Utama Permainan Meja Game Meja / Matahari Gelap

Game Meja / Matahari Gelap

  • Permainan Meja Matahari Gelap

img/tabletopgame/79/tabletop-game-dark-sun.jpg 'Saya hidup di dunia api dan pasir. Matahari merah membakar kehidupan dari apa pun yang merayap atau terbang, dan badai pasir menyapu dedaunan dari tanah tandus. Ini adalah tanah darah dan debu, di mana suku elf liar menyapu keluar dari dataran garam untuk menjarah karavan yang kesepian, nyanyian angin misterius memanggil para pelancong untuk memperlambat mati lemas di Lautan Lumpur, dan raja-raja yang egois menyia-nyiakan hidup rakyatnya membangun istana yang mencolok dan makam-makam yang mencolok. Tanah kosong yang suram ini adalah Athas, dan ini adalah rumahku.' Iklan:

Matahari gelap adalah Pengaturan Kampanye sebagian besar untuk edisi kedua dan keempat Ruang Bawah Tanah & Naga (walaupun beberapa materi untuk 3.5 diterbitkan di Naga majalah). Awalnya dipahami sebagai pengaturan default untuk wargame berbasis miniatur, pengaturan bertahan sebagai dunia D&D biasa bahkan setelah game mini gagal. Ada dua edisi Dark Sun, yang kedua memajukan garis waktu beberapa tahun, memasukkan sedikit harapan bersama dengan banyak masalah baru dan merinci sebagian besar dunia. Setelah D&D Edisi Kedua berakhir, membuat Dark Sun tetap hidup menggunakan aturan Edisi Ketiga sampai set resmi diterbitkan di Naga , yang diikuti oleh standar pada tahun 2010.

Setting Dark Sun adalah Athas, dunia fantasi yang dulu indah berubah menjadi gurun pasca-apokaliptik oleh sihir korup dan perang genosida selama berabad-abad. Sebagian besar daratan pengaturan terdiri dari gurun. Logam sangat langka, membutuhkan senjata yang dibuat dari alternatif yang kurang tahan lama seperti tulang, kayu, dan obsidian (dengan mekanisme permainan untuk kerusakannya selama pertempuran), dan tambang besi kecil yang menyedihkan yang tidak akan dianggap berharga di dunia lain. justru di sini adalah sumber daya yang tak ternilai yang telah membuat negara-kota yang memilikinya kaya, dengan peperangan yang memperebutkan kepemilikannya. Tidak ada dewa yang sebenarnya, dan sebagian besar ras fantasi standar yang mungkin diharapkan ditemukan oleh pemain telah punah atau sangat berbeda dari bentuk normalnya; salah satu ras karakter pemain yang umum adalah Thri-Kreen — manusia belalang serangga humanoid berlengan empat. Bahkan flora dan fauna sehari-hari yang normal telah dipelintir menjadi ejekan yang mematikan dan aneh terhadap diri mereka sendiri; Beruang Athasian adalah monster cakar raksasa dengan karapas seperti serangga, dan kehidupan tanaman karnivora bergerak yang berbahaya menghiasi lanskap. Kuda sudah lama punah sehingga tidak ada yang mengingatnya, dan tunggangan biasa adalah seperti kank raksasa seperti semut, crodlu kadal bersisik dan berparuh seperti burung unta, dan kadal inix pembawa howdah yang besar.

Iklan:

Itu adalah salah satu pengaturan pertama yang menggabungkan aturan psionik untuk sebagian besar — ​​ke titik di mana semua Karakter Pemain dan berpotensi makhluk cerdas apa pun di Athas memiliki setidaknya bakat liar psionik. (Edisi Ketiga Buku Pegangan Psionics yang Diperluas sebagian besar dibangun dari Dark Sun, meskipun tidak menyebutkan pengaturan secara terbuka.) Psionics telah menggantikan peran fantasi umum sihir di Athas, dengan psionicists mengambil tempat biasa penyihir dalam masyarakat fantasi. Penggunaan sihir menarik kekuatannya langsung dari kekuatan kehidupan tanah itu sendiri; menggambar terlalu banyak energi akan membuat tanaman di sekitar penyihir perapal mantra menjadi abu abu, dan tanah itu sendiri menjadi debu yang tidak subur di mana tidak ada yang bisa tumbuh... mantra yang cukup kuat bahkan dapat mempengaruhi hewan di dekatnya dan menyebabkan mereka kesakitan karena kekuatan hidup mereka terkuras untuk bahan bakar sihir. Akibatnya, para penyihir ditakuti dan dibenci karena kehancuran tanah mereka, dan penggunaan sihir secara berlebihan yang menyebabkan kehancuran ekologis yang membuat hampir seluruh planet ini menjadi gurun pasir yang luas. Penyihir harus menyembunyikan aktivitas mereka dan menyamarkan kekuatan mereka sebagai psionik karena sebagian besar orang tidak melihat perbedaan antara Defiler yang tidak bertanggung jawab dan berbahaya yang benar-benar menyebabkan kehancuran ekologis, dengan sembarangan menyedot energi dari tanah sebanyak yang mereka bisa untuk memicu sihir mereka terlepas dari kehancuran yang akan ditimbulkannya, dan pengguna sihir yang bertanggung jawab bernama Preservers yang telah belajar menggunakan sihir tanpa membahayakan lingkungan, hanya mengambil energi sebanyak yang dibutuhkan untuk menggerakkan sihir mereka.

Iklan:

Membaca dilarang untuk orang biasa, hanya legal untuk bangsawan, dan kematian adalah hukuman untuk literasi ilegal. Perbudakan adalah hal biasa, olahraga darah gladiator ada di mana-mana, dan gladiator budak adalah komoditas berharga yang digunakan sebagai simbol prestise dan kekuasaan di antara keluarga bangsawan.

Singkatnya, Athas adalah tempat yang mengerikan, mematikan, dan hanya yang terkuat yang bertahan di dunia Matahari Gelap. Perasaan pengaturannya paling tepat digambarkan sebagai kombinasi film gladiator pedang dan sandal, fiksi ilmiah pasca-apokaliptik, fantasi pedang dan sihir, dan roman planet Edgar Rice Burroughs, dengan sedikit rasa Mesopotamia kuno. Persisnya seberapa suram pengaturannya tergantung pada edisi; versi pasca-AD&D cenderung Lebih Ringan dan Lebih Lembut.

Dark Sun juga dikenal dengan metaplotnya, beberapa elemen yang ada di semua edisi setting. Tulang telanjang adalah sebagai berikut: wilayah Tyr didominasi oleh tujuh negara-kota tirani, yang paling kuat, tentu saja, Tyr. Setiap negara kota diperintah oleh raja penyihir yang menindas (atau, dalam beberapa kasus, ratu penyihir); perapal mantra kuat yang secara universal kejam dan hampir abadi (raja penyihir termuda memiliki lebih dari delapan abad di bawah ikat pinggangnya). Raja penyihir Tyr adalah Kalak, dan di ambang kenaikannya, hal yang tak terpikirkan terjadi: Kalak dibunuh di tangan pemberontakan budak. Kekuasaan segera berpindah tangan ke mantan High Templar dan pembunuhnya, Tithian, yang dengan cepat melarang perbudakan dan menyatakan Tyr sebagai Kota Bebas. Bahkan ada pembicaraan tentang pembentukan senat, pemberian hak-hak rakyat, dan pembentukan sistem peradilan yang belum sempurna. Namun, semuanya tidak baik-baik saja di Tyr. Berbagai faksi dengan kepentingan yang berlawanan bersaing memperebutkan kekuasaan dan tempat di pemerintahan baru, dan hampir semuanya harus memiliki kesepakatan agar apa pun dapat diselesaikan. Pada hari tertentu, Kota Bebas Tyr tertatih-tatih antara anarki dan perang saudara besar-besaran. Jika itu belum cukup, burung nasar sudah mulai berputar-putar; dengan Kalak pergi, banyak bandit dan perampok Atha telah menyatakan musim terbuka di jalan perdagangan Tyr. Lebih buruk lagi, berita kematian Kalak telah mulai sampai ke telinga para raja penyihir saingannya, yang, selain mengkonsolidasikan basis kekuatan mereka sendiri untuk memastikan bahwa mereka menghindari nasib Kalak, telah memulai intrik mereka terhadap Tyr yang mereka anggap terbuka tanpa harapan. Hal pertama yang benar-benar baik dalam sejarah Athasian tertulis telah terjadi di Tyr, tetapi itu adalah lilin kecil di hadapan gelombang pasang kegelapan yang berharap untuk memadamkannya.

Game Dark Sun dirancang untuk mematikan seperti yang disarankan oleh pengaturan. Ketika pengaturan lain di Edisi ke-2 memiliki skor kemampuan untuk karakter pemain yang berjalan 3-18, Dark Sun menjalankannya 5-20, bersama dengan bonus sekunder seperti kekebalan terhadap mantra tertentu dan bahkan regenerasi, di atas kekuatan psionik untuk semua orang... dan mereka mulai di level tiga hanya untuk memberi mereka kesempatan bertarung. Semua ini berarti bahwa karakter Dark Sun yang cukup standar pun langsung luar biasa dibandingkan dengan mereka dari dunia D&D lainnya; tetapi semua ini relatif terhadap bahaya yang akan mereka hadapi. Untuk memperjelas hal ini, set kotak juga memperkenalkan 'pohon karakter': pemain disarankan untuk menyimpan tiga karakter cadangan, yang akan naik level dengan karakter utama mereka, jika karakter mereka saat ini mati... yang biasa mereka lakukan.

Pentado Prisma terjadi di Athas, seperti halnya Suku Satu , yang ditetapkan beberapa tahun kemudian.

Tiga video game berlatar Athas dirilis oleh SSI pada pertengahan 90-an. Yang pertama berjudul Matahari Gelap: Tanah Hancur berpusat di negara-kota Draj. Pesta pemain dimulai sebagai gladiator di arena kota, tetapi segera melarikan diri ke hutan belantara di sekitarnya. Pada saat yang sama, raja penyihir dari Draj sedang bersiap untuk menghancurkan pemukiman pemberontak dari orang-orang bebas di sekitar kota. Pemain mengambil peran sentral dalam menyatukan desa-desa yang berbeda dan mencari sihir kuno yang hilang untuk membantu dalam pertempuran yang akan datang. Permainan kedua, Matahari Gelap: Wake of the Ravager terjadi di sekitar Tyr. Pemain menjadi terjerat dalam aktivitas Aliansi Terselubung, bekerja melawan Naga yang telah menjalankan rencana untuk membangunkan dan mengendalikan Ravager tituler (sebenarnya tarrasque). Game ketiga adalah MMORPG awal berjudul Matahari Gelap: Pasir Merah , dengan Tyr dan sekitarnya sebagai panggung lagi. Diganggu dengan masalah teknis, tidak pernah lepas landas dan ditutup setelah tiga tahun.

Lumpur secara longgar didasarkan pada pengaturan Matahari Gelap.


Berisi contoh:

  • Setelah Akhir: Sangat jelas bahwa Athas dulu tempat yang bagus. Makam dan reruntuhan dari Zaman Hijau memenuhi wilayah Tyr, mengisyaratkan waktu yang menakjubkan ketika dunia penuh dengan air, tanah subur, dan logam. Disebutkan secara khusus adalah bahwa karena logam (sekarang) sangat langka, bahkan pedang besi biasa diberikan rasa hormat (dan harga) yang akan diambil oleh pedang ajaib di dunia D&D tradisional.
  • Tuhan Apakah saya :
    • Para penyihir-raja. Mereka secara teknis bukan dewa dalam istilah game, tetapi mereka masih memaksakan penyembahan diri mereka sendiri dan menyalurkan sihir ilahi ke templar mereka. Belum lagi bahwa hampir tidak ada orang lain yang cukup kuat untuk melawan mereka.
    • Ironisnya, dicegah oleh Dragon of Tyr. Itu dimainkan sebagai dewa ribuan tahun yang lalu, tetapi bosan dengan itu. Saat ini, kekuatannya cukup aman sehingga tidak perlu repot memanipulasi orang-orangnya melalui ibadah.
  • Alien Sky : Athas memiliki dua bulan; Ral dan Guthay. Ral adalah yang terbesar dan berwarna hijau. Guthany lebih kecil dan berwarna emas. Matahari juga tampak aneh di masa lalu: Selama Zaman Biru, warnanya biru tua seperti lautan. Selama zaman hijau warnanya kuning, dan sekarang panas dan merah. Perubahan pada matahari disebabkan oleh penggunaan sihir yang berlebihan. (Bintang nyata juga berubah warna, tetapi dalam rentang waktu yang lebih lama dan disertai dengan perubahan ukuran.)
  • Always a Bigger Fish : Para penyihir-raja semuanya sangat kuat, tetapi mereka semua memilih untuk memberikan penghormatan kepada Naga Tyr daripada mencoba melawannya. Dan baik Naga maupun semua raja penyihir yang digabungkan tidak dapat membunuh mentor mereka, Rajaat Maniak Yang Maha Kuasa. Ya, Rajaat begitu kuat sehingga pengaturan yang setara dengan dewa yang bekerja bersama hanya bisa menyegelnya.Oh, dan segelnya tidak permanen dan perlu diperkuat setiap tahun atau dia akan lepas.
  • Kiamat Bagaimana : Runtuhnya Masyarakat Planet. Sihir yang mencemarkan telah membuat seluruh planet tidak dapat dihuni kecuali wilayah Tyr. Sisa-sisa masyarakat ada di sekitar selusin negara kota yang sebagian besar diperintah oleh raja penyihir yang kejam. Setiap kelompok yang tinggal di luar kota telah kembali ke suku pemburu-pengumpul atau kelompok perampok yang berkeliaran. Teknologi telah mundur ke titik bahwa penempaan logam telah menjadi seni yang hilang, segala bentuk logam yang dikerjakan dipandang sebagai bagian yang tak ternilai dari Teknologi yang Hilang.
  • Naik ke Alam Keberadaan yang Lebih Tinggi:
    • Setiap penyihir/psionis yang cukup kuat dapat mencoba ini dalam 2e, meskipun ini adalah proses yang panjang dan menyakitkan, di mana satu kesalahan akan membunuh Anda. Karakter jahat berubah menjadi naga sementara yang baik berubah menjadi makhluk serangga bersayap energi malaikat yang disebut 'Avangions'. Semua penjahat besar sedang dalam proses menjadi naga. Apakah kami menyebutkan bahwa menjadi naga adalah proses yang membutuhkan energi kehidupan sebagai katalis, artinya setiap naga adalah produk dari tindakan genosida? Inilah sebabnya mengapa tidak ada gnome, orc, goblin, kobold, ogre, troll, atau pixies di Atha.
    • Tema tetap, meskipun disederhanakan, dalam versi 4e. The Avangion, Dragon King, dan Pyreen adalah takdir epik untuk karakter Arcane, karakter Arcane yang dapat menggunakan Arcane Defiling, dan karakter Primal masing-masing.
  • Asskicking Equals Authority : Aturan umum. Salah satu alasan utama para penyihir-raja mampu memegang kekuasaan begitu lama adalah karena mereka dapat membela warganya di saat krisis. Juga, banyak suku budak sangat menghargai penyihir atau ulama yang kuat untuk sihir mereka.
  • Luar biasa, tapi Tidak Praktis: Tua biasa baju besi logam yang tidak akan Anda pikirkan dua kali di dunia D&D lainnya. Dalam panasnya gurun Athas, mengenakan baju besi logam jenis apa pun akan melumpuhkan Anda melalui sengatan panas jauh sebelum senjata musuh bisa menjatuhkan Anda. Armor logam juga sangat mahal sehingga peraturan menyebutkan bahwa dengan biaya yang sama, seorang raja penyihir dapat membeli beberapa baju zirah pelat lapangan untuk pengawalnya atau dia dapat mendanai perluasan besar tembok pertahanan negara-kotanya.
  • A World Half Full : Dalam edisi keempat, penduduk kota Tyr telah berhasil membunuh raja penyihir Kalak. Ini sebenarnya adalah peristiwa besar karena raja penyihir sebelumnya dianggap tak terkalahkan, dan kota itu sekarang dikenal sebagai Kota Bebas Tyr. Lebih jauh lagi, berita tentang hal ini telah menyebar ke setidaknya beberapa negara-kota lain dan membuat orang-orang di sana berani, menunjukkan bahwa pemerintahan raja-sihir selama ribuan tahun akhirnya mungkin akan segera berakhir. Di situlah karakter Anda masuk.
    • Edisi Revisi untuk AD&D juga mengambil nada yang sama; banyak raja penyihir telah dibunuh, Naga Tyr telah mati, dan Rajaat telah dibuang secara permanen, tanpa perlu pengorbanan massal tahunan yang diandalkan oleh raja penyihir. Athas masih merupakan dunia yang rusak dan berjuang untuk bertahan hidup, tetapi juga memiliki kesempatan untuk sembuh.
  • Badass Normal : Berkat peningkatan atribut, sebagian besar PC non-magis/non-psionik dalam pengaturan ini default ke ini.
  • Larangan sihir:
    • Mempraktikkan sihir misterius secara terbuka, mencemarkan atau tidak, di negara-kota tanpa izin adalah pelanggaran serius. Untungnya, kebanyakan orang tidak terlalu mahir mengenali sihir kecuali jika sihir itu secara aktif mengotori, karena betapa jarangnya sihir itu. Jadi, melemparkan bola api dapat dianggap sebagai menggunakan pyrokinesis — kecuali jika Anda menyebabkan semua tanaman di dekatnya mati saat Anda melakukannya.
    • Di Tyr setelah kematian Kalak, praktik Pelestarian menjadi legal. Namun, berlatih pencemaran nama baik masih ilegal.
  • Episode Pantai: Ditumbangkan. Karakter Anda mungkin berpikir bahwa mereka sedang istirahat jika mereka menemukan Laut Terakhir yang indah, tetapi mereka akan segera belajar sebaliknya.
  • Big Creepy-Crawlies: Banyak dan banyak. Faktanya, paling monster hidup yang bukan reptil adalah artropoda. Kank adalah semut/kumbang raksasa yang digunakan sebagai pengganti kuda, sedangkan thri-kreen (mantis/kumbang humanoids) adalah spesies penting dan bahkan ras yang dapat dimainkan, serta memiliki varietas seperti Trin (yang bagi Thri-kreen apa kera itu? kepada manusia).
  • Moralitas Hitam-Abu-Abu : Bagian latar yang disengaja adalah konsep 'Apa yang akan Anda lakukan jika keadaannya cukup suram?' Di Matahari gelap , bahkan karakter heroik mungkin harus melakukan tindakan tidak bermoral hanya untuk bertahan hidup. Salah satu petualangan pertama untuk pengaturan dibuka dengan pesta menjadi bagian dari sekelompok budak yang budaknya telah binasa, tetapi tidak ada cukup air untuk menopang semua orang. Partai dengan demikian diberikan Pilihan Sadis: apakah mereka membunuh budak lain untuk menyelamatkan mereka dari penderitaan kematian karena kehausan, mencuri semua air dan meninggalkan mereka ke alam liar, atau bersikeras berbagi air dan mengambil risiko tidak ada yang selamat? Bergantung pada kampanye tertentu, ini bisa digelapkan menjadi Moralitas Hitam dan Hitam , atau diringankan menjadi Moralitas Abu-abu dan Abu-abu .
  • Moralitas Hitam-Putih: Penyelarasan Karakter yang biasadipanggilsistem D&D tidak berubah di Atha, dan kondisi serta budaya Atha tidak relevan; kepemilikan budak, misalnya, secara kanonik tidak sesuai dengan keselarasan yang baik. Itu tidak berarti Anda tidak dapat bertahan hidup di Athas dengan keselarasan yang baik, Anda hanya harus menerima bahwa Anda adalah percikan kecil kebaikan dalam kegelapan keegoisan dan kebrutalan yang luas.
  • Sihir Hitam: Kastor Arcane dapat memilih untuk menjadi 'Defilers', yang memungkinkan mereka untuk memutar ulang hasil untuk mantra apa pun yang mereka gunakan dengan mengorbankan dunia yang semakin desertifikasi, atau setidaknya sebagian darinya. Ini membuat mereka tentang sepopuler penyihir di Salem abad ke-17, MA.
  • Brain in a Jar : Bola pelindung dari Zaman Hijau, yang berisi pikiran manusia yang sudah lama mati. Mindlords yang memerintah dan melestarikan Laut Terakhir sendiri terbatas pada bola-bola ini.
  • Roti dan Sirkus : Para raja penyihir menjaga rakyatnya tetap tenang dengan berbagai cara. Arena gladiator adalah standar, tetapi beberapa di antaranya juga mengklaim sebagai dewa atau melindungi kota mereka dari ancaman yang tidak ada.
  • Senjata yang Dapat Dipecahkan: Di Atha, senjata logam langka dan (bagi sebagian besar petualang) sangat mahal. Sebagian besar senjata terbuat dari tulang, obsidian, atau bahkan kayu, membuatnya tidak hanya lebih rendah dari segi stat, tetapi juga memberi mereka peluang patah yang tidak nol jika Anda melakukan terlalu banyak kerusakan dengan mereka.
  • Butterface : Ratu penyihir Abalech-Re digambarkan memiliki tubuh yang indah, tetapi dalam fotonya dia memiliki wajah yang mengerikan dan cacat secara ajaib.
  • The Caligula : Dari segi kepribadian, Abalech-Re bertindak hampir seperti Caligula wanita.
  • Diskontinuitas Canon:
    • Perubahan 4E kurang lebih mengikuti cerita aslinya, tetapi dengan beberapa perubahan. Primordial membunuh atau mengusir para dewa, jadi tidak ada lagi sihir ilahi untuk dunia. Psion kuat bernama Rajaat menemukan sihir misterius, yang ada (setidaknya dalam rasa yang dia temukan) karena cacat di dunia yang disebabkan oleh kurangnya sihir ilahi. Sihir misterius, karena cacat, mengotori dunia dengan setiap penggunaan, jadi Rajaat memutuskan untuk mengajari orang cara menggunakannya. Kemudian, dia dan murid-murid terdekatnya memulai genosida pada ras yang dia anggap tidak murni.
      Dunia sekarat dengan cepat, dan sampai pada titik di mana seluruh benua yang bahkan belum tersentuh oleh para murid sedang sekarat. Ini membuat mereka berhenti sejenak, jadi mereka menyalakan Rajaat dan memenjarakannya di kehampaan di luar dunia. Setelah melakukan itu, para murid mengambil sebidang tanah mereka sendiri di wilayah Tyr (satu-satunya wilayah yang dapat dihuni), yang terkuat dari mereka berubah menjadi Naga Tyr, dan hal-hal seperti itu selama beberapa ratus tahun sampai sebuah revolusi di Tyr dimulai. , yang merupakan tempat pengambilan setelan.
    • Ekspansi Laut Terakhir dari 2e juga telah diabaikan.
    • Beberapa balapan pemain yang ditambahkan di 2E dan 3E juga telah diabaikan dan diganti dengan tambahan baru.
  • Canon Immigrant : Psurlon, spesies psionik berkepala cacing yang terperangkap di alam astral, pertama kali muncul di Matahari Gelap: Tanah Hancur permainan komputer. Sejak itu mereka secara resmi diperkenalkan ke pengaturan meja di buku sumber.
  • Casts No Shadow : Beberapa jenis undead dalam setting tidak memberikan bayangan.
  • Koin Emas Murah : Keengganan yang luar biasa. Mata uang logam dalam bentuk apa pun sangat langka, sebagian besar peninggalan zaman dahulu; kebanyakan uang sebagai gantinya keramik potongan dan didukung oleh negara-kota yang mencetaknya.
  • Combat by Champion : Cara yang sangat umum untuk menyelesaikan perselisihan, apakah itu bangsawan yang bertaruh pada gladiator atau pejuang nomaden yang berjuang untuk hak suku mereka atas sumber air.
  • Continuity Reboot : Versi 4e mengabaikan beberapa perubahan selanjutnya dalam pengaturan dan memulai dari awal lagi dengan versi 'diperbarui' dari kontinuitas set kotak pertama. Namun, ada beberapa tambahan lagi agar tetap sejalan dengan 4e lainnya.
  • Cosmic Horror Story : Dark Suns pra-4e dan 4e berlaku; di pra-4e Dark Suns, para penyihir-raja adalah hal yang paling dekat yang dimiliki dunia dengan para dewa... dan tidak hanya mereka juga bertanggung jawabuntuk negaraAthas masuk , tetapi mereka bahkan tidak peduli tentang fakta itu — hampir semua, jika tidak semua, dari mereka hanya menginginkan kekuasaan , dan tidak ada yang lain . Bahkan Lighter and Softer 4e sedikit lebih baik — dulu ada dewa, tetapi mereka kalah perang melawan kekuatan primordial dan didorong ke kepunahan atau diasingkan, meninggalkan dunia di bawah komando kekuatan elemen murni yang tidak bisa peduli. manusia di atasnya. Selain itu, yah... segala sesuatu tentang Athas berbicara untuk dirinya sendiri.
  • Crapsack World : Dunia sedang sekarat (dan neraka), raja penyihir yang bertanggung jawab masih mengendalikan segalanya, perbudakan adalah bagian besar dari ekonomi, menghapus perbudakan atau raja penyihir (jika mungkin) mungkin akan berakhir apa yang tersisa dari peradaban, kebanyakan orang bahkan tidak percaya pada kepahlawanan lagi karena kelangsungan hidup semata menuntut kebrutalan dan keegoisan, dan jalan termudah menuju kekuasaan melibatkan melayani raja-sihir, lebih lanjut menguras dunia untuk energi magis, atau hanya menjadi bajingan kejam yang memangsa orang lain untuk maju. Selamat datang di Atha.
    • Secara kanonik, Athas adalah neraka, satu-satunya tempat yang lebih buruk adalah Ravenloft . Dan dalam semangat, Athas mungkin masih menjadi titik nadir, karena tidak seperti Ravenloft, Athas sampai di tempatnya TANPA bantuan dari Kekuatan Gelap.
  • Crazy-Prepared: Sorcerer-kings umumnya akan memiliki banyak wadah psionik, item sihir apa pun yang mungkin mereka butuhkan, dipenuhi dengan mantra pertahanan, dan memiliki seluruh kompi templar tingkat tinggi bersama mereka setiap saat. Mereka tidak akan menginjakkan kaki di luar istana mereka tanpa persiapan serius kecuali mereka benar-benar harus melakukannya. Dibenarkan, karena banyak orang menginginkan mereka mati.
  • Lipan yang menyeramkan
    • The Cilops: Panjang 15+ kaki dengan indra penciuman yang luar biasa yang tidak perlu tidur dan akan melacak dan mengejar Anda selama berminggu-minggu.
    • Megapede memiliki panjang 100-150 kaki dan memiliki gigitan beracun. Mereka bersembunyi di bawah pasir Athas, naik di atasnya hanya untuk melahap makhluk lain.
  • Crossover : Sangat jarang; kembali di Edisi ke-2, ketika setiap pengaturan lainnya melintasi kiri dan kanan, menjadi jelas bahwa Athas adalah daerah terpencil dengan pengetahuan yang sangat terbatas tentang perjalanan planar dan bukan pengetahuan tentang spelljamming. Itu menyeberang dengan Ravenloft , meskipun — negara-kota Kalidnay ditarik ke dalam Domain Gelap ketika penguasanya berusaha menjadi naga dan templar tingginya membunuh keluarganya atas namanya. Sekelompok halfling kanibal terkenal juga membuat cameo cepat masuk Gerbang Baldur II , dari semua tempat. Ada juga upaya invasi Githyanki, tetapi setelah mengetahui seperti apa Athas, mereka menyegel portal untuk itu. Mereka yang gagal keluar diyakini telah berpindah ke 'Gith' yang buas dan mendekati hewan yang berkeliaran di gurun.
  • Terjemahan Budaya : Di Alam Semesta . Pemerintah Urik mendapat petunjuk tentang mentalitas pak Kreen sejak lama dan menetapkan kebijakan sederhana: penjaga gerbang menjelaskan kepada setiap tiga kreen yang masuk bahwa kota itu adalah kumpulan besar dan pendatang baru dipersilakan untuk bergabung dengan salah satu dari banyak cengkeramannya, tetapi harus mematuhi hukum pak. Akibatnya, humanoids di kota tidak memiliki masalah dengan tri-kreen lokal.
  • Ilmu Hitam : Penodaan kurang lebih dibenci oleh semua orang, sampai dan termasuk pencemar lainnya (mereka tidak menginginkan persaingan).
  • Fantasi Gelap: Matahari gelap bukan pengalaman Epic Fantasy gonzo Anda yang biasa. Dunia telah dihancurkan oleh penyalahgunaan sihir dan konflik genosida selama berabad-abad, perbudakan dan kanibalisme hanyalah norma sehari-hari, setiap negara kota dijalankan oleh raja penyihir yang sangat kuat dan jahat yang memiliki kekuatan absolut, dan hampir tidak ada kebaikan di dunia, hanya pasir dan kesengsaraan.
  • Lebih Gelap dan Lebih Gelap : LihatFantasi Gelapdi atas. Kemudian bandingkan dengan kebanyakan pengaturan D&D lainnya di awal 90-an.
  • Horor siang hari:Karena keadaan, Anda tidak perlu merangkak ke ruang bawah tanah yang tidak jelas untuk menyaksikan kejahatan dengan segala kemuliaannya. Hanya dengan berjalan di sekitar jalan utama di kota mana pun, Anda akan melihat orang-orang menderita di bawah perbudakan yang kejam dan para budak brutal memperlakukan mereka seperti binatang. Dan orang-orang baik — jika ada — tidak dapat mengubah sedikit pun situasi yang mengerikan ini. Kematian oleh belalang psionik tampaknya berbelas kasih dibandingkan dengan perbudakan.
  • Kematian Dewa Lama : Pra-4e Atha tidak pernah memiliki periode dewa. Di 4e, mereka semua mati melawan primordial dulu sekali sehingga kebanyakan orang tidak menyadari bahwa mereka pernah ada.
  • Death World : Athas sangat tidak cocok untuk kehidupan — namun secara bersamaan begitu penuh dengan bentuk-bentuk yang sangat mematikan — sehingga party Anda kemungkinan besar akan musnah dalam perjalanan ke ruang bawah tanah seperti halnya mati di ruang bawah tanah itu sendiri.
  • Dracolich : Hanya ada satu di Athas; seorang raja penyihir bernama Dregoth, yang hampir menyelesaikan transformasi menjadi Naga Athasian kedua sebelum raja penyihir lainnya mengeroyoknya dan membunuhnya. Kemudian dia membawa dirinya kembali ke unlife sebagai lich. Dia agak mencentang bahwa hal itu tampaknya telah menghentikan kemampuannya untuk menyelesaikan transformasi.
    • 4e canon memiliki potensi kedua, dalam bentuk Kalid-Ma, seorang raja penyihir yang pikirannya telah terperangkap dalam sekelompok bola obsidian yang tersebar. Jika semua ini disatukan, dia akan dapat memulihkan dirinya sebagai naga undead dari bayangan bernyawa, kekuatan yang setara dengan Dragon of Tyr.
  • Humanoid Draconic:
    • Karena semua naga di Atha memulai hidup mereka sebagai manusia dan membengkokkan diri menjadi naga, mereka melewati beberapa keadaan perantara di mana mereka mengaburkan garis fisik.
    • Dregoth the Athasian Dracolich menjadi yakin setelah kematiannya bahwa transformasi drakonik adalah takdir umat manusia, dan melakukan eksperimen yang berhasil mengubah penyembah manusianya menjadi humanoid drakonik yang kurang kuat, tetapi waras, yang disebut 'dray'. Ini datang dalam dua versi yang berbeda; model prototipe, yang lebih asimetris dan rentan mutasi, tetapi masih ada dalam masyarakat suku di luar jangkauan Dregoth, dan model yang telah selesai. Kedua versi tersebut adalah bukan Selalu Chaotic Evil dan bahkan bisa dimainkan, tetapi karena mereka hanya muncul dalam satu petualangan (City by the Silt Sea), hanya sedikit orang yang mengingat keberadaan mereka. 4e menggunakan kehadiran mereka sebagai cara untuk membenarkan memasukkan dragonborn sebagai balapan PC dalam setting.
  • Naga Itu Iblis: Tidak seperti kebanyakan DD , tidak ada naga 'baik' di Atha. Hanya mulai untuk menjadi satu membutuhkan tindakan pembunuhan massal, dan melanjutkan jalan itu berarti menyerahkan lebih banyak dan lebih banyak lagi dari diri Anda, dan bagian yang lebih baik dari kepribadian Anda, pada kemarahan yang bersifat kebinatangan.
  • Naga Itu Ilahi: Sementara Matahari gelap tidak memiliki dewa sejati, raja penyihir akan memenuhi syarat karena mereka adalah hal yang paling dekat dengan dewa, dan templar mereka mendapatkan kekuatan dari mereka.
  • Early-Bird Cameo : Untuk D&D secara umum, Halflings dan Dwarf. Sementara halfling edisi ke-2 pada dasarnya adalah hobbit Tolkienesque dengan nomor seri diarsipkan, dan kurcaci adalah milikmustereotip humanoid fantasi setinggi 4 kaki, versi edisi ke-3 mereka lebih mirip yang dari Matahari gelap (di mana semua ras PC memiliki putaran unik mereka): halfling yang lentur dan cantik dan kurcaci berbentuk persegi setinggi 5 kaki dengan alis yang menonjol (perbedaan yang paling menonjol adalah bahwa kurcaci Athasian benar-benar tidak berbulu).
  • Kekuatan Elemental:
    • Dengan tidak adanya dewa sejati, pendeta menerima kekuatan mereka dari alam unsur. Ini tidak membebaskan mereka dari perilaku klerikal yang normal-mereka sepenuhnya mampu kehilangan kekuatan klerikal mereka dengan cara yang sangat mirip dengan bagaimana seorang klerus biasa dapat mengambilnya oleh dewa mereka.
    • Berubah di 4e. Athas tidak memiliki sihir suci kanonik dan tidak ada cleric atau paladin (meskipun ada beberapa pilihan untuk 'Tapi aku benar-benar ingin memainkan cleric!'). Kekuatan Elemental sekarang Primal, dan Elemental Priest adalah tema daripada kelas.
  • End of an Age : Dalam set kotak edisi pertama dan buku inti edisi keempat, pembunuhan Kalak menandakan bahwa usia raja-sihir mendekati akhir. Dalam edisi kedua yang direvisi, usia raja penyihir sudah lebih .
  • Musuh Semua Makhluk Hidup: Semua kastor misterius, sampai tingkat tertentu. Sihir misterius (tepat disebut sebagai 'menodai') secara inheren menyedot kehidupan dari daerah sekitarnya, membunuh kehidupan tanaman, mensterilkan tanah, dan (dalam beberapa kasus) secara aktif menyedot vitalitas dari makhluk hidup. Ada metode pelafalan mantra yang aman yang dikenal sebagai 'melestarikan', tetapi pencemaran nama baik lebih mudah dan secara inheren lebih kuat, sehingga lebih banyak orang melakukannya. Dengan demikian, kastor misterius (bahkan pemeliharanya) dipandang oleh rakyat jelata sebagai perwujudan kematian dan keangkuhan yang berjalan.
  • Bahkan Kejahatan Memiliki Standar:
    • Ada monster bernama Tembo (semacam kombinasi dinosaurus dan tante girang. ). Selain Selalu Chaotic Evil, mereka suka memakan anak-anak, bahkan bayi. Karena itu, bahkan monster dan orang jahat lainnya jarang bisa perut bekerja dengan mereka.
    • Pembangkang independen jarang ditoleransi bahkan oleh kelompok jahat lainnya, baik itu raja penyihir, suku perampok sadis, atau bahkan lainnya pencemar. Alasan untuk ini bervariasi antara tidak menginginkan persaingan hingga tidak ingin sihir yang mencemari merusak sudut kecil dunia mereka.
  • Semuanya Mencoba Membunuhmu: Tiga karakter cadangan itu? Anda mungkin akan membutuhkannya — bahkan jika Anda akan menemukan seorang pendeta tingkat tinggi yang cukup ramah untuk dibangkitkan, tidak mungkin ada mayat yang tersisa. Athas memiliki makhluk elemental yang sangat besar, cacing berjalan yang hidup (dan jahat), dan sebagainya. Tetapi menghadapi kumbang berukuran normal, kura-kura kecil, kaktus , ladang bunga, atau sepetak rumput bisa sama fatalnya, dan dengan cara yang bahkan lebih tidak menyenangkan. Sekedar memiliki benih kecil yang tertiup angin dari pohon yang tampaknya lembam ke kulit yang terbuka dapat berakhir dengan berjalan-jalan ketika teman tidak melihat dan memberi makan diri sendiri untuk itu.
  • Semuanya Lebih Baik dengan Dinosaurus : Pterrans, pterodactyl humanoid, adalah ras pemain. Ya, kami menyadari bahwa pterodactyl bukanlah dinosaurus.
  • Kejahatan Itu Mudah:
    • Tentu, jika Anda baik-baik, itu mungkin untuk menghindari masalah ekologi yang datang dari menggunakan sihir misterius. Ini secara alami lebih sulit, lebih lambat, dan kurang kuat. Plus, bahkan jika Anda sudah cukup maju sehingga kehidupan tanaman mulai kembali karena mantra Anda, orang-orang tetap akan bereaksi terhadap sihir misteriusmu seperti mereka bereaksi terhadap sihir perusak. Oh, dan jika Anda berhasil menjadi sekuat itu, pada dasarnya Anda membuat target besar pada diri Anda sendiri untuk dijadikan fokus oleh para Sorcerer King — tidak harus karena mereka Kapten Planet penjahat yang membenci kehidupan tanaman, tetapi karena hal terakhir yang mereka inginkan adalah beberapa idealis yang baik yang cukup kuat untuk menentang aturan mereka.
    • Kiasan ini menopang keseluruhan latar, mulai dari mengotori lebih mudah daripada melestarikan, hingga kekejaman predator dalam kehidupan sehari-hari. Peradaban diperintah oleh raja penyihir jahat yang mengendalikan pasokan air dan memimpin legiun korup Templar yang setia. Perbudakan merajalela dan brutal, dan merupakan hukuman untuk kejahatan apa pun yang tidak pantas dieksekusi... atau hanya karena memiliki sesuatu yang diinginkan seorang Templar. Aturan menunjukkan bahwa siapa pun dengan Keselarasan Karakter Baik yang sebenarnyadipanggilseharusnya tidak mau memiliki budak atau mengambil bagian dalam bagian masyarakat yang lebih korup dan mengerikan — bersedia berkompromi hanya untuk tetap aman membuat Anda Netral daripada Baik, bagaimanapun juga — dan kemungkinan besar menandai diri mereka untuk perhatian Templar. Tetapi bahkan di alam liar, lingkungan yang keras dapat mendorong orang Baik untuk melakukan tindakan kejam, seperti ketika Anda harus memutuskan siapa yang pantas mendapatkan jatah penuh selama masa paceklik. Di atas skala kekuatan, proses menjadi Avangion sangat sulit dengan begitu banyak titik potensi kegagalan yang hampir merupakan lelucon yang menyakitkan. Athas sama buruknya dengan pilihan 'baik' sering kali merupakan janji kosong.
  • Orang Tua Jahat:
    • Andropinis, raja penyihir dari Balic, berwujud manusia tua yang agung. Dia juga Presiden Seumur Hidup negara-kotanya, dan mengenakan fasad yang memungkinkan kebebasan berbicara sambil dengan kejam menumpas pembangkang terhadap pemerintahannya. (Anehnya, edisi lama menandainya sebagaiSah Netral dipanggil, bukan Jahat.)
    • Kalak, mantan raja penyihir dari Tyr, juga terlihat seperti orang tua kuno, dan bahkan lebih sadis daripada kebanyakan raja penyihir lainnya.
  • Evil vs Oblivion : Para penyihir-raja jahat dan selalu jahat, tetapi bahkan mereka tidak ingin melihat Rajaat membunuh semua orang di Athas.
  • Kadaluwarsa:
    • Para pelayan Draxan dari Dragon of Tyr memiliki cukup banyak kesamaan dengan mereka yang hampir senama dari novel Stirling: Dikalahkan sepuluh banding satu oleh budak mereka, yang mereka ganti dengan memperlakukan mereka lebih brutal daripada masyarakat pemilik budak lainnya yang pernah ada. ada di planet mereka, menyukai genosida, dan memiliki masyarakat pejuang di mana kecakapan bela diri (OK, dan magis/teknis) mengalahkan segalanya.
    • Zeburon tampaknya sangat seperti versi fantasiTuhan Humungus, bahkan memiliki topeng logam dan tidak mengenakan kemeja. Dia memiliki kereta logam bukannya Mobil Keren , untuk alasan yang jelas.
  • Fanservice : Karya seni dalam sekop. Firman Tuhan mengatakan bahwa para desainer membuang alternatif a beku dunia sekarat secara khusus karena seni konsep tidak memiliki kulit yang cukup.catatanTentu saja, tidak mengenakan apa-apa di padang pasir adalah cara yang baik untuk mati karena terbakar sinar matahari, tetapi itu pada gilirannya akan melanggar Rule of Cool.
  • Fantastic Nuke : The 4e Monster Catalog mengklaim bahwa ketika Borys of Ebe naik menjadi Dragon of Tyr, ritual tersebut menguras Life Force semua orang di negara-kotanya. Ritual Kalak akan melakukan hal yang sama seandainya dia tidak dibunuh selama itu.
  • Fantasi Mitra Budaya : Banyak negara-kota jatuh di bawah kiasan ini. Ini termasuk Balic (Roma kuno, lengkap dengan Bangsawan dan Praetor), Draj (sangat jelas suku Aztec), Raam (baik Mesir atau India — ada bukti untuk keduanya), Gulg (Afrika Tergelap), Tyr (kota Tirus Fenisia, mungkin ), Urik (Sumer), dan Nibenay (samar-samar mengingatkan Angkor, ibu kota Kekaisaran Khmer di tempat yang sekarang disebut Kamboja). Setengah dari Forest Ridge tampak samar-samar Amazon.
  • Flight, Strength, Heart : Ada kit khusus untuk membuat karakter dengan serangkaian kemampuan yang tidak koheren dengan menggabungkan kekuatan normal dan bakat liar acak ('Tribal Psionicist' di Kehendak dan Jalan ).
  • Flying Seafood Special : Tentu, tidak banyak air untuk berenang, tapi ada yang terbang lanau banyak sekali teror. Contoh pilihan termasuk 'Cloud ray', manta besar yang bisa melayang yang dapat melahap semua orang di desa jika lapar, dan 'Floater', ubur-ubur yang didukung hidrogen.
  • Ratapan Gaia : Dulunya Atha adalah tempat yang bagus. Sekarang hanya dunia gurun dan kesengsaraan yang sekarat.
  • Gaia's Vengeance : Dalam versi 4e, kelas Primal (lebih dari biasanya), dan sampai batas tertentu tema Elemental Priest dan Primal Guardian berbasis Primal. Secara harfiah jalur paragon 'Voice of the Ravaged', yang merupakan karakter yang dengan sengaja mencari roh primal yang paling terluka dan psikotik untuk bertindak sebagai saluran kemarahan dan kebencian mereka.
  • Permainan Gladiator: Hampir setiap komunitas memiliki arena atau lubang pertempuran, dan Gladiator adalah salah satu kelas pemain dengan setting khusus di edisi pra-4. Di 4e, ini adalah tema karakter, dan juga build baru untuk Fighter.
  • Pencari Ketuhanan: Dregoth menghabiskan waktu berabad-abad menjelajahi pesawat lain melalui Gerbang Planarnya, melihat para Dewa pengaturan lain. Dia berencana untuk menjadi dewa yang sebenarnya dalam petualangan Kota di tepi Laut Lumpur .Dinyatakan langsung bahwa dia akan gagal, karena sifat aneh Athas membuat keilahian menjadi tidak mungkin... tapi itu tidak berarti dia tidak dapat menyebabkan banyak (lebih lanjut) kesengsaraan bagi Atha.
  • Good Is Not Nice : The Veiled Alliance adalah ordo pemelihara di seluruh Athas yang didedikasikan untuk merongrong raja-penyihir, menghentikan para pencemar, dan mengakhiri penganiayaan masyarakat terhadap pemelihara. Kedengarannya seperti Underground Railroad fantasi, bukan? Yah, seperti apa adanya, dua prioritas terbesar Aliansi adalah untuk dirinya sendiri dan pemelihara lainnya, dan jika mereka harus mengorbankan non-penyihir untuk menyelamatkan diri mereka sendiri, biarlah.
  • Half-Human Hybrid: Setengah-raksasa, ras yang direkayasa secara ajaib. Muls juga lebih atau kurang pengaturan-spesifik; mereka setengah kurcaci. Mereka tidak muncul secara alami, sebagian karena (setidaknya dalam 2e) mereka mandul dan cenderung membunuh ibu mereka saat melahirkan, tetapi para budak akan mengawinkan mereka secara paksa karena muls dianggap sebagai beberapa gladiator terbaik di dunia. Ada juga setengah elf, tetapi mereka tidak jauh berbeda dari yang ada di dunia lain.
  • Kebahagiaan dalam Perbudakan : Muls hampir selalu lahir dalam perbudakan. Konon, mereka membuat gladiator dan pekerja kasar teladan. Ini, dikombinasikan dengan betapa mahalnya mul untuk berkembang biak di tempat pertama, biasanya membuat tuan mereka melindungi 'investasi' mereka dan memberikan perlakuan khusus kepada mul yang tidak terpikirkan oleh seorang budak manusia. Akibatnya, muls sering merasa bahwa perbudakan mereka tidak terlalu buruk.
  • Heinz Hybrid : The pyreen, setidaknya dalam pengetahuan AD&D, diciptakan ketika halfling pertama kali mulai bermutasi menjadi berbagai ras demihuman Atha; diciptakan untuk menjadi penjaga abadi dunia, mereka terlihat menggabungkan sifat-sifat manusia, elf, dan kurcaci dengan setengah stok dasar mereka. Ironisnya, Athas direduksi menjadi keadaan saat ini ketika pyreen bernama Rajaat menjadi gila dan menjadi terobsesi untuk memusnahkan. semua ras sapient non-halfling, untuk mengembalikan dominasi halfling dunia; dia melanjutkan untuk menciptakan sihir yang mencemarkan dan memimpin Perang yang Mencemarkan.
    • Dalam edisi ke-4, pyreens malah merupakan transformasi takdir epik, yang pada dasarnya setara dengan Avangion.
  • Hobbit: Halfling Atha yang masih hidup adalah kanibal buas yang menghuni sedikit hutan yang tersisa.
  • Horrifying the Horror: Githyanki dikenal sebagai prajurit yang paling ditakuti dan tangguh di multiverse. Mereka hidup di atas mayat dewa, abadi, dan mendedikasikan hidup mereka untuk merampok apa pun yang bisa mereka dapatkan. Ritual inisiasi untuk Githyanki muda adalah membunuh pemikir pikiran . Ketika Githyanki menemukan Atha, mereka mengemasi tas mereka dan langsung pulang, menutup portal di belakang mereka.
  • Kuda dengan Warna Berbeda : Setara lokal dari kuda/unta ​​adalah kank, serangga besar yang sebagian besar jinak dan agak sosial, yang memakan hampir apa saja , hampir tak kenal lelah dan dengan demikian tercepat dalam jangka panjang — mereka digunakan sebagai tunggangan-, paket- dan bahkan kereta- binatang, atau sebagai hewan ternak, karena mereka memberi 'madu' dan meskipun daging mereka termakan, karapas chitinous berguna. Erdlu adalah burung yang tidak dapat terbang yang dapat dipasang dan merupakan pelari yang baik, tetapi kebanyakan digunakan sebagai hewan ternak untuk telur, daging, dan beberapa produk sampingan. Inix adalah kadal besar yang dapat melakukan lari cepat dan lari berkelanjutan, tetapi perlu memakan terlalu banyak tumbuhan agar praktis di gurun. Mekillot adalah kadal seberat enam ton dan setara dengan gajah lokal — digunakan untuk howdah atau gerobak dan tidak pernah benar-benar 'jinak' — mereka agak terkenal karena memakan pawangnya, tiba-tiba duduk di atas siapa saja yang mencoba berjalan di bawahnya. dan secara acak memutuskan untuk keluar dari jalan dan mengabaikan perintah yang tidak diberikan melalui Kontrol Pikiran langsung.
  • Humans Are Bastards : Selain dari perilaku normal yang mengerikan kebanyakan orang harus bangun hanya untuk bertahan hidup di dunia yang keras seperti Athas, pengaturan kampanye asli mengatur catatan bahwa manusia adalah mayoritas di templar dan bangsawan karena mereka 'memiliki bakat untuk pengkhianatan dan intrik politik'. Dan jangan lupa bahwa para penyihir-raja, yang harus disalahkan mengapa Athas adalah gurun, semuanya pada awalnya adalah manusia juga.
  • Manusia Is Istimewa : Dihindari dan dimainkan secara langsung. Manusia bukanlah penghuni asli planet ini (mereka adalah manusia purba), tapi mereka adalah satu-satunya yang bisa menjadi avangions , dan di set kotak asli, satu-satunya balapan tanpa batas level di kelas mana pun.
  • Manusia Adalah Monster Sejati : Manusia, dipimpin oleh pyreen, melakukan kampanye genosida terhadap ras lain, mendorong banyak (termasuk orc, goblin, dan gnome) menuju kepunahan. Namun, para letnan manusianya berbalik melawannya dan memberinya Nasib Lebih Buruk daripada Kematian setelahnya, tetapi lebih karena dia bermaksud memusnahkan manusia setelah perang dan mengembalikan tempat itu kepada para halfling daripada karena mereka bukan bajingan.
  • Saya seorang Kemanusiaan : Beberapa ras tercatat secara teratur menikmati sedikit daging babi panjang, dari satu spesies atau lainnya. Halfling kanibal diangkat setiap kali pengaturan disebutkan, dan beberapa ras monster diketahui memakan makhluk cerdas lainnya juga. Lalu ada thri-kreen, ras utama lainnya yang bisa dimainkan, yang tercatat lebih disukai peri ketika mereka bisa mendapatkannya.
  • Hakim, Juri, dan Algojo : Templar bisa diringkas seperti ini. Dalam AD&D, pada tingkat kedua mereka dapat menuntut warga negara yang bebas (tanpa bukti, tentu saja), dan melemparkan mereka ke dalam ruang bawah tanah untuk waktu yang lama, atau hanya membunuh mereka secara langsung jika mereka berada di tingkat ketujuh atau lebih tinggi. Untungnya, mereka bisa dibeli.
  • Sang raksasa :
    • So-ut, alias Rampager. Ini bukan Tarrasque, tetapi mencoba sebanyak yang bisa dikemas dalam tubuh 15'. Itu bahkan lebih baik lapis baja, semi-sentient dan Chaotic Evildipanggil, memiliki Glowing Eyes of Doom merah, meneteskan asam dari cakarnya dan menyebabkan ketakutan saat ia menyerang. Dan sampai dipukuli dengan sangat keras, ia lebih memilih untuk menghancurkan barang-barang buatan manusia daripada makhluk kecil yang menyerangnya — kecuali makhluk tersebut cukup 'beruntung' untuk memiliki pelindung logam, dalam hal ini ia akan tercabik-cabik menjadi potongan-potongan kecil yang terkorosi tepat di pemakai.
    • Bahkan lebih buruk daripada So-ut adalah Nightmare Beast , pada dasarnya persilangan antara gajah tanpa belalai dan bulldog iblis besar, tetapi lebih kuat dan lebih tangguh, mampu menghancurkan spesialis jarak dekat terbaik partai Anda dalam satu atau dua putaran, juga Kejahatan kacaudipanggil, dengan Kekuatan Psikis yang mengejutkan ... oh, dan itu sepenuhnya hidup.
  • Lebih Ringan dan Lebih Lembut : Dark Sun versi Pasca-AD&D mengurangi kegelapan dan membuat perubahan pengaturan utama menjadi lebih mungkin; versi 4e khususnya membuat pencapaian status Avangion atau Pyreen jauh lebih mustahil, dan Naga Tyr tidak lagi secara eksplisit tak terkalahkan.
  • Kantong Gas Hidup : Floaters adalah spesies ubur-ubur hidrogen yang hidup (jika agak bodoh) yang melayang di udara.
  • Lizard Folk: Ssurran adalah karnivora nomaden yang buas. Omong-omong, mereka lebih suka halfling. Meskipun diperbudak dan kemudian mendapatkan kebebasan, beberapa orang hidup di kota-kota manusia, sebagian besar sebagai prajurit sewaan, tetapi kadang-kadang bahkan sebagai Templar. Pikiran Lords of the Last Sea mengungkapkan Athas juga menjadi tuan rumah budaya non-jahat dari lizardfolk yang telah menjadi jauh lebih cerdas dan beradab daripada lizardfolk normal dari multiverse AD&D.
  • Umur Panjang : Ditumbangkan oleh mul, yang merupakan keturunan manusia dan kurcaci. Tidak seperti kurcaci, mereka hidup singkat kehidupan alami daripada manusia.
  • Postulat Tuhan Inggris:
    • Itu Lembah Debu dan Api modul menggambarkan kota Naga Tyr. Jika PC menghadapi Naga dalam pertempuran, modul menyarankan bahwa, dijalankan dengan benar, PC seharusnya tidak pernah dapat menghancurkan Naga, dan jika PC entah bagaimana menang, Naga mungkin memiliki mantra darurat atau klon atau cheat lain yang tersedia untuk disimpan. itu hidup pula. Sudah ada selama ribuan tahun, tidak ada untuk dibunuh oleh beberapa pihak petualang tingkat epik, dan (lebih penting lagi menurut standar TSR pada saat itu) kematian Naga akan sepenuhnya memusnahkan status quo dan Metaplot. kiasan ini hanya berlaku untuk game versi AD&D.
    • Edisi ke-4 Matahari gelap secara eksplisit menyatakan sebagian besar Sorcerer-King, dengan asumsi tersirat bahwa party tingkat tinggi dapat menghadapi mereka dalam pertempuran.
  • Luck Manipulation Mechanic : Edisi ke-4 menyarankan aturan opsional yang memungkinkan pemain pilihan untuk melakukan re-roll serangan D20 kapan pun mereka awalnya menggulung '1' (menunjukkan 'critical miss'). Gulungan mati baru harus diterima, dan senjata karakter itu pecah. Senjata yang ditingkatkan akan pecah jika hasilnya 5 atau kurang.
  • Magic Is Evil : Dimainkan. Sihir misterius secara inheren jahat, tetapi ada cara untuk melemparkannya yang tidak melibatkan membunuh tanaman dan menyedot kehidupan dari tanah. Namun, cara yang 'sehat' untuk mengeluarkan sihir secara inheren lebih sulit, yang berarti bahwa orang yang mencari jalan cepat menuju kekuasaan umumnya memilih cara yang jahat. Jadi, bahkan jika penyihir Anda tidak pernah menyakiti seekor lalat pun, orang-orang akan tetap menganggap mereka adalah perapal mantra jahat yang menghancurkan kehidupan.
  • Pemilihan Ras Besar-besaran:
    • Selain manusia biasa, elf, setengah elf, halfling, dan kurcaci, pemain dapat memainkan setengah raksasa, thri-kreen (Orang belalang suku yang terobsesi berburu dan Berbahaya), pterrans (manusia pteranodon yang tidak bisa terbang), aarakokra ( manusia burung), muls (setengah kurcaci) dan dray (Humanoid Draconic).
    • 3.5 Naga update menambahkan maenad (berserker psikis yang dibawa dari luar pesawat oleh Andropinus dan kemudian ditinggalkan), dan elan (Subspesies Manusia yang menjalani ritual psionik untuk mengubahnya menjadi strain manusia super).
    • Ras 4E resmi: Manusia, Peri, Eladrin (penguasa 'Tanah Dalam Angin', Feywild yang hampir hancur), Goliath (dirasakan sebagai Setengah Raksasa), Kurcaci, Setengah Peri, Mul, Dragonborn (dirasakan sebagai Dray ), Halflings, Thri-Kreen, Tieflings (manusia dengan keturunan iblis), Genasi (manusia yang diilhami unsur), Kalashtar (manusia yang mahir secara psikis pertama kali diperkenalkan di Eberron ), dan Minotaur. Saran untuk memasukkan ras lain, atas kebijaksanaan DM, termasuk penjelajah waktu, penjelajah pesawat, dan mutasi yang muncul dari Menara Pristine atau Rumah Susun Sunwarped.
  • Master Poisoner : Dark Sun Bards dikenal dengan latihan seperti itu dan belajar untuk mempersiapkan dan menggunakan lebih banyak racun dengan peningkatan level.
  • Matriarki: Beberapa raja penyihir kebetulan adalah perempuan, tetapi contoh terbaik dari kiasan ini sebenarnya adalah Nibenay. Nibenay sendiri adalah laki-laki, tetapi para templar kota adalah semua istrinya, dan bukan Nibenay yang menjalankan administrasi kotanya (karena dia tidak bisa diganggu).
  • Penggabungan Jiwa:
    • Zwuun, entitas misterius yang berada di selatan negara-kota Nibenay, diyakini sebagai kekuatan hidup gabungan dari banyak pemelihara kuno. Dikatakan baik hati dan membantu, memberikan informasi yang berguna bagi mereka yang menghubunginya (asalkan dalam suasana hati yang baik).
    • Penelepon dalam Kegelapan adalah contoh jahat, menjadi entitas yang terbentuk dari jiwa setiap orang yang meninggal ketika raja penyihir membunuh Dregoth (dan menghancurkan negara-kota Giustenal). Sekarang ia menghantui reruntuhan Giustenal, menambahkan jiwa ke dirinya sendiri dengan menakut-nakuti dan kemudian membunuh mereka yang mengganggu wilayahnya.
  • Multi-Armed dan Dangerous: Thri-Kreen memiliki empat lengan, seperti halnya brohg yang mirip raksasa. Yang pertama adalah balapan yang bisa dimainkan.
  • Nigh-Invulnerability: Dalam AD&D asli, Dragon of Tyr tidak dapat dibunuh. Periode .
    • Semua Sorcerer-King cukup kuat untuk menjadi Dewa Fisik dalam hak mereka sendiri, tetapi masing-masing memiliki kontingen pengikut elit mereka sendiri dan sejumlah kecil tentara templar yang mendukung mereka. Menambah ini masing-masing jarang meninggalkan benteng mereka (lihat Crazy-Prepared di atas) dan telah berabad-abad untuk mempersiapkan dan melawan calon pembunuh.
  • Nintendo Hard: Lembah Debu dan Api , modul yang merinci kota Ur Draxa, rumah Naga Tyr. Sejauh ini, ini adalah satu-satunya benteng yang paling mustahil dan tidak dapat ditembus pernah dinyatakan dalam sejarah AD&D . Ya itu termasuk modul di mana Anda harus pergi ke lapisan Orcus dari Abyss dan mencuri tongkatnya, dan Makam Horor yang mengerikan. Sangat mungkin bagi party petualang tingkat tinggi untuk mati tanpa pernah berhasil masuk tiga puluh mil tempat itu, hanya dari cuaca . Belum lagi sekitar lautan lava . Yang hanya bisa dilintasi baik dengan terbang lebih dari 30 mil dari lava terbuka (dan badai api biasa di atasnya) atau dengan serangkaian jumpgates terkait langsung dengan pikiran Naga . Kemudian Anda mencapai dinding luar. Yang tingginya 720 kaki dan tebalnya seperempat mil . Dan tidak memiliki gerbang, tetapi sebaliknya mengharuskan Anda untuk memenangkan kontes kekuatan psionik dengan konstruksi psionik yang sangat kuat sebelum portal passwall sementara waktu akan dematerialisasi untuk Anda. Apakah kami menyebutkan bahwa gerbang mengirimkan alarm mental setiap kali kontak psionik yang tidak sah dimulai? Dengan asumsi Anda telah melalui semua ini, selamat, Anda sekarang melewati pengenalan dan benar-benar bisa mencoba dan bertahan di kota. Semoga berhasil! Dan tidak, itu tidak menyerah begitu Anda melewati pertahanan luar.
  • Lidah Mulia : Pengadilan Lalali-Puy menggunakan dialek kuno, mungkin sejak usia mudanya, yang diajarkan kepada mereka saat dimuliakan — ratu penyihir Gulg dikenal sedikit aneh pada umumnya.
  • EXP Non-Tempur
    • Pejuang menerima XP untuk membangun pertahanan dan Mesin Pengepungan.
    • Rangers mendapatkan XP untuk menggunakan kemampuan pencuri mereka, memanfaatkan pengikut dan mantra casting.
    • Semua penyihir bisa mendapatkan XP untuk casting mantra untuk mengatasi masalah. Penyihir pemelihara mendapatkannya karena berhasil menyembunyikan fakta bahwa mereka adalah penyihir, sementara defiler mendapatkannya untuk memberikan mantra untuk raja penyihir.
    • Priest menerima XP untuk casting spell dan menggunakan elemen pilihan mereka (tanah, udara, api atau air) secara kreatif.
    • Rogues mendapatkan XP karena berhasil menggunakan kemampuan pencuri khusus.
    • Templar mendapatkan XP untuk menjalankan fungsi polisi/peradilan (menuduh, menghakimi, dan mengampuni orang lain), serta untuk melanjutkan tujuan raja penyihir mereka.
    • Psionicists bisa mendapatkan XP ekstra untuk mengalahkan masalah dan menghindari pertempuran.
    • Kurcaci mendapatkan XP untuk mengejar fokus mereka dan untuk menyelesaikan fokus utama.
    • Elf menerima XP karena menolak tumpangan atau transportasi ajaib, menguji persahabatan mereka dengan makhluk lain dan berlari (10 XP per mil).
    • Half-giants mendapatkan XP setiap kali mereka mengubah posisi dan karena meniru teman yang karismatik.
    • Halflings mendapatkan XP untuk membantu halflings lain dan berlatih kebiasaan ras lain.
    • Muls (Hibrida Setengah Manusia dari manusia dan kurcaci) mendapatkannya karena mengerahkan diri mereka dalam pekerjaan berat.
    • Thri-Kreen mendapatkan XP untuk setiap pembunuhan (hewan) yang mereka bawa kembali untuk makanan.
  • Omnicidal Maniac : Rajaat, makhluk yang terobsesi untuk mengembalikan dunia ke Zaman Biru di mana Halflings adalah satu-satunya makhluk cerdas yang hidup di Atha yang kaya air. Solusinya adalah menghancurkan setiap ras makhluk hidup lainnya dalam Perang Pembersihan besar-besaran. Dia hanya dihentikan ketika juara manusianya (yang menjadi raja penyihir) mengetahui bahwa dia berencana untuk membunuh mereka juga dan menyegelnya di luar Athas dalam sebuah pesawat yang disebut 'The Hollow'.
  • Malaikat Kita Berbeda : Untuk satu hal, mereka tidak ada; kemungkinan seseorang menjadi ada adalah murni teoretis. Avangion adalah anti-naga, pemelihara dan psionis yang telah mencapai pendewaan dan cukup kuat untuk berpotensi mengubah dunia menjadi hijau kembali. Munculnya avangion yang terwujud sepenuhnya akan menjadi contoh Earn Your Happy Ending dalam skala global.
  • Naga Kami Berbeda:
    • Hanya ada satu naga sejati di seluruh dunia, itu adalah defiler dan psionicist yang sangat kuat, tidak memiliki sayap, dan merupakan hal yang paling dekat dengan Dewa Fisik yang berkeliaran di Athas. Ini berita buruk.
    • Ada juga beberapa 'pra-naga' lain yang lebih rendah di seluruh dunia, termasuk semua raja penyihir. Naga-naga Atha bukanlah makhluk yang terlahir secara alami, tetapi sebenarnya adalah Manusia yang sangat kuat (atau mungkin Half-Elven, menurut aturan) Defiler yang mempelajari psionik setelah menguasai mantra yang paling kuat (dalam istilah asli MENAMBAHKAN Aturan Edisi ke-2, mereka menggandakan kelas sebagai Psionicists setelah mencapai level 20 sebagai Defilers), dan begitu mereka menguasai level kekuatan psikis tertinggi (setelah mereka mencapai level 20 sebagai Psionicists) mereka mulai berubah menjadi Naga. Mereka kemudian melalui 10 tahap transformasi yang terkadang menyakitkan (mereka harus mendapatkan 10 level di kelas Naga, di mana kekuatan magis dan psionik mereka terus meningkat) sampai, akhirnya, mereka menjadi Naga penuh di level 10, di titik mana mereka sepenuhnya karakter tingkat ke-50. Tak perlu dikatakan, mereka adalah beberapa karakter paling kuat yang pernah disajikan dengan aturan bermain Ruang Bawah Tanah & Naga , dan beberapa karakter paling kuat di semua bidang DD multiverse, dewa saingan (mereka, pada kenyataannya, disembah sebagai dewa di Athas).
    • Drake mengambil peran naga 'umum', menjadi raksasa, reptil seperti naga semi-hidup yang memiliki bentuk psionik dari elementalisme, membaginya menjadi Earth, Air, Air, dan Fire Drake.
    • Edisi ke-4 membahas kemungkinan memperkenalkan naga lain ke latar, tetapi menyarankan untuk berhati-hati dan merekomendasikan untuk menampilkan mereka lebih sebagai binatang buas, atau versi yang lebih lemah dari Naga Tyr yang sebenarnya.
  • Kurcaci Kami Semua Sama: Dihindari — mereka adalah makhluk buas tak berbulu yang biasanya digunakan sebagai budak karena daya tahan mereka yang luar biasa.
  • Peri Kami Berbeda: Mereka adalah perampok gurun yang cepat dan licik yang tidak dapat dipercaya sepenuhnya oleh orang lain, seringkali karena alasan yang sangat bagus. Oh, dan tingginya tujuh kaki.
  • Peri Kita Berbeda : Di 4E, sifat angkuh dan xenofobia yang melekat pada Eladrin telah meningkat hingga sebagian besar orang Atha bahkan tidak percaya bahwa mereka ada. Dengan pencemaran yang merajalela dengan cepat menyusutkan Tanah Di Dalam Angin (Feywild), kebanyakan Eladrin yang ditemui orang-orang adalah pembunuh berkeliaran yang ditugaskan untuk membantai setiap dan semua perapal mantra misterius yang mereka temui dengan harapan menyelamatkan tanah air mereka.
  • Raksasa Kami Lebih Besar: Bagaimanapun juga, di hari-hari sebelum Edisi ke-4, karena ras raksasa Atha adalah unik di dunia dan jenderal itu. DD raksasa tidak bisa ditemukan. Yang paling berbeda adalah Beasthead Giants.
  • Powered by a Forsaken Child : Segel yang menahan Rajaat agar tidak kembali ke Athas.Setiap tahun Naga Tyr menuntut persepuluhan dari seribu jiwa dari setiap negara-kota, Naga mengambil mereka, mengotori mereka, dan menggunakan kekuatan mereka untuk memperkuat sihir yang membuat Rajaat dipenjarakan di Hollow.
  • Razor Wings: Razorwing, makhluk setengah hidup seperti pteradon.
  • Figur Otoritas yang Wajar : Selama kamu tidak secara aktif menentang mereka, beberapa raja penyihir tidak itu buruk untuk hidup di bawah.
    • Lalali-puy dari Gulg, satu-satunya raja penyihir yang benar-benar populer di antara rakyatnya, yang melihatnya sebagai satu-satunya dewi yang tidak meninggalkan Athas saat planet ini mati — dan tidak seperti raja-penyihir lain yang mengaku sebagai dewa, itu adalah dia. mata pelajaran yang pertama kali mengemukakan gagasan itu. Penjajarannya masih terdaftar sebagai kejahatan (roh-roh primal lokal ingin dia mati karena memperbudak mereka), tetapi bahan tambahan mencatat bahwa jika ada raja penyihir yang melakukan Heel-Face Turn, itu adalah dia.
    • Andropinis adalah seorang negarawan yang cakap, dan warganya memiliki hak, membanggakan kebanggaan sipil yang sejati, dan bahkan diizinkan untuk memilih siapa yang akan menjadi templar raja penyihir. Memang, jika seorang kandidat Andropinis tidak suka memenangkan pemilihan, dia diketahui telah mengeksekusi mereka dan menyerukan pemungutan suara, tetapi dia juga dikenal kadang-kadang melemparkan tulang ke idealis dan reformis dengan TIDAK melakukan ini. Sementara itu, raja penyihir lainnya bahkan tidak memberimu ilusi pilihan.
    • Hamanu, walaupun egois bahkan untuk seorang raja penyihir, telah mengembangkan kode hukum yang sistematis dan sistem meritokratis yang memungkinkan siapa saja yang layak untuk naik ke peringkat tertinggi. Efisiensi ini menjadikannya salah satu tiran paling kuat namun 'adil' di wilayah Tyr.
    • Oronis dari Kurn mengambil kuenya, karena dia satu-satunya raja penyihir yang tidak hanya bertobat dari dosa masa lalu dan meninggalkan pencemaran, tapi dia menjadi Avangion pemula dan secara aktif berusaha memperbaiki keadaan Athas.
  • Benar-benar Berusia 700 Tahun : Para Sorcerer Kings. Mereka semua berusia ribuan tahun, dan bahkan yang terlihat seperti orang tua masih tidak terlihat itu kuno yang tidak mungkin.
  • Republik : Balic secara teoritis adalah sebuah republik dengan tradisi demokrasi yang kuat, dan sebagian besar jabatan dipilih, termasuk para templar kota. Namun, jabatan diktator adalah seumur hidup, diktator saat ini adalah raja penyihir abadi seperti kebanyakan penguasa tempat lain, dan meskipun ini adalah kota yang lebih bebas daripada kebanyakan, dia tidak mentolerir perbedaan pendapat terbuka atau pemungutan suara atau pemilihan yang tidak berjalan lancar. cara yang dia inginkan. Di Balic, kami menghargai kebebasan kami. Anda bebas berbicara sesuka Anda. Tentu saja, Andropinis juga bebas berbicara sesukanya, yang mungkin merupakan perintah untuk mengeksekusi Anda. Pilih kata-kata Anda dengan hati-hati, teman saya.
  • Prekursor : The rhulisti (halfling kuno) dari Edisi ke-2.
  • Kekuatan Psikis : Disajikan sebagai alternatif evolusioner untuk sihir, yang disebut oleh penduduk setempat sebagai The Way. Beberapa orang memilikinya melalui pelatihan, beberapa orang secara spontan memanifestasikannya, tetapi hampir semua orang memilikinya sampai tingkat tertentu, termasuk sebagian besar monster yang tidak hidup. Dengan pengecualian Planescape dengan , ini adalah satu-satunya pengaturan kampanye di mana Anda berisiko kepala Anda diledakkan oleh hama.
  • Pasir Adalah Air: Lautan Lumpur, yang kurang lebih persis seperti yang Anda duga.
  • Keramahtamahan Suci : Para penyanyi dan penghibur keliling mendapat manfaat dari ini. Sudah diketahui bahwa banyak dari mereka cukup bersedia untuk memanfaatkan ini untuk tujuan mata-mata dan pembunuhan, tetapi mereka tidak dapat dengan mudah ditolak kuartal, bahkan jika Aku Tahu Kamu Tahu Aku Tahu mereka telah dikirim oleh musuh.
  • Ditingkatkan : Tujuan dari hampir semua raja penyihir, setidaknya secara teori, adalah untuk naik ke status Naga Athasian yang sangat kuat.
  • Jahat Tersegel dalam Kaleng : Setelah Juara Rajaat menyadari bahwa Perang Pembersihan Rajaat pada akhirnya akan melibatkan manusia (yang semua Juaranya adalah), mereka memberontak dan menyegelnya dalam dimensi penjara.
  • Bisnis serius
    • Menggunakan sihir Arcane.
    • Bagi mereka yang memahami dan menerima cara melestarikan sihir Arcane: menggunakan mengotori Sihir misterius.
  • Dia Adalah Raja: Zig-zag. Bergantung pada buku sumbernya, Lalali-Puy dan Alabach-Re disebut sebagai raja penyihir atau ratu penyihir. Beberapa suplemen menggunakan sorcerer-monarch sebagai istilah netral gender.
  • Planet Bioma Tunggal : Ditentang, nyaris tidak. Medan Athas adalah sebagian besar varian 'gurun gurun' (limbah berpasir, tanah tandus berbatu, tandus berbatu, dataran garam, dll), tetapi juga memiliki gunung, hutan, Laut Terakhir, dan bahkan lebih buruk varian gurun (baskom debu yang merupakan Lautan Lumpur, keseluruhan Lembah Debu dan Api yang mengerikan, dll).
  • Budak Ras: Muls, dalam sebagian besar kasus, dibesarkan di penangkaran dari manusia dan kurcaci. (Berbagai buku aturan tidak secara eksplisit mengatakan ' semua Mul dilahirkan dalam perbudakan', tetapi satu-satunya pengecualian adalah Rkard.)
  • Sorcerous Overlord: Semua Sorcerer-King.
  • Stepford Smiler : Setiap orang yang tinggal di sekitar Laut Terakhir, di mana kebahagiaan ditegakkan oleh hukum. Anda sebaiknya memiliki pikiran bahagia, atau polisi psikis AKAN MEMBUAT ANDA MEMILIKI PIKIRAN BAHAGIA.
  • Stripperific : Setting dibuat dari trope ini, baik untuk pria maupun wanita. Desainer yang telah bekerja pada pengembangan awalnya secara terbuka mengakui memilih pengaturan gurun (sebagai lawan, misalnya, yang Arktik) karena banyak peluang daging sapi dan kue keju yang diberikan oleh karya seni.
  • Predator Super Persisten: Kompendium Mengerikan Lampiran II: Teror Melampaui Tyr . Cilops adalah Kelabang Menyeramkan sepanjang 15 kaki yang tidak memerlukan tidur dan akan melacak mangsanya (menggunakan indra penciuman dan psionik) selama berminggu-minggu tanpa henti.
  • Time Skip : Perubahan 3E dalam Naga .
  • The Undead : Banyak, termasuk elf yang mati dalam pelarian dan terus berlari setiap malam, dengan semua orang yang hidup yang terlalu dekat bergabung dan berlari sampai mati.
  • Ekspositor Tidak Dapat Diandalkan: 'Penulis' dari Jurnal Pengembara (bagian dari set kotak asli) adalah Ekspositor Tidak Dapat Diandalkan yang mengaku dirinya sendiri saat dia mencatat bahwa apa yang dia tulis adalah produk dari menyaring sedikit kebenaran dari banyak kebohongan. Terutama karena sejarah resmi tidak lebih dari karya propaganda pembesar diri yang disebarkan oleh raja-sihir untuk membuat diri mereka terlihat kuat, bijaksana, dan mustahil untuk digulingkan. Jelas dilakukan agar Master Game potensial tidak merasa terlalu dibatasi oleh apa yang ada di Jurnal jika mereka ingin mengubah sesuatu.
  • Dunia Penjahat: Dunia ini penuh dengan orang biadab, bandit, budak, dan monster, dan peradaban kecil yang tersisa diperintah oleh raja penyihir jahat.
  • Walking Wasteland : Salah satu dari dua jenis penyihir yang dapat dimainkan dalam game, Defilers, menguras energi semua kehidupan tanaman dalam radius yang sama dengan level mantra yang mereka lontarkan dalam satuan kaki atau yard. Jika itu tidak cukup, pencemaran juga mensterilkan tanah, memastikan bahwa tidak ada yang akan tumbuh di tempat itu lagi.
  • Kita Seperti Lalat Capung :
    • Bukan hanya manusia: setiap ras lebih pendek tinggal di sini daripada di pengaturan lain (dan cenderung mati karena usia pula) tapi juara tiga kreen, yang mencapai kedewasaan pada enam tahun dan tidak pernah hidup melewati tiga puluh lima. Pengecualiannya adalah setengah lusin raja penyihir (dan beberapa lainnya) yang telah ada selama ribuan tahun.
    • Pyreen misterius itu menganggap hampir semua orang berada di bawah perhatian mereka karena sikap ini. Mereka lebih peduli dengan kelangsungan hidup planet ini, dibandingkan dengan masa hidup peri yang tidak penting.
  • World of Badass : Atha sangat keras sehingga hanya tinggal disini memenuhi syarat sebagai The Spartan Way. Dalam edisi sebelumnya, aturan menyatakan bahwa rata-rata manusia di Athas adalah petarung tingkat ketiga, setara dengan petualang berpengalaman di sebagian besar pengaturan lainnya; di sebagian besar pengaturan saat itu, rata-rata manusia tidak akan memiliki level sama sekali. Juga, maksimum default untuk skor atribut adalah 20, bukan 18 biasa di AD&D. Faktanya, invasi ekstraplanar oleh githyanki berakhir dengan githyanki melarikan diri dari padang pasir yang penuh dengan badass bertahan hidup psionik dan memutuskan, 'Jangan PERNAH mencoba menyerang di sini lagi—sebenarnya, tutup saja seluruh portal sialan itu!'

Artikel Menarik