Snarker : Snake berjalan sepanjang permainan membuat komentar sarkastik. Dia juga kebetulan buta, dan jika Anda membuat kesalahan dengan meremehkan dia, dia akan memandikan Anda dengan snark.
  • Kecewa dengan Motif : Di epilog, Junpei bertanyaKartu asmengapa dia mendalangi Game Nonary asli 9 tahun yang lalu dan memaksa 18 anak-anak untuk memainkan Game Mematikan sebagai bagian dari eksperimen di bidang morfogenetik. Dia menjawab bahwa dia ingin menemukan cara untuk mengakses lapangan sendiri ... sehingga dia akhirnya bisa melihat wajah manusia dengan melihat melalui mata seseorang yang tidak memiliki prosopagnosia. Reaksi Junpei pada dasarnya adalah, 'Itu dia ?!' dan dia segera memasang kembali lakban ituAce'smulut.
  • Apakah Ini Mengingatkan Anda Tentang Sesuatu? :
    • Di dalam freezer, Anda dapat memeriksa sepotong daging untuk June untuk mengatakan 'Ini sangat sulit', yang diminta Junpei untuk diucapkan lagi. Tidak membantu bahwa wajahnya merah.
    • Di Akhir yang Aman,ketika Ace menjelaskan kepada Snake bagaimana dia membunuh Clover, kegembiraannya terdengar sangat banyak seperti gairah.
  • Anjing Adalah Dalangnya:Akane, minat cinta masa kecil dan penyelenggara Game Nonary kedua.
  • Door to Before : Dari sudut pandang naratif daripada sudut pandang yang Anda, pemain, dapat gunakan. Sebagian besar pintu bernomor mengembalikan mereka yang melewatinya ke area sebelumnya atau memberikan kunci yang membuka kunci lorong di area sebelumnya. Sebagian besar waktu protagonis tidak ingin atau perlu pergi ke area sebelumnya, tetapi itu berguna beberapa kali. Seven juga menerapkan doorjams ke beberapa area khusus agar dia bisa mundur. Ini juga menjadi topik pembicaraan bagi para karakter. Mereka cenderung menemukan potongan peta tepat setelah mereka berguna dan menyadari, yang membuat mereka frustrasi, bahwa ruangan yang mereka masuki dan keluari akan mengembalikan mereka ke tempat yang sama.
  • Downer Ending: Ada enam kemungkinan akhir: dua pendek akhir yang buruk, umpan akhir yang buruk, akhir yang buruk 'benar' (yang harus diselesaikan sebelum True End yang sebenarnya dapat dibuka), akhir yang dibatalkan/Bersambung yang terjadi jika pemain menemukan True End yang rusak ( dan berakhir dengan nada yang sangat tajam), dan True End . Versi iOS juga menambahkan akhir yang buruk. Dengan pengecualian dari True Ending, tidak satupun dari mereka yang sangat bahagia.
    • Akhir kapal selamberakhir dengan semua orang mati. Tentu saja, Ace bertindak dan bisa saja memaksa Pintu q dengan semua gelang untuk melarikan diri tanpa hukuman. Ini adalah salah satu dari tiga akhir yang memiliki kredit, menjadikannya sebagai akhir yang buruk. Jika Anda tidak tahu bahwa akhir yang Aman adalah buruk akhir, akhir Kapal Selam tampaknya yang terburuk dari semua hasil.
    • Pisau berakhirmemiliki Ace mendapatkan Clover, Lotus, lalu Junpei dengan pisau, diambil dari mayat Teruaki. Nasib yang lain bergantung pada apakah Santa (yang mungkin memiliki senjata) mengetahuinya tepat waktu, dan meskipun begitu, Akane akan mati, dan kecuali Santa bertahan, membuka kunci pintu q tidak akan mungkin.
    • Akhir yang Amanberjalan seolah-olah itu adalah akhir yang tepat, sebelum beralih ke It's a Wonderful Failure. Setelah Junpei mencapai Despair Event Horizon, Zero memberinya Kupon Plot dan memaksa Junpei (dan pemain) untuk mengakui bahwa mereka membuat pilihan yang salah sejak awal, dan permainan berakhir dengan Junpei tersingkir dan karakter yang tersisa mati atau terjebak. . Hal ini juga tersirat bahwa June tidak selamat dari akhir ini, meskipun nasib Santa dibiarkan ambigu, dan mengingat peran aslinya dalam cerita, mungkin saja dia memastikan para penyintas kembali ke kehidupan normal mereka. Nama akhir adalah permainan kata-kata fandom untuk menjaga agar pemain baru tidak benar-benar dimanjakan.
    • Akhir Kapakmemiliki Clover menyelam ke ujung yang dalam jika dia tidak pernah mengetahui bahwa Snake masih hidup, membunuh Santa dan Seven karena tampaknya menjadi satu-satunya dua orang yang bisa membunuhnya. Dia juga membunuh Akane karena mencoba melindungi mereka, dan membunuh Junpei For the Lulz. Sementara itu, Ace telah memikat Lotus dari orang lain dan kemungkinan membunuhnya untuk gelangnya, tetapi tidak akan dapat melarikan diri sebelum Clover menangkapnya karena kesalahpahamannya tentang pintu terakhir. Bahkan dengan asumsi bahwa siapa pun yang memenangkan konfrontasi mereka dapat mengetahuinya Apa , pada akhirnya satu-satunya orang yang meninggalkan gedung adalah seorang pembunuh berantai.
    • Peti mati berakhir,akhir yang Anda dapatkan jika Anda mencoba mengambil rute True End yang rusak, membuat Anda bersama Santa menyandera June dan Anda menghadapi teka-teki yang tidak dapat dipecahkan.
    • Akhir Jarum Suntik, akhir yang buruk eksklusif untuk versi iOS,terjadi jika Anda melewati Pintu 3. Junpei mengikuti Clover setelah dia kabur, dan dia menikamnya dengan jarum suntik penuh Soporil; dia jatuh di air di sekitar Dek D dan tenggelam setelah menyerah pada obat.
    • Akhir yang 'Benar', tentu saja, adalah Akhir yang Bahagia. Secara harfiah juga, karena Anda tidak mungkin mendapatkannya di permainan pertama Anda.Meskipun betapa bahagianya itu sebenarnya adalah ada di mata yang melihatnya.
  • Berkendara Seperti Gila:Semanggidari semua orang, di epilog.
  • Dwindling Party : Dimainkan dan kemudian didiskusikan saat terungkapbahwa ada lebih dari satu pintu yang ditandai dengan 9. Malu itu tidak banyak membantu.
Trope E sampai H
  • Hasilkan Akhir Buruk Anda: Meskipun ada cara mudah untuk mengakses Ending Kapal Selam di akhir permainan (olehmelewati Pintu 2 selama pertigaan ketiga,) ada cara lain untuk dengan cepat, tidak dapat diperbaiki, mengarahkan diri Anda ke dalamnya sedini percabangan kedua denganbersikeras melewati Pintu 3, bahkan saat Santa memberi tahu Anda bahwa tidak ada cara untuk melakukannya tanpa meninggalkan lebih banyak orang selain Ace, yang berarti Anda akan mengkhianati sebagian besar pesta Anda.Pada permainan kedua, masuk akal dari perspektif meta untuk melakukannya, karenaTubuh 'Ular' ada di belakang Pintu 3, tetapi pada permainan pertama, itu adalah keputusan yang sepenuhnya berlawanan dengan intuisi yang pada akhirnyameninggalkan Junpei Locked Out of the Loop tentang jalan kembali ke tangga utama, meninggalkan dia berpikir bahwa satu-satunya jalan ke depan setelah itu adalah melalui Pintu 2.
  • Dapatkan Akhir Bahagia Anda: Akhir Sejati.Tiga orang mati karena Zero, sebagai balas dendam karena telah melakukan perbuatan buruk dalam hidup.
  • Mudah Dimaafkan:
    • Di jalur True Ending, Junpei dan yang lainnya tampaknya dengan mudah memaafkan pelakunya setelah semuanya terungkap.
    • Jika Junpeimelewati Pintu 3 (meninggalkan Clover dan Lotus untuk mati agar dia tidak terpisah dari June), semua yang dia dapatkan ketika dia kembali adalah tatapan tajam dan tamparan di pipi. Mungkin dibenarkan, mengingat bahwa tim kembali (menurunkan bagian 'pengabaian'), mereka telah menemukan Ular, dan mereka baru saja melewati neraka.Ini berubah secara signifikan di versi iOS, karenabukannya pindah ke Pintu 2 dan Sub berakhir, Clover membalas dendam pada Junpei melalui menyuntiknya dengan Soporil dan menenggelamkannya.
  • Amnesia Mudah: Tujuh tidak mengingat hal-hal tentang identitasnya. Tidak seperti kebanyakan contoh, itu dibenarkan karena mungkin efek samping dari gas. Jenis amnesia ini hilang dalam beberapa hari. Namun ada batas waktu sembilan jam yang menyebalkan itu. Diisyaratkan menjadi subversi di True Ending, karenadia mengatakan bahwa Akane meninggal 9 tahun yang lalu, namun dia masih hidup dan sehat di masa sekarang.
  • Akhir ... Atau Apakah Itu? : Setelah kredit dariAmandanKapal selamakhir. Yang pertama adalah akhir yang Anda butuhkan untuk mendapatkan akhir yang sebenarnya, dan yang terakhir adalah umpan yang benar-benar bisa dibuang.
  • The Ending Changes Everything : The True Ending memiliki beberapa tikungan yang cukup besar dan mengungkapkan tujuan sebenarnya dari Game Nonary.Perubahan terbesar adalah bahwa Anda telah bermain sebagai Akane 9 tahun yang lalu melalui mata Junpei, dan bahwa dia mengatur permainan untuk menyelamatkan dirinya di masa lalu.Itu Masuk Akal dalam Konteks.
  • Kekuatan Super Jam 11 :Menyelamatkan Ular dari peti matidi salah satu dari akhiran utama adalah hal yang mengubah arah akhir.
    • Di akhir 'Aman', lengannya palsu, yang berarti dia dapat melepas gelangnya dan tidak menjadi masalah selama pintu, memungkinkan yang lain memasuki pintu 9 tanpa meninggalkan siapa pun. Setelah itu, kemarahannya atas kematian Clover berarti dia mampu mengalahkan Ace karena kemauannya sendiri - bahkan setelah mengambil 6 tembakan revolver - meninggalkan yang lain untuk melarikan diri dari insinerator hidup-hidup.
    • Di akhir 'Benar', penyelamatan Ular dari peti mati berarti Junpei, Seven, dan Clover memiliki cara untuk memasuki 9 pintu lainnya untuk mengejar Santa (yang telah menyandera June dan memaksa Ace dan Lotus untuk pergi bersamanya). Hanya setelah memasuki pintu 9 dan sebagian besar memecahkan teka-teki perpustakaan, Snake mampu mengungkapkan seluruh latar belakang dari Game Nonary sebelumnya, sesuatu yang Anda hanya menerima petunjuk dan saran dari keseluruhan permainan.
    • Kemampuan Junpei untuk mengakses medan morfogenetik juga demikian. Inti dari Game Nonary saat ini adalah untuk menyelamatkan June menggunakan bidang morfogenetik untuk memberinya jawaban atas kode terakhir dan menyelamatkan dirinya sendiri. Sementara semua orang memiliki koneksi ke Game Nonary dan beberapa adalah pemancar atau penerima itu sendiri, di akhir 'Benar' Junpei membuka kemampuan untuk menjadi pemancar. dan penerima, dan hanya setelah Santa menyandera June dan semuanya tampak hilang.
  • Semuanya Mati, Dave:kapal selam berakhir. Secara teknis, semua akhir di mana Baik Akane maupun Santa tidak bertahan karena mereka, sebagai dalang di balik Game Nonary, adalah satu-satunya yang mengetahui rahasia pintu q.
  • Semua orang Hidup:The True Ending... kecuali Manusia ke-9 dan dua lagi dari Eksekutif Korporat Korup...
  • Semua Orang Memanggilnya 'Barkeep': Di awal permainan, semua karakter kecuali Junpei mengambil nama kode untuk berjaga-jaga jika Zero menculik mereka secara acak tetapi terus mengawasi mereka. Tidak peduli bahwa dalam kebanyakan kasus, mereka mungkin membawa ID ketika diculik...Tentu saja, jika mereka semua mengumumkan nama mereka, Ace akan mengetahui identitas asli Santa dan June, plot belakang Lotus, serta cerita Seven jika amnesianya adalah sebuah akting. Yang akan membuat Ace semakin bersemangat untuk menusuk mereka dari belakang, mengingat seberapa cepat dia bergerak melawan Manusia ke-9 dan 'Ular'. Tidak mengherankan Aoi dan Akane setuju dengan ide itu...
  • Evil Cripple: Penjahat cerita menderitabentuk prosopagnosia tingkat lanjut, atau 'buta wajah'. Meskipun kondisi ini menyebabkan masalah terus-menerus, kondisi ini biasanya tidak dianggap sebagai kecacatan serius (lebih sering hanya merupakan gejala dari kondisi yang lebih besar, seperti autisme atipikal). Ace, bagaimanapun, mencari obatnya secara fanatik dan dengan biaya berapa pun .
  • Jenius Jahat:Teruaki Kubota adalah orang yang menyiapkan teknologi di balik Nonary Game 9 tahun lalu. Gelang, MERAH, MATI, pintu bernomor... Dia membuat semua ini bekerja.
  • Tertawa jahat :Ace, atau lebih tepatnya, Gentarou Hongou, beberapa kali sebenarnya.
  • Waktu Tepat untuk Gagal : Sesuai dengan judul gamenya, para peserta Game Nonary memiliki waktu sembilan jam untuk melarikan diri, pukul 9 malam hingga 6 pagi.Dimainkan, meskipun: sebenarnya tidak ada bahaya tenggelam pada pukul 6 pagi karena mereka telah berada di gurun Nevada selama ini, tetapi karena Loop Waktu Stabil, Akane menghilang dari keberadaan jika Junpei tidak menyelamatkan diri masa lalunya di insinerator di enam melalui bidang morfogenetik.
  • Kata Tepat : Nol dari semua orang menggunakan kiasan ini untuk menciptakan kekerasan yang tidak perlu di Game Nonary dengan aturan. Tujuannya, seperti yang diumumkan melalui pengeras suara, adalah untuk menemukan jalan keluar, sebuah pintu dengan angka 9 di atasnya. A pintu. Tidak pernah dikatakan hanya ada satu, dan sebenarnya ada dua, tetapi semua orang berasumsi hanya ada satu pintu 9 karena hanya ada satu dari setiap pintu bernomor lainnya, 1 hingga 8. Jika sembilan pemain mengetahui hal ini, tidak akan ada begitu banyak pembunuhan karena kesembilan dari mereka bisa melarikan diri dengan selamat. Tapi ini bukan tujuan dari permainan.
    • Pada titik tertentu, Ace mencurigai bahwa Zero masih berada di suatu tempat di kapal, karena pesan pembuka mereka mengacu pada ' Ini kapal' dan bukan' Itu kapal' atau ' Itu mengirimkan'.
  • Kadaluwarsa:
    • Beberapa penggemar melihat Snake sebagai Miles Edgeworth yang lebih tenang, lebih baik, dan buta.
    • Dan dari seri yang sama,Ace/HongouBreakdownnya saat dihadapkan sebagai penjahat di Safe Ending membuatnya terlihat seperti Damon Gant.
  • Mata Selalu Tertutup : Ular. Dibenarkan karena dia buta. Dia hanya pernah membukanya ketika:
    • Dalam salah satu teka-teki, ketika Tujuh/Semanggi/Ular/Junpei mengeja 'pipa' dengan cara yang menghibur. Snake membuka matanya lebar-lebar saat dia berteriak 'Beri aku P dan E!'
    • Di akhir yang Aman,Ace memberi tahu Snake bahwa dia membunuh Clover - dan tepatnya bagaimana dia melakukannya - dan Snake membentak dan matanya terbuka saat dia bersumpah untuk membunuh Ace. Ini sebenarnya cukup menakutkan.
    • Ketika mereka menyusun apa yang terjadi pada Snake, matanya terbuka di tempat yang dia tuju untuk MATIMeskipun ternyata, itu sama sekali bukan Ular.
  • Gagal Pemeriksaan Spot : Tampaknya menjadi alasan utama bahwa akhir yang buruk terjadi.
    • Contohnya adalah di akhir Knife, ketikasetelah mengetahui bahwa kematian Lotus baru saja terjadi baru-baru ini, Junpei gagal menyadari kenyataan yang jelas dan mengerikan bahwa si pembunuh masih ada di sana, karena lantai tempat mereka berada hanya memiliki satu pintu masuk dan keluar (yang merupakan tempat yang sama) dan bahwa dia hanya keluar dari pintu masuk tanpa ada orang di sekitar.
    • Contoh lain adalah akhiran Kapak, di manaJunpei yang menyadari penurunan kewarasan Clover mungkin telah menghentikannya untuk membunuh mereka.
    • Dan lagi di akhir Submarine; apakah mereka sudah memeriksanya? setiap tubuh di tangga untuk denyut nadi, bukan hanya satu (dan, ingatlah, mereka membuat titik melakukan ini di setiap akhir yang melibatkan mayat), mereka akan segera menyadari bahwa Ace berpura-pura.
  • bayangan palsu:
    • Ada petunjuk bahwa ini semua adalah eksperimen Cradle Pharmaceuticals untuk membuat kristal atau eksperimen dengan manusia untuk pengendalian pikiran demi kemajuan ilmiah. Sehat. Itu tidak sepenuhnya keluar jalur, tetapi Game Nonary yang salah. Motif yang satu ini jauh lebih aneh.
    • Perhatikan baik-baikbulan Junigelang di sampul.Angka 6 terbalik di gelangnya pasti terlihat sangat mirip dengan angka 9! ...Oh, kamu jatuh untuk itu? Nah, ternyata itu adalah Red Herring, karena nomor gelang June yang sebenarnya adalah 0, bukan 9.
  • Feelies : Jika kamu melakukan pre-order di Gamestop online, kamu akan mendapatkan replika gelangnya. Alhamdulillah berfungsi seperti jam tangan biasa. Juga, kamu dulu bisa membelinya seharga 5 dolar dari . Sekarang mereka barang kolektor yang menjual lebih dari 200 dolar.
  • Bos terakhir:Game ini setara dengan satu... adalah Sudoku Puzzle.Berubah di Permainan Nonary versi untukteka-teki heksadesimal sebagai gantinya.
  • Final-Exam Boss: Ruang belajar, yang merupakan ruang terakhir untuk melarikan diri dan diakses di jalur permainan ke Golden Ending, menggunakan teka-teki dengan elemen dari kamar sebelumnya.Meskipun itu bukan teka-teki terakhir dari permainan.
  • Neraka Api dan Belerang :Pembakaran kapal.
  • First-Episode Twist: Orang ke-9 sekarat segera setelah perkenalannya.
  • Perspektif Orang Pertama : Kami melihat aksi terjadi dari sudut pandang Junpei, kecuali gambar statis di sana-sini di mana dia muncul melakukan sesuatu.Namun, belakangan terungkap bahwa Young! Akane melihat semua itu melalui mata Junpei di masa depan, dan bahwa setiap interaksi dengan masa kini dilakukan oleh anak Akane.
  • Fission Mailed / Non-Standard Game Over : Meskipun ada Multiple Endings , Anda tidak dapat mencapai True Ending pada play-through pertama Anda.Untuk alasan plot.
  • Five-Man Band : 5 orang yang keluar dari pintu kesembilan (sebenarnya pintu q) di Akhir Sejati adalah satu-satunya lima yang tidak jahat atau menipu (Ace/Hongou, Santa/Aoi, June/Akane, and The 9th Man/Kubota), dan mereka dapat dilihat sebagai satu.
    • Pahlawan: Junpei
    • Lancer:Ular
    • Pria Besar:Tujuh
    • Orang Cerdas:Teratai
    • Cewek:Semanggi
  • Bayangan:
    • Ada berbagai Info Dumps pada hal-hal seperti telepati, 'komunikasi' sinkron antara molekul, dan lain-lain, bayanganJune muda mentransmisikan kesadarannya untuk mempersembahkan Junpei.
      • Pada satu titik, Lotus akan menunjukkan kepada Anda sebuah gambar dengan bintik-bintik hitam dan menanyakan apa 'foto' itu seharusnya. Kemudian dia akan menceritakan sebuah cerita tentang orang-orang yang melakukan eksperimen dengan mensurvei sekelompok orang Amerika tentang gambar ini. Setelah acara radio Inggris membahas gambar tersebut (orang Amerika tidak memiliki cara untuk mendengarkan radio ini), para ilmuwan mensurvei kelompok orang Amerika yang berbeda dan memperhatikan bahwa persentase yang melihat gambar dengan benar lebih tinggi dari sebelumnya, dan kemudian Lotus akan membahas resonansi morfogenik, atau singkatnya, telepati. Yang lucu di sini adalahAnda dapat memulai cerita dari awal dan menjawab kembali pertanyaannya.
    • Memories Of the Escape mencantumkan semua kamar yang harus dilalui dalam permainan, kecuali mereka terdaftar dalam urutan ganjil. Ini dimulai dengan Kabin Kelas Ketiga, titik awal Anda, tetapi kemudian melewati ruangan di belakang pintu 4, 7, 1, 9, 5, 8, 6, 3 dan 2, dalam urutan itu. Referensi inijalur ke True Ending (4→7→1→9), jalur ke Safe Ending (5→8→6) dan jalur ke Submarine Ending (any→3→2).
    • Pada rute tertentu, tim menemukangelang dengan angka nol.Setelah bereksperimen, mereka menemukannyasebenarnya mewakili enam (huruf 'O' adalah huruf ke-15 dari alfabet; akar digital 15 adalah 6—ini juga merupakan petunjuk tentang huruf lain yang menyerupai angka), menandakan fakta bahwa Nol sebenarnya adalah Juni.
    • Ada bayangan di mana-mana; satu bit yang sangat halus ada di a Panty Shot lelucon dari semua hal.
    • Di Kabin Kelas 2, Santa saat membahas mengapa dia membenci angka 4 berkomentar bahwa menurutnya 9 adalah angka yang jauh lebih baik karena itu bukan 'angka tengah yang timpang'.Nilai sebenarnya dari gelangnya adalah 9, menjadi salah satu dalang di balik Zero.
    • Ketika kelompok sedang mencari Ular, Junpei dapat berbicara dengan Ace, dan berkomentar bahwa dia terkejut bahwa Semanggi dan Ular adalah saudara kandung. Ace bertanya mengapa, dan ketika Junpei menjawab itu karena mereka terlihat sangat berbeda, Ace mengatakan dia mengira begitu.Ace memiliki prosopagnosia; dia tidak tahu mereka terlihat berbeda.Selain itu,Ace menyatakan bahwa ada banyak saudara kandung yang tidak mirip, menandakan fakta bahwa Santa dan June juga bersaudara.
    • Di akhir yang Aman, Junpei belajar dari identitas asli Santa Ace, dan bahwa Ace sendiri yang memberitahunya.Mengingat Ace sudah membunuh dua orang untuk menyembunyikan fakta itu, mengapa dia memberi tahu Santa? Mudah; dia tidak. Santa adalah salah satu dalang di balik permainan dan tahu persis siapa Ace.
    • Jendela berlapis besi sedikit mengisyaratkantim tidak berada di kapal sama sekali; jika mereka bisa melihat ke luar, ilusi itu akan hancur.
    • Tidak terlalu penting, tetapi ketika Anda melihat lampu di Kabin Kelas 1, Snake tampak terkejut sampai Junpei menjelaskan di mana mereka berada.Cahaya adalah nama asli Ular.
    • Di akhir yang buruk, Anda akan sering menemukan pemain lain yang baru saja meninggal, kecuali'Ular' dan Manusia ke-9, yang tidak bisa dicegah.Jika Anda sudah mendapatkan akhir yang buruk lagi,Anda mungkin akan menyadari bahwa Junpei tidak akan lama lagi setelah itu. Ini mungkin akibat June hanya ingin mengakhiri jalan itu karena itu tidak membantunya.Tanda halus lain dari akhir yang buruk adalahInsinerator June memicu demam dan ingatan Seven yang mungkin-mungkin-salah.
    • Sedikit jenius, selama akhir yang Aman,Anda berakhir dengan kata sandi 14383421. Menurut wawancara dengan Firman Tuhan , dia memilih itu karena, jika Anda mengalikannya dengan sembilan, Anda mendapatkan 129450789... nilai numerik sebenarnya dari gelang setiap orang.
    • Detonatortidak nyata, kecuali yang ada di Manusia ke-9 dan 'Ular',diisyaratkan di beberapa tempat, khususnyaketika Junpei mengamati bahwa salah satu pencarian untuk MATI terasa seperti banyak lebih dari 81 detik.
    • Kembali ke awal permainan, Junpei bertanya-tanya apakah Zero, pria yang menculik kesembilan pemain, benar-benarbukan laki-laki.
    • Saat memilih pintu [3] , setelah Santa menyadari rencana Junpei untuk masuk ke ruangan yang sama dengan June, dan bahwa dia tidak bisa membujuk Junpei keluar dari itu, tampaknya lebih berniat masuk daripada yang lain. Gelang June, tentu saja, bukan [6] , dan gelang Sinterklas tidak [3] antara.
      • ItuAkhir Peti Matimemiliki hal yang sama.Rencana untuk mengirim dua kelompok yang terdiri dari tiga orang melalui pintu akan mengirim Santa dan June melalui pintu yang terpisah juga.
    • Peta yang ditemukan Junpei dari E Deck memiliki sebagian besar bagian tengahnya yang terbakar habis.Agak tepat, mengingat ada insinerator raksasa di suatu tempat di kapal, meskipun tidak di dek yang sama.
    • Santa, pada satu titik, mengatakan bahwa Anda tidak boleh mempercayai siapa pun di Game Nonary, karena orang yang paling Anda percayai akan berbalik pada Anda.Orang yang paling dipercaya Junpei adalah Akane. Dia ternyata berada di balik semuanya.Juga,yang paling gigih pada semua orang yang mempercayai semua orang adalah Ace, orang yang melakukan Game Nonary asli.
    • Kilas balik di awal permainan menunjukkan Junpei memasuki apartemennya ketika dia melihat jendela terbuka. Narasi mengatakan 'Hah, apakah saya membiarkannya terbuka?', kecuali tanpa tanda kutip.Melihat bagaimana layar kedua adalah POV Juni muda ...
    • Saat bermain-main dengan termometer di balik pintu 3, Santa menjelaskan kepada Junpei bahwa alasan termometer berhenti di 107 derajat Fahrenheit (41 derajat Celcius) adalah karena suhu yang lebih tinggi dari itu akan menyebabkan kerusakan permanen pada tubuh manusia (bandingkan dengan merebus telur dengan keras. ) dan tidak ada gunanya. Dia juga menjelaskan bahwa tidak ada penyakit yang akan menaikkan demam setinggi itu. Seseorang harus dipaksa masuk ke dalam sauna yang sangat panas atau insinerator untuk mencapai suhu seperti itu.Demam on-and-off Juni berasal dari dibakar sampai mati melalui Paradoks Temporal.
    • Ada berbagai pertanda bahwa Acetidak bisa mengenali wajah karena prosopagnosia. Junpei sendiri memperhatikan dan berpikir bahwa Ace bertingkah aneh.
    • Juga tentang Ace, reaksinya terhadapJunpei memilih Pintu [5] mengungkapkan banyak hal, di belakang. Snake merangkum bahwa cara termudah untuk memasukkan Junpei ke dalam grup [5] adalah dengan meminta dia bertukar grup dengan Ace dan Clover. Ace secara mengejutkan terkejut, dan tampaknya enggan untuk beralih. Dia ingin mengambil kembali pisau Orang ke-9, tetapi tidak punya alasan bagus lainnya untuk memaksa dirinya melewati Pintu [5].
    Kartu as: Oh baiklah. Itu... tidak apa-apa.
    • Demo untuk game ini berbeda karena memiliki June di Kabin Kelas 3 yang sama dengan Junpei di awal.Ketika Junpei mengenalinya, lagu tertentu mulai diputar, berjudul 'Who Is Zero'.
    • Junpei mencoba melepaskan gelangnya secara paksa tepat di awal permainan, hanya untuk mengetahui bahwa itu tidak mungkin. Kemudian, dia mengetahui bahwa ada aturan permainan yang mencoba melepaskan gelang secara paksa akan memicu detonator yang ada di dalam peserta sebelum waktunya. Sepertinya Junpei cukup beruntung untuk menyerah mencoba melepaskan gelangnya sebelum dia melangkah terlalu jauh, kalau tidak dia akan meledak bahkan sebelum dia meninggalkan ruang pertama permainan.Namun pada kenyataannya, sebenarnya tidak ada bom dalam bentuk apa pun untuk diledakkan di dalam diri siapa pun (selain Manusia ke-9 dan 'Ular') untuk memulai..
    • Sedikit bayangan ditambahkan di Permainan Nonary edisi ulang Juni membandingkan bentuk tungku dengan kamaboko (kue ikan).Siapa lagi yang menggunakan perbandingan berbasis makanan? Narator.
    • Setelah pesta menemukanTubuh ular, salah satu detail mengerikan yang diperhatikan Junpei adalah patah tulang terbuka di lengan kiri mayat itu,yang pada titik tertentu menunjukkan bahwa itu bukan tubuh Snake sama sekali, karena ia memiliki lengan kiri protetik.
  • Dipaksa menjadi Jahat:Zero, yang dipaksa untuk menjalankan Game Nonary kedua, seperti yang telah dia ramalkan sebelumnya, dan hidupnya bergantung pada informasi yang diperoleh dari pandangan ke depan itu. Dia sepenuhnya sadar bahwa itu adalah tindakan jahat dan mencoba untuk meminimalkan dampaknya terhadap orang yang tidak bersalah, tetapi masih dipaksa untuk menjadi buronan setelahnya. Jika Junpei mengambil sepenuhnya jalan yang salah dan mengganggu permainan di masa depan, Zero mengejutkan pemain dengan pernyataan, 'Kamu salah paham. Kamu tidak kalah... Aku kalah.'
  • Untuk Want of a Nail : Ada sejumlah besar 'kuku': setiap pilihan yang mungkin - dari mitra perjalanan Junpei hingga apakah Anda membawa penanda buku atau tidak - memengaruhi nasib Anda.Akane mengawasi mereka semua, untuk menemukan nasib terbaik yang harus diikutinya.
    • mainan kecil boneka , dari semua hal, akhirnya memainkan peran penting dalam latar belakang Akane. Ketikalolos dari Game Mematikan pertama dengan Seven, dia menjatuhkannya dan berlari kembali untuk mengambilnya ... yang membuatnya tertangkap olehpencipta game yang membunuh dan dilempar ke ruang insinerator... yang menyebabkan Kebangkitan Kekuatan Super Traumatiknya ... yang memungkinkan dia untuk membangun hubungan psikis dengan Masa Depan! Junpei... yang menyelamatkan hidupnya... yang berarti bahwa, beberapa tahun kemudian, dia harus menjebak Junpei, dirinya sendiri, dan tujuh orang lainnya dalam Game Mematikan yang serupa sehingga Junpei dapat terhubung secara psikis dengan diri Akane di masa lalu, memenuhi paradoks, dan memastikan kelangsungan hidupnya.. Jika bukan karena itu satu item penting jatuh pada itu satu momen penting, seluruh peristiwa permainan bisa dihindari.
  • Empat Adalah Kematian:
    • Tidak terkait dengan teka-teki, tetapi sejarah dan orang-orang di balik Game Nonary:CEO Cradle Pharmaceutical Gentarou Hongou, yang merancang proyek tersebut; Nagisa Nijisaki, tangan kanan Hongou dan perencana permainan; Teruaki Kubota, yang mengembangkan teka-teki; dan Kagechika Musashidou, yang mendanai proyek tersebut. Eksperimen mereka hampir membunuh beberapa anak dalam prosesnya.
    • Ax berakhir.Sebagian besar kelompok dibunuh oleh Clover, yang memiliki gelang nomor 4. Ini juga satu-satunya dari empat akhir yang buruk di mana wajah pembunuh Junpei terungkap.
    • Disinggung ketika Santa menyebutkan ketidaksukaannya pada angka empat. Dalam versi bahasa Inggris, Junpei bertanya apakah ini tentang Empat Penunggang Kuda; jelas dalam aslinya dia hanya berpikir Santa itu takhayul.
      • Kemungkinan alasan Sinterklas membenci angka empatadalah bahwa Snake menggunakan semanggi berdaun empat di Game Nonary pertama untuk mendorong pemain lain agar memiliki keyakinan, dan pada akhir game, saudara perempuannya sudah mati.
    • Empat juga merupakan jumlah akhir yang buruk (tidak termasukPeti matiakhir, yang sebenarnya bukan akhir sama sekali, melainkan pengakuan bahwa Anda terlalu pintar untuk kebaikan Anda sendiri dan memenuhi persyaratan untuk mencapai Akhir Sejati sebelum plot siap membiarkan Anda sampai di sana).
    • Ditumbangkan dengan Pintu 4. Setelah melihat bagaimana Pintu 5 mengalahkan Manusia ke-9, Anda mungkin berpikir bahwa Pintu 4 memiliki lebih banyak kematian untuk Anda (apalagi kalo dikunci di freezer)... Tapi tidak.
    • Ditumbangkan lagi dengan Pintu 4.Dari dua pintu yang Anda punya pilihan untuk mengambil di awal permainan, itu adalah Pintu 4 yang akhirnya mengarah ke akhir yang sebenarnya dengan paling orang yang selamat - pada kenyataannya, semua orang kecuali mantan teman Ace di Game Nonary sebelumnya.
  • Semanggi Berdaun Empat : Semanggi menggunakan ini sebagai motif numeralogisnya. Ini mengikat menjadipenanda semanggi di Game Nonary kedua dan sembilan semanggi Snake di game pertama.
  • Alasan Freudian:
    • Pencipta Game Nonary pertama, Gentarou Hongou, ingin meneliti bagaimana anak-anak memproses informasi tentang wajah dan menggunakan temuan itu untuk menyembuhkan prosopagnosianya sendiri (buta wajah).
    • Orang yang mengatur game kedua, Akane, ingin menyelamatkan kehidupan masa lalunya dan membalas dendam pada Cradle Pharmaceutical, perusahaan yang menghancurkan hidupnya.
  • Akhir Gainax:Junpei dan rekan-rekannya akhirnya lolos dari Game Nonary, dan semuanya tampak baik-baik saja (kecuali Junpei harus mulai mengejar Akane)... Dan tiba-tiba Anda melihat seorang wanita Mesir telanjang menumpang di tengah gurun. Dan permainan hanya berakhir dengan itu, menyiratkan bahwa Junpei akan mengenalnya di angsuran berikutnya. Dan dia melakukannya.
    • Akhir yang Aman adalah ini sampai Anda mendapatkan Akhir yang Benar, yang menjawab banyak pertanyaan tentangnya. Semuanya terjadi dengan cara yang sangat bisa dimengerti sampai kematian Ace dan Snake, di mana Junpei kembali ke Kapel untuk menemukan June tampaknya sekarat karena demamnya. Tiba-tiba, June menghilang ketika Junpei tidak melihat, dan Zero dengan samar mengumumkan kegagalan mereka sendiri melalui pengeras suara sebelum Junpei pingsan dengan granat gas lainnya. Gulung kredit.
  • Masker Gas, Longcoat : Nol. Dan dibenarkan karena Zero melemparkan bom asap yang melumpuhkan ke arah para pemain untuk menculik mereka.
  • Roulette Gambit:Meskipun diakui mampu melihat masa depan, bahkan jika hanya sekali dan ketika dalam bahaya besar, memberikan keunggulan yang cukup bagus tentang cara mengatur beberapa aksi gila yang ditarik Zero - seperti switcheroo Snake, dan mengetahui bagaimana dan kapan Ace akan melakukannya. bereaksi terhadap 'Ular' sendirian dan tampak bingung.
  • Gameplay dan Integrasi Cerita:
    • Contoh langka dalam bentuk Game Baru+ : Anda hanyalah bulan Juni yang menjelajahi garis waktu masa depan yang baru.
    • Dalam Game Nonary rilis, Anda memiliki opsi untuk memainkan game dalam salah satu dari dua mode yang dapat diubah sesuka hati selama cutscene: Mode ADV (Petualangan), yang menampilkan game tanpa narasi tambahan, dan Mode NOVEL, yang menambahkan overlay teks hitam dengan cerita.Arti penting dari dua mode adalah bagian dari The Reveal selama True Ending karena kurangnya layar kedua, dengan nama mode berubah menjadi 'JUNPEI Vision' dan 'AKANE Vision' selama teka-teki terakhir.
  • Gameplay dan Pemisahan Cerita:Di akhir permainan, terungkap bahwa layar bawah menunjukkan apa yang Akane lihat di masa lalu. Meskipun demikian, layar bawah menunjukkan percikan darah dari mayat 'Ular' di kamar mandi di belakang pintu 3, sesuatu yang tidak ada 9 tahun yang lalu. Tidak seperti tubuh di Captain's Quarters, ini tidak dapat dihindari karena ada petunjuk untuk teka-teki di dinding yang sama, dan membiarkan percikan darah keluar akan menjadi tanda bahwa ada sesuatu yang salah.Untungnya, karena hanya memiliki satu layar, tidak ada hal seperti itu yang terjadi di Permainan Nonary Versi: kapan.
  • Generasi Xerox : Coba lihat Nona dan kamu akan langsung melihatnya sebagaiLotus muda.
  • Genre Blindness : Sinterklas, Junpei dan June pergipistol di dalam peti mati di ruang kargo dan tidak memastikan Ace tidak akan mengambilnya ketika mereka tidak melihat.Mereka membayar harga tinggi untuk ini. Dalam nada yang sama,Tujuh percaya bahwa Santa tidak akan mengambil pistol itulah yang memicu Akhir Sejati.
  • Pergi Mengerikan Benar:Ace, dan Cradle Pharmaceutical lainnya, mengatur Game Nonary mereka dengan tujuan membuat orang memasuki bidang morfogenetik, dan mengendalikan orang. Ace, khususnya, sangat berinvestasi dalam membuat mereka memanfaatkan penggantian sensorik penuh. Pada akhirnya, salah satu anak yang diculiknya menyadap ke ladang dengan sempurna. Dan dia menggunakan kekuatan itu untuk menyelamatkan dirinya dari eksperimennya yang bengkok, memanipulasinya (tanpa menggunakan ladang padanya) untuk membunuh kaki tangannya sendiri, dan menghancurkannya secara finansial dan hukum. Pembalikan pisau yang sebenarnya adalah dia membiayai balas dendamnya dengan membeli saham di Cradle. Kesuksesan finansialnya sendiri mendanai kehancurannya.
    • Bahkan lebih baik,percobaan itu hanya untuk menguji kemampuan mengirimkan informasi melalui ruang angkasa saja, sementara perusak Ace belajar bagaimana melakukannya melewati waktu juga, yang dia gunakan untuk menyelamatkan hidupnya sendiri dan membalas dendam padanya.
  • Gorn : Penjelasan rinci tentang mayat yang meledak, siapa saja?
  • Bidikan Bijaksana Berdarah: Gim ini menolak untuk secara langsung menunjukkan kepada Anda salah satu orang yang meledak, tetapi untuk membatalkannya, memberi secara menjijikkan deskripsi rinci tentang mayat dalam teks. Ini berfungsi ganda sebagai cara untuk menghindari spoiler dengan korban kedua karena, jika mayat itu ditampilkan, setiap pemain yang jeli mungkin memperhatikan bahwawarna rambutnya tidak cocok dengan Snake. Bahkan dengan semua darah dan setengah kepala hilang, itu akan menjadi hadiah mati bahwa Ular masih hidup.
  • Panduan Dang It! : Salah satu kritik paling umum dari permainan ini adalah bahwa jalan menuju akhir yang sebenarnya sangat tersembunyi, praktis mengharuskan pemain untuk membuat tebakan acak untuk menemukannya. Itu tidak membantu bahwa Anda perlu mendapatkan Downer Ending yang sangat spesifik untuk memainkan akhir yang sebenarnya dengan sukses. Di sana adalah petunjuk untuk dua rute yang perlu Anda ambil, tetapi sama-sama mungkin menjadi Salah Genre Savvy atau Benar untuk Alasan yang Salah saat membuat keputusan. Permainan Nonary re-release mengadaptasi flowchart yang digunakan dalam Hadiah Terakhir dari Kebajikan , membuatnya lebih mudah untuk melacak jalur dan akhir yang diambil.
    • Hanya ada empat pemeriksaan cerita yang harus dibersihkan untuk membuka True End. Jika Anda memainkan permainan dengan kompeten sepanjang waktu, Anda tidak perlu mengubah pilihan dialog Anda sebanyak menyusun urutan pintu yang benar.Semua pilihan yang Anda tawarkan saat mencari Ular sama sekali tidak ada hubungannya dengan akhir yang Anda terima, tetapi jika Anda tidak mengetahuinya, maka jalannya akan tampak tersembunyi. Fakta bahwa permainan menghilangkan pilihan yang digunakan sebelumnya tidak membantu, karena secara implisit menunjukkan bahwa pilihan Anda sebelumnya salah.
    • Fakta bahwa bahkan jika Anda memilih semua pintu yang benar danberi Clover bookmarknya, Anda masih tidak akan mencapai Akhir Sejati jika tidak melakukannyabelajar tentang Ice-9 atau tidak membicarakannya dengan Seven ketika dia menyebutkan EDT.Itu benar-benar tampaknya tidak memiliki relevansi.
    • Pada pemilihan pintu yang sebenarnya, hanya ada satu celah di mana satu pilihan tidak terlalu menonjol sebagai yang 'paling logis'—pecahan 7-8.4 lebih logis daripada 5 karena mengingat karakter mana yang telah menolak untuk melewati pintu #5 dan mana yang telah mengajukan diri, satu-satunya cara untuk membuat kelompok menjadi lebih besar adalah dengan mengirim June dan Junpei melalui pintu #4 dengan Santa dan Lotus—dan mengingat bahaya yang dirasakan, menjaga kelompok tampaknya paling bijaksana. Ini adalah pilihan yang tepat. Pada pembagian 6-1-2, pasangan yang memilih pintu #1 dan #2 memiliki akar digital masing-masing 5 dan 6 dan oleh karena itu dapat melewati pintu pilihan mereka dengan penambahan 5 Junpei, tetapi pasangan yang memilih Pintu # 6 memiliki akar digital 9; grup secara keseluruhan memiliki akar digital 7, jadi mengirim grup melalui pintu #1 dan #6 adalah satu-satunya cara untuk memastikan semua orang melewati satu pintu. Menggabungkan dua kebenaran ini menjadikan Pintu #1 sebagai pilihan 'paling logis'... dan sekali lagi, ini yang benar . Satu-satunya petunjuk untuk memilih Pintu #7 adalah bahwa Anda telah menjelajahi sebuah ruangan dengan Lotus, dan dengan demikian harus pergi dengan Tujuh. Demikian juga, jalan untuk Akhir yang Aman melibatkan melalui #5 dengan Tujuh dan Ular, dan dengan demikian pergi dengan Teratai (Pintu #8) pada perpecahan berikutnya. Ini semua benar-benar lebih masuk akal di belakang.
    • Juga, teka-teki terakhir di ruang penyiksaan. Dua sakelar masing-masing pada dua layar terpisah, masing-masing dengan tiga posisi potensial, dan keempat sakelar harus berada dalam posisi yang tepat untuk melanjutkan. Tidak seperti kebanyakan kali, tidak ada petunjuk di ruangan seperti apa konfigurasi yang tepat, dan karena pemisahan layar, Anda dapat memiliki kedua sakelar di layar Anda saat ini di posisi yang tepat dan bahkan tidak mengetahuinya karena sakelar di layar lain salah. Hal ini dikurangi dalam Permainan Nonary rilis ulang, di mana mereka memberi Anda petunjuk untuk konfigurasi yang benar.
    • Teka-teki terakhir di Permainan Nonary memperbarui teka-teki Sudoku untuk memasukkan huruf heksadesimal. Meskipun banyak petunjuk diberikan tentang cara kerja teka-teki, setelah titik tertentu, Anda akan diminta untuk mengatur ulang teka-teki setelah gagal. Namun, prompt ini juga berisi sangat petunjuk halus tentang bagaimana Anda bisa mengetahui kata sandinya.
  • Guile Hero : Junpei, dengan membuatnya agar dia bisadapatkan hasil apa pun yang dia inginkan di lotere pintu.
  • Dia Tahu Terlalu Banyak:
    • Ace membunuh Pria ke-9 dan pria yang dia pikir adalah Ular untuk menghindari keterlibatannya dalam Proyek Nonary yang bocor ke pemain lainnya.
    • Ace juga membunuh Clover di Safe ending karena dia dapat menyimpulkan bahwa Ace meraih gelang Pria ke-9, yang dapat menimbulkan kecurigaan padanya. Juga karena dia menemukan Musashidou, salah satu pria di balik Game Nonary pertama, di Captain's Quarters.
  • Pengorbanan Heroik:
    • Jika Anda menghitung, Anda akan melihat bahwa tidak semua orang dapat melewati pintu bernomor di kamar rumah sakit.Ace kemudian memutuskan untuk tinggal di belakang sehingga sisanya bisa melalui Pintu 7 dan 8. Namun, akhirnya mereka semua kembali ke kamar rumah sakit, jadi pengorbanan itu tidak terlalu dibutuhkan. Tapi, kemudian, Anda menemukan bahwa itu adalah Batman Gambit untuk mencegah orang lain mengetahui bahwa dia membunuh siapa yang dia pikir adalah Ular..
    • Snake sendiri menarik satu di Safe Ending, dikombinasikan dengan Membawamu bersamaku.
  • Kedalaman Tersembunyi: SEMUA ORANG. Sutradara memikirkan hal ini untuk menciptakan permainan - membangun karakter di atas stereotip, lalu menumbangkannya.
  • Menyembunyikan Handicap:
    • Ace menyembunyikan prosopagnosianya.
    • Ular terbuka tentang kebutaannya, tetapi menyembunyikan fakta bahwa ia juga memiliki lengan palsu yang tersembunyi.
  • Peretasan Hollywood: Secara mengejutkan dihindari. Ketika sebuah konsol perlu diretas, peretas tersebut menulis sebuah program sederhana untuk melakukan operasi dasar namun valid, yaitu pemaksaan kata sandi. Sayangnya, pemrograman tidak bekerja seperti itu, terutama pada apa yang pada dasarnya adalah DOS Prompt yang terkunci, tetapi setidaknya mengacu pada konsep dunia nyata. Lebih jauh lagi, bahkan keamanan komputer dasar akan memberlakukan batas waktu hingga Anda dapat mencoba masuk lagi atau langsung memblokir Anda setelah beberapa kali upaya masuk yang gagal untuk mencegah peretasan semacam ini.
  • Badai Eufemisme:
    • Junpei dan June di lift Saturnus, jika Anda memilih untuk menganggap alasan yang benar (yaitu, salah) untuk kegugupannya. Ganda sebagai Innuendo Innocent , tetapi bekerja lebih baik sebagai kiasan ini hanya karena berapa lama mereka melakukannya sebelum Junpei menyadari apa yang dimaksud June.
    • Ada jugaTerlalu Lucu untuk Menjadi Jahatdimensi ini: sepertinya Anda tidak akan menyadarinyaitu Nol Anda baru saja melakukan percakapan itu!
  • Badai Puns: Pilih pintu, pintu apa saja. Kemungkinannya adalah Anda akan melihat setidaknya satu permainan kata jika Anda memeriksa semuanya beberapa kali. Junpei, June, Clover, dan Seven adalah pelanggar utama trope ini.
Trope I sampai Q
  • Bola bodoh:
    • Junpei dapat memegang ini dengan kuat tergantung pada tindakan pemain.
    • Jika Akane tidak kembali untuk June (boneka) sembilan tahun yang lalu, dia tidak akan pernah berakhir terkunci di insinerator sendirian dan Game Nonary Kedua tidak akan pernah diperlukan sejak awal.
  • Aku Membiarkan Gwen Stacy Mati :Snake berpikir dia tidak bisa melindungi Clover dari pembunuhan di akhir yang Aman, dan sangat menyalahkan dirinya sendiri untuk ini. Untuk menebusnya, dia menghukum pembunuh Clover untuk dibakar hidup-hidup bersamanya.
  • Deformitas yang Diinformasikan: Karakter lain terus mengomentari berapa umur Lotus. Dia tidak Lihat tua.
  • Innocent Innuendo : Selain contoh lift Saturnus di atas, ada juga ayam beku di lemari es dapur di luar pintu 4. Jika Junpei memeriksanya, June akan mengatakan 'potongan daging' miliknya 'sangat keras.' Junpei akan memintanya untuk mengulangi bagian yang 'sangat sulit' beberapa kali.
  • Sedasi Instan : Obat Soporil melakukan ini, langsung melumpuhkan korban tanpa efek samping negatif kecuali korban diberikan overdosis yang ekstrim (dan kemudian, hanya Amnesia Mudah terjadi untuk sementara waktu). Dalam kasus positif, ini membuat penemunya sangat, sangat kaya.
  • Sekrup Antarmuka: Anda harusbalikkan DS secara terbalikuntuk teka-teki terakhir. Ini sebenarnya masuk akal dalam cerita, karenaselama ini Anda telah bermain sebagai Akane 9 tahun yang lalu, mengirimkan jawaban ke Junpei di masa sekarang, dengan layar atas dan bawah masing-masing mewakili dua periode waktu; ini adalah pertama dan satu-satunya situasi terbalik. Dihindari di Permainan Nonary Versi: kapan.
  • Spoiler Antarmuka : Zig-zag dengan diagram alur di Game Nonary melepaskan.Meskipun itu merusak hal-hal tertentu seperti di mana garpu naratif utama berada dan di mana Points Of No Return tertentu berada, semua node untuk Golden Ending disembunyikan di balik node untuk Coffin Ending sampai Anda melewatinya.
  • Di belakang :
    • Di akhir kapal selam,setelah menemukan bahwa semua orang di sekitar Anda sudah mati, Anda meninggalkan mereka semua dan mencoba melarikan diri di kapal selam kuning... Dan saat Anda mencapai pintu palka, Anda ditikam oleh orang yang tidak terungkap. Sangat tersirat bahwa orang yang membunuh mereka semua adalah Ace.
    • Di akhir Pisau,Anda pergi ke E Deck dan menemukan bahwa Lotus sudah mati. Ditusuk. Berkat kecerdasanmu yang luar biasa, kamu juga ditikam saat memeriksa tubuhnya. Sekali lagi, sudah diterima secara luas bahwa orang yang membunuh kalian berdua adalah Ace.
    • Clover ditikam oleh Ace di Safe ending karena dia tahu tentang Musashidou dan fakta bahwa dia punya gelang Pria ke-9.
  • Ironi :Ular, setelahsemua orang mengira dia mati, dan kemudiandia baru saja keluar dari peti mati: Anda bertindak seolah-olah saya telah kembali dari kubur.
  • Terserah Anda: Terlepas dari semua orang yang bekerja untuk melarikan diri dari tempat itu, Anda adalah satu-satunya yang benar-benar melakukan pekerjaan nyata dalam kelompok Anda. Memang, beberapa rekan tim Anda lebih membantu daripada yang lain.Dibenarkan oleh fakta bahwa karakter tertentu memiliki bermain bodoh untuk teka-teki tertentu, seperti yang pernah mereka lihat sebelumnya. Hanya satu karakter yang menggunakan pengetahuan sebelumnya tentang solusi untuk menyelinap pergi.
  • Jerkass Ada Benarnya : Lotus mengemukakan fakta bahwa - bagi siapa pun untuk bertahan dalam permainan sama sekali - orang harus ditinggalkan, sehingga memicu percakapan tentang siapa yang akan menjadi. Itu sangat pragmatis, tetapi juga diperlukan -tidak ada yang tahu pada saat itu bahwa semua orang bisa lolos dari permainan.Dia hanya mencoba untuk memecahkan situasi yang buruk satu-satunya cara dia tahu bagaimana. Dan mengingat situasi tegang yang mereka hadapi, sangat masuk akal jika Lotus ingin mereka memutuskan siapa yang akan mereka korbankan sesegera mungkin. Membiarkan waktu berlalu hanya akan memperburuk keadaan.
  • Jigsaw Puzzle Plot: Jalur akhir yang aman berisi banyak wahyu yang relevan dengan plot yang diperlukan untuk membuka akhir yang sebenarnya.
  • Bunuh mereka semua :Semua orang mati di akhir Submarine... Kecuali si pembunuh. Atau dia? Ada beberapa kontroversi apakah dia bisa melewati pintu 9/q atau tidak. Beberapa berpendapat bahwa dia bisa memaksa akar digital 8 dengan gelang. Kemudian lagi, dia akan membutuhkan gelang Junpei juga dan mengingat bagaimana Junpei tenggelam dan gelang itu meledak saat berada di bawah air, dia akan membutuhkan waktu lama untuk melakukannya.
  • Bunuh Si Manis:Clover yang energik dan imut tidak pantas dikejar dan ditikam Di Belakang di akhir yang Aman. Alasannya? Dia tahu terlalu banyak.
  • Bersandar di Dinding Keempat : Layar atas menampilkan semuanya sebagai Pengacara ahli -gaya novel visual, sedangkan layar bawah menampilkan teks khas game seperti Ketika mereka menangis .Ini untuk mencerminkan bahwa pemain mengendalikan dua orang, satu di masa sekarang dan satu di masa lalu.Dalam Permainan Nonary versi, teks dua layar telah dimodifikasi menjadi dua mode untuk satu layar, dengan teks layar atas diubah menjadi Mode ADV/Petualangan dan teks layar bawah diubah menjadi Mode NOVEL, dengan beberapa baris baru ditambahkan ke masing-masing sehingga pengalaman adalah sebagai cairan tidak peduli apa pemain lebih suka.Untuk menjaga twist, saat game beralih ke sudut pandang Past! Akane di jalur True Ending, nama mode berubah menjadi JUNPEI Mode untuk yang pertama dan AKANE Mode untuk yang terakhir.
  • Motif dasar:
    • Bahkan Ace memiliki tema sendiri.
    • Ada juga lagu di OST berjudul 'Imaginary' yang sepertinya muncul setiap kali Anda berbicara dengan June...
  • Kurangnya Empati:As/Hongou. Masalahnya mungkin terkait dengan prosopagnosianya: di beberapa titik, dia mengoceh tentang bagaimana dia tidak bisa benar-benar 'melihat' orang.
  • Ayo Berpisah, Geng! : Dipaksa dengan cara pintu bernomor bekerja (hanya tiga hingga lima pemain yang bisa lewat pada satu waktu). Trope ini juga dimainkan dan didiskusikan — karakter menunjukkan keengganan untuk berpisah karena takut menjadi lebih tersesat.
  • Terkunci dalam Freezer:
    • Di dapur di belakang Pintu 4.
    • Insinerator.
  • Penyalahgunaan Celah:
    • 3 hingga 5 gelang harus diverifikasi di MERAH dan MATI agar dapat memasuki pintu bernomor dengan aman. Semua gelang terikat kuat pada pemiliknya dan tidak bisa dilepas saat masih hidup. Jadi seorang pemain akan berpikir bahwa mereka membutuhkan 2 hingga 4 pemain lagi untuk memasuki sebuah pintu. Itu satu-satunya pilihan, kan? Salah! Tidak ada aturan yang mengatakan bahwa orang sendiri harus memverifikasi — hanya gelang mereka.Ini memungkinkan karakter untuk menggunakan gelang pemain mati lainnya tanpa hukuman apa pun.
    • Setelah 9 detik berlalu setelah pintu bernomor dibuka, pintu itu tertutup, dan tidak akan membuka sebaliknya. Pintu keluar di beberapa ruang teka-teki juga berfungsi seperti ini. Jadi para pemain tidak dapat mundur, dan sebagai gantinya harus menggunakan kunci dan kartu kunci yang disediakan untuk membuka kunci pintu ke area asli yang sesuai. Atau begitulah kelihatannya pada pandangan pertama! Tidak ada aturan yang mengatakan bahwa para pemain tidak dapat mengunci pintu bernomor/keluar dengan item agar tetap terbuka sepanjang waktu. Faktanya, ini adalah kebiasaan Seven yang terbukti penting untuk plot nanti.
    • Dalam teka-teki akhir permainan, Anda harus membuat akar digital dengan bola bernomor. Ini memiliki 4 tahap, yang semuanya memiliki mekanisme dan aturan yang sama: ada 2 area bernomor dan Anda harus menggunakan semua bola untuk mencocokkan satu akar digital atau yang lain (masing-masing memungkinkan 3-5 bola), yang tampaknya sangat mirip pemain memasuki pintu bernomor. Dalam 3 tahap pertama, Anda harus menggunakan kedua area, jadi Anda akan berpikir bahwa tujuannya adalah untuk mengisi kedua area tersebut. Tetapi! Jika Anda mencoba melakukannya di tahap ke-4, yang hanya memiliki 5 bola, Anda tidak akan pernah menyelesaikannya. Mengapa ini adil? Karena aturan tidak pernah mengatakan bahwa Anda harus mengisi kedua area tersebut. Mereka hanya menyatakan bahwa setiap area dapat berisi 3-5 bola. Anda hanya perlu menempatkan semua bola di satu area, dan membiarkan yang lain kosong.
  • Hilang dalam terjemahan :
    • Sayangnya, yang hilang adalah pelafalan pengucapan, yang agak penting selama klimaks dari True End, dan tidak masuk akal bagi para pemain kecuali mereka tahu bahasa Jepang.Secara khusus, pengucapan yang paling umum untuk nomor 9 dalam bahasa Jepang adalah 'kyu' yang merupakan homofon dari 'q'. Ini juga memberi arti lebih pada 'Tempat Kapten', sebuah pintu dengan 'q' di mana seorang saksi sedang menunggu Ace untuk mengakui kejahatannya; jika dia memilih untuk melakukannya, dia akan dibebaskan.Upaya dilakukan untuk memperbaiki bagian terpenting dengan mengubahnya menjadi permainan kata visual (instruksi dipindahkan ke kartu di saku Junpei, dan angka 9 sangat mirip dengan huruf kecil q), tetapi Flashback menjelang akhir permainan secara keliru menunjukkan hal yang salah, membuat sebagian besar pemain melupakan detail itu. Itu Game Nonary rilis ulang memperbaiki kesalahan.
    • Pengurangan Junpei darimencari tahu bagaimana otentikasi pintu 'q' bekerja akan masuk akal untuk penutur bahasa Inggris non-pribumi, tetapi penjelasan yang lebih sederhana untuk penutur asli bahasa Inggris adalah 'Q adalah huruf ke-17 dan akar digitalnya adalah 8.' Logika gelang 'O' yang berfungsi sebagai 6 ke-2 berada di bawah logika yang sama; O = huruf ke-15 dan akar digitalnya adalah 6.
    • Saat menyelidiki Kamar 4, Junpei dan Akane menemukan tempat tidur dengan dua bantal, yang menyebabkan Akane menjadi merah padam. Jika Anda memeriksa tempat tidur tiga kali, Akane akan melihat bingkai tempat tidur yang tinggi dan memberi tahu Junpei bahwa mereka tidak perlu khawatir akan jatuh, karena dia 'melempar dan berbalik saat dia tidur'. Meskipun ini adalah pernyataan yang tidak berbahaya dalam bahasa Inggris, frasa aslinya dalam versi Jepang adalah 'negaeri o utsu' (lit. 'untuk menyerang giliran tidur'), ​​juga berarti'untuk mengkhianati', yaitu tidak hanya untuk mengubah tidur seseorang, tetapi juga untuk 'menghidupkan seseorang', mengemas perpaduan yang cerdas dari Foreshadowing menjadi sebuah Accidental Pun yang dapat diperdebatkan.
    • Dalam bahasa Jepang Akane dan Aoi masing-masing berarti 'merah' dan 'biru'. Ketika nama kode yang dipilih, Akane adalah 'Murasaki' yang berarti 'ungu' dan berasal dari nomor 6 karena beberapa permainan kata Jepang. Ini juga terkait dengan akhir di mana boneka voodoo dianggap oleh Junpei sebagai 'boneka budou', 'budou' yang berarti 'anggur'. Akibatnya mereka akhirnya menamakannya 'Murasaki' atau 'ungu'. Akibatnya ada banyak contoh warna merah dan biru yang digunakan sepanjang permainan bersama dengan beberapa kasus penggabungan untuk membentuk ungu.
  • Cinta Melampaui Ruangwaktu:Junpei sebelumnya tidak memiliki hubungan yang kuat dengan medan morfogenetik, tetapi masih berhasil membangkitkan potensinya untuk mengirim dan menerima melalui medan untuk mengirimkan informasi yang diperlukan untuk menyelamatkan Akane di masa lalu hanya melalui ikatannya dengannya.
  • Luminescent Blush: June rentan terkena ini, terutama saat berduaan dengan Junpei.
  • Terjemahan Keberuntungan : Alias ​​Jepang Akane adalah Murasaki (ungu, dari warna ke-6 pelangi dan pakaiannya), tidak ada hubungannya dengan June, aliasnya dan bulan keenam dalam bahasa Inggris.Yang membuat komentar Junpei tentang sebagai seorang anak 'tidak melihatnya setelah Juni' (musim), pertanda.)
  • Puzzle Kotak Ajaib : Ada kotak berukuran 3x3 yang harus diisi dengan pin bernomor yang kamu temukan di ruang Kargo. Jika itu tidak cukup sulit, sebagian dari keburukannya berasal dari mencari tahu apa yang harus sama dengan baris, kolom, dan diagonal. Ini memberi Anda petunjuk dalam heksadesimal, yang merupakan basis numerik yang telah Anda gunakan dalam teka-teki sebelumnya; tetapi Anda mungkin juga telah melupakannya saat Anda menemukan kotak ini, terutama karena tayangan ulang Game+ Baru.
  • Maiden Mother And Crone : Pemeran utama wanita.June bisa menjadi kiasan ini sendiri, mengingat bagaimana permainan melompat di antara periode waktu.
    • Semanggi adalah Perawan. Dia aneh dan emosional - cerdas tetapi kurang dewasa. Lotus - selain sebagai ibu yang sebenarnya - adalah yang tertua, dan cenderung memperlakukan pemain lain seperti mereka anak-anak.Masa depan!Juni/Noladalah Crone - dia memiliki pengetahuan yang langka dan mistis,dan dia memanipulasi semua orang sesuai takdir.
  • Nama yang berarti:
    • Pada tingkat meta, putri kembar Lotus, Nona dan Ennea. Gim ini berpusat di sekitar gim Nonary, dan karakter utama dimodelkan setelah The Enneagram.
    • Ennea adalah bahasa Yunani untuk 9 dan Nona awalan Latin untuk 9th.
    • Cradle Pharmaceuticals ternyata sedikit juga Sesuai dengan sebuah nama, karena pada akhirnya mereka menculik anak-anak.
  • Sekrup Pikiran: Menjadi cerita yang sangat kompleks yang titik-titiknya harus Anda hubungkan untuk memahami semua itu, Anda dapat mengharapkannya 999 untuk diisi dengan peristiwa yang sangat aneh sesekali, yang hanya akan masuk akal ketika Anda telah menyelesaikan permainan. Untuk menyebutkan beberapa:
    • Potongan-potongan RED di kamar rumah sakit hilang dan muncul entah dari mana beberapa saat kemudian.Dan tidak ada yang tahu tentangyang mengutak-atik mereka, di mana mereka sementara itu atau kapan mereka ditempatkan kembali.
    • Anda menemukan tubuh yang diledakkan diKamar mandi pintu 3, sebuah ruangan yang seharusnya tidak pernah dikunjungi orang sebelumnya.Dan itu adalah orang yang hilang saat Anda mencari bagian MERAH. Atau, setidaknya, itulah yang dipikirkan para karakter saat itu.
    • KemudianAnda menemukan mayat lain. Tapi kali ini, itu adalah seorang pria yang bahkan tidak berpartisipasi dalam permainan, dibunuh dengan kapak, sepertinya tidak ada yang bisa melakukannya, dan dia memakai gelang dengan angka 0 di dalamnya. Dan memakai pakaian seorang kapten.
    • Anda akhirnya menemukan Pintu 9. Bagus. Tapi ternyataada satu lagi di belakang ruangan. Dan Anda tidak pernah diberitahu bahwa ada dua pintu dengan angka 9 selama ini.
    • Seluruh akhir Submarine sangat membingungkan. Anda mendapatkan kunci Sun setelah keluar dari ruang teka-teki yang meresahkan, dan hal pertama yang Anda temukan saat mencapai dek C adalahpintu yang terkunci terakhir kali Anda memeriksa sudah terbuka. Kemudian Anda menemukan tiga orang yang tampaknya ditikam tergeletak di tangga. Anda memutuskan untuk menggunakan kunci Sun Anda, tetapi pintu untuk kunci tersebut juga sudah tidak terkunci. Tapi tunggu, masih ada lagi: June terbaring di genangan darah di ujung pintu Sun, dan dia tidak pernah memberitahumu siapa yang menikamnya. Kemudian Anda kembali untuk memeriksa teman Anda, tetapi mereka sudah mati. Dan yang terpenting, si pembunuh menusuk Anda dari belakang saat Anda mencoba melarikan diri dengan kapal selam. Gim ini tidak pernah menunjukkan wajah atau nama si pembunuh. Teori yang paling mungkin dilihat dari Knife and Safe ending adalah bahwa Ace (yang memiliki pisau pada saat itu) adalah Faking the Dead untuk menyergap tiga pemain terakhir.
    • Pengungkapan bahwa seseorang adalah Narator Sepanjang Masa , terutama mengingat keadaan mereka, adalah nama dari kiasan ini. Pukulannya sangat keras pada pemain.
    • Banyaknya Info Dumps bisa sangat membingungkan. Terutama yang tentang medan morfogenetik dan All-Ice.Dan hanya medan morfogenetik yang berguna untuk memahami cerita.
    • Beberapa simbolisme dan bayangan yang sangat tidak jelas dapat dilihat seperti ini, seperticatatan dengan teka-teki 'Kebenaran telah pergi' dan narasi di awal permainan dengan Akane muda dengan santai mengungkapkan bahwa dialah yang membiarkan jendela apartemen Junpei terbuka. Mereka hanya terlihat jelas di belakang.
    • Memberitahu diri yang lebih muda tentang minat cinta Anda bagaimana memecahkan teka-teki sudoku/huruf untuk memastikan bahwa dirinya yang sekarang tidak menghilang dari keberadaan dan diri masa lalunya dapat menciptakan cara untuk menyelamatkan dirinya di masa depannya sehingga loop tetap stabil .
  • Mirror Scare : Dalam kilas balik, kita melihat Junpei pulang ke rumah tengah malam. Tepat ketika dia akan menutup jendela, dia melihat gambar orang bertopeng dengan mantel di belakangnya. Dan dia diculik tepat setelah itu.
  • Mood Whiplash : Permainan berubah dari misteri menjadi lucu menjadi gelap menjadi lucu lagi menjadi sangat gelap. Dalam sekejap Fridge Brilliance , begitulah manusia dalam situasi yang sama akan merespon. Itu menjadi kiasan yang dibahas dalam satu ruangan.
  • Teka-teki Logika Bulan: Dihindari, tidak biasa untuk genre ini. Anda mungkin telah mengabaikan suatu item dan perlu memeriksa kembali suatu area dengan lebih teliti, tetapi Anda akan dapat menyelesaikan semuanya. Ini sebenarnya tertutup lampu dalam dialog: di salah satu akhir, Lotus menunjukkan bahwa teka-teki selalu adil dan tidak pernah diperlukan untuk menggunakan insting. Fakta bahwa permainan berjalan sendiri dibahas dalam satu segmen naratif. Anda mungkin ingin menyimpan buku catatan di dekat Anda, karena beberapa teka-teki membutuhkan menghafal beberapa urutan data acak (misalnya, arah kompas) atau menerjemahkan huruf.
  • More Dakka : Di akhir yang Aman,Ace membuang seluruh pelurunya ke Ular yang marah, berpikir itu akan menjatuhkannya. Itu tidak.
  • Multiple Endings : Enam di antaranya.Mereka secara teknis semua kanon, berkat Bola Timey-Wimey , tetapi Akhir Sejati lebih kanon daripada yang lain.
  • Pembunuhan karena Kesalahan:Hasil prosopagnosia Ace dalam dia membunuh Nijisaki, umpan, bukan Ular. Memang, dilihat dari pembunuhan Orang ke-9 yang sebagian dimotivasi oleh dia yang mengetahui terlalu banyak, dia akan membunuh Nijisaki, kaki tangan dalam Proyek Nonary.
  • Temanku... dan Zoidberg : Di rute yang memiliki makna plot paling banyak, satu-satunya yang keberadaannya tidak terlalu dijelaskandengan koneksi mereka ke Game Nonary sebelumnyaadalah Teratai. Dia hanya ada dalam dinamikanya dengan Seven, untuk memaksa pemisahan di waktu-waktu tertentu (lihat Jerkass Memiliki Titik ),dan dia ditangkap dan disandera oleh Ace di kedua akhir utama.Satu-satunya cara Anda dapat menemukan hubungan apa pun yang menghubungkannya dengan Arc Mitos utamaadalah mengikuti jalur aliran yang sengaja dibuat yang hanya mengarah ke akhir Kill 'Em All Sub, yang mengungkapkan bahwa anak-anaknya adalah bagian dari permainan.
  • Kegagalan Terbesar Saya:Tujuh tidak bisa menyelamatkan anak Akane dari dibakar hidup-hidup di insinerator Raksasa 9 tahun yang lalu. Namun, entah dia benar-benar berbohong atau dia tidak mengingatnya dengan benar, karena Akane jelas berhasil sampai saat ini.
  • Narator Sepanjang:Akane. Bukan June dari game, tapi Akane dari 9 tahun lalu. Sementara, untuk sebagian besar permainan, sepertinya ada narasi orang ketiga, di True Ending, Akane mengungkapkan bahwa itu adalah dia selama ini. Lihat Garis Wham di bawah ini.
  • Never Say 'Die' : Saat berada di lift bersama Junpei, June secara tidak sengaja memicu ketegangan seksual yang ada dengan menyebut kematian sebagai gantinya pergi ke surga.
  • Never Trust a Title : Setiap bagian dari judul ditumbangkan dengan cara tertentu seiring berjalannya cerita.
    • Sembilan Jam:'Kapal' yang dinaiki semua orang bukanlah kapal sama sekali, melainkan sebuah bangunan di tengah gurun pasir, jelas tidak dalam bahaya tenggelam, apalagi dalam sembilan jam. Setidaknya, di masa sekarang.
    • Sembilan Orang:Meskipun awalnya tampaknya hanya ada sembilan karakter, dua lagi kemudian muncul mati: Kapten (Kagechika Musashidou) dan Guy X (Nagisa Nijisaki).
    • Sembilan Pintu:Meskipun masing-masing hanya ada satu pintu 1 hingga 8, ada tiga pintu berlabel 9. Atau lebih tepatnya, dua sembilan dan sebuah q .
  • Jangan Pernah Percaya Trailer:Orang Kesembilan dimainkan dalam materi promosi dan seni permainan karena memiliki peran yang sama besarnya dalam plot seperti orang lain. yang dia melakukan , agak, tapi hanya lama setelah dia terbunuh di jam pertama permainan.
    • Adegan pertama dari gim ini adalah bidikan eksterior Gigantic, memberikan kepercayaan pada semua klaim bahwa Anda terjebak di kapal. Kenyataannya, Gigantic tenggelam 9 tahun yang lalu, di Game Nonary sebelumnya, dan semuanya sebenarnya dalam replika interior yang dibangun di Gedung Q di gurun Nevada, tempat paruh kedua eksperimen sebelumnya berlangsung.
  • Game Baru+ : Setelah mengalahkan game untuk pertama kalinya, game mulai melacak akhir yang Anda peroleh. Anda juga dapat 'memulai dengan kenangan' yang memungkinkan Anda mempercepat dialog yang telah Anda lihat dan meredupkan pilihan yang telah Anda buat di play-through sebelumnya.
    • Juga contoh langka dariGame Baru+ menjadi kanon, karena berkat perjalanan waktu morphogenetic field shenanigans, Junpei dapat mengetahui hal-hal di rute Golden Ending yang hanya dia pelajari di rute lain.
  • Wajah mimpi buruk:
    • Junpei yang putus asa diakhir Axe, di mana dia jatuh berlutut dan meratapi hilangnya June, Santa, dan Seven ke Ax-Crazy Clover.
    • Seekor Ular yang marah membuka matanya yang buta dan mengeluarkan Raungan Raungan Balas Dendam pada Ace karena membunuh Semanggidi akhir Aman.
    • Rute True Ending memberi Anda beberapa bidikan berulangAce muda dengan hati-hati melihat melalui jendela kecil di luar ruang insinerator, menunggu Akane muda membuka kekuatannya untuk masuk ke bidang morfogenetik untuk menyelamatkan dirinya dari terbakar hidup-hidup.
  • Tidak Ada Akhir:The Coffin Ending, versi terpotong dari True Ending yang tiba-tiba berhenti dengan Junpei, Seven, dan Clover terperangkap di Kapel dengan peti mati dengan seseorang terperangkap di dalam dan dengan keras menggedor tutupnya, tetapi tidak ada cara untuk benar-benar membuka peti mati (kode sandi untuk membukanya ditemukan di Safe Ending.)
  • No Name Diberikan : The 9th Man.Setidaknya, tidak pada awalnya.Juga Tujuh, yang tidak seperti orang-orang yang terdaftar di bawah Hanya Satu Nama tidak mendapatkan perbaikan ini dalam materi tambahan.
  • Tidak Ada yang Tertinggal :
    • Di Akhir Sejati,Lotus menawarkan untuk tinggal di insinerator sehingga Junpei, Seven, Clover, dan Snake dapat melarikan diri. Mereka menolak.
    • Dan sebelum itu,Tujuh menawarkan untuk tinggal sendiri di Kapel, sehingga dua tim yang terdiri dari tiga orang dapat melewati sembilan pintu. Dia ditolak oleh semua orang... kecuali Santa.
    • Ular menawarkan untuk tetap tinggal di pintu kesembilan. Dia memiliki kartu truf.
    • Ditentang oleh Ace, yang menawarkan untuk tinggal di rumah sakit, dan menyuntikkan dirinya dengan anestesi untuk memaksa semua orang untuk mengikutinya. Ternyata, bagaimanapun, bahwa ia memiliki alasan kurang dari altruistik untuk melakukannya, karena ia melakukannya hanya untuk memblokir siapa pun dari pergi melalui pintu Nomor 3, di mana tubuh 'Ular' itu.
  • Tidak Cukup untuk Mengubur : Tersirat menjadi nasibKubota (alias pria ke-9) dan Nijisaki (alias 'Guy X'); berdasarkan deskripsi yang diberikan, yang tersisa hanyalah potongan daging, tulang, dan organ setelah bom di dalamnya diledakkan.
  • Bukan Kereta Luncurnya : Teka-teki terakhir dari versi DS adalahpermainan Sudoku yang dimainkan dengan membalikkan DS. Ini menjadi cukup memetika karena kesederhanaannya meskipun merupakan teka-teki terakhir. Remaster untuk Permainan Nonary menggantikan ini dengan teka-teki yang sama sekali berbeda, mungkin karenasistem yang dikembangkannya tidak memiliki dua layar.
  • Nomor dua :Nagisa Nijisaki adalah tangan kanan Gentarou Hongou, CEO Cradle Pharmaceutical. Hongou membunuhnya karena dia mengira itu adalah Ular, yang mengetahui masa lalunya sebagai pencipta Game Nonary. Masuk akal jika dia mengira dia sebagai Ular, karena Hongou tidak dapat membedakan wajah manusia dan Nijisaki berpakaian seperti Ular. Oleh Nol.
  • Offscreen Moment of Awesome : Varian menyeramkan di akhir Axe:Clover (karakter terkecil) membunuh Tujuh (karakter terbesar dan polisi terlatih), Santa (yang dipersenjatai dengan pistol pada saat itu) dan June, hanya menggunakan kapak tangan yang disebutkan di atas.
  • Satu Dialog, Dua Percakapan : Percakapan lift Saturnus disebutkan dalam Badai Eufemisme.
  • Hanya Dikenal dengan Nama Panggilannya :
    • Dipanggil untuk semua orang kecuali Junpei. Digandakan sebagai Bermakna Ganti nama karena nama-nama tersebut bertema setelah nomor gelang.
    • Sebenarnya,Semanggidikecualikan juga karenaterungkap dalam kilas balik bahwa namanya sebenarnya adalah Clover.
  • Only One Name : Gim ini tidak memberi tahu kami nama belakang Junpei,Lampu, danSemanggi, meskipun Hadiah Terakhir dari Kebajikan mengungkapkanNama belakang Junpei.Teratai'nama depan juga tidak terungkap dalam game.
  • OOC Is Serious Business : Game ini dibangun dengan menumbangkan dan mendekonstruksi stereotip, tetapi ada beberapa kali kiasan ini dimainkan secara langsung.
    • Snake membuka matanya saat Ace menjelaskan dengan tepat bagaimana dia membunuh Clover selama Safe End. Ular kemudian mulai menjebak Ace di insinerator setelah ditembak enam kali .
    • Sinterklas. Semua yang dia katakan saat dia tidak bermain bodoh akan menerima panggilan balik yang berarti.
  • Monolog Pembukaan : 'Kenapa saya...tahu? Mengapa...Mengapa saya tahu...hal-hal ini?'
  • Parrot Exposition : Junpei memiliki kecenderungan untuk mengulangi apa yang orang lain katakan.
  • Kupon Plot Itu Melakukan Sesuatu : Ada persis salah satu dari ini dalam permainan. Ini diperlukan untuk membuka True Ending.
  • Waktu Plot: Mungkin juga mencantumkan seluruh indeks. Cukuplah untuk mengatakan bahwa karakter Anda melakukan sesuatu dalam tepat jumlah waktu yang mereka izinkan untuk menyelesaikan sesuatu, tidak peduli berapa lama atau seberapa singkat waktu yang Anda perlukan untuk memecahkan teka-teki, membaca dialog, dan berjalan di sekitar kapal.
  • Game Tunjuk-dan-Klik: Anda harus menggunakan stylus untuk bergerak di sekitar ruang teka-teki dan berinteraksi dengan item. Itu dalam perspektif orang pertama.
  • Kekuatan cinta :
    • Firman Tuhan menyatakanJunpeitidak memiliki afinitas dengan Bidang Morfogenetik seperti 18 anak asli sebelum Game Nonary, tetapi berhasil mendapatkan kekuatan untuk mengakses bidang tersebut untuk mengirimkan solusi untuk teka-teki terakhir hanya melalui ikatannya denganAkane.
    • Juga, Ular mampu menahan 6 peluru ke dada karena cintanya pada saudara perempuannya.
  • Grafik Pra-Render : Latar belakang adalah model 3D pra-render, sedangkan karakter digambarkan dengan beberapa ilustrasi 2D statis.
  • Prosa Ungu : Deskripsi hal-hal tertentu cenderung bertele-tele. Terutama mayat-mayat yang mengerikan.
Tropes R sampai Z
  • Red Herring : Ada beberapa, yang paling utama adalahIce-9 dan Alice.Anda masih membutuhkannya untuk mencapai True Ending.
    • Pintu Matahari. Meskipun menjadi setting akhir, ada tidak ada di belakangnya: tidak ada teka-teki, tidak ada kunci, tidak ada alasan untuk pergi. Hanya ada kapal selamitu tidak ke mana-mana.
  • Red Oni, Blue Oni : Trope ini digunakan dalam hampir semua bentuk yang mungkin, berkat stereotip yang ditumbangkan dan banyak pengungkapan. Beberapa contoh kunci:
    • Semanggi dan Ular, dengan warna yang serasi.Ketika Ular menghilang, kesusahan Clover membuatnya menjadi onis, bergantian bergairah dan menyendiri.
      • Kecemerlangan Kulkas:Clover dimulai sebagai Oni Merah yang ceria dan energik, tetapi menjadi Oni Biru yang dingin dan terpisah setelah percaya bahwa kakaknya meninggal (sampai dia mati). Snake, sementara itu, dimulai sebagai Blue Oni yang tenang dan terpelajar, tetapi setelah Clover mati, dia benar-benar mengamuk pada Roaring Rampage of Revenge.
    • Santa dan June, yang namanya merupakan homonim untuk 'Biru' dan 'Merah'. Momen pembentukan karakter Santa di prolog akan membuatnya tampak seperti Red Oni klasik, tetapi setelah semua potongan dikumpulkan dan dia menghentikan aksinya, dia tampaknya benar-benar menjadi Blue Oni. June ternyata menjadi pasangan yang lebih emosional.
    • Gim ini juga membuat lebih dari satu referensi untuk merah dan biru yang menghasilkan ungu, meskipun salah satunya adalah Lost in Translation .
  • Perlindungan di Audacity:Saat berada di rangkaian kamar di luar Pintu 1, Ace mencopet solusi teka-teki dari Junpei, masuk ke kamar sebelah saat Junpei dan Clover sedang berbicara, membunuh 'Cap', lalu menyelinap kembali dan mengembalikan solusi itu ke saku Junpei. Dan kemudian, setelah menemukan mayat dan beberapa informasi tentang 'All-Ice', Ace menunjukkan bahwa pembunuhnya adalah mumi yang dicairkan. Benar.
  • Tombol Relatif:Ketika sepertinya dia menang di akhir yang Aman, Ace memutuskan untuk meluangkan waktu untuk menertawakan Snake tentang membunuh saudara perempuannya. Ini ternyata menjadi ide yang buruk.
  • Berganti nama menjadi Sama: Ketika Anda mempelajari apaNama asli Clover sebenarnya adalah.
  • Retcon: 999 awalnya dibuat sebagai judul yang berdiri sendiri. Kapan Hadiah Terakhir dari Kebajikan dirilis, itu mengubah beberapa latar belakang yang sudah dinyatakan oleh pencipta. Terutama,wanita di gurun di saat-saat terakhir dari True Ending benar-benar adalah mumi Mesir yang dikabarkan Alice. Ini diubah jadi dia adalah wanita berbeda bernama Alice yang berada di gurun karena alasan lain. Juga, Ace secara surut menjadikan anggota dari jubah Free the Soul dan Snake menjadi jubah Free the Soul, menghapus plot point game nonary Lord Gordain dalam prosesnya.
  • Prekognisi Retroaktif: Seluruh permainan adalah tentang Akane menggunakan ini untuk menyelamatkan dirinya di masa lalu.
  • Balas Dendam Sebelum Alasan:Ular di akhir yang Aman.
  • Running Gag : Lotus cenderung menjadi sangat kasar ketika menyebutkan bahwa dia adalah Kue Natal atau, yah, kasar. Harapkan beberapa adegan bantuan komik untuk sebagian besar waktu.
  • Waktu San Dimas : Diperlukan karena medan morfogenetik mengharuskan kedua belah pihak mengalami situasi yang sama; dua Game Nonary, terpisah sembilan tahun, tetap sinkron dengan sempurna dan karenanyameskipun batas waktu sembilan jam pada dasarnya tidak berarti bagi para peserta Game Nonary Kedua sejauh menyangkut kehidupan mereka sendiri, kegagalan untuk menyelesaikannya tepat waktu menghasilkan akhir yang buruk di mana Akane meninggal sembilan tahun yang lalu.
  • Slip Kewarasan:
    • Semanggidi akhir Ax.
    • Kartu asdi akhir Aman.
  • Akord Menakutkan:
    • Sebuah nada piano yang meresahkan dan mengejutkan biasanya dimainkan saat Anda menemukan mayat seseorang. Itu juga terdengar ketika Anda melihat gambar Zero di rumah Junpei.
    • Contoh khusus lain dari kiasan ini terjadi dikamar mandi, setelah Anda melewati Pintu 3: June berteriak tiba-tiba setelah Anda menemukan (dan membaca deskripsi super rinci) mayat yang diledakkan, lengkap dengan foto wajahnya yang ketakutan.
  • Bekas Luka Selamanya: Firman Tuhan mengungkapkan bahwa Tujuh mendapat bekas luka dari sebuah insidensetelah Game Nonary pertamasebelum. Dia melawan organisasi jahat yang besar.
  • Scary Black Man : Meskipun tidak berkulit hitam, Seven, pada awalnya.
  • Kucing Schrödinger:Apakah pintu terakhir di insinerator adalah 9 atau q? Jika Anda memilih akhiran 'Aman', itu adalah 9. Jika Anda memilih akhiran 'Benar', itu adalah q.
    • Keberadaan Akane sendiri adalah Kucing Schrodinger.Kucing itu mati di semua akhir selain True Ending. Kucing itu hidup di True Ending.
  • Teks Bergulir
  • Muatan Penghancur Diri:Ulardi akhir yang aman.
  • Kait Sekuel:Akane dan Santa melarikan diri di True Ending, dengan Junpei dan kontestan Game Nonary lainnya mengejar mereka,mengatur panggung untuk sejumlah alur cerita di Hadiah Terakhir dari Kebajikan .
  • Pemutusan Urutan:
    • Dalam game, Seven memasukkan barang-barang ke pintu agar tidak terkunci. Ini cenderung menjadi titik plot.
    • MemeriksaOleh 3sebelum karakter seharusnya mengarah ke akhir buruk yang tak terhindarkan.
  • Tetapkan Benar Apa yang Pernah Salah:Alasan di balik permainan ini adalah untuk menyelamatkan Akane di masa lalu.
  • Pengirim di Dek: SEMUA ORANG dengan Junpei dan June, terutama Lotus, yang berulang kali menggoda Anda tentang Juni. Dua kali lebih lucu karena perahu pun Anda bisa membuat kiasan ini menjadi.
  • Kapal Menggoda:
    • Seven dan Lotus, terutama ketika mereka yang pertama memprotes ketika mereka, pada kesempatan terpisah, mencoba untukmelakukan Pengorbanan Heroik. Alasan yang mereka kemukakan untuk menjelaskan ledakan mereka juga tidak terlalu meyakinkan.
    • Berbagai dialog antara Junpei dan Clover di Perpustakaan dan Ruang Kargo memiliki getaran ini. Dalam konteks peristiwa yang melibatkan Clover yang mengarah ke kamar tersebut,Junpei memberinya penanda daun semanggi berdaun empat yang dilaminasi dan dia memelototinya ketika dia secara tidak sengaja mengungkapkan bahwa Ular masih hidup, saat-saat ini dapat dibaca sebagai Clover yang mulai menyukai Junpei.
  • Tembak Anjing Shaggy:
    • The Knife berakhir, di mana Anda belajar sangat sedikit tentang pentingnya dan terbunuh tepat di tengah-tengah mencoba mencari tahu hal-hal. Ini sangat membingungkan bagi Anda dan Junpei. Bahkan akhir 'buruk' lainnya memberi Anda lebih banyak harapan daripada ini.
    • Dari segi plot, Akhir yang Aman.Dengan mengorbankan beberapa nyawa, penjahat akhirnya dijatuhkan dan jalan menuju Pintu 9 jelas... dan kemudian untuk beberapa alasan, Akane benar-benar menghilang ke udara tipis karena Paradoks Waktu, Santa menghilang, dan Zero memberi tahu Junpei beberapa hal yang belum bisa dia mengerti sebelum membuatnya tertidur, meninggalkan nasib semua orang tidak diketahui. Namun, dari segi gameplay, ini adalah subversi karena sebenarnya membuka True Ending.
  • Teriak:
    • tempat dudukan kucing dengan Ice-9 dan nama Cradle Pharmaceutical.
    • Sesuai dengan Kurt Vonnegut , Zero menjatuhkan ' Begitu seterusnya ' di akhir yang Aman.Pertimbangkan siapa yang memunculkan referensi Vonnegut.
    • Pada satu titik, June muncul Kesia-siaan, atau Bangkai Titan , perhatikan persamaan antara itu dan tenggelamnya RMS Titanic 14 tahun kemudian. Junpei menepis kesamaan, mengklaim buku itu ditulis ulang setelah fakta.Konon, pengungkapan selanjutnya tentang Bidang Morfogenetik menunjukkannya bisa telah precognition atau ghost writing....
    • Ada juga contoh di mana Junpei mengatakan 'Baiklah, Permisi, Putri! ' dan 'Mengapa begitu serius? ' selama percakapan dengan Lotus/Santa di dapur.
    • Juga dari dapur: Kamu pikir aku ini siapa!?
    • Saat menjelajahi ruang kelas pertama, jika Junpei memeriksa lilin yang menyala saat berada di ruangan bersama Lotus, dia akan berkomentar 'Saya yakin itu akan menjadi cahaya di tempat gelap, ketika semua lampu lainnya padam.'
    • Dorongan untuk membunuh ... meningkat ...
    • 'Keyboardnya!Itu tidak melakukan apa-apa! '
    • 'Ular! Ular!'
    • Memeriksa beberapa barel di ruang mesin mengarah ke percakapan tentang video game lama di mana Anda harus menghindari barel dilemparkan oleh gorila.
    • Referensi Juni untuksurga ('Aku akan pergi ke surga') tiba-tiba saat berbicara dengan Junpei tentang tenggelam (dalam adegan lift)bisa menyinggung selamanya17 , di manakarakter pasti tenggelam dan masuk 'surga'.Hanya kebetulan? Penulis dari Ever17 melakukannya memimpin tim desain 999 ...
    • Pembunuhan dengan menggunakan bahan peledak di perut korban mungkin merujuk pada teori 'bom kecil' yang terkenal secara memetic di Umineko: Saat Mereka Menangis .
    • 'Tidak itu tidak benar! Itu tidak mungkin!'
    • KapanUlarmuncul dari peti mati: 'Sama seperti Rip Van Winkle'.
    • Prestasi untuk mendapatkan Kapal Selam berakhir di Permainan Nonary adalah'Kita Semua Mati Oleh Kapal Selam Kuning'.
    • 'Jangan Lupakan Handuk Anda' di Permainan Nonary mungkin referensi untuk handuk di The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (di mana handuk penting untuk menumpang). Pas, sepertiAlice sedang menumpang di akhir The Stinger.
    • Adapun pencapaian 'Is That Your Final Answer?', itu mengacu pada pertunjukan Siapa yang Ingin Menjadi Jutawan? .
  • Menampilkan Karya Mereka : The Gigantic? Yang itu kebanyakan nyata. Itu menjadi nama yang dimaksudkan untuk kapal ketiga Britannic. William Thomas Stead juga benar-benar otentik. Mumi, bagaimanapun, adalah legenda yang dibantah, hanya Fiksi Sejarah.
  • Jeritan Langit:
    • Di akhir yang Aman:
      • Ace: ZEEEEEROOOOOOOOO!!!
      • Junpei: KAAAANNYYYYYY!!!
    • Santa / Aoimelakukan ini setelah menemukan sisa-sisa hangus saudara perempuannya. Namun, karena plot Set Right What Once Went Wrong dari permainan, dia secara teknis tidak melakukan ini.
  • Senyum Pemotong:Semanggimemberi kita satu di akhir Axe.Dia sangat gila pada saat ini dalam permainan, dan tidak takut untuk memotong lenganmu untuk mengambil gelangmu dengan kapak yang disebutkan di atas. Bidikan senyumnya yang meresahkan bisa sangat menyeramkan untuk pertama kalinya.
  • Spinventory : Inventaris Anda menunjukkan barang-barang yang Anda kumpulkan di ruang pelarian tempat Anda berada, dan ini memungkinkan Anda memutarnya secara manual. Terkadang, ini diperlukan untuk menemukan petunjuk penting di belakang suatu objek.
  • Keberangkatan Sneaky : Contoh jahat:selama teka-teki terakhir, Present! Akane dan Santa entah bagaimana berhasil meninggalkan insinerator tanpa ada yang memperhatikan (diakui, ini membantu bahwa Junpei - satu-satunya yang sepenuhnya menyadari apa yang sedang terjadi - sibuk menyelamatkan Past! Akane, dan yang lainnya A.) Mengira mereka akan mati, dan B.) Tidak tahu bahwa Akane dan Santa adalah penjahatnya).
  • Lagu di Kunci Kunci : Teka-teki Westminster Chimes harus dipecahkan untuk membuka pintu keluar dari Kabin Kelas Satu. Kunci piano yang diatur ulang membuatnya agak sulit, tetapi begitu baris pertama dimainkan, piano menyelesaikan melodi dengan sendirinya.
  • Spice Up the Subtitles : Lokalisasinya adalah sangat suka memasang bom-f, kadang-kadang sampai pada titik di mana karakter akan mulai menggunakannya hampir setiap kali mereka frustrasi.
  • Loop Waktu Stabil:Inti dari Game Nonary saat ini (selain membalas dendam pada penyelenggara sebelumnya) adalah untuk membuat lingkaran waktu di mana masa lalu! Akane terhubung dengan masa kini! Junpei melalui bidang morfogenetik, memungkinkan Junpei memberinya solusi untuk sebuah teka-teki yang tidak pernah dia pecahkan sebelumnya, dan terbunuh sebagai hasilnya. Jika Junpei gagal, itu menciptakan Paradoks Waktu , dan sebagai hasilnya! Akane menghilang dari keberadaan.
  • Stealth Pun : Menjelang akhir,Anda harus 'memutar' DS.
  • Penyengat: The adegan terakhir. Mereka telah lolos dari Game Nonary, dan semua orang berkendara melewati gurun, mencoba memahami semua yang terjadi... dan kemudian seorang wanita Mesir yang aneh, samar-samar muncul di jalan mereka.'Tidak akan lama sebelum Junpei menyadari siapa dia.'
  • Pengaturan Kesulitan Cerita: Versi iOS dari game ini menghapus semua bagian gameplay, hanya menyimpanNovel visual-gaya cerita.
  • Pertemuan Penjumlahan:Akhir 'Aman', setelah Junpei membuka brankas dan mengetahui identitas Ace.
  • Solilokui Pengganti : Junpeiberbicara dengan tangga di kabin kelas 3.
  • Ambil Opsi Ketiga:
    • Di kamar rumah sakit yang besar, ketika geng harus memutuskan siapa yang melewati pintu mana, pemain harus memilih antaraPintu 7 dan Pintu 8. Santa berkata kamu tidak bisa memilih pintu dengan angka 3 karena akan ada seseorang yang tertinggal, tapi kamu sebenarnya bisa tetap menggunakan Pintu 3 dan meninggalkan Lotus dan Clover di luar party. Ini cukup kasar pada saat itu dalam plot, karena semua orang berpikir mereka tidak akan berhasil sampai ke pintu kesembilan jika mereka tidak melewati pintu bernomor lainnya..
    • Di Akhir Sejati,geng berkumpul di kapel dan mencoba mencari tahu bagaimana mereka bertujuh bisa melarikan diri melalui kedua pintu 9. Mereka tidak bisa. Tujuh kemudian membuat proposal: dia menawarkan untuk ditinggalkan sehingga yang lain dapat dibagi menjadi dua tim yang terdiri dari tiga orang. Jadi mereka semua mati atau hanya Tujuh yang mati. Kedua pilihan ditolak, dan Santa muncul dengan pilihan ketiga: dia menyandera June dengan senjata yang ditemukan di ruang kargo dan memaksa Ace dan Lotus melewati salah satu pintu 9 bersama mereka. Tujuh, Clover dan Junpei malah tertinggal.
  • Gunakan waktumu :
    • Semua teka-teki tidak pada batas waktu dan ketika orang mulai berbicara, mereka dapat berbicara sebentar. Ini menjadi agak konyol ketika Junpei terkunci di ruang banjir atau ketika mereka berbicara sambil membeku sampai mati di freezer di bawah nol. Ternyata, Berbicara Adalah Tindakan Gratis.Tentu saja, itu bisa menjadi petunjuk bahwa karakter sebenarnya tidak berada di kapal yang tenggelam.
    • Di ruang insinerator selama jalur True Ending, Anda hanya memiliki 6 menit tersisa saat Anda mulai mengerjakan teka-teki. Itu 12 menit waktu yang terbuang hanya untuk berbicara, dan tujuh menit dari itu adalah Junpei pembicaraan dengan Past! Akane. Dan teka-teki itu sendiri tidak memiliki batas waktu yang sebenarnya, Anda dapat mengambil selama yang Anda inginkan.
  • Mengambil Peluru:Ular ke Junpei, Tujuh dan Teratai, dariKartu asdi akhir Aman.
  • Membawamu bersamaku :Ace menembak Ular dengan enam peluru tapi, sebelum mati karena kehilangan darah, dia meraih kaki Ace dan membuatnya tinggal di insinerator sampai menembakkan api. Keduanya dibakar hidup-hidup.
  • Teens Are Monsters : Siswa kelas 8 yang membunuh kelinci di sekolah dasar Junpei dan Akane. Kemudian, kedua anak itu menangkap mereka menyiram anak kucing dengan bensin .
  • Paradoks Temporal: Di akhir yang Aman, rute sukses dihancurkan sepenuhnya danAkane hanya berkedip menghilang.
  • Sepuluh Korban Pembunuhan Kecil : Karakter kami tidak diundang ke pesta, tetapi mereka diculik dan dipaksa untuk memainkan Game Nonary... Tapi pembunuhan muncul. Karakter berspekulasi apakah itu Zero atau The Mole yang membunuh mereka, dan akhirnya Anda menemukanbahwa itu adalah Ace. Ada contoh (beberapa akhir yang buruk) di mana itu hanya tersirat, tidak dikonfirmasi, siapa pelakunya.
  • Efek Tetris : Mainkan game cukup sering dan Anda mungkin mulai menghitung akar digital karena dorongan hati. Atau, angka-angka mulai mengambil lebih banyak makna.
  • Penamaan Tema:
    • Semua orang mengambil nama kode berdasarkan nomor mereka, kecuali Junpei. Ace (1), Snake (seperti dalam 'snake eyes,' 2), Santa ('san' adalah '3' dalam bahasa Jepang, ditambah dia punya beberapa cerita tentang 'Santa' untuk diceritakan), Clover (4, seperti dedaunan ), Juni (bulan ke-6), Tujuh (yang, eh, mungkin terdengar keren dan asing dalam bahasa Jepang), dan Teratai (8, seperti kelopak bunga).
    • Hal yang sama berlaku dalam versi Jepang, di mana sebagian besar nama samaran mereka memiliki karakter untuk nomor mereka di dalamnya, atau serupa dalam suara (sekali lagi, kecuali Junpei). As adalah Ichi miya ('ichi' adalah '1'), Ular adalah Ni (e)ls ('ni' adalah 'dua'), Santa adalah sama, Clover adalah Yotsuba ('clover' dalam bahasa Jepang), Juni adalah mu rasaki (karakter untuk 'enam' dapat diucapkan 'mu'), Tujuh adalah... Tujuh, dan Teratai adalah Sudah shiro (karakter untuk 'delapan' bisa diucapkan 'ya').Mu juga bisa merujuk ke ketiadaan dalam bahasa Inggris dan Jepang... yaitu, nol.
    • Dihindari ituNama Clover sebenarnya adalah Clover, yah, Yotsuba.
    • Odd Name Out : Junpei, karena dia diidentifikasi dengan nama aslinya sebelum Penamaan Tema diputuskan.
  • Ini Adalah Karya Fiksi : Di awal permainan. 'Permainan ini fiksi. Semua nama, karakter, dan insiden yang digambarkan dalam produksi ini adalah fiktif.'
  • Bom Waktu : Dipanggil dalam teks, lihat di atas.
  • Timey-Wimey Ball : Untuk maju menuju True Ending , Anda harus melalui jalur lain yang mengakibatkan kegagalan.Semuanya kemudian terungkap sebagaiDunia alternatifdimana itu berakhir melakukan terjadi, dan juga menjelaskan demam Akane dan Seven's Easy Amnesia - karena nasibnya saat ini berubah hingga resolusi permainan, dia dalam bahaya dibakar hidup-hidup, dan ingatannya tentang peristiwa itu bergantung pada apakah dia benar-benar selamat atau tidak..
  • Bersambung: Pemain mendapatkan ini jika mereka belum melewati Safe Ending sebelum mencoba jalur True Ending. Sangat tepat, ini dikenal sebagai akhir 'Peti Mati', karena ini adalah hal terakhir yang Anda lihat.
  • Too Dumb to Live : Karakter meninggalkan senjata yang terisi tanpa pengawasan, meskipun ada kemungkinan salah satu pemain menjadi pengkhianat.
  • Gudang Penyiksaan : Salah satu ruangan di luar Pintu 2.
  • Gameplay Trial-and-Error : Jalan menuju akhir tertentu mungkin tampak seperti ini pada awalnya, meskipun semakin banyak petunjuk muncul saat permainan berlangsung. Plot-bijaksana,seluruh permainan dapat dilihat saat Akane Muda bereksperimen dengan semua jalan cerita untuk melihat mana yang akan membawa keselamatannya. Santa, di balik Pintu 6, akan membahas tikus yang terperangkap dalam kotak banjir dan bagaimana, setelah pengulangan yang cukup, mereka menemukan jalan keluar dari antara pilihan yang tampaknya sewenang-wenang... Hmmm...
  • Trickster Game : Tidak seperti banyak novel visual, game ini dinarasikan sebagai orang ketiga, bukan orang pertama. Ternyata,dia adalah narasi orang pertama. Dari salah satu pemain lainnya. Di masa lalu.
  • Dua Puluh Menit Di Masa Depan : Terjadi pada tahun 2027.
  • Dua Alias, Satu Karakter :June/Akane dan Zero adalah orang yang sama selama ini.
  • Meremehkan Badassery : Junpei memutuskan untuk tidak menguji Ular setelah dia memberitahunya bahwa, meskipun buta, dia cukup mampu mengalahkannya.
  • Setiap orang yang tidak terpengaruh: Junpei. Dia tampaknya menjadi satu-satunya tanpa beberapa cerita belakang yang mengerikan.
  • Kerabat Tidak Diketahui: Junpei adalah teman masa kecil dengan Akane tapitidak menyadari bahwa Aoi (alias Santa) adalah kakaknya.
  • Rilis Ulang yang Diperbarui: Ini memiliki satu dalam bentuk Permainan Nonary , satu bundel dengan itu dan VLR , lengkap dengan akting suara lengkap, diagram alur, dan grafik yang diperbarui.Ini juga mengubah teka-teki terakhir dari teka-teki Sudoku menjadi teka-teki dengan beberapa pengacakan huruf dan di mana Anda harus memasukkan kata sandi setelah melakukannya.
  • Kerusakan Jahat:Ace, dari semua orang, memiliki satu di akhir yang Aman.
  • Bidikan Kebijaksanaan Muntah : Selama akhir yang Aman, kamera secara wajib memfokuskan pada tanda kamar sementara Junpei melemparkan kuenya agar tidak melihattubuh Manusia ke-9 lagi.
  • Ilmu Aneh:
    • Beberapa jalur membuat referensi berulang ke 'bidang morfogenetik', kemampuan untuk mengirimkan informasi antara hal-hal yang tampaknya tidak berhubungan. Medan morfogenetik adalah fenomena aktual - meskipun sangat terlokalisasi dan berkisar pada sinyal biokimia yang tersembunyi (dan bentuk-bentuk sel akan menyesuaikan diri) daripada ingatan dan pengiriman gambar. Gim ini sebenarnya menggunakan konsep nama yang dikembangkan oleh Rupert Sheldrake (yang disebutkan namanya pada satu titik saat konsep tersebut dijelaskan).
    • Belum lagi Ice-9 dan seluruh insiden Alice.catatanIce-9 adalah nyata, tetapi substansi yang dibahas dalam permainan adalah elemen fiksi (terinspirasi oleh Kurt Vonnegut) dan Alice adalah referensi ke Urban Legend dari tenggelamnya Titanic yang disebabkan oleh kutukan mumi.
  • Westminster Chimes : Digunakan sebagai teka-teki; Anda harus memainkan nada pada piano yang kuncinya diatur ulang.
  • Wham Episode : The Safe ending berisi sejumlah besar pengungkapan yang secara radikal mengubah konsepsi yang Anda miliki sejauh ini tentang permainan. The True ending memiliki banyak plot twist juga, tetapi Anda sudah siap karena Anda melihat yang Aman.
  • Garis apa:
    • Salah satunya dapat dilihat di salah satu pratinjau:'Sayangnya, itu jawaban yang salah. Sebenarnya, saya Santa'. Ini tidak seperti yang Anda pikirkan , dan tidak seperti yang Anda pikirkan ketika Anda mendengarnya bahkan setelah memainkannya pada awalnyacatatanSanta BUKAN Nol, meskipun dia membantunya; tapi itu sama mengejutkannya dengan konteksnyacatatanJunpei mulai mengungkapkan kepada semua orang bahwa Ace tidak dapat mengidentifikasi wajah dan tingkat bajingan apa yang telah dilakukan Ace sejak awal Game Nonary.
    • 'Jawabannya mudah.Dia tahu karena Saya tahucatatanDisampaikan oleh cerita '.
    • 'Namanya adalah... Namanya adalahAkane. Dia adalah gadis yang meninggal'.
  • Ada apa, Pahlawan? : Jika Anda memilih melalui Pintu 3,Junpei meninggalkan Lotus dan Clover, membuat mereka tenggelam pada pukul 6 pagi. Mereka sebenarnya baik-baik saja, karena Junpei dan kelompoknya kembali ke kamar rumah sakit, tetapi mereka semua mengira Lotus dan Clover akan mati ketika Junpei melakukan kejahatan itu.Santa menghinanya, dan Lotus menamparnya saat mereka kembali.
  • Kapan Semuanya Dimulai : Menurut Firman Tuhan,Game Nonary diciptakan oleh Lord Gordain. Berarti semuanya dimulai dengantenggelamnya RMS Titanic.
  • Rambut Putih, Hati Hitam:sucipada awalnya di Coffin dan True Endings, kemudian ditumbangkan karena itu semua adalah bagian dari rencana besar untukperbaiki apa yang dulu salah.
  • Apakah Anda Ingin Mendengar Bagaimana Mereka Meninggal? :Ace melakukan ini, merinci bagaimana dia membunuh Clover kepada kakak laki-lakinya, Snake, dan semua kegembiraan yang dia rasakan tentang hal itu. Tak perlu dikatakan, itu mengaktifkan Tombol Berserk Ular.
  • Writers Cannot Do Math : Pada satu titik, Santa mengatakan tidak mungkin mereka berada di kapal yang 'berusia hampir seratus tahun', meskipun faktanya game ini terjadi pada tahun 2027, 115 tahun setelah tenggelamnya kapal tersebut. titanica , dan 111 tahun setelah tenggelamnya Inggris , kapal kehidupan nyata Raksasa berdasarkan pada.
  • Mengapa Anda Tidak Mau Mati? : Hasil dari trope di atas.Ketika Ace membuat Snake menjadi Roaring Rampage of Revenge, dia tidak takut karena dia memiliki senjata yang terisi penuh dan Snake berada di kejauhan. Terlambat dia tahu ini tidak cukup.'K-Kamu bajingan! Kamu... kamu monster !'
  • Your Head Asplode : Dalam hal ini, itu adalah isi perutmu. Tidak kalah mematikan sekalipun.
  • Anda Sudah Mengubah Masa Lalu: Game Nonary kedua sudah diaturoleh Akane agar Junpei bisa menyelamatkan masa lalunya... Tapi dia hanya hidup untuk melakukannya karena Junpei sudah menyelamatkan masa lalunya...
  • Anda Seharusnya Belum Tahu Ini :
    • Bahkan jika Anda tahu kata sandi yang benar untuk kunci Saturnus di dapur sebelumnya, gim ini tidak akan membiarkan Anda memasukkannya kecuali Anda sudah memiliki kertas dengan petunjuknya (kertas yang disertakan dengan potongan daging babi). Ini berarti Anda harus melewati seluruh bagian freezer.Mengingat bagaimana Anda mendapatkan salah satu petunjuk untuk jalur True Ending saat berada di dalam freezer, ini dibuat dengan sengaja.
      • Di Captain's Quarters, Anda tidak dapat memasukkan kode morse sampai Anda mendapatkan kertas yang mengungkapkannya. Memeriksa telegraf tidak akan membiarkan Anda menggunakannya. Anda harus mencetak tanda silinder di atas kertas.
      • Dihindari di Kabin Kelas 3 dan kamar mandi. Anda memerlukan satu kode untuk yang pertama dan dua untuk yang terakhir, tetapi Anda dapat memasukkannya langsung tanpa harus menemukan petunjuk untuk mengetahuinya. Anda masih harus menemukan kunci untuk yang pertama dan kartu kunci untuk yang terakhir.
    • The Coffin Ending, yang menghentikan Anda di jalur Anda jika Anda memilih True Ending sebelum Safe Ending.
  • You Wake Up in a Room : Permainan dimulai dengan karakter Anda bangun di kabin kapal penumpang besar. Dari sembilan karakter yang terlibat, bagaimanapun, hanya satu yang mengalami amnesia dan itu bukan Anda. Faktanya, Junpei hanya membutuhkan beberapa menit untuk mendapatkan sikapnya sebelum pemain melihat dengan tepat bagaimana dia diculik dari apartemennya.

'Anda menemukannya!'

Artikel Menarik