Utama Itusatulevel Prajurit Satu Level / Hyrule itu

Prajurit Satu Level / Hyrule itu

  • Prajurit Hyrule Satu Tingkat Itu

Klik di sini untuk kembali ke YMMV.


  • 'Gunung Kematian' dalam Mode Legenda. Pangkalan Anda terus-menerus diserang sejak awal, termasuk dari dua penjaga yang membombardir batu yang ada di sekitar tengah peta. Menangkap terus ini tidak bukan hentikan serangan batu untuk selamanya: jika mereka ditangkap kembali nanti, mereka akan segera kembali membombardir markas Anda. Bosnya, Darunia, bisa dilawan sampai tiga kali selama pertempuran. Pertama kali, dia menyerang markasmu secara langsung, sedangkan yang kedua, dia akan menyerang batu besar yang kamu miliki (atau markasmu lagi jika mereka berada dalam kendalinya). Setelah dia mundur untuk kedua kalinya, penjaga apa pun dalam kendali Goron akan menelurkan Bombchus untuk menyerang penjaga batu dan markasmu. Namun, Anda dapat mengeluarkan Operator Bombchu dan menggunakan Bombchus untuk melawan mereka. Ketiga dan terakhir kali Anda menghadapi bos, Anda masih harus mengalahkan dua bos kecil bahkan sebelum Anda bisa kerusakan dia. Untuk meringkas: Untuk sebagian besar pertempuran, Anda akan berjuang di setidaknya dua front. Penjaga batu, bos, penjaga batu, Bombchus, penjaga batu, bos kecil, dan bos. Sebagai perbandingan, skenario berikut, Kuil Air, jauh lebih mudah bagi banyak orang, yang sangat ironis mengingat memegang status ini dalam bahan sumbernya.
  • Iklan:
  • Dari legenda kami memiliki 'Powers Collide', salah satu level kampanye Linkle. Inilah intinya: Darunia memutuskan untuk mengejar Volga sendirian dan terserah Anda untuk mencegahnya mati. Dengan kata lain, ini adalah misi pengawalan. Tidak hanya itu, ada banyak Dinolfos di kedua sisi Kuil Air. Itu bahkan tidak sampai ke hal-hal yang harus Anda lakukan; bab dimulai dengan Darunia memutuskan itu akan menjadi ide yang baik untuk mendobrak pintu, dan Anda perlu untuk mendapatkan beberapa Insinyur untuk memperbaikinya. Masalahnya adalah, Anda harus mengawal ketiganya Insinyur ke pintu. Ini adalah misi pengawalan di dalam misi pengawalan. Dan kemudian Anda mengetahui seberapa buruk AI seorang prajurit dasar (dan karena itu seorang Insinyur) sebenarnya; mereka akan terus melawan musuh mana pun di tengah-tengah mereka alih-alih musuh yang langsung menghadang mereka, dan Anda harus membunuh semua yang Anda bisa agar para Engineer berhenti bertingkah seperti ngengat yang tertarik pada lampu berbentuk Bokoblin. Setelah Anda membuka pintu, sisanya tidak terlalu buruk... kecuali Anda pergi untuk Tengkorak Emas kedua dari tahap ini, yang mengharuskan Anda menjaga Darunia atau Pangkalan Sekutu dari mencapai status 'Dalam Bahaya'. Karena masalah dengan mengawal Engineer sebelumnya, kemungkinan Darunia sudah dalam status 'In Trouble' pada saat Anda sampai di sana, jadi Anda harus pindah ke Darunia sebelum dia mencapai kondisi kritis; jika dia melakukannya genap sekali , Anda kehilangan Tengkorak Emas Anda. Dan terlebih lagi selalu ada sesuatu yang mengetuk di pangkalan Anda, jadi Anda harus menjaga seseorang di sana untuk menjaganya. Level ini cukup sulit ketika Anda hanya mencoba untuk mengalahkannya, apalagi menyelesaikannya.
  • Iklan:
  • 'March of the Demon King' dalam mode Legend di legenda dan Edisi Definitif . Pada awalnya dimulai sebagai standar dikurangi fakta bahwa Ganondorf perlu menyelamatkan Ghirahim dan Zant dari penyergapan di dekat awal. Namun, setelah Anda menemukan dan mengalahkan Lana sebelum dia dapat melarikan diri, ternyata dia menemukan cara untuk membagi dirinya dengan cara yang berarti semua ganda sama nyata, artinya jika satu lolos, Ganondorf kehilangan Triforce of Power. Dalam permainan aslinya, dia membagi dirinya menjadi dua, yang sedikit membuat frustrasi. Di port 3DS dan Switch, karena fitur Command baru, dia membagi dirinya menjadi tiga . Mereka mulai di tengah peta dan bergerak ke luar, dan Anda perlu memerintahkan AI untuk mencegat mereka, kemudian bertukar karakter ketika yang paling dekat dengan Anda diurus untuk mulai menyulapnya menjauh dari gerbang. Lebih buruk lagi, Lanas cukup pintar untuk mencoba dan mengabaikan Zant dan Ghirahim kecuali mereka dikendalikan oleh pemain, mungkin saja Anda dan rekan Anda berada di lokasi yang tidak membantu saat pos pemeriksaan dimuat, (artinya kemungkinan seseorang harus pindah hampir seluruh panjang peta untuk dicegat setelah setiap percobaan ulang), dan setiap Lana yang dikalahkan meningkatkan kekuatan ganda yang tersisa.
  • Iklan:
  • Salah satu misi Mêlée Trois dalam Mode Petualangan yang mengadu Anda melawan pasukan Musuh dan Rogue. Pangkalan Sekutu selalu terjebak di antara mereka berdua, jadi saat Anda mencoba memenuhi tujuan dengan membunuh petugas dengan buff pertahanan, sisa pasukan mereka mengapit kamp Anda dan mengurangi kesehatannya hingga sangat rendah, memaksa Anda untuk mengasuh anak. dia. Bagian terburuknya adalah bahkan setelah kamu mulai mengurangi salah satu jumlah pasukan, itu lainnya satu mendapat dorongan moral sebagai hasilnya, dan dengan demikian meningkatkan kekuatan serangan yang tidak akan membantu Anda atau kelangsungan hidup basis Anda sedikit pun.
  • 'KO 100n musuh dalam 10 menit' ( n menjadi misi kelipatan dari 3 hingga 10), begitu mereka mulai membutuhkan lebih dari 600, menjadi sangat brutal jika Anda tidak memiliki karakter yang dapat membersihkan musuh dalam jumlah besar dalam waktu singkat. Mereka mulai cukup sederhana, tetapi saat Anda terus mengalahkan musuh, semakin banyak Bos Raksasa dan kapten mulai muncul. Di peta KO yang lebih tinggi, Anda memiliki bukan waktu untuk melawan kapten ini. Pada akhirnya, itu bermuara dikejar oleh 2-4 Bos Raksasa sekaligus sementara semua kapten yang Anda tinggalkan sendirian memberikan semua musuh peningkatan moral yang memungkinkan Bos Raksasa membunuh Anda dalam dua pukulan jika mereka mencapai Anda. Seru. Syukurlah, legenda mengurangi pukulan dengan Peri Saya dan memungkinkan prajurit ekstra yang dapat dimainkan dalam misi, yang memungkinkan Anda untuk melewati gerombolan musuh dengan relatif cepat dan memberikan gangguan masing-masing untuk Bos Raksasa.
  • Tiga kata: Jangan Dipukul. Sudah cukup buruk menempatkan batasan pada level yang melibatkan misi bos atau misi percobaan. Tetapi ketika pembatasan itu berlaku dengan pertempuran standar, maka itu adalah mimpi buruk. Setiap pukulan akan membunuh peluang Anda untuk A-Rank, yang sangat mungkin terjadi, karena beberapa mook acak mendapatkan tembakan murah saat Anda terkunci dalam serangan. Dan jika musuhnya adalah Cuccos ... Satu-satunya hikmahnya adalah mereka tidak menilai Anda dari berapa banyak musuh yang telah Anda KO; selain itu, kamu masih dinilai berdasarkan seberapa cepat kamu bisa menyelesaikan misi. Jadi Anda masih harus membuat Pilihan Sadis antara mempertaruhkan kesehatan Anda untuk mengalahkan kapten lain, atau langsung menuju menyelesaikan misi dalam waktu yang tersisa. Untungnya, selain Kerusakan yang Diambil sekarang dihitung berdasarkan persentase kesehatan karakter Anda dan setelah mencatat dari Prajurit Emblem Api sistem gradasi, Edisi Definitif telah menyesuaikan persyaratan skor berdasarkan warna kotak Petualangan, memungkinkan Anda untuk mengambil setidaknya satu pukulan pada 'Jangan Dipukul!' pertempuran (yang biasanya di setiap kotak kecuali yang awal) tanpa kehilangan A-Rank Anda.
  • 'Jaga Sekutu dengan nyawamu!' misi. Paling tidak, mereka sangat mudah untuk A-Rank jika Anda mengalahkan mereka; masalahnya sebenarnya mengalahkan mereka. Anda menjaga beberapa penjaga, tetapi mereka semua hanya tinggal sedikit lagi untuk diambil dan Anda tidak bisa membiarkan salah satu dari mereka jatuh. Sementara itu, beberapa mook yang lebih besar akan terus-menerus menyerbu gudang Anda. Bahkan yang lebih kecil hanya berjarak sehelai rambut dari membuat Anda kehilangan seluruh misi. Tujuan Anda adalah untuk mengalahkan sejumlah mook elit (ReDead Knights, Big Blins, dll.) sebelum ada yang diambil. Mook elit tersebut dapat diberikan bala bantuan melalui Messenger, dan sebagian besar tidak mungkin untuk mengeluarkan mereka semua sebelum salah satu dari mereka mencapai tujuannya. Terlebih lagi akan ada bermacam-macam setidaknya 2-3 dari orang-orang ini di setiap ujung peta tempat Anda berada, dan hampir tidak mungkin untuk menjaga agar Anda benar-benar bebas musuh untuk waktu yang lama. Jika Anda hanya harus mengalahkan 3-6 kapten maka Anda setidaknya akan memiliki waktu yang cukup baik. Tetapi jika Anda harus membunuh sembilan kapten, maka Anda sebaiknya memiliki banyak kesabaran ketika menghadapi misi ini karena kapten akan terus-menerus muncul dan membuang strategi Anda. Yang menambah masalah adalah jika misi terjadi di Sealed Grounds: untuk beberapa alasan, benteng yang harus Anda pertahankan sangat jauh dibandingkan dengan peta lain, dan pada saat Anda berhasil mempertahankannya, itu mungkin sudah terlambat.
  • Kompetisi KO di Topeng Majora DLC. Anda satu karakter mencoba untuk keluar-KO setidaknya tiga Karakter nakal yang dapat meningkatkan skor mereka menjadi setidaknya 50 dalam sepuluh detik pertama. Tambahkan durasi 8 menit dan ini menjadi sangat membuat frustrasi dengan sangat cepat. Meskipun sekali lagi, ini menjadi lebih mudah dengan Peri Saya di legenda dan Edisi Definitif .
  • Untuk Mode Petualangan, kotak A-1 di Peta Petualangan. Sebagai puncak dari misi penghitungan pembunuhan, Anda harus membunuh 1000 musuh dalam 10 menit, dan ada empat Dipenjara mengejar Anda untuk itu. Lebih buruk lagi, untuk mendapatkan harta itu, Anda harus mengalahkannya dengan Agitha, yang terkenal karena ketidakmampuannya menangani kelompok musuh dengan baik. Satu-satunya anugrah yang menyelamatkan adalah Anda tidak perlu A-Rank untuk mendapatkannya. Untungnya dibuat lebih mudah sejak pembaruan yang menambahkan campuran 'Item Power-Up'. Campuran ini akan secara permanen meningkatkan item dalam misi yang digunakan: mampu melempar bom raksasa mengkompensasi kekurangan Agitha. Dan tentu saja, legenda memberi kami Periku untuk bekerja membuatnya sangat mudah.
  • Kotak A-15 dibuat menjadi satu di legenda , sedemikian rupa sehingga hampir terlihat seperti mengolok-olok Koei. Ini adalah misi 'Kuis', di mana ada tiga penjaga dengan masing-masing dua musuh dan Anda harus mengKO yang benar untuk maju. Keep ketiga berisi Ganondorf dan Midna dalam versi Wii U, dan Anda harus mengalahkan yang pertama. Di legenda itu berisi Ganondorf dan a Bokoblin , salah satu mook terlemah dalam game yang biasanya akan kalah dalam 1-2 pukulan. Yang bikin jadi troll adalah karakter yang harus kamu gunakan adalah Zant, yang hampir sepenuhnya menggunakan gerakan Area of ​​Effect. Sangat sulit untuk KO Ganondorf tanpa sengaja membunuh Bokoblin yang lemah terlebih dahulu, kecuali jika Anda mengeksploitasi bug di mana musuh yang lain tidak akan menyerang jika kamera tidak fokus padanya untuk waktu yang lama. Dan bagian terbaiknya?Anda harus melakukan misi ini untuk kedua kalinya di Master Quest Map.Satu-satunya saving grace kali ini adalah karakter yang dibutuhkan adalah Tetra, yang biasanya mengenai area di depannya. Selain itu, Anda baru keluar dari keberuntungan.
  • A-16 di Peta Petualangan mengharuskan Anda bermain sebagai Lana dengan Gerbang Pemanggilannya dan mendapatkan A-Rank untuk membuka Gerbang Pemanggilan Peringkat 3, yang membutuhkan 1200 KO dengan kurang dari 10.000 Kerusakan dalam waktu kurang dari 15 Menit. Bahkan di Level 100, kekuatan Lana masih belum cukup untuk mengimbangi kecepatan serangan Gerbang Pemanggilan yang lambat, membuat Anda harus berjuang untuk mencapai tanda orang ular dengan waktu yang cukup untuk mengalahkan Link. Untungnya menjadi lebih mudah sejak pembaruan yang menambahkan campuran 'Item Power-Up': melempar bom raksasa akan memungkinkan Anda menghemat banyak waktu berharga dengan menghancurkan gerombolan mook reguler dan elit dengan sangat cepat.
  • Misi Senjata Level 3 Zant di Square C-3 bisa sangat menyebalkan. Sudah cukup buruk bahwa gerakan Zant cukup lambat dan tidak aman, tetapi dalam misi ini hingga enam kapten akan mengeroyok Anda pada saat yang sama ketika Anda mencoba untuk membunuh satu kapten yang ditingkatkan kesehatannya untuk membuka kunci basis musuh. Ini memberi Anda pilihan untuk dilempari oleh proyektil kapten dan diserang dari belakang hanya untuk membunuh satu kapten penting itu, yang berisiko tidak memenuhi persyaratan kerusakan, atau dengan hati-hati mengambilnya satu per satu, yang berisiko tidak. memenuhi kebutuhan waktu. Dan Anda harus berurusan dengan trio Manhandla Stalks (memaksa Anda berlari dari satu ujung ke ujung lainnya hanya untuk mengambilnya) dan pasukan penyerang bermoral yang akan mengejar komandan Anda, yang menghabiskan lebih banyak waktu. Secara keseluruhan, pada saat Anda selesai mengalahkan komandan musuh, kemungkinan besar Anda akan mendapatkan B-Rank untuk masalah Anda.
  • Kotak G-6 di Peta Petualangan 'Kalahkan Semua Musuh', dengan hadiah A-Rank-nya menjadi Penampung Hati untuk Fi. Masalah pertama adalah bahwa Fi adalah salah satu karakter yang lebih lemah dalam permainan untuk dimainkan, meskipun dia tidak terkunci dalam Mode Legenda di Level 16. Kotak ini juga Betulkah awal dan seterusnya, jadi kecuali seseorang berhasil mendapatkan Fi ke tingkat yang layak (melalui penggilingan dengannya atau menggunakan Dojo Pelatihan di bazaar), dia akan sangat lemah untuk ini. Sisi baiknya, pemain tidak terkunci untuk menggunakan Fi, jadi mereka bisa lakukan misi ini dengan karakter yang berbeda dan kembali lagi nanti. Pertarungan itu sendiri mengadu pemain melawan musuh dalam tiga pertarungan. Yang pertama memiliki 2 Dinolfos dan 1 Darknut, dan yang kedua memiliki 2 Aerolfos; agak mengganggu untuk bertarung dengan Fi, tetapi dapat dikelola. Penjaga ketiga mengadu pemain Yang Dipenjara dan 2 Bayi Dipenjara ! Bayi-bayi itu cukup mudah untuk disingkirkan, asalkan kamera tidak terlalu mengacaukannya. Masalahnya datang dengan The Imprisoned sendiri, yang sudah terkenal karena tidak memiliki Pengukur Titik Lemah yang dapat dikosongkan sekaligus — meskipun ini diubah dalam legenda dan Edisi Definitif . Keepnya kecil dan The Imprisoned sangat besar, jadi tidak banyak ruang untuk bergerak. Untuk mendapatkan A-Rank, pemain juga harus memiliki Fi yang menerima damage kurang dari 4000 dan berhasil mengalahkan semua musuh dalam 7 menit. Dan sebagian besar waktu itu dapat dihabiskan untuk The Imprisoned sendiri.Semoga berhasil!
  • Kotak F-16 di Peta Petualangan, yang mengharuskan Anda bermain sebagai Ruto (yang Anda buka di Mode Petualangan, dan hanya dimulai di Level 20) dan dapatkan A-Rank untuk membuka kunci senjata Peringkat 3 miliknya. Kemungkinan Anda tidak akan memiliki senjata Level 2 yang cukup kuat untuk menangkis Aeralfos dan Icy Big Poe dengan mudah, dan meskipun demikian, saat Anda melawan mereka, permainan akan terus-menerus berbunyi bahwa dua Cucco sedang berperang wilayah ( di pangkalan acak, biasanya yang lebih jauh dari pangkalan sekutu, tetapi mereka juga muncul di pangkalan yang dekat dengan pangkalan sekutu), semua saat Anda mencoba menangkis tiga Aeralfos yang kuat untuk pergi ke kota di Pangkalan Sekutu Anda (karena Impa tidak akan melakukan apa pun untuk melindunginya meskipun hanya berdiri di sana tanpa melakukan apa-apa); pergi untuk menghentikan Cuccos, dan mereka akan mengunci Anda di dalam ruangan sampai Anda mengalahkan mereka atau mereka melarikan diri, sambil mematuk Anda sampai mati (masing-masing mematuk 2-3 hati sekaligus). Lebih buruk lagi, Cuccos muncul di peta tiga kali dan sangat cepat dan kuat, yang merupakan berita buruk bagi Ruto licin yang lambat. Dan setelah Anda membunuh semua kapten musuh itu, Anda masih harus mengalahkan Zant, yang memiliki banyak kesehatan dan biasanya tidak menunjukkan kelemahannya, sambil mendapatkan 1.200 KO (yang seharusnya tidak terlalu sulit, mengingat mengalahkan Aeralfos mungkin akan memberi Anda setidaknya 800 KO hanya dengan membunuh Bokoblin yang mengelilinginya) dan berlari di bawah 15 menit. Dan bahkan kemudian, Anda mungkin hanya menerima terlalu banyak kerusakan karena Kapten Serangan Cucco memutuskan ingin lari ke Pangkalan Musuh dan Anda baru saja terjebak dalam baku tembak saat berhadapan dengan Zant. Tentu, Anda bisa masuk dengan dua karakter dan hanya memarkir Ruto di Pangkalan Sekutu sementara memiliki karakter yang lebih kuat mengurus yang lainnya, tetapi jika Anda mencoba untuk mengurus Cuccos, mereka tidak akan mengunci Anda dan memicu acara kecuali kalau keduanya karakter masuk ke pangkalan tempat mereka muncul, sehingga Anda bisa membunuh kedua Cucco dan karena peristiwa dikunci tidak pernah terjadi, permainan akan menganggap mereka ditinggalkan sendirian dan mati Cucco entah bagaimana akan menangkap pangkalan.
  • Kotak H-2 di Peta Petualangan, misi 'pertempuran melawan dua pasukan' yang membuka Baton Level 2 Zelda. Di sisi musuh, Anda memiliki Wizzro dan Ghirahim, dengan teman lama Anda Volga, yang memiliki Moblin dengan dorongan moral yang bertindak sebagai pengawal, langsung menuju ke Pangkalan Sekutu. Volga juga dapat memberi dirinya dorongan moral setelah beberapa waktu. Di sisi rogue, Anda memiliki jumlah Gibdos dan dua Fiery Aeralfos yang tak ada habisnya dengan kira-kira sepuluh kali lipat HP normal dari kedua kapten yang harus Anda kalahkan terlebih dahulu. dan komandan. Tidak sampai semenit pertarungan, utusan muncul, dan jika tidak dihentikan, maka pihak musuh akan menelurkan musuh dalam jumlah yang konyol. Jika Anda mengalahkan Wizzro terlebih dahulu, Anda hanya perlu khawatir tentang salah satu utusan, karena yang lain akan terjebak di area kuil dan tidak pernah maju, tetapi jika Anda memutuskan untuk mengeluarkan Fiery Aeralfos terlebih dahulu, maka keduanya akan pergi. dan meminta bala bantuan. Ada satu hal yang harus Anda lakukan: Ghirahim akan secara otomatis menuju Pangkalan Sekutu setelah terlalu lama, menghemat waktu yang dibutuhkan untuk berlari ke pangkalan dan memungkinkan Anda untuk menyerang komandan Fiery Aeralfos. Dan karena ini adalah misi 'pertempuran melawan dua pasukan', setiap kali Anda mengalahkan kapten dari satu pihak, yang lain akan tumbuh lebih kuat. Selain itu, gim ini mengharapkan Anda menggunakan Baton untuk misi ini. Misi diubah dalam legenda , yang membawa kabar baik sekaligus kabar buruk: kabar baiknya adalah Anda tidak harus bergantung pada Baton tersebut untuk menyelesaikan misi. Selain itu, Level 2 Baton dipindahkan ke Great Sea Map, dan hadiahnya adalah pakaian Skyward Sword Zelda yang bahkan tidak perlu Anda buka di A-Rank. Kabar buruknya adalah kamu tetap harus mengalahkan misi ini dengan A-Rank untuk sampai ke kotak berikutnya, yang memiliki senjata Peri Besar Link. Anda juga harus melakukan misi solo tidak seperti kebanyakan misi di legenda , yang biasanya mengharuskan Anda membawa 1-2 prajurit tambahan untuk membuat segalanya sedikit lebih mudah.
  • B-13 dari Master Quest, level yang membutuhkan Volga dan memiliki aturan khusus 'jangan terkena'. Itu dipenuhi dengan Dinolfos dan Aerolfos di mana-mana, keduanya mendapatkan upgrade ke Demonic Spider karena spamming bola api mereka. Setelah Anda menyelesaikan misi utama, pasukan apa yang tersisa mulai menekan pasukan Anda, baik menempatkan Anda pada batas waktu atau mempertaruhkan kesehatan Anda untuk menghentikannya, dan Wizzro akan mulai menyerang komandan, yang berarti Anda harus berurusan dengan sihirnya. spamming apa pun yang terjadi. Dan untuk menyelesaikannya, Ruto (yang kebetulan terkenal karena memukul area yang luas tanpa membuat dirinya sangat rentan) adalah komandannya. Jika Anda hanya mengalahkan level, itu tidak terlalu buruk karena hati yang meluap-luap, tetapi Peringkat-A mengharuskan Anda menangani semua ini tanpa terkena satu kali pun, jika tidak, kerja keras Anda akan sia-sia. Kerusakan bawaan Volga tidak akan cukup untuk menguasai level ini saja, dan jika Anda ingin jalan pintas ke senjata Level 2-nya, Anda harus menguasainya untuk sampai ke sana. legenda berhasil membuatnya genap lebih buruk dengan memiliki dua hadiah karakter yang berbeda untuk levelnya, artinya Anda harus memainkannya setidaknya dua kali dan A-Rank sekali untuk menuai semua hadiahnya. Sisi baiknya adalah salah satu karakternya adalah Wizzro, yang unggul dalam serangan jarak jauh. Karakter lain yang perlu Anda gunakan adalah Young Link yang, meskipun dia termasuk salah satu yang paling andal dalam mengalahkan kelompok musuh dengan cukup cepat dengan Focus Spirit-nya, masih harus bekerja hingga level itu. Bergantung pada berapa banyak waktu yang Anda miliki, Anda dapat menyiapkan Roh Fokus, atau tidak memilikinya sama sekali. Jika tidak, Anda harus berurusan dengan jangkauannya yang agak pendek sambil menunggu Ruto mengungkapkan pengukur titik lemahnya, dan mungkin Wizzro jika Anda memutuskan untuk menyerangnya terlebih dahulu. Bahkan saat bermain sebagai Wizzro, Anda tidak sepenuhnya aman; jika Anda memutuskan untuk pergi untuk kapten lain, lawan Anda adalah Volga (ironis, bukan?) yang masih rusak seperti biasa. Satu-satunya keuntungan sebenarnya yang dimiliki Wizzro adalah bahwa dia bukanlah orang yang membutuhkan A-Rank; Link Muda adalah. Bahkan jika Anda menerima kerusakan sebagai Wizzro, tujuan utama Anda adalah membuatnya tetap hidup; Young Link tidak beruntung. Penyesuaian skor di Edisi Definitif membuatnya sedikit lebih memaafkan.
  • Apakah Anda berharap untuk mendapatkan Spinner Level 3 Link dan Batang Dominion Level 3 Zelda di legenda ? Sempurnakan keterampilan menghindar Anda karena mereka terkunci di belakang B-16 dan F-15 di Master Quest Map, misi standar yang cukup dengan satu peringatan: Keduanya memiliki fitur 'Jangan Dipukul!' persyaratan, dan mengunci Anda untuk menggunakan karakter dan senjata itu secara eksklusif sampai Anda A-Rank mereka. Kedua kotak ini memiliki perbedaan yang membuat mereka menjadi binatang yang berbeda sama sekali; Batang Dominion Zelda meninggalkan sedikit ruang serangan dari dekat, dan mengharuskan Anda untuk menjaga jarak setiap saat. Ini dapat dilihat sebagai hal yang baik, karena satu pukulan berarti tidak ada A-Rank, tetapi tidak dapat melakukan banyak hal dari dekat akan membatasi Anda untuk menyerang jauh di seluruh misi. Selain itu, bagaimanapun, Anda juga harus berurusan dengan pertarungan Cucco yang pecah secara acak, dan kita semua tahu tentang itu sekarang, bukan? Link's Spinner, di sisi lain, cukup banyak mengharuskan Anda untuk mendekat dan pribadi, dan melawan petarung jarak jauh seperti Lana dan lawan serbaguna seperti Sheik, Anda akan kehilangan A-Rank Anda. Banyak. Sekali lagi, penyesuaian skor kerusakan di Edisi Definitif mengurangi frustrasi.
  • Sebagian besar Peta Petualangan DLC Twilight dan Termina adalah ini karena satu alasan: bahkan dengan karakter berlevel sangat tinggi, pada dasarnya Anda menerima banyak kerusakan per pukulan dari setiap musuh, hanya ada sedikit atau tidak ada elemen yang direkomendasikan yang memungkinkan Anda memanfaatkannya. masing-masing lencana untuk mengurangi kerusakan, dan Peringkat-A untuk kerusakan tidak disesuaikan untuk mengkompensasi sejumlah besar kerusakan yang akan Anda terima. Peta Termina mengurangi ini dengan penambahan Kartu Item Mask of Truth, yang membagi dua kerusakan yang diterima. Tetapi jika Anda memutuskan ingin menyimpan topeng Anda untuk kotak terakhir di peta... yah, semoga berhasil. Edisi Definitif mengurangi ini untuk kedua peta berkat sistem penilaian kerusakan yang diubah sekarang didasarkan pada persentase kesehatan Anda, jadi meskipun Anda mungkin masih menerima banyak kerusakan, Anda tidak akan dihukum berat karena menerima beberapa pukulan jika Anda sudah telah menggiling pada wadah jantung ekstra.
  • Misi Senjata Level 2 Young Link (Persegi D-9 di Peta Laut Besar) di legenda adalah mimpi buruk bagi sebagian besar pemain, yang ironis mengingat kemampuan melanggar permainannya. Masalahnya di sini adalah bahwa ini adalah misi di mana petugas tertentu dengan semangat tinggi akan meningkatkan semangat yang lain setiap kali mereka mengalahkan salah satu petugas Anda, yang akan terjadi, dan Young Link biasanya tidak memiliki lencana yang diperlukan untuk tetap berada di Focus Spirit tanpa batas waktu atau untuk mendapatkan pertahanan yang baik terhadap serangan musuh yang meningkatkan moral, atau senjata yang cukup bagus untuk benar-benar membunuh musuh yang seharusnya dia bunuh dengan cepat. Jadi semuanya bermuara pada seberapa cepat Young Link dapat membunuh petugas dan Mook yang harus dia bunuh sebelum dia menerima terlalu banyak kerusakan, atau Anda dapat mencium selamat tinggal A-Rank itu. Lebih buruk lagi jika Anda menggunakan Skulltula kedua pada tahap ini: Skulltula Emas kedua dari tahap tertentu mengharuskan Anda melakukan tugas tertentu dan mengalahkan misi pertama tanpa mengambil empat atau lebih hati kerusakan. Dalam misi ini, tujuannya adalah untuk membunuh 150 musuh dengan Serangan Khusus. Dengan kata lain, untuk misi bagian pertama, batas kerusakan Anda adalah 1.600, Anda harus mengalahkan lima kapten musuh (salah satunya adalah Tingle, musuh yang mudah terkena), dan Anda tidak disarankan untuk menggunakan Keuntungan utama Young Link dalam mengubah pengukur Serangan Khususnya menjadi Pengukur FokuscatatanTentu saja, Skulltula kedua memungkinkan unit apa pun untuk digunakan, sehingga masalah ketiga dapat dihindari dengan menggunakan karakter lain, seperti Sheik.
  • Peta Imbalan memiliki beberapa tantangan yang cukup sulit, tetapi tidak ada yang sesulit 'Boss Rush'. Di permukaan, tampaknya sederhana: ini adalah pertempuran antara Anda dan semua bos raksasa (tanpa Raja Helmaroc dan Phantom Ganon di legenda ) dan Anda harus mengalahkan mereka semua. Tetapi setiap kali Anda membunuh bos, moral setiap musuh mendapat dorongan. Dan itu bahkan bukan dorongan kecil untuk masing-masing; begitu bos turun, masing-masing sekutunya mendapat dorongan yang cukup banyak membuatnya tidak mungkin mencapai A-Rank bahkan dengan lencana pertahanan. Tidak hanya itu, kamu juga harus berurusan dengan melindungi Zelda, yang pasti akan kabur jika tidak hati-hati. Selain itu, batas kerusakan untuk A-Ranks masih 4.000, jadi pada dasarnya Anda memainkan misi 'Don't Get Hit' yang disamarkan. Dan bagian terbaiknya? Jika Anda sedang bermain legenda atau Edisi Definitif , Anda memiliki ke A-Rank level ini untuk mendapatkan kostum Boss Pack Zelda. Pada dasarnya, kata untuk menggambarkan tantangan ini adalah 'murah'.
  • Kotak B-14 di Peta Petualangan, yang harus diselesaikan untuk membuka kunci Twili Midna. Pertama-tama, itu terjadi di Twilight Field, salah satu level terbesar dan paling terbuka dalam game, yang berarti bahwa setiap penjaga dan pos terdepan tersebar sejauh mungkin satu sama lain. Kedua, Anda hanya dapat menggunakan Ganondorf. Mengapa ini menjadi masalah? Karena semua Kapten musuh di level ini adalah Gibdos dan Stalmaster, dan mereka memiliki kesehatan yang sangat tinggi sehingga kecuali Anda melakukan penggilingan yang substansial dengannya, Anda hampir tidak akan dapat melakukan lebih dari Kerusakan Goresan terhadap mereka. Akhirnya, setiap Stalmaster secara otomatis mendapatkan semangat terbesar di awal panggung, artinya pertahanan mereka akan lebih tinggi dan mereka akan dapat membuat daging cincang dari sekutu Anda, dan beberapa dari mereka muncul langsung di luar tiga simpanan Anda, yang keduanya terhubung langsung ke Pangkalan Sekutu.
  • Kotak D-2 di Peta Petualangan. Anda harus bermain sebagai Lana di peta Gua Eldin dengan pangkalan sekutu terjepit di antara Pasukan Rogue dan Pasukan Musuh yang secara teratur melemparkan beberapa musuh kuat ke pangkalan sekutu yang berarti menghabiskan banyak waktu jauh dari pangkalan akan menghasilkan dalam kerugian. Ditambah fakta bahwa musuh yang paling banyak muncul adalah Gibdos, Stalmasters, dan Aeralfos berarti pemain akan lumpuh separuh waktu, mencoba menghindari serangan area, atau mencoba memancing Stalmaster untuk mengekspos titik lemah mereka. mengukur. Selain itu, sebagian besar musuh yang kuat dihidupkan dan menerima lebih banyak kerusakan. Selain itu, Basis Musuh memiliki penghalang api, yang berarti pemain harus berlari jauh ke sisi berlawanan dari peta untuk mendapatkan peri dan kemudian berlari kembali untuk mengambil alih pangkalan. Pada akhirnya komandan pasukan Anda melakukan serangan terhadap komandan pasukan jahat, yang berarti pemain harus berlari di antara komandan dan pangkalan sekutu untuk memastikan tidak ada dari mereka yang jatuh.
  • Kotak H-15 di peta Lorule. Ini adalah 'Kalahkan semua musuh!' misi dengan salah satu lawan pertama adalah The Imprisoned yang biasanya memulai dengan bidang petir merahnya. Itu saja akan membuat sulit untuk dilalui, tetapi kemudian pertempuran kedua membuat Anda melawan Lizalfos dan Dinolfos , dan pertempuran ketiga Anda harus melawan Ganondorf, Skull Kid, dan Yuga pada saat yang bersamaan, masing-masing dengan sulit untuk dihindari. serangan untuk membuat Anda tetap waspada. Sekarang, sesuatu seperti ini bisa disederhanakan menjadi menggunakan karakter dengan elemen ringan, atau seseorang yang telah bekerja sama dengan Anda, untuk membuat misi ini mudah; namun, hadiah peringkat A cukup banyak mengatakan sebaliknya. Untuk mendapatkan Heart Container di sini, kamu harus menggunakan Ravio, yang kemungkinan besar levelnya akan berkurang saat kamu mencapai misi ini. Meskipun Ravio diakui cukup cepat dan dapat mencakup banyak tanah, fakta bahwa Anda harus melalui seluruh misi dengan seseorang yang baru saja Anda peroleh (dan mungkin tidak tahu semua itu dengan baik) hanya menimbulkan masalah.

Artikel Menarik