Utama Video Game Video Game / Dunia Kapal Perang

Video Game / Dunia Kapal Perang

  • Video Game Kapal Perang Dunia

img/videogame/39/video-game-world-warships.jpg Stasiun Aksi! Iklan:

dunia kapal perang adalah Simulator Tempur Angkatan Laut dari Wargaming.Net (perusahaan yang sama di belakang Dunia Tank dan Dunia Pesawat Tempur ). Diumumkan pada tahun 2014, game ini menjalani versi beta tertutup dan beta terbuka hingga sebagian besar tahun 2015, dengan resmi resminyameluncurkanpada 17 September 2015

Game ini pada dasarnya adalah penjelmaan Cool Boat.catatanAtau, Cool Boat: The Game jika Anda memikirkannya.

Di sini, Anda mulai dengan kapal perang dari era pra-Perang Dunia I hingga pasca-Perang Dunia II, dengan beberapa kapal awal abad ke-20 di sana-sini. Mulai dari kapal yang diproduksi secara massal seperti kapal perusak kelas Fletcher atau kapal penjelajah kelas Cleveland, hingga prototipe tunggal seperti ''Taiho'' atau ''Shimakaze'', atau bahkan Kendaraan Langka yang hanya berhasil mencapai tahap cetak biru.

Kapal di sini dibagi menjadi empat kategori pada patch saat ini: kapal perusak (DD), kapal penjelajah (CA/CL), kapal perang (BB), dan kapal induk (CV/CVL). Kapal perusak digunakan untuk mengawal kapal yang lebih besar, serta untuk menyerang kapal perang dan kapal induk dengan torpedo dan artileri tembakan cepat mereka. Kapal penjelajah pada dasarnya mirip dengan tank menengah WoT karena mereka biasanya menjadi andalan tim, dan mampu memenuhi beberapa tugas sepanjang pertandingan, mulai dari platform Anti-Air seluler hingga pengawalan untuk kapal induk dan kapal perang, dan bahkan berburu. kapal perusak dan kapal penjelajah lainnya. Kapal perang digunakan untuk menyerang kapal musuh dalam jarak jauh dengan persenjataan utama mereka yang kuat dan mampu menghancurkan kapal yang lebih kecil dalam beberapa serangan. Dan terakhir, kapal induk memiliki pesawat yang dapat digunakan untuk mengintai kapal musuh, mencegat pesawat musuh, dan merusak atau menghancurkan kapal modal musuh, dengan biaya tidak memiliki persenjataan atau pertahanan utama sama sekali.

Iklan:

Ini adalah entri MMO ketiga perusahaan, yang menampilkan kapal perang Amerika, Jepang, Soviet, Inggris, Jerman, Prancis, Italia, dan Polandia. Sejauh ini, hanya pohon Amerika, Inggris, dan Jepang yang terisi penuh: Jerman saat ini memiliki tiga jalur ditambah satu kapal induk premium; Prancis dan Rusia memiliki tiga garis; pohon Polandia hanya memiliki satu kapal premium; Angkatan Laut Pan-Asia (seluruh kelompok angkatan laut Asia non-Jepang yang tidak layak ditambahkan ke dalam permainan sebagai negara yang terpisah) terdiri dari tiga kapal Premium dan satu jalur Destroyer; 'Angkatan Laut Persemakmuran' (penangkapan semua untuk angkatan laut kecil yang berafiliasi dengan Inggris seperti Australia) memiliki dua kapal premium; dan Angkatan Laut Italia memiliki tiga kapal premium dan satu jalur penjelajah. Saat ini sedang dikerjakan adalah Angkatan Laut Pan-Eropa (angkatan laut non-Kekuatan Besar yang disusun bersama seperti Angkatan Laut Pan-Asia), yang akan dimulai dengan satu garis perusak, termasuk satu kapal perang dan kapal perusak premium, yang menggabungkan kapal-kapal dari Swedia, Belanda dan Angkatan Laut Austro-Hongaria.

Iklan:

Versi seluler, Dunia Kapal Perang Blitz , dirilis pada 12 September 2017, untuk iOS dan Android.


Permainan ini memberikan contoh:

buka/tutup semua folder Tropes A-M
  • Istirahat yang Dapat Diterima dari Kenyataan: Suka Dunia Tank , permainan diisi dengan ini, yang meliputi:
    • Pengisian ulang torpedo. Dalam kehidupan nyata, hanya kapal perang Jepang dengan tabung torpedonya yang mampu memuat ulang torpedo di tengah pertempuran (dan sebaliknya hanya membawa paling banyak 1 muatan yang cukup untuk semua peluncur torpedo mereka). Kapal negara lain yang dilengkapi dengan peluncur torpedo dalam bentuk apa pun harus meninggalkan pertempuran, atau kembali ke pelabuhan untuk mengisi kembali torpedo mereka. Hal ini terutama benar (dan sangat jelas) dengan sebagian besar kelas perusak sebagai lokasi peluncur mereka, bercampur dengan interior yang sempit berarti bahwa menembakkan torpedo mereka secara efektif merupakan serangan satu kali.
    • Torpedo dalam game ini sering (tetapi tidak selalu) cenderung bergerak lebih cepat daripada rekan-rekan mereka di kehidupan nyata. Bangun torpedo juga dapat dilihat pada jarak yang lebih jauh daripada yang mungkin terjadi di kehidupan nyata. Torpedo Tipe 93 Jepang ('Long Lance' yang terkenal sangat mematikan pada kenyataannya bukan hanya karena itu adalah torpedo 610mm dengan hulu ledak yang lebih besar daripada 533mm negara lain, tetapi juga karena itu tidak menghasilkan bangun sama sekali dan dengan demikian peringatan pertama yang didapat pelaut Sekutu tentang serangan torpedo Jepang adalah kapal mereka diledakkan oleh torpedo yang tidak terdeteksi . Karena torpedo berkecepatan tinggi yang tidak terdeteksi akan benar-benar rusak dalam video game, torpedo Jepang di dunia kapal perang sebenarnya terdeteksi pada rentang yang sedikit lebih panjang daripada yang Amerika.
    • Torpedo selalu meledak jika menabrak kapal dan memiliki cukup waktu untuk dipersenjatai. Pada kenyataannya sebagian besar negara pada saat itu menganggap torpedo berhasil jika meledakkan lebih dari 50% dari waktu ketika mengenai sasaran. Ini bahkan tidak memperhitungkan kecenderungan beberapa torpedo untuk menyimpang dari jalurnya atau berjalan terlalu dalam di air. Memodelkan fenomena ini dalam permainan dengan tingkat akurasi apa pun akan membuat torpedo menjadi senjata yang sangat membuat frustrasi untuk dimainkan.
    • Kapal penjelajah dan kapal perusak memiliki kemampuan bertahan yang lebih besar terhadap torpedo daripada kehidupan nyata, sementara kapal induk dan kapal perang memiliki sedikit lebih sedikit. Sementara kapal penjelajah atau bahkan kapal perusak bisa selamat dari serangan torp, mereka biasanya melakukannya dengan biaya haluan atau buritan mereka meledak dan hampir selalu dinonaktifkan oleh peristiwa tersebut.
    • Penetrasi benteng selalu memberikan 100% kerusakan tidak peduli apa jenis kapalnya. Hal ini membuat benteng yang tersebar digunakan di kapal seperti Perth dan AlabamacatatanIni adalah masalah di Alabama yang telah dihapussepenuhnya kerugian. Dalam kehidupan nyata, ini dilakukan untuk meminimalkan kerusakan dengan membuang mesin, tetapi hanya berfungsi untuk membuat benteng kapal menjadi target yang lebih besar dalam permainan. Sebaliknya, benteng kompak seperti yang ditampilkan di kapal perang Jerman harus rentan terhadap reaksi berantai kritis.
    • Kebakaran di sebagian besar kapal tidak terlalu buruk kecuali keempat titiknya dibakar. Sementara dalam kehidupan nyata ini akan berlaku untuk kebakaran yang terjadi di bangunan atas atau di geladak cuaca, di bawah geladak setiap api yang dibiarkan merupakan ancaman bagi kapal. Hal ini terutama berlaku untuk kapal induk yang memiliki magasin yang berisi ordonansi pesawat, dan tangki yang diisi dengan bahan bakar penerbangan. Tak satu pun dari mereka bereaksi dengan baik terhadap api di bawah geladak.
      • Hal ini bahkan lebih menggelegar dengan kapal induk setelah pengerjaan ulang CV pada tahun 2019, yang membuat kontrol kapal induk itu sendiri hampir sepenuhnya otomatis sehingga pemain dapat fokus untuk 'menerbangkan' satu skuadron pesawat pengebom. Ini termasuk kontrol kerusakan yang aktif secara otomatis saat terbakar. Karena AI tidak cukup mahir untuk mengetahui kapan akan menjadi ide yang baik untuk membiarkan satu api menyala (taktik standar pemain terampil setiap kali ada risiko bahwa lebih banyak api dapat diatur segera setelah kontrol kerusakan berlangsung pada cooldown; sebaliknya itu juga merupakan taktik standar untuk mencoba memancing musuh ke dalam situasi yang persis seperti itu), CV terus-menerus terbakar dalam pengujian awal pengerjaan ulang. Jadi Wargaming memutuskan untuk membuat CV secara otomatis memadamkan api setelah hanya 5 detik catatanKapal perang dan beberapa supercruiser memiliki durasi tembakan dasar 60 detik, dengan supercruiser lain memiliki 45 detik dan kapal penjelajah dan kapal perusak standar memiliki 30 detik. Kapal induk pra-pengerjaan ulang juga memiliki durasi kebakaran 60 detik., membuat mereka secara efektif kebal terhadap api. Apakah pemutusan dari kenyataan ini tetap 'dapat diterima' sangat diperdebatkan di antara para pemain.
    • Kapal perang yang memiliki senjata sekunder tidak dapat menggunakan senjata tersebut kecuali target berada dalam jarak tertentu dari mereka, dan bahkan kemudian, mereka hampir tidak dapat mengenai apa pun. Bahkan di tingkat yang lebih tinggi, dibutuhkan pemilihan keterampilan kapten yang tepat dan peningkatan modul untuk membuat sekunder benar-benar berbahaya, sementara di tingkat bawah tampaknya ditujukan oleh pelaut yang buta dan mabuk. Dalam kehidupan nyata, senjata ini sebagian besar, jika tidak semua diarahkan oleh direktur senjata yang sama dengan senjata utama, dan dapat ditembakkan secara sinkron dengan baterai utama untuk tonase voli maksimum. Sekunder juga dalam beberapa kasus (terutama menara 5'/38 pada kapal penjelajah dan kapal perang tingkat tinggi Amerika) jauh lebih lambat untuk memuat ulang daripada yang sebenarnya. Seperti kebanyakan terobosan dari kenyataan yang melibatkan kapal perang, ini untuk menjaga agar kapal perusak tidak dibuat relevan. Dalam kehidupan nyata, baterai sekunder kapal perang biasanya memiliki daya tembak yang sebanding dengan beberapa kapal perusak gabungan
    • Kapal perusak dan kapal penjelajah ringan masih bisa dilihat dengan muatan kedalaman di dek selama pertempuran. Pada kenyataannya bahkan jika mereka adalah kapal selam yang berisiko tinggi, sebuah kapal perang yang diserang akan membuang muatan kedalamannya karena bahaya ekstrim dan resiko ledakan muatan kedalaman yang tidak disengaja.
    • Sementara sebuah kapal dapat meledak jika magasinnya terkena, itu tidak akan pernah terjadi karena torpedonya terkena. Pada kenyataannya torpedo di mana bahaya ledakan yang ekstrim dan sering dibuang atau ditembakkan pada kesempatan pertama ketika sebuah kapal yang dipersenjatai dengan mereka diserang. Torpedo 'tombak panjang' Jepang bahkan lebih buruk karena mereka menggunakan oksigen terkompresi sebagai oksidator, bukan udara.
    • Kapal induk tidak memiliki magasin dalam model kerusakannya. Ini karena hanya magasin baterai utama yang tunduk pada mekanik detonasi magasin, bukan senjata sekunder atau AA. Operator tidak memiliki baterai utama, jadi tidak ada majalah baterai utama. Kapal induk pada kenyataannya semua memiliki magasin untuk menyimpan bom dan torpedo untuk pesawat serang mereka, yang memiliki risiko ledakan yang sama besarnya dengan magasin kapal perang lainnya.
    • Demikian pula, torpedo tidak dihitung sebagai bagian dari magasin kapal. Pada kenyataannya, torpdo sering kali genap lagi rentan terhadap ledakan daripada amunisi senjata utama dan magasin bubuk. Khususnya pada torpedo Tipe 93 Jepang yang menggunakan oksigen murni daripada udara terkompresi dalam sistem bahan bakarnya; ada beberapa contoh kapal perusak dan kapal penjelajah yang tercatat hilang karena ledakan rak torpedo. Tapi karena tabung torpedo tidak pernah berlapis baja dan dalam banyak kasus berada di tempat terbuka, menjadikannya bagian dari magasin hitbox akan menghasilkan ledakan yang terlalu umum dan merusak kesenangan semua orang.
    • Cara kerja penyembunyian agak... aneh, mengingat sebagian besar pertempuran terjadi pada hari-hari cerah. Misalnya, kapal perusak praktis tidak terlihat di tingkat yang lebih tinggi, pada kenyataannya meskipun asap Destroyer dapat memberikan posisinya kepada pengintai ketika sedang mencapai cakrawala. Bahkan dalam cuaca buruk, radar atau akustik hidro pasif akan memberikan posisi kapal jauh sebelum dalam permainan. Juga, jika perusak memiliki kapal teman di dekatnya yang dapat menemukannya, layar asap menjadi cermin satu arah, memungkinkan perusak untuk melihat dan menembaki kapal musuh sambil tetap tidak terlihat.
    • Kapal perang diskalakan sekitar 3 kali lebih besar dari jarak yang ditunjukkan, dan juga menempuh jarak yang lebih jauh dengan kecepatan yang disesuaikan. Jika mereka diskalakan ke sisa peta, mereka tidak akan lebih dari tusukan jarum pada jarak jauh kecuali jika Anda memperbesar, dan peluru kapal perang akan memakan waktu sekitar setengah menit untuk mencapai 20 kilometer. Penskalaan ini untuk membuat pertempuran dengan pengatur waktu 20 menit menjadi mungkin.
    • Kecepatan rotasi menara jauh lebih menjadi faktor dalam permainan karena skala dan jarak pertempuran berlangsung. Kenyataannya, bahkan pada jarak 5 kilometer (jarak dekat untuk kapal perang) akan membutuhkan lebih dari setengah jam bagi kapal perusak dengan kecepatan penuh untuk berlayar melingkar pada jarak itu.
    • Kapal penjelajah Jepang selalu memiliki torpedo jarak pendek daripada kapal perusak di era yang sama, bahkan jika dalam kehidupan nyata kapal tersebut memiliki tabung torpedo yang identik, seperti memiliki senjata penjelajah. dan kemampuan menembakkan torpedo dari luar jangkauan deteksi akan dikalahkan. Meskipun mulai dari Tier VIII dimungkinkan untuk, dengan peningkatan yang tepat dan keterampilan kapten, memberi kapal penjelajah IJN jendela yang sangat sempit untuk menembakkan torpedo mereka dari persembunyian, ini sulit untuk dimanfaatkan.
    • Secara umum, pertempuran secara signifikan lebih cepat daripada di kehidupan nyata karena permainan menggunakan kompresi jarak. Pertempuran angkatan laut memakan waktu berjam-jam, dan terkadang urusan beberapa hari, dengan armada putus atau kehilangan kontak dengan armada musuh selama beberapa jam lagi, sebelum terlibat kembali.
    • Jangkauan deteksi setiap kapal melalui udara lebih pendek, biasanya jauh lebih pendek, daripada jangkauan deteksi permukaannya. Jelas ini tidak masuk akal (semakin tinggi Anda, semakin jauh cakrawala Anda; ini adalah seluruh titik tiang), tetapi ini berfungsi untuk membuat penyembunyian masih relevan dalam permainan di mana kapal induk hadir. Operator masih dapat dengan sangat efektif memeriksa peta karena keunggulan kecepatan yang sangat besar dari pesawat mereka (terutama pesawat tempur), tetapi tidak ada deteksi otomatis untuk memiliki pesawat di atas kepala.
    • Hampir setiap kapal perang dari periode sejarah yang tercakup dilengkapi dengan torpedo sebagai bagian dari persenjataan pertahanan mereka, meskipun ini dipotong karena masalah keseimbangan (hanya garis kapal perang Jerman yang menampilkannya dengan beberapa pengecualian). Selain itu, banyak kapal penjelajah dan kapal perusak memiliki peluncur torpedo tambahan yang ditempatkan di haluan, yang kemungkinan besar ditinggalkan untuk membuat tabrak lari torpedo lebih menantang. Ini juga masalah mekanisme permainan; torpedo semacam itu selalu dipasang untuk menembak baik langsung ke depan atau pada sudut 90 derajat ke samping, tetapi dunia kapal perang hanya dipasang untuk tabung torpedo dalam dudukan bergaya turret yang dapat diputar untuk membidik. Dalam satu kasus, sebuah kapal yang secara historis membawa tabung torpedo tetap di sisi lambungnya diberi seperangkat peluncur terlatih yang dipasang di dek sebagai gantinya.catatanItu adalah kapal penjelajah Jepang Tier V Furutaka , yang secara historis hanya menerima tabung torpedo yang dapat dilatih di dek dalam reparasi besar 12 tahun setelah memasuki layanan. Itu diperbaiki dunia kapal perang diwakili oleh upgrade lambung ketiga. Lambung 'A' dan 'B' diberi tabung torpedo fiktif di lokasi yang sama (tetapi dengan 1 tabung lebih sedikit per sisi) karena torpedo adalah bagian utama dari setiap persenjataan kapal penjelajah Jepang dan dengan demikian menjadi satu kapal di tengah garis tanpa mereka sudah cukup menggelegar untuk pemain.
    • Terkadang senjata sekunder dan primer yang sebenarnya dapat digunakan sebagai senjata tujuan ganda tidak memiliki fungsi itu dalam game. Terkadang senjata yang sama persis akan dihitung sebagai tujuan ganda di satu kapal tetapi tidak di yang lain, seperti yang ditunjukkan tetapi Scharnhorst dan Gneisenau .
    • Beberapa kapal dalam permainan, terutama setiap kapal perang, harus menurunkan ketinggian senjata mereka untuk memuatnya kembali. Ini akan memberi kapal yang harus melakukan ini sedikit keuntungan karena akan lebih sulit untuk melihat ke mana mereka membidik selama pengisian ulang. Pada saat yang sama, banyak kapal pada kenyataannya memiliki perbedaan yang signifikan dalam waktu muat ulang mereka berdasarkan apakah meriam ditinggikan.
    • Dalam game, kapal perusak lebih akurat daripada kapal penjelajah yang pada gilirannya lebih akurat daripada kapal perang. Jika kapal perusak atau kapal penjelajah masing-masing memasang kapal penjelajah ringan atau atau senjata kapal perang, Anda dapat bertaruh bahwa mereka akan lebih akurat. Kenyataannya, Kapal Perang lebih akurat daripada kapal perusak sampai beberapa dekade setelah Perang Dunia II ketika tujuan bantuan komputer digital disempurnakan. Ini karena kapal perang lebih besar dan lebih berat dan dengan demikian kurang terpengaruh oleh gelombang dan mundur daripada kapal yang lebih kecil, belum lagi cukup besar untuk memiliki ruang plot target dan komputer mekanik. Permainannya seperti itu karena alasan keseimbangan.
    • Kapal perang Angkatan Laut AS dalam Perang Dunia II memiliki sistem kontrol tembakan yang sangat canggih menggunakan radar dan dalam beberapa kasus (kapal perang kelas Iowa dan supercruiser kelas Alaska) komputer mekanik awal, memberi mereka akurasi luar biasa hingga jangkauan ekstrem. Karena ini akan menjadi pemecah permainan yang gila-gilaan, mereka harus puas dengan kontrol tembakan coba-coba visual yang sama seperti orang lain. Dengan menggunakan sistem ini, kapal perang USN umumnya bisa 'mengangkang' pada salvo pertama dan mulai mendarat di salvo kedua.
    • Berbicara tentang kelas Iowa, Wakil Laksamana Katz (Mantan komandan USS New Jersey) menyatakan pada Podcast Kapal Perang bahwa NJ mengambil tiga Mil untuk berhenti dari kecepatan penuh ke berhenti mati. Jelas, ini jauh lebih pendek dalam permainan karena alasan keseimbangan.
    • Taktik 'Crossing the T' cukup banyak bunuh diri karena Anda harus mengekspos seluruh selebaran Anda untuk melakukannya, selalu mengakibatkan panjang kapal Anda mendapatkan pukulan. Ada beberapa alasan untuk ini:
      • Dalam Kehidupan Nyata , dispersi cangkang untuk selebaran penuh cenderung mengarah ke vertikal daripada horizontal di sebagian besar rentang pertempuran, oleh karena itu menghadapi musuh Anda secara langsung akan meningkatkan peluang kapal untuk terkena di sebagian besar kasus. Kebalikannya benar dalam game.
      • Keakuratan senjata angkatan laut sangat dilebih-lebihkan, dan masalah yang muncul dengan manuver untuk mendapatkan semua senjata kapal tepat sasaran tidak dimodelkan sama sekali. Menggunakan taktik standar dalam game untuk memancing, dengan cepat mengekspos beberapa sisi lebar Anda untuk melepaskan tembakan, dan kemudian memancing lagi dengan kapal perang sungguhan hanya akan membuat solusi penembakan apa pun yang dibuat oleh sutradara Anda menjadi tidak berguna.
      • Gim ini sangat melebih-lebihkan kemampuan pelapisan haluan kapal berkat mekanisme 'overmatch' dan 'autobounce'. Pada kenyataannya baju besi yang dimiliki sebagian besar kapal di daerah ini tidak akan cukup untuk menahan senjata kaliber penjelajah tidak peduli sudutnya, apalagi peluru kapal perang.
    • Destroyer tidak memiliki area benteng yang ditentukan tidak seperti kehidupan nyata, atau mereka akan mati terlalu cepat untuk membuat dampak yang berarti pada pertandingancatatanDalam kehidupan nyata mereka memiliki majalah dan ruang mesin yang akan dianggap sebagai benteng seperti kapal yang lebih besar. Di alpha awal, mereka memiliki benteng, dan dengan cepat mati berbondong-bondong. Area benteng dengan cepat dihapus setelahnya..
    • Permainan ini sebagian besar bebas dari kapal jenis 'pengawal' yang sering disajikan dalam jumlah yang lebih besar daripada sepupu mereka yang lebih mahal. Ini sebagian besar karena kapal pengawal memiliki persenjataan yang lebih buruk, lapis baja, dan lebih lambat daripada rekan-rekan mereka, intinya adalah untuk memasukkan nomor dan menghindari Kualitas Vs Kuantitas. Mereka tidak akan menyenangkan untuk dimainkan.
  • Accidental Aiming Skills : Kontributor utama pembunuhan torpedo, terutama disebabkan ketika sebuah kapal berlayar di sekitar pulau hanya untuk menemukan torpedo musuh sekarang kurang dari 3 detik dari tumbukan yang ditujukan untuk target yang sama sekali berbeda.
  • Ace Custom : Cukup banyak kapal premium dari kelas yang sama dengan kapal gratis yang ditemukan di pohon teknologi. Namun, versi premium cenderung memiliki statistik berbeda yang mencerminkan modifikasi kehidupan nyata yang dibuat pada kapal.
    • Pengecualian yang aneh untuk ini adalah USS kepala marmer. USS yang sebenarnya kepala marmer (CL-12) dua meriam casemate terendahnya dilepas dan diganti dengan meriam tunggal yang dipasang tinggi di menara, kapal yang diimplementasikan dalam permainan memiliki persenjataan meriam dasar tetapi kepala marmer peluncur torpedo unik.
  • Advancing Wall of Doom : Dalam kasus yang tidak biasa dari kiasan ini, pada dasarnya inilah yang terjadi ketika dua atau lebih kapal perusak tingkat tinggi menembakkan torpedo mereka secara bersamaan ke sasaran. Contoh dari taktik ini , dari Shiratsuyu , Benson dan Kagero catatanKapal perang dalam gambar adalah Gneisenau , yang tidak dapat bermanuver dengan cukup baik untuk menghindari penyebaran torpedo itu.
  • Anti-Air : Dengan pengecualian beberapa kapal tingkat awal, semua kapal dilengkapi dengan senjata anti-udara untuk melawan pesawat musuh secara pasif.
    • Untuk semua kapal penjelajah mulai dari Tier 6, kapal perusak AS mulai dari Tier 5, asalkan mereka memasang upgrade lambung tertentu, kapal perusak Rusia dari jalur cabang mulai dari Tier 8, IJN Akizuki , dan HMS Tudung , kapten akan dapat memasang Defensive Fire untuk konsumsi Anti-pesawat. Ini secara drastis meningkatkan daya tembak AA, tetapi juga, yang lebih penting, menyebabkan setiap pesawat yang mencoba menyerang kapal dalam jangkauan AA kapal menggunakan bahan habis pakai menjadi 'panik', yang berarti bahwa mereka menjatuhkan muatannya dengan akurasi yang jauh lebih rendah.
    • Secara historis, Atlanta - dan Cleveland -kelas adalah dirancang dan dibuat dengan mempertimbangkan anti-udara karena dimaksudkan sebagai pengawal anti-pesawat untuk kapal induk dan kapal perang. Intinya, mereka adalah perwujudan terapung dari kiasan ini ('Jika terbang, ia mati').
    • Kapal perusak Soviet Tier 5 dan lebih tinggi memiliki kemampuan anti-pesawat yang sangat baik, dengan beberapa kapal perusak Soviet tingkat tinggi memiliki senjata sekunder ganda dan daya tembak AA untuk menyaingi Jepang. kapal penjelajah .
    • Kapal perang dan kapal induk Amerika tingkat selanjutnyacatatanTambalan terbaru telah memberi operator kedua belah pihak variasi bahan habis pakai ini, meskipun hanya mempengaruhi senjata AA kaliber kecil., sementara tidak memiliki senjata pertahanan yang dapat dikonsumsi yang ditemukan di kapal penjelajah dan kapal perusak, menebusnya dengan menembaki lusinan meriam Bofors empat kali lipat dan tunggangan Dual Oerlikon.
      • Itu Karolina utara -kapal perang cepat kelas pantas disebutkan secara khusus, karena banyak pemain cenderung menambah suite AA yang sudah gila. Dalam pertandingan Tier 8 mereka biasanya memiliki peringkat AA terbaik dari kapal mana pun. Apa yang membuat ini aneh adalah bahwa Karolina utara adalah kapal perang, yang biasanya menjadi mangsa kapal induk. Itu Karolina utara namun dapat melindungi sekutunya dari serangan udara dan tidak jarang mereka memiliki lebih banyak pembunuhan pesawat daripada kapal lain dalam pertandingan.
      • Kapal perang premium USS Texas memiliki AA terbanyak dari tiernya dengan margin yang cukup lebar. Ketika dilengkapi dengan muatan AA, dia dapat dengan mudah menembak jatuh seluruh skuadron pesawat pada dan bahkan di atas tiernya.
    • kapal perang Jean Bart dan kapal penjelajah Worcester terkenal karena memiliki suite AA pasca perang dengan pengaturan 'semua jarak jauh'. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, ini berarti semua senjata AA mereka dapat menembak pada jarak maksimalcatatanCukup dekat, yang berarti bukanlah ide yang baik untuk menyerang salah satu dari kapal-kapal ini ketika mereka adalah target lainnya.
  • Semua Ada di Manual : Varian yang menarik. Tidak semua karakteristik kapal dapat ditemukan dalam game, terutama karakteristik cangkangnya. Jika Anda tidak memperhatikan situs web game atau berbagai jenis umbi yang digunakan oleh Wargaming, Anda tidak akan tahu tentang kemampuan 'rahasia' yang membuat kapal tertentu hebat atau paling tidak unik.
  • Sejarah Alternatif : Selain dimasukkannya kapal kertas yang tidak dibangun, banyak peningkatan lambung (atau lambung dalam beberapa kasus) dibuat dengan asumsi sejarah berkembang secara berbeda. Misalnya:
    • Kapal perang Jerman awal memiliki lambung akhir teoretis yang menambahkan AA tambahan, modifikasi suprastruktur, dan sekunder seolah-olah telah menjalani reparasi pascaperang dan tidak tenggelam di Scapa Flow.
    • Lyon , Assalamu'alaikum , dan Republik memiliki lambung akhir yang tidak hanya menganggap mereka dibangun tetapi akhirnya lolos dari Prancis untuk bergabung dengan angkatan laut Amerika Serikat sebagai atase (sebagaimana dinyatakan oleh pengembang dan dibuktikan dengan standar USN AA mereka). Asumsi ini didasarkan pada Richelieu melakukan hal yang sama Dalam Perang Dunia II, tetapi tidak akan diberikan jika mereka dibangun (Dunkerque, misalnya, tidak melarikan diri). Garis kapal penjelajah Prancis terutama tidak mengikuti garis pemikiran yang sama ini.
      • Republik juga memiliki reparasi pasca perang yang dibuktikan dengan pelabuhan helikopter (sayangnya tidak berfungsi) menggantikan ketapelnya. Richelieu tidak dimodernisasi pasca perang.
    • Satu-satunya lambung yang tersedia saat ini untuk Telur ikuti sejarah di mana dia selesai dan dibangun kembali di antara perang menjadi kapal perang cepat dengan sia-sia yang sama adalah Kongo . Dia juga harus bertahan dari gempa bumi yang akhirnya menghancurkannya (selama proses konversi kapal induk).
    • Ini , Hakuryuu , ibuki , dan Zao menampilkan salinan Jepang dari Bofors 40mm yang pada akhirnya tidak diproduksi.
    • Ini menampilkan ruang mesin yang dibangun kembali dari desain historis serta peningkatan sekunder dan AA sejalan dengan pembangunan kembali besar pasca perang dengan twist bahwa IJN memiliki lebih banyak senjata anti pesawat yang tersedia daripada yang sebenarnya.catatanmemiliki program pembangunan yang menghasilkan Ini tidak dihentikan oleh Perjanjian Angkatan Laut Washington, kemungkinan besar kapal perang Jepang akan menampilkan lebih sedikit senjata AA karena harus mendistribusikan jumlah senjata yang sama ke kapal yang lebih banyak.
    • Penakluk didasarkan pada desain kapal penjelajah pertempuran hipotetis dari tahun 20-an tetapi dinyatakan secara teoritis telah selesai pada tahun 1949 untuk menjelaskan lambung yang lebih modern, menunjukkan banyak hal di alam semesta Development Hell.
    • Itu Gneisenau dibangun dengan menara meriam 15 inci yang dimaksudkan atau bertahan cukup lama untuk menerimanya seperti yang direncanakan menjelang akhir hidupnya daripada menara 11 inci yang benar-benar digunakannya. Skema sekunder yang dimodifikasi menyarankan yang terakhir.
    • lambung stok Chapayev mengasumsikan bahwa setidaknya salah satu kapal kelas diluncurkan selama perang bukannya dievakuasi ke lokasi yang lebih aman dan kemudian selesai setelah perang berakhir, atau dihancurkan begitu saja oleh invasi Jerman. Buktinya adalah keberadaan peluncur torpedo dan fasilitas pesawat amfibi, yang keduanya dikeluarkan dari kapal yang masih hidup (serta pemasangan radar) yang selesai pada tahun 50-an. Sebagai catatan, lambung B, yang mewakili kapal kelas yang sudah jadi, masih mempertahankan peluncur torpedo.
    • Dari Grasse memasuki permainan dalam konfigurasi yang dimaksudkan sebagai kapal penjelajah ringan yang menyarankan penyelesaian sebelum Perang Dunia II. Dia benar-benar selesai sebagai kapal penjelajah pertahanan udara dengan gaya Atlanta . Konfigurasi seperti itu pada akhirnya akan diwakili dalam game oleh kapal saudara perempuannya, Colbert , yang tersedia untuk pengujian oleh Kontributor Komunitas pada akhir Mei 2019.
    • Penampilan dalam game dari Huang He , sebelumnya ROCN Chongqing / HMS aurora , mengasumsikan bahwa dia dipersenjatai kembali dengan persenjataan Soviet setelah re-float-nya, bukannya dilucuti dan menjadi raksasa setelah re-float dan menghabiskan sisa hidupnya sebagai kapal barak. Dalam game, meriam utamanya diganti satu lawan satu dengan meriam Soviet kaliber yang sama (yaitu, meriam 6 inci yang sama seperti yang ditemukan di Chapayev dan Mikhail Kutuzov ), sementara senjata sekundernya diganti dengan kuartet meriam 100mm kembar yang juga diambil dari kapal yang terakhir. Ini secara fisik tidak mungkin, mengingat masing-masing senjata 152mm/57cal Soviet memiliki berat LEBIH DARI DUA KALI berat senjata 152mm/50cal Inggris yang mereka ganti, dan mengarah ke sebuah kapal yang akan langsung menuju loker Davey Jones. Ini mungkin juga dianggap sebagai Istirahat yang Dapat Diterima dari Realitas . Bahkan dengan persenjataan yang lebih kuat dan sejumlah bahan habis pakai yang menguntungkan, Huang He masih sering dipandang sebagai sampah berkat daya tahannya yang buruk dan jumlah senjata yang sangat rendah.
    • New York dan Texas keduanya menampilkan peluncur ketapel pesawat di turret tengah. Sementara kapal-kapal ini pada satu titik memiliki ini, mereka tidak menampilkannya dalam konfigurasi yang digambarkan dalam permainan. Hal ini menunjukkan pergeseran kebijakan USN di mana kapal-kapal ini tidak akan dipasangkan dengan kapal lain yang mampu meluncurkan pesawat.
    • Kapal tingkat 10 Jerman memiliki pemasangan radar pascaperang, ini dikombinasikan dengan keberadaannya yang menyiratkan bahwa Nazi Jerman selamat dari perang atau setidaknya kapal-kapal ini berhasil.
      • Menurut para pengembang, Roon dan hindenburg dimulai sebagai 'pembunuh kapal penjelajah' seperti Jerman kelas dan dikonversi ke kapal penjelajah berat biasa sebelum selesai. Ini adalah penjelasan yang berguna untuk mereka yang berbeda dari desain yang menjadi dasarnya.
    • Fakta bahwa Kroshdadt dan Stalingrad hidup berdampingan dalam permainan itu menarik, karena Stalingrad kelas dirancang karena kerusakan pada Kronshdadt dalam slipnya selama perang.
    • Demikian pula Dimitri Donskoi , Moskow , dan Stalingrad semua desain bersaing. Stalingrad adalah pemenangnya dan nama 'Moskva' berasal dari salah satu yang tidak lengkap Stalingrad lambung kapal.
    • Kremlin , kapal perang Soviet tingkat 10 adalah model buatan Amerika, sebagaimana dibuktikan oleh senjata unit kekaisarannya. Uni Soviet benar-benar membuat kontrak dengan perusahaan luar sebelum perang untuk Desighns di kelas Sovietsky Soyuz. Kremlin tampaknya telah dibeli setelah atau dibangun selama perang. Hubungan Soviet-Amerika pasca Perang Dunia II harus jalan ramah untuk tangan ini terjadi namun.
  • April Mop: Meskipun Wargaming mengikatnya dengan Hari Kosmonot seminggu setelahnya, pengamatan yang terlambat dari April Mop 2015 di World of Warships dianggap epik oleh penggemar anime. Mengapa? Karena , lengkap dengan frickin' KAPAL PERANG RUANG RUANG YAMATO .
    • 2016 melihat pemain berlayar dalam model skala Palette Swap dari kapal penjelajah Captain Bad Advice, di Jacuzzi milik Captain Bad Advice.
      • Situs Wargaming juga menyertakan serangkaian bendera sinyal palsu untuk Hari April Mop, termasuk peringatan The Mighty Jingles Flag yang memiliki statistik terdaftar dari peluang 10% untuk salah mengidentifikasi kapal yang terlihat (sesuatu yang Jingles terkenal karena video Youtube-nya) dan tambahan 15% kesempatan untuk membakar kapal jika terkena di bagian belakang (referensi terselubung untuk penggunaan meme 'kejutan pantat' dalam videonya).
    • Lelucon April Mop 2017 adalah penambahan kapal selam yang tidak dapat dimainkan ke semua port pemain, dengan kapten bernama 'Bussianria'. Jika seseorang mencoba memasuki pertempuran dengan kapal selam, sebuah tooltip muncul, menyatakan bahwa 'Seseorang tidak hanya memasuki pertempuran di kapal selam.'Kapal selam (kelas 'Shchuka' Soviet WW2 asli) juga memiliki manusia salju yang terlihat berjaga di meriam dan kemudi.
    • 2018 menghadirkan kembali Pertempuran Luar Angkasa, dengan opsi kapal yang jauh lebih luas (walaupun Yamato tidak ada dalam daftar) dan efek cuaca lokal di peta. Wargaming Jepang juga membuat bercanda tentang memasukkan beberapa Jalur Azur mekanik ke dalam permainan ... kemudian ditindaklanjuti keesokan harinya (dengan demikian bukan April Mop) bahwa mereka sebenarnya memiliki kolaborasi dengan Jalur Azur .
  • Jangkauan Minimum Sewenang-wenang : Torpedo (terutama yang pesawat terbang) memerlukan beberapa detik untuk dipersenjatai setelah mengenai air yang berarti menjatuhkannya terlalu dekat dengan kapal musuh akan . Kebenaran di Televisi , karena mempersenjatai diri sebelum mengenai air akan menyebabkan torpedo meledak tanpa bahaya saat terciprat ke dalam air. Penundaan itu dimaksudkan untuk mencegah ledakan dini. Kapten kapal perusak Jepang Perang Dunia II Tameichi Hara dari Amatsukaze juga menyatakan bahwa torpedo kapal Jepang Type-93 Long Lance memiliki perangkat keselamatan yang akan mempersenjatai torpedo hanya setelah 500 meter, fakta yang menyelamatkan USS San Fransisco dari tenggelam oleh kapalnya. Penundaan itu dimaksudkan untuk mencegah torpedo menenggelamkan kapal induknya dengan bertabrakan dengan mereka setelah diluncurkan atau secara tidak sengaja meledak terlalu dekat.
  • Rentang Maksimum Sewenang-wenang:
    • Pemrogram menetapkan 'jangkauan maksimum efektif' sebagai batas hardcode untuk setiap senjata alih-alih 'jarak maksimum aktual' yang akan membuat pertunangan menjadi sangat konyol karena hanya akan membuat peta terlalu kecil untuk tetap berada di luar jangkauan tembak Kapal Perang. Solusi yang jelas untuk masalah ini adalah meningkatkan ukuran peta menjadi 200-300% yang akan secara drastis meningkatkan persyaratan sistem untuk menjalankan game dan, pada gilirannya, akan meningkatkan kemungkinan kerusakan desktop untuk pemain dengan mesin kelas bawah. Itu juga akan secara drastis mengurangi opsi taktis bagi pemain yang mengubah permainan pada dasarnya menjadi pertandingan tag jarak jauh. Bahkan di peta saat ini, perlu beberapa menit untuk melintasinya - menggandakan atau melipattigakan ukuran akan mengubah korek api menjadi pesta menguap besar-besaran.
    • Misalnya, jangkauan maksimum Yamato adalah 42.000 meter sedangkan jarak efektif hanya 26.100 meter. Demikian juga, HMS Warspite, yang mencetak rekor tembakan meriam jarak jauh dalam sejarah di 26.000 meter, dibatasi hanya 16.000 meter dalam game. Beberapa pertimbangan 'jangkauan efektif' berasal dari kebutuhan untuk membuat kapal perang dari berbagai negara dan tingkatan bermain lebih berbeda daripada yang seharusnya - misalnya, kapal perang Jepang cenderung memiliki jangkauan yang lebih jauh daripada rekan-rekan Amerika dan Inggris mereka dengan mengorbankan kemampuan manuver.
    • Dengan dirilisnya Open Beta, 'jangkauan maksimum efektif' sekarang meningkat ketika pesawat pengintai mengudara.
    • Dihindari dengan torpedo yang pada akhirnya akan meledak setelah beberapa detik, dalam beberapa kasus pada kisaran yang benar untuk rekan-rekan mereka di kehidupan nyata.
  • Armor-Piercing Attack : Par untuk kursus ketika shell AP tersedia, tetapi berikut adalah beberapa contoh yang lebih sesuai dengan trope:
    • Kerang berdaya ledak tinggi hanya melihat ketebalan dasar permukaan yang mereka pukul untuk menentukan penetrasi, dan abaikan efektif ketebalan baju besi.
    • Jika suatu permukaan ditembus oleh cangkang penusuk lapis baja yang diameternya lebih dari 14,3 kali ketebalan lapis baja, cangkang tersebut secara otomatis menembus terlepas dari sudut yang diberikan, dan sekali lagi mengabaikan efektif ketebalan baju besi. Ini dikenal sebagai 'overmatch', dan sangat mirip dengan 'Aturan Tiga Kaliber' di Dunia Tank (Kerang dengan diameter lebih dari 3 kali ketebalan dari apa yang mereka pukul secara otomatis menembus).
    • Torpedo yang diluncurkan dari kapal selam mampu melakukan satu prestasi yang tidak dapat dilakukan oleh torpedo yang dijatuhkan dari udara atau yang diluncurkan dari permukaan: Mereka dapat mengabaikan perlindungan torpedo kapal.
  • Arrow Cam : Menembakkan peluru dengan klik tengah akan membuat kamera melacak bidikan Anda. Jika seorang pemain telah melepaskan tembakan, menekan tombol 'Z' juga akan membuat kamera melacak peluru yang sedang terbang atau torpedo yang masih berjalan.
  • Lisensi Artistik – Fisika :
    • Berlayar sembarangan ke sebuah pulau, untungnya, tidak akan merusak kapal Anda. Namun, itu akan membuat Anda sangat rentan terhadap tembakan dan torpedo musuh, dan jika Anda benar-benar tidak beruntung, Anda akan terjebak di tempat selama sisa pertandingan.
    • Sebagai Fitur Anti-Frustrasi , bertabrakan dengan kapal ramah, bahkan kapal yang jauh lebih besar, tidak menimbulkan kerusakan kecil ketika dalam kehidupan nyata tabrakan tersebut akan menimbulkan kerusakan yang melumpuhkan atau bahkan menenggelamkan kapal yang terlibat. Dihindari dengan kapal musuh, namun.
    • Dalam kehidupan nyata, momen tiba-tiba terhuyung-huyung / terguling berpotensi menjadi bencana besar bagi kapal mana pun di laut. Tetapi dalam permainan ini.
  • Ascended Glitch : Skill kapten 'catapult aircraft direction center' terinspirasi oleh glitch di 'air supremacy skill.' Ketika supremasi udara diterapkan pada kapal dengan pesawat ketapel, secara tidak sengaja menyebabkan dua pesawat diluncurkan.
  • Ascended Meme : Poi Verbal Tic Yuudachi yang sering di-spam di chat masuk ke glosarium game.
  • Bash Brothers: Nah, hancurkan saudara perempuan. Setiap pasangan kapal saudara dalam permainan secara teknis diperhitungkan, tetapi saudara kandung yang paling mendapat perhatian bagaimanapun juga Scharnhorst saudara perempuan. Tidak seperti kebanyakan duo kapal dalam game, mereka cocok dengan skema persenjataan yang berbeda (premium Scharnhorst berada dalam konfigurasi historisnya dengan sembilan meriam 11in/28cm di tiga menara, sedangkan non-premium Gneisenau mewakili reparasi yang tidak pernah selesai yang dipersenjatai dengan enam senjata 15in/38cm di menara kembar), jadi yang satu tidak jelas lebih unggul dari yang lain.
  • Bling of War : Sebelum Perang Dunia I, banyak kapal - terutama kapal Amerika - memiliki skema cat yang mencolok dan berwarna-warni. Di sisi yang lebih praktis, kamuflase Angkatan Laut dirancang untuk 'mempesona' mata pengamat, dan untuk menipu kecepatan dan haluan kapal yang sebenarnya. Ini dibawa ke tempat yang agak menarik dengan kamuflase liburan, yang berwarna cerah tetapi memiliki efek yang sama dengan desain kamuflase angkatan laut yang lebih tradisional. Ada camo bertema Tahun Baru & Natal yang diberikan pada tahun 2020 yang menampilkan kapal-kapal dicat dalam pusaran kontras dua warna biru tua, tetapi di atasnya dengan menambahkan desain berbatu metalik ke permukaan air, Pohon Natal & lampu yang terang benderang. bintang ke haluan, dengan lampu Natal tersampir di laras senjata dan suprastruktur.
  • Majalah Tanpa Dasar : Dihindari untuk senjata baterai utama, dengan kapal yang membawa maksimum 10.000 untuk setiap jenis peluru yang dapat ditembakkan oleh senjata utamanya (mis. Sebuah kapal dengan akses ke peluru HE dan AP untuk senjata utamanya membawa total 20.000 putaran). Namun, kapal yang dapat dimainkan memiliki amunisi tak terbatas secara fungsional karena tidak ada kapal dalam game yang mampu menembakkan 10.000 peluru bahkan dalam batas waktu pertandingan 20 menit.
  • Menyuap Jalan Anda menuju Kemenangan : Sampai batas tertentu, setiap permainan gratis memiliki ini di mana orang dapat membayar uang untuk mempercepat pekerjaan yang membosankan.
    • Contoh Ringan 1: Pengalaman yang diperoleh di kapal secara default hanya diperhitungkan dalam pohon teknologi kapal itu (mis. kapal penjelajah Tier V diperhitungkan terhadap kapal penjelajah Tier VI). Namun, sebuah kapal yang telah dibuat 'elit' dengan membeli semua upgradenya dapat mengubah pengalamannya menjadi 'XP gratis' yang dapat diterapkan ke kapal mana pun di negara mana pun. Tentu saja, untuk melakukannya membutuhkan mata uang dalam game yang...bisa Anda tebak...dapat dibeli dengan uang sungguhan.
    • Contoh Ringan 2: Kapal yang dapat diteliti semuanya adalah item Buka Kunci Ganda (kredit dalam game + pengalaman dalam game). Meskipun Anda tidak dapat membeli pengalaman (lihat di atas), Anda bisa membeli kredit.
    • Contoh Umum: Kapal 'Premium' yang dijual di toko juga memenuhi syarat, karena pemain dapat dengan mudah membeli kapal dengan level lebih tinggi tanpa mempelajari apa pun tentang game tersebut.
    • Contoh terang-terangan: The Arpeggio Baja Biru acara November 2020 menempatkan kapal perang Jepang Tier X (level tertinggi) Yamato dijual. Perlu diingat kapal ini memiliki beberapa senjata terbesar dalam permainan...
  • Butt-Monkey : Captain Bad Advice, maskot kartun dari seri kiat resmi Wargamming untuk menunjukkan kepada pemain apa bukan yang harus dilakukan saat bermain game dan strategi yang harus Anda abaikan. Bahkan ketika dia tampaknya melakukan sesuatu dengan benar, hal-hal bersekongkol melawannya untuk membuatnya salah. Selain itu, ikan mas peliharaannya, yang jauh lebih cerdas daripada dia dan bertindak sebagai pengganti bagi para pemain yang tahu apa yang harus dilakukan dan mencoba meyakinkan pemain jahat (seperti Kapten) untuk bermain menggunakan strategi yang benar. Sayangnya, dia cenderung sering diabaikan dan bersama dengan seluruh tim Kapten, menderita konsekuensi beriak dari pengambilan keputusan yang mengerikan.
    • Juga Mikan dari Armada Puka Puka seri.
  • Combat and Support : Semua kelas kapal dapat melakukan campuran ini, meskipun beberapa lebih cocok untuk satu dari yang lain. Pemain yang mengabaikan ini dan lebih memilih untuk terlibat dalam pertempuran murni terlepas dari kelas kapal pilihan mereka sering tenggelam dengan cepat dan dapat menyebabkan seluruh pertandingan hilang untuk tim mereka.
    • Kapal perang adalah kapal tempur utama seperti yang diharapkan, namun pada tingkat tinggi banyak senjata anti-udara mereka membuat mereka efektif dalam mendukung dalam mempertahankan kapal induk dari serangan udara musuh. Jarak jauh mereka, waktu reload yang lama dan rotasi turret yang lambat juga berarti mereka yang terbaik dalam pertempuran jarak menengah hingga jarak jauh, secara efektif berfungsi sebagai dukungan artileri, daripada petarung jarak dekat. Beberapa kapal perang mengambil langkah ini lebih jauh - kapal perang Jerman tingkat tinggi memiliki akses ke Hydroacoustic Search yang dapat dikonsumsi, memungkinkan mereka untuk meningkatkan kemampuan mereka yang sudah hebat untuk mempelopori dorongan dengan jangkauan deteksi yang jauh lebih baik untuk torpedo, berpotensi menghindari penyebaran torpedo yang jika tidak akan berhenti dingin sebelumnya. Namun kapal perang lain yang memiliki kemampuan deteksi yang ditingkatkan adalah USS Missouri , yang memiliki akses ke Radar Pengawasan habis pakai, menerangi kapal perusak dan kapal penjelajah Inggris di tabir asap mereka, atau kapal apa pun di belakang pulau.
    • Kapal penjelajah memiliki peran tempur yang kuat, tetapi juga cocok untuk dukungan anti-udara dan dukungan anti-perusak, karena senjata mereka berputar dan menembak lebih cepat. Hal ini terutama berlaku untuk kapal penjelajah Amerika dan Inggris tingkat menengah, yang membanggakan suite AA yang sangat mematikan.
    • Kapal perusak sering kali merupakan kapal pendukung, bekerja paling baik untuk menangkap target, memasang tabir asap, dan mengganggu kapal musuh, meskipun mereka dapat bertarung satu lawan satu dengan kapal perang dan kapal induk dalam pertempuran langsung dengan kemampuan manuver dan torpedo mereka, berfungsi sebagai penyergap mematikan dan serangan jarak jauh. penembak jitu. Namun, mereka tidak bertahan lama melawan kapal penjelajah. Kapal perusak Soviet tampaknya membalikkan keadaan ini dengan torpedo mereka yang umumnya mengerikan dan senjata jarak jauh yang sangat baik serta daya tembak anti-pesawat, berfungsi lebih seperti kapal penjelajah kecil.
    • Kapal induk pada dasarnya adalah kapal tempur jarak jauh, menggunakan pengebom tukik dan pengebom torpedo untuk menghancurkan kapal perang dan kapal penjelajah musuh, meskipun mereka juga dapat memberikan dukungan tempur terhadap pengebom musuh. Mereka juga dapat berfungsi sebagai pengintai yang cukup efektif, menggunakan kelompok udara mereka untuk menemukan dan melacak kapal musuh; ini sebenarnya satu-satunya penggunaan pesawat tempur jika musuh kehilangan kapal induknya, atau kapal induk tersebut kehabisan pesawat.
  • Karakter Komposit : Digunakan untuk kelas kapal tertentu. Secara umum, kapal non-premium akan mewakili seluruh kelasnya dalam permainan, sementara kapal premium mewakili kapal tertentu (tetapi terkadang juga merupakan komposit dalam beberapa hal). Untuk menjelaskannya, berikut beberapa contohnya:
    • Itu Kongo -kapal perang kelas diwakili oleh hiei dengan suprastruktur uniknya yang berfungsi untuk membuat prototipe ide untuk kelas Yamato, tetapi peningkatan lambungnya tidak diragukan lagi berasal dari Harun , sebagai hiei tenggelam sangat awal dalam perang.
    • Masing-masing dari tiga lambung untuk fubuki -kelas perusak mewakili salah satu dari tiga subkelascatatanA akan menjadi Tipe 1 fubuki , B, akan menjadi Tipe 2 Ayanami , sedangkan C adalah Tipe 3 Akatsuki . Ini membuat deskripsi kapal yang diperbarui sedikit aneh, karena dikatakan hanya ada 10 fubuki kapal perusak kelas-dalam pelayanan, yang berarti bahwa deskripsi hanya menghitung kapal Tipe 1 sebagai anggota kelas bahkan jika peningkatannya berasal dari subkelas Tipe 2 dan 3, yang akan menjadi 24 secara total. Sekarang dihindari dengan Akatsuki (yang paling berbeda dari tiga subkelas), yang sejak itu telah diimplementasikan sebagai kapalnya sendiri.
    • Demikian pula, Benson -lambung ke-2 dan ke-3 kapal perusak kelas memiliki elemen-elemen berikutnya daun -kelas dan Bristol subclass, terutama yang berkaitan dengan pengaturan turret dan AA.catatanBahkan ada sumber sejarah yang menganggap keduanya sebagai satu kelas. Alasan perbedaan kelas adalah karena bentuk corong, pembuat kapal, serta pengaturan kecil lainnya di mesin mereka.
    • Bentuk lambung dan meriam AA di buritan jelas menunjuk pada reparasi pasca-1942 Gremyaschy , tetapi cat abu-abu kabutnya alih-alih camo menyilaukan pasca-'42 mengingatkan pada aslinya Gnevny .
    • Keduanya Lexington -lambung kapal induk kelas tidak diragukan lagi milik Saratoga . Hal ini karena tunggangan Anti-Udara kapal yang penuh dengan tidak akan dilaksanakan pada awal 1942, ketika Lexington dirinya tenggelam. Juga, bahkan lambung kapal tidak memiliki menara meriam 8 inci yang dibawa kedua kapal sampai tahun 1942.
    • Kapal perang kelas Wyoming adalah kasus yang menarik. Konfigurasi lambung terakhir sebenarnya adalah dari kapal kedua, Arkansas ( Wyoming digunakan sebagai kapal pelatihan selama Perang Dunia II). Namun, konfigurasi pra-perang kapal itu juga termasuk sebagai kapal premium, yang diberikan kepada pemain yang berpartisipasi dalam versi beta tertutup (dan dengan demikian namanya Arkansas Beta ). Tentu saja ada perbedaan besar antara kedua versi.catatanPerbedaan utama antara versi non-premium dan premium dari Arkansas adalah bahwa versi non-premium memiliki statistik lambung yang lebih baik dari reparasi, serta persenjataan AA, dengan mengorbankan sebagian besar persenjataan sekundernya. Versi premium, yang didasarkan pada konfigurasi pra-perang, sama sekali tidak memiliki senjata anti-udara, tetapi menyimpan sejumlah besar sekunder konfigurasi pra-perang, serta memiliki manfaat premium biasa, dan akses yang tidak biasa ke pemilihan modul yang sama dengan kapal perang tingkat 10.
    • Itu Bismarck dan Tirpitz memiliki hubungan yang serupa. Bismarck tidak hanya jelas Tirpitz tanpa peluncur torpedo, tetapi ini adalah versi terbaru dari Tirpitz daripada versi dalam game Tirpitz . Ini paling jelas dengan Bismarck unggul AA yang nyata Bismarck tenggelam terlalu dini dalam perang untuk menerima.
    • Itu New Orleans Penjelajah kelas berat dapat dibedakan satu sama lain dengan sedikit perbedaan dalam bentuk jembatan dan pelindung sempalan baterai sekundernya. Upgrade beralih melalui konfigurasi pelindung sempalan yang berbeda, sementara semua (termasuk lambung stok) menggunakan profil jembatan yang dikurangi secara dramatis yang San Fransisco , New Orleans , dan Minneapolis dapatkan selama reparasi 1944 mereka, daripada jembatan sayap menyapu bergaya art-deco yang anggun yang mereka bangun.
    • Kapal penjelajah premium Tier 4 Iwaki Alpha (dinamakan demikian karena itu adalah hadiah untuk penguji alfa asli game ini) bukanlah gabungan dari kapal yang berbeda sebagai gabungan dari kategori kapal. Sementara itu semacam titik tengah antara Tenryu dan Sama denganmu (menjadi desain kelas Tenryu yang ditingkatkan yang ditolak demi kelas Kuma yang bahkan lebih ditingkatkan), ia memainkan lebih seperti perusak dengan baju besi karena (selain memiliki torpedo seperti kebanyakan kapal penjelajah Jepang) ia dapat meletakkan tabir asap, jika tidak kemampuan unik untuk kapal perusak.
    • USS kepala marmer dalam game sebenarnya adalah kombinasi dari beberapa Omaha -kelas Light Cruiser, tapi tidak kepala marmer sendiri, karena susunan turret belakang masih memiliki tata letak standar daripada tata letak unik kapal tersebut.catatanSedangkan sisanya Omaha -class baru saja melepas dua meriam casemate belakang yang lebih rendah pada tahun 1939 karena terlalu rendah ke air untuk digunakan selain di laut yang tenang, kepala marmer juga punya .
    • IJN Taiho lambung kedua memiliki elemen dari kapal induk kelas 'super-Taiho' yang dibatalkan (yang akhirnya berkembang menjadi apa yang disebut game ini sebagai Hakuryu ). Yang asli Taiho tenggelam tak lama setelah diluncurkan dan tidak ada modernisasi yang dilakukan selama karirnya yang singkat.
    • HMS Belfast digunakan untuk mewakili Edinburgh sub-kelas dari Kota -kelas kapal penjelajah ringan ketika kapal sepenuhnya ditingkatkan. Seperti halnya USS Lexington , HMS Edinburgh tenggelam sangat awal dalam perang. Namun, Belfast dalam reparasi pasca perangnya juga termasuk sebagai kapal premium, meskipun ditempatkan satu tingkat di bawah rekan pohon teknologinya sebagian besar karena peluncur torpedonya dilepas sebagai bagian dari reparasi.
    • Pada catatan yang sama, Fiji B hull diwakili oleh lainnya Koloni Mahkota -Kapal Penjelajah Ringan seperti HMS Gambia dan Bermuda , karena kapal utama itu sendiri juga hilang di awal perang.
    • La Galissonniere jelas salah satu anggota kelas yang memutuskan untuk memperjuangkan sekutu selama perang.catatan Leygues , Montcalm , Kejayaan . Ini dibuktikan dengan dicopotnya fasilitas penerbangan dan diganti dengan AA standar angkatan laut AS dalam jumlah besar. La Galissonniere dirinya serta dua saudara perempuannya memihak Viche France dan ditenggelamkan dengan hampir semua armada Prancis lainnya yang melakukan hal yang sama.
    • HMS Acasta , duduk di Tier 5 pada garis pohon teknologi perusak Angkatan Laut Kerajaan, adalah perwakilan kelas pohon teknologi untuk kapal perusak kelas A, dengan Antonius sebagai kapal premium waktu terbatas yang ditampilkan dalam versi asli Operasi Dinamo peristiwa. Namun, lambungnya yang ditingkatkan akan diwakili oleh kapal lain di kelasnya, seperti Edinburgh dan Fiji , dia tenggelam di awal perang, bersama kapal saudara bersemangat dan pengangkut HMS Mulia dalam pertunangan melawan Scharnhorst saudara perempuan.
    • Republique adalah kombinasi dari penyelesaian akhir 'kapal perang AA' yang diusulkan (tetapi tidak digunakan) untuk Jean Bart, konsep kapal perang Gascogne, dan 'kapal induk' pascaperangcatatanBukan CV dengan senjata kapal perang tetapi CV dengan armor kapal perang yang dimaksudkan untuk digunakan sebagai kapal komandodesain dikawinkan dengan senjata fiksi. Prancis menemukan Richelieu dan Jean Bart lebih dari cukup untuk memenuhi kebutuhan kapal perang pascaperangnya sehingga tidak ada lagi desain yang dibuat setelah kelas Alsace.
    • Semua kapal non-premium tidak memiliki nomor lambung dan pelat nama dan hampir semuanya dinamai kapal utama di kelasnya.catatanUmumnya pengecualian adalah bahwa nama kapal sudah digunakan di tempat lain, seperti kapal penjelajah T4 Jerman Karlsruhe yang sebenarnya dari kelas Königsberg, yang T5 juga berbagi nama, atau kapal penjelajah T3 AS St Louis, yang juga berbagi nama kelas dengan 1939 kapal penjelajah ringan (yang akan menggunakan nama Helena sebagai gantinya, di T7), atau kapal penjelajah T9 Prancis, yang berkeliling dengan menggunakan ejaan Saint-Louis sebagai gantinya. 2, Ada juga kasus dengan kapal utama menjadi kapal premium, seperti Scharnhorst vs Gneisenau. Ketiga, diberi nama berdasarkan kapal tertentu karena nama kelasnya sebenarnya bukan nama, yang cocok untuk banyak kapal Inggris. 4 adalah kasus negara tidak benar-benar membangun kapal sendiri dan mendapatkan kapal dari negara lain, yang muncul dengan pohon Pan-Asian. Dan akhirnya kasus di mana nama pohon teknologi bukanlah nama kapal utama tanpa alasan yang jelas, seperti Nürnberg (kelas Leipzig)Ini memperkuat gagasan bahwa mereka dimaksudkan untuk mewakili seluruh kelas kapal. Namun kapal premium memiliki nama dan nomor lambung yang dimaksudkan untuk mewakili kapal yang sangat spesifik.
    • Faksi Pan-Asia sejauh ini mewakili Republik Tiongkok dan Republik Rakyat Tiongkok. Dengan dikonfirmasinya jalur perusak Pan-Asia, negara-negara lain, seperti Korea Selatan, Thailand, dan Indonesia, juga akan diwakili.
      • Commonwealth adalah apa yang sekarang menjadi Common Wealth of Nations. Artinya koloni yang merupakan bagian dari Kerajaan Inggris selama perang dunia kedua tetapi bukan Inggris sendiri.
      • Faksi Pan-Amerika adalah gabungan faksi Amerika LatincatatanMeskipun dapat diasumsikan Basil, Argentina, Peru (terkenal karena memiliki kapal penjelajah senjata terakhir dalam pelayanan), dan Chili akan mendapatkan bagian terbesar dari perhatian mengingat keunggulan angkatan laut mereka. Satu-satunya negara lain di benua Amerika yang sudah diwakili (AS) atau bagian dari persemakmuran yang disebutkan sebelumnya (Kanada).
      • Ada rencana untuk memasukkan Polandia ke dalam faksi 'Pan Eropa', I.E. semua orang di Eropa kecuali Inggris, Prancis, Jerman, Italia, atau Rusia/USSR.
  • Cool Airship: Beberapa contoh kehidupan nyata muncul di pelabuhan dan salah satu peta awal.
  • Cool Boat : Premis dari permainan ini adalah untuk bertarung dengan sejumlah kapal perang sejarah yang terkenal (dan beberapa kurang begitu).
  • Cool Plane : Beberapa hadir dalam bentuk pesawat berbasis kapal induk, serta pesawat amfibi yang diluncurkan ketapel di kapal penjelajah dan kapal perang.
  • Meliputi Selalu Berbohong : Layar antrian Pertempuran Acak menggambarkan a Clemson -perusak kelas membuat torpedo berjalan di Izumo -kapal perang kelas, sementara di atas, sebuah biplan dikejar oleh pesawat tempur monoplane, senjata menyala. A Cleveland -kelas dan Omaha -kelas penjelajah ringan dapat dilihat di latar belakang. Selagi Clemson (Tingkat 4) dapat ditandingkan dengan dua kapal penjelajah tingkat tinggi (masing-masing 6 dan 5) dan mengarah ke pertandingan di mana ketiganya hadir dalam pertempuran yang sama, tidak satu pun dari kapal-kapal ini yang akan ditandingi melawan Izumo (Tingkat 9 ), yang berarti satu-satunya cara ketiga kapal ini dapat melihat Izumo adalah jika mereka dibawa ke pertempuran di divisi dengan kapal yang setidaknya Tier 7 atau lebih tinggi (A Clemson atau Omaha naik dengan Tier 7 akan menghasilkan Divisi Gagal, karena memiliki penyebaran Tier lebih dari satu tingkat). Patch 5.10 telah menerapkan batas penyebaran Tier untuk divisi (Tidak ada divisi dengan penyebaran tingkat lebih besar dari satu tingkat yang diizinkan), untuk mengekang 'Divisi Gagal', jadi hanya Cleveland berpotensi akan dicocokkan dengan Izumo jika berada di Divisi dengan kapal Tier 7. Itu juga mengubah spread tier untuk kapal tertentu, yang berarti kapal Tier 4 seperti Clemson TIDAK AKAN PERNAH ditandingkan dengan apa pun yang lebih tinggi tier 5 (Seperti tier 6 Cleveland ) kecuali jika bergabung dengan divisi dengan kapal Tingkat 5, sedangkan kapal Tingkat 5 akan menjadi tingkat atas (T3-5) atau tingkat bawah (T5-7) dalam pertempuran apa pun yang mereka ikuti.
  • Spesialisasi yang melumpuhkan:
    • Operator mendefinisikan ini, yang ditunjukkan oleh Wargaming sendiri adalah fitur dari pedoman kasar untuk Tactical Rock–Paper–Scissors . Kontrol yang tepat dan penempatan skuadron dengan benar dapat dengan mudah membuat kapal induk dan skuadron penerbangannya menjadi unit paling berbahaya di medan perang karena mereka dapat menghadapi hampir semua jenis kapal. Namun, pertahanannya sangat kurang, dan setiap kapal musuh yang melihatnya akan memiliki XP dan kredit prasmanan untuk dinikmati. Dan penanganan skuadron yang buruk dapat berakhir dengan meninggalkan kapal induk tanpa ada yang diluncurkan untuk sisa pertempuran, atau lebih buruk lagi, biarkan musuh mengikuti kelompok penerbangan yang kembali kembali ke kapal induk.
      • Operator Amerika menderita kasus yang sangat buruk ini. Sementara kapal induk IJN juga harus membuat pilihan antara memiliki lebih banyak pesawat tempur atau lebih banyak pengebom, perbedaan antara kedua muatan tidak sedekat di kapal induk Amerika. Sebagian besar kapal induk Amerika Anti-kapal tidak memiliki setiap pejuang dalam beban mereka dan tidak satupun dari mereka memiliki pembom torpedo di regu anti-udara mereka. Sebagai catatan, ini tidak memiliki dasar sejarah.
      • Japenese C Vs memiliki kasus buruk ini setelah pengerjaan ulang 8.0.0 dan perbaikan terbaru berikutnya. Meskipun mereka mampu menyerang semua jenis kapal dengan cukup efektif, masing-masing pesawat mereka pada dasarnya melawan satu hal yang jauh lebih baik daripada yang lain. Ini bisa berarti mereka bisa kehilangan fleksibilitasnya jika salah satu jenisnya dideplan. Penyerang mereka bisa dibilang lebih baik daripada kedua opsi Amerika yang menggunakan banyak roket dengan kerusakan tinggi, tetapi mereka memiliki penetrasi yang buruk yang membatasi penggunaannya untuk serangan suprastruktur pada non-destroyer. Pengebom tukik AP mereka hebat melawan kapal penjelajah dan terkadang kapal perang, tetapi hampir tidak berguna melawan kapal perusak. Torpedo mereka biasanya membutuhkan waktu lama untuk dipersenjatai dan bertujuan untuk digunakan melawan kapal perusak dan seringkali juga kapal penjelajah.
    • Kapal perang juga. Meskipun memiliki akses ke senjata terkuat, dan beberapa rentang terpanjang dalam permainan, mereka memiliki dispersi besar pada rentang tersebut, membuatnya agak umum untuk menonton tembakan dari satu braket kapal musuh dalam jarak jauh, tetapi tidak mencetak hit apa pun. Pada jarak dekat, kecepatan traverse turret yang lambat, dan waktu reload yang lama dapat memberi kapal perusak yang selamat dari tembakan baterai utama pertama atau dibantu oleh sekutu yang mengganggu kapal perang semua ruang bernapas yang dibutuhkan perusak untuk mencoba berlayar bersama, dan lepaskan setiap penyebaran torpedo yang disiapkan di kapal perang. Konon, apa yang terkena senjata kapal perang, akan terluka setelahnya.
    • Sebelum Open-Beta, Jepang memiliki kapal penjelajah premium, Kitakami, yang memiliki dua puluh torpedo di setiap sisi, memungkinkan untuk Pembantaian Rudal Macross ketika semua 40 dikirim, tetapi hanya 4 pop-gun untuk cadangan, dan pengisian ulang torpedo yang lambat. Itu dihapus ketika game masuk ke Open-Beta (meskipun tidak sepenuhnya, karena karyawan Wargaming masih dapat menggunakannya), dan meskipun tidak ada alasan yang diberikan, kiasan ini dikutip oleh beberapa orang. (Lainnya adalah bahwa ia bermain terlalu berbeda dari kapal penjelajah lain untuk dinikmati, dan bahwa 20 torpedonya yang menyebar membuatnya menjadi mesin pembunuh tim di tangan pemain yang ceroboh.)
      • Meskipun tidak ada alasan yang diberikan, hal itu sangat diduga terkait dengan fakta bahwa, yang mengejutkan, server Kitakami secara luas sebenarnya lebih merusak rekan satu tim daripada musuh. Itu benar-benar lebih berbahaya untuk memiliki tim Anda daripada musuh!
    • Kapal perusak Rusia awal memiliki senjata yang mengerikancatatanbiasanya menimbulkan kerusakan yang cukup baik untuk kapal perusak tetapi dengan kecepatan rotasi turret yang akan lambat bahkan oleh standar kapal perang; seringkali lebih cepat untuk menempatkan mengirimkan melalui putaran 180 derajat daripada memutar menaradan torpedocatatanseringkali torpedonya cepat dan dalam beberapa kasus ada sejumlah besar tabung, tetapi dengan jangkauan yang sangat pendek itu membutuhkan pendekatan bunuh diri yang dekat untuk mengenai musuhtapi mereka bisa memenangkan balapan dan berlari mengelilingi lawan dengan kecepatan dan kemampuan manuver mereka yang gila.
    • Kapal penjelajah Inggris tidak memiliki cangkang peledak tinggi, hanya penusuk baju besi. Sementara AP mereka disetel dengan sumbu pendek yang tidak biasa untuk menghindari penetrasi berlebih terhadap target lunak seperti kapal perusak, jika target dimiringkan sedemikian rupa untuk memantulkan tembakan, kapal penjelajah Inggris harus mengandalkan pukulan ke suprastruktur - dan memberikan kerusakan mekanik saturasi, ini seringkali tidak cukup untuk menghancurkan kapal sepenuhnya. Ini juga sangat ahistoris, karena cangkang 'penusuk baja' Angkatan Laut Kerajaan sebenarnya adalah cangkang berdaya ledak tinggi yang diberi tutup penusuk lapis baja, bukan cangkang AP yang tepat - RN terutama menggunakan bahan peledak tinggi untuk amunisi serba guna.
    • Sebagian besar kapal perusak Jepang lebih fokus pada persenjataan torpedo dan daripada senjata. Ini dapat memberi mereka peluang kerusakan yang tak tertandingi dalam situasi yang tepat tetapi juga membuat mereka hampir tidak berguna pada orang lain.
      • Asashio adalah raja dewa dari trope ini dalam game. dia memiliki 20km 20k kerusakan torpedo dalam air. Namun, tidak seperti torpedo laut dalam Pan-Asia, torpedo Asashio berjalan di bawah kapal penjelajah dan juga kapal perusak. Dikombinasikan dengan senjata sub-par dan AA-nya yang buruk, Asashio pada dasarnya hanya efektif melawan Battleships, tetapi benar-benar dikuasai di departemen ini.
  • Pukulan Kritis : Seperti dalam Dunia Tank , beberapa jenis serangan kritis ada dalam game ini.
    • Kerusakan Subsistem : Tembakan yang ditempatkan dengan baik dapat melumpuhkan senjata dan peluncur torpedo target (menonaktifkan sementara, atau bahkan menghancurkannya selama sisa pertandingan), serta drive Mesin/Propulsi dan Kemudi (menghancurkan kecepatan hingga merangkak dari 5 knot atau kurang, atau mengunci kemudi pada posisinya saat menerima kerusakan, masing-masing). Destroyer sangat rentan terhadap ini, karena mereka sangat kecil sehingga setiap tembakan yang diberikan kemungkinan akan melumpuhkan sesuatu yang berharga.
    • Jenis kerusakan ekstra kritis, yang disebabkan oleh memukul target paling menarik untuk kerusakan murni, benteng (biasanya di tengah lambung di dasar tumpukan setelah, atau di dekat garis air, atau langsung di bawah baterai meriam utama tempat magasin /ruang bedak berada). Tembakan peluru AP yang kuat yang menembus baju besi dan menemukan benteng dapat langsung memotong bar kesehatan kapal menjadi dua atau lebih. Benteng adalah bagian kapal dengan lapis baja terbaik dan karenanya lebih sulit ke menembus, tetapi hasilnya lebih dari sepadan. Kapal induk cenderung memiliki baju besi yang sangat lemah tetapi mereka masih memiliki benteng, yang berarti bahkan DIA kadang-kadang dapat menyebabkan penetrasi benteng kepada mereka. Gulungan keberuntungan di RNG saat mengenai magasin, dapat menyebabkan meledaknya persediaan amunisi dengan satu tembakan. Anda tahu bahwa Anda telah mencapai itu, jika bersama dengan sisa HP target segera menetapkan arah untuk loker Davey Jones, Anda melihat ikon ledakan di killfeed, dan korban yang tidak beruntung menerima 'penghargaan', yang disebut ' Ledakan'.
  • pindah silang:
    • Dengan Arpeggio Baja Biru pada tahun 2016, lengkap dengan port opsional Yokosuka, skin, dan antarmuka sulih suara yang unik untuk menggantikan yang standar untuk kapal IJN tertentu ( Kongo -kapal perang kelas, Myoko -kapal penjelajah kelas, dan satu Takao -kelas penjelajah).
    • Persilangan dengan Armada SMA berikut pada tahun 2017, dengan reskin dari Grave Spee dan varian unik dari Kagero itu HSF Harekaze (memiliki opsi untuk beralih antara meriam 127mm standar, tunggangan kembar 100mm yang menembak cepat, atau tunggangan tunggal 127mm yang menembak sangat cepat) telah tersedia sebagai kapal premium.
    • 2018 dan 2019 memiliki crossover dualvertisement dengan Jalur Azur , dengan beberapa Jalur Azur shipgirls menjadi kapten di dunia kapal perang , dan beberapa pengiriman kertas tingkat 9 (dan 1 tingkat 8) masuk dunia kapal perang tersedia di Jalur Azur sebagai gadis kapal.
    • 2020 memiliki tiga crossover:
      • hololive , dengan Fubuki dan Marine menjadi kapten dalam game.
      • palu perang 40.000 , memberikan kapal dari Imperium dan Forces of Chaos.
      • Transformer , membawa Optimus Prime, Bumblebee, Megatron, dan Rumble sebagai kapten dan skin bertema mereka.
    • Fitur 2021 Godzilla vs. Kong , dengan Godzilla dan King Kong bergabung sebagai kapten.
  • Damage Control : Ada Damage Control Party consumable standar, digunakan untuk memadamkan kebakaran, banjir, dan memperbaiki modul yang tidak berdaya seperti mesin atau kemudi, dan kemudian ada Repair Party consumable, digunakan untuk memperbaiki integritas lambung (yang diterjemahkan menjadi HP menjadi dipulihkan sebagian).
  • Damage Over Time : Torpedo, senjata utama kapal perusak (dan beberapa kapal penjelajah sekunder), sering menimbulkan debuff Flooding, yang menyebabkan kerusakan seiring waktu. Varian yang lebih umum, meskipun tidak unik untuk satu jenis kapal, adalah menggunakan peluru berdaya ledak tinggi untuk membakar kapal musuh. Ini sebenarnya adalah salah satu cara terbaik untuk kapal dengan senjata yang lebih lemah untuk menangani kerusakan pada kapal perang; cangkang penusuk lapis baja mereka mungkin tidak dapat menembus pelindung sabuk tebal dari raksasa yang lamban ini, tetapi menembakkan HE ke dalam bangunan atas dapat dan akan membuat banyak api, yang terus menyala dengan riang, menggerogoti kapal perang besar sekali kolam hitpoint. Taktik umum, terutama dengan kapal penjelajah Jepang (yang cenderung memiliki HE yang baik dan torpedo yang sangat baik) adalah menunggu sampai kapal perang terbakar dan menggunakan pihak pengendali kerusakannya untuk memadamkan api sebelum menembakkan torpedo. Dengan begitu jika terjadi banjir, battleship pada dasarnya akan hancur karena damage control akan berada pada cooldown sementara ribuan HP terkuras habis. Inilah sebabnya mengapa pemain kapal perang yang cerdas akan membiarkan satu api padam dengan sendirinya kecuali dia sudah memiliki HP yang sangat rendah, karena banjir menghabiskan HP lebih cepat dan penting untuk dapat memperbaikinya dengan cepat.
  • Darker and Edgier : Acara Operation Dynamo jauh lebih suram daripada game lainnya dan stablemate yang lebih lama, Dunia Tank . Pantai Prancis ditutupi dengan kendaraan yang dibuang dan dan api sementara langit dipenuhi dengan pesawat. Anda ditugaskan untuk mengevakuasi tentara di Dunkirk, seperti aslinya. Setiap kali salah satu kapal Anda mengalami kerusakan, beberapa tentara itu mati. Ketika sebuah kapal tenggelam Anda memiliki pilihan untuk berhenti untuk menjemput mereka pasukan, yang terus-menerus tenggelam sampai Anda melakukannya. Tidak termasuk kapal dan awak pesawat, ribuan orang tewas bahkan dalam keadaan selamat.
  • David vs. Goliath : Karena kekuatan torpedo mereka, kapal perusak seringkali dapat menghancurkan kapal perang yang jauh lebih besar dalam jarak dekat. Namun pertama-tama mereka harus memiliki pendekatan yang baik dan umumnya satu salvo dari kapal perang akan melenyapkan mereka.
  • Kematian dari atas :
    • Peran kapal induk adalah untuk tetap berada di belakang dan mengerahkan pesawat untuk situasi apa pun yang muncul. Pesawat tempur melindungi armada dari pesawat musuh, pengebom tukik meledakkan kapal yang lebih ringan dan membakarnya, sementara pengebom torpedo mematikan kapal perang dan kapal induk musuh.
  • Death of a Thousand Cuts : Kapal perusak dan kapal penjelajah ringan pada akhirnya akan menghancurkan kapal perang dan kapal induk dengan senjata cepat mereka.
    • Light Cruiser premium Soviet Tier 10 Smolensk adalah raja mutlak dari jenis kerusakan ini. Ini memiliki 16 senjata yang terletak di empat menara empat kali lipat, menembakkan peluru 130mm yang berada tepat di sisi kanan berbagai keterampilan kapten yang meningkatkan jangkauan, laju tembakan, peluang pengaturan api, dan penetrasi cangkang HE. Dengan keterampilan aktif yang tepat, ia dapat menembakkan lebih dari 330 tembakan dalam satu menit. Ini adalah senjata yang menghancurkan terhadap apa pun dalam permainan karena akan mampu memberikan kerusakan langsung yang sangat besar, itu juga akan membuat beberapa kebakaran bahkan jika kapal musuh menggunakan keterampilan kontrol kerusakan pemadam kebakarannya.
    • hanya memiliki senjata 5 inci (persenjataan perusak) tetapi dikemas 16 dari ini (14 ke selebaran), menjadikannya juara kelas berat, dan sangat baik untuk misi operasi.
    • Amerika tingkat 6 Cleveland Penjelajah ringan kelas-tidak bungkuk dalam kategori ini juga, dengan 12 meriam 6 inci yang menembak cepat yang mampu membunuh kapal perusak dalam satu salvo dan membuat kapal dengan ukuran yang sama atau lebih besar terbakar dalam hitungan menit. Ditambah lagi 12 senjata 5 inci untuk baterai sekundernya, jika Anda cukup dekat untuk mulai menembak.
    • Amerika tingkat 3 St. Louis -kelas kapal penjelajah yang dilindungi dapat menghadapi kapal perang musuh dengan tingkat yang sama (biasanya bunuh diri untuk kapal penjelajah) karena banyaknya jumlah senjata yang dimilikinya dan laju tembakannya yang cepat - kapal ini dapat merusak kapal perang dengan kerusakan konstan, serangan kritis, dan pengaturan api sambil menghindari atau menyerap serangan alfa kapal perang - profil pelindungnya berarti bahwa salvo eksplosif tinggi tidak mungkin untuk menembus sedangkan salvo penusuk armor cenderung menembus terlalu banyak - kedua hasil tersebut secara serius mengurangi jumlah kerusakan yang diperlukan. Ini membawa ini ke titik di mana ancaman non-perusak terbesar bagi a St. Louis bukan kapal perang atau kapal tingkat 4, tapi St Louis lainnya .
    • Kapal penjelajah premium Rusia tingkat 3 aurora bermain dengan cara yang sama seperti St. Louis dan memiliki jumlah senjata yang sama. Kapal penjelajah non-premium tingkat 3, the Bogatyr , memiliki 12 senjata tetapi menembakkan 8 di satu sisi, mencapai hasil yang hampir sama.
    • Kapal penjelajah Jerman tingkat 2, the Dresden , memiliki dua senjata lebih sedikit daripada St. Louis dan memiliki senjata kaliber yang lebih kecil daripada kebanyakan kapal penjelajah, tetapi mengimbanginya dengan gila tingkat api yang membuatnya mungkin kapal paling kuat di tingkatnya. Pemain bagus di Dresden bahkan bisa melingkari a St. Louis sambil memukulnya hingga terlupakan.
    • Kapal perang tertentu akan mendapatkan efek ini jika dibangun & terampil menggunakan baterai sekunder, yang dapat menempuh jarak 11,3 km. Garis kapal perang Jerman memiliki ini sebagai gimmick utama mereka dari Tier 8 dan di atasnya mulai dari Bismarck , sedangkan Amerika Serikat membanggakan beberapa kapal yang juga dapat memiliki kemampuan ini, seperti Georgia .
    • Beberapa pemain lebih memilih untuk mempertahankan Tier 8 Mogami -kelas cruiser dalam konfigurasi kapal penjelajah ringan ( limabelas Senjata 6 inci) alih-alih memutakhirkannya ke kapal penjelajah berat (senjata 10 8 inci). Ini terutama benar sebelum keterampilan kapten Pelatihan Menembak Dasar, Penembak Jitu Ahli, dan Pelatihan Penembakan Tingkat Lanjut di-nerf.catatanAwalnya, keterampilan tersebut memberikan buff untuk memanggil senjata hingga kaliber 155mm, dengan dalam kasus Expert Marksman, buff yang jauh lebih kecil untuk senjata kaliber yang lebih besar. Setelah nerf, ambang batas ini dikurangi menjadi 139mm dan senjata yang lebih kecil (dan senjata sekunder terlepas dari kalibernya), yang berarti bahwa hanya kapal perusak dan beberapa kapal penjelajah yang secara khusus dipersenjatai dengan senjata perusak yang mendapatkan baterai utama mereka digosok dengan keterampilan tersebut.Sebelum nerf, a Mogami memasang senjata 6-inci yang kaptennya memiliki keterampilan itu memiliki waktu muat ulang yang turun dari 10 detik menjadi 9, kecepatan rotasi turret yang buruk 3,5 derajat per detik (kelemahan utama dari senjata 6-inci Mogami ) meningkat menjadi 6 derajat per detik yang sama dari 8-inci Mogami , dan jangkauan maksimum digosok dari 15,7 km hingga 18,8 km. Sebenarnya, ini adalah alasan utama mengapa keterampilan itu mendapat nerf, karena selama Tes Beta mereka membantu membuat Mogami sangat dikuasai (sedangkan setelah itu pada dasarnya menjadi kapal yang diinginkan Atago ).
    • Kapal perusak Rusia tingkat tinggi memiliki sistem senjata yang kuat yang hampir lebih cocok untuk kapal penjelajah ringan .
    • Kapal perang premium Jepang tingkat 2 (dan satu-satunya kapal perang tingkat 2), the Mikasa , memiliki 4 meriam utama 12-inci (paling kecil dari semua kapal perang di tingkat mana pun) dan meriam-meriam itu sangat mengerikan dalam hal akurasi, penetrasi dan Tingkat api. Tetapi jika cukup dekat, ia dapat dengan mudah menimbulkan trope ini dengan baterai sekunder 14 senjata 6-inci dan 18 senjata 3-inci, yang telah digambarkan oleh pemain seperti mengikat tali. St. Louis ke setiap sisi kapal.
  • Decomposite Character : Beberapa kapal berada dalam permainan beberapa kali, seringkali dengan nama yang berbeda tetapi tidak secara eksklusif.
    • Laksamana Makarov adalah Nürnberg setelah dipindahkan ke Uni Soviet.
    • Oktyabrskaya Revolutsiya adalah kapal pohon teknologi yang akan datang Gangut dimodernisasi dan diberi nama 'revolusioner' yang tepat.
    • lo yang adalah Benson dipindahkan ke Angkatan Laut Republik Tiongkok.
    • Virginia Barat 1941 dan yang akan datang Virginia Barat 1944 keduanya jelas USS Virginia Barat
  • Berani Menjadi Badass : Pada dasarnya salah satu baris pra-skrip. Tapi berharap pemain mengutip game laincatatanseperti opening order Ace Combat4 di 'Invincible Fleet', 'Sink the Invincible Aigir Fleet saat sedang berlabuh!', filmcatatanPemain akan check-in, dan bahkan anime di awal pertandingan untuk mencoba dan memompa para pemain di tim mereka ... atau untuk menemukan sesama penggemar media tersebut.
  • Sulit, tapi Luar Biasa:
    • Apa yang lebih baik daripada memiliki
    • Atau Kitakami yang sekarang dilengkapi dengan 40 tabung torpedo untuk hal tersebut. Di tangan pemain berpengalaman yang benar-benar terampilcatatankebanyakan pemain yang ahli dalam memimpin kapal perusak IJN karena keduanya membutuhkan penguasaan taktik yang sama, dia adalah senjata strategis yang mampu menghancurkan bahkan kapal perang lapis baja yang paling berat sekalipun. Namun, torpedonya memiliki jangkauan terbatas dan cukup lambat, serta memiliki jangkauan deteksi yang tinggicatatanTorpedonya memiliki jangkauan maksimum 10km sementara dia dapat dideteksi oleh musuhnya dari sejauh 14km, meskipun komandan kapal yang cakap dapat mengurangi deteksinya menjadi ~8,8km sementara torpedo yang bergerak lambat dapat memperpanjang jangkauan efektif untuk kapal target. yang bergerak lebih dekat ke salvo torpedonya, membuatnya sangat sulit jika bukan tidak mungkin untuk cukup dekat hanya untuk melepaskan bahkan setengah dari daya tembaknya yang menghancurkan karena kecepatan putarannya yang lambat. Lebih jauh lagi, setiap pukulan bahkan hanya pada salah satu dari banyak tabung peluncur torpedonya adalah pukulan kritis yang akan menghilangkan setengah dari kesehatannya, menjadikannya lambang definisi Meriam Kaca seperti yang dia inginkan. bukan bertahan bahkan dari satu salvo dari kapal perang.catatanTapi kemudian, apa yang diharapkan ketika Anda memiliki armor dan HP dari kapal penjelajah Tier 4 yang bermain di Tier 8?Untuk melengkapi semua ini, torpedonya (seperti semua yang lain dalam permainan) tidak tahan api, yang berarti akan menenggelamkan lebih banyak kapal sekutu dibandingkan dengan yang ada di pihak lawan di tangan yang salah.
    • Kapal Induk. Bahkan ketika mereka jauh lebih kuat, mereka selalu sulit dipelajari karena lebih banyak RTS seperti gaya bermain. Seluruh kategori kapal secara keseluruhan telah sangat di-nerf oleh AA yang semakin efektif, membuatnya semakin sulit untuk mempelajari dan memainkan CV. Ketika Anda menemukan cara untuk mencari kelemahan di AA dan mengeksploitasinya, mereka sangat mematikan seperti biasanya.
    • Garis British Cruiser secara umumcatatanAtau menurut beberapa pemain, dari Tier VI ke atas. Meskipun mereka tidak memiliki peluru HE dan memiliki sedikit atau tidak memiliki pelindung sama sekali, mereka memiliki cangkang AP berbeda yang unggul dalam menembus target lapis baja ringan.catatanPenghancur, Penjelajah Ringan, pelindung sabuk atas Penjelajah Berat, sabuk atas, dan struktur atas Kapal Perangdan kemampuan manuver yang hampir seperti Destroyer.
    • biksu umumnya dianggap seperti ini. tidak seperti Moskow , hindenburg , dan Zao yang bisa duduk dengan nyaman dalam jarak jauh dan menembak, atau Minotaurus yang bisa duduk di tabir asapnya sendiri, biksu memiliki jangkauan dan kecepatan peluru yang buruk, yang berarti dia tidak dapat terlibat dalam jarak jauh dan tidak memiliki torpedo, sehingga tidak memberikan pertahanan jarak dekat. Namun, kekuatan utamanya adalah kecepatan tembakannya yang ekstrem pada senjata 203mm dan peluru AP superberatnya yang sangat berat. Baik biksu pemain yang dapat memancing kapal musuh ke dalam jangkauan pertunangan ideal mereka dapat dengan mudah membanjiri lawan mereka dengan tembakan yang sangat berat.
  • Down to the Last Play : Yang paling dekat dengan ini adalah ketika kapal terakhir di setiap tim memutuskan untuk menyerang yang lain, artinya siapa pun yang berhasil membunuh memenangkan permainan untuk tim mereka. Ini sebaliknya dihindari karena pertandingan segera berakhir ketika kondisi kemenangan terpenuhi.
    • Saat pengatur waktu permainan habis, permainan akan menentukan pemenang dan pecundang berdasarkan sisi mana yang memiliki jumlah poin tertinggi, atau menentukan seri jika kedua belah pihak memiliki poin yang sama, pada saat pengatur waktu mencapai nol. Setiap perubahan pada poin yang terjadi dalam sepersekian detik antara titik itu dan permainan yang sebenarnya berakhir diabaikan, sehingga mencegah situasi yang terjadi di Dunia Tank dalam mode permainan Pertempuran Standar, di mana tim musuh, setelah markas mereka ditangkap, memiliki beberapa detik sebelum pertandingan benar-benar berakhir di mana mereka bisa memaksa hasil imbang (Melalui merebut markas Anda sebagai balasannya) atau bahkan mengubah kekalahan menjadi kekalahan. kemenangan dengan menghilangkan tank yang masih hidup di tim Anda.
    • Demikian juga, ketika skor tim mencapai 1000 bahkan untuk sepersekian detik, setiap perubahan pada poin yang terjadi setelahnya (yaitu Tim musuh menenggelamkan salah satu kapal Anda dan menyebabkan perubahan poin) diabaikan. Dalam kedua kasus, ini memungkinkan tim untuk menang dengan nol kapal yang mengapung, selama mereka memimpin saat waktu habis, atau mereka mencapai 1000 poin, sebelum mereka kehilangan semua kapal yang tersisa.
  • Cameo Early-Bird:
    • Satu video khusus 'Captain Bad Advice', dibuat bertepatan dengan rilis pohon teknologi kapal perang Jerman, membuat Captain Bad Advice mengambil video barunya yang mengkilap. Bismarck keluar untuk pertempuran pertamanya, dan kemudian ditenggelamkan oleh torpedo untuk menunjukkan dengan tepat mengapa adalah ide yang sangat buruk untuk berlayar dengan kapal perang ke saluran sempit tanpa dukungan ketika Anda tahu ada sesuatu di sisi lain. Satu-satunya kapal musuh yang dia pukul dan tenggelamkan selama pertempuran adalah HMS Tudung . Tudung dirinya diperkenalkan sebagai premium bulan kemudian.
    • Kapal premium dan/atau acara sering dibuat untuk menguji konsep/ide baru yang akhirnya terwujud dalam pohon teknologi nanti.
      • Itu Mikhail Kutuzov dibuat untuk menguji kelayakan kapal penjelajah ringan tingkat tinggi (yang kemudian diwujudkan dengan jalur penjelajah ringan Inggris, dan pemisahan jalur penjelajah ringan/berat mulai dari Tier 6 untuk jalur penjelajah AS), dan kapal penjelajah dengan tabir asap (direalisasikan , sekali lagi, dengan jalur penjelajah ringan Inggris).
      • lo yang adalah kapal perusak pertama yang memiliki opsi untuk memasang Hydroacoustic Search yang eksklusif untuk kapal penjelajah, pada saat diluncurkan. Ini akhirnya diwujudkan dengan pohon teknologi perusak Jerman dan Inggris.
      • USS Hitam adalah kapal perusak pertama yang memiliki akses ke Radar Pengawasan ekslusif kapal penjelajah yang dapat dikonsumsi (meskipun Missouri adalah kapal permukaan non-cruiser pertama dalam game yang mendapatkannya). Ini disaring ke kapal perusak Pan-Asia tingkat yang lebih tinggi (Tier 8 dan di atasnya). Perbedaan antara Hitam dan DD Pan-Asian, adalah slot yang digunakan bersama oleh Radar (Dibagikan dengan Speed ​​Boost untuk Hitam, dibagikan dengan Smokescreen untuk Pan-AsianDDs).
      • Beberapa kapal yang dilengkapi tabir asap, seperti kapal perusak Pan-Asia tingkat tinggi, memiliki bahan habis pakai yang berbagi slot yang sama dengan asap (misalnya Radar atau Partai Perbaikan). Yang mengerikan menandai perusak pertama yang tidak memiliki tabir asap sama sekali (berbeda dengan Burung rajawali , menjadikannya satu-satunya perusak Prancis dengan asap), dengan perusak pohon teknologi Prancis lainnya mengikuti, diperkenalkan tanpa tabir asap.
  • Radar Pendeteksi Musuh : Radar habis pakai yang diberikan kepada Kapal Penjelajah AS dan Soviet berfungsi sebagai satu kesatuan, yang mampu mendeteksi kapal bahkan di tabir asap atau di belakang pulau selama mereka berada dalam jangkauan. Pencarian Hidroakustik (tersedia untuk kapal penjelajah dari tingkat 4 dan seterusnya) memiliki fungsi serupa tetapi dengan jangkauan yang jauh lebih pendek, dan dengan manfaat tambahan untuk meningkatkan deteksi torpedo.
  • Misi Pengawalan: Mode Halloween 2016 mengharuskan Anda mengawal Transylvania, kapal Paddlewheel/Pelayaran yang tidak bersenjata. Anda melawan gerombolan kapal perang Zikasa 'Zombie' dan ketapel peluncuran bola api. Bos Terakhir adalah Rasputin, Kapal Perang dengan 200.000 HP! Untuk referensi, Tier IX rendah BB hanya memiliki 79.000. Tingkat X Großer Kurfürst , kapal HP tertinggi dalam game, memiliki 105.800.
    • Dua dari skenario PvE yang baru-baru ini ditambahkan ke permainan juga ini: Operasi Aegis, yang membuat pemain membebaskan konvoi dari kapal musuh, dan mengawal mereka ke titik pelarian, dan operasi Penyelamatan Raptor, yang membuat pemain terlebih dahulu memperbaiki tituler Raptor , dan kemudian, seperti Operasi Aegis, memimpin Raptor ke titik pelarian yang ditentukan.
    • Selama Beta Tertutup, misi pengawalan konvoi diuji secara singkat dalam rotasi pertempuran acak, tetapi dihapus tanpa penjelasan dalam waktu seminggu.
    • Pembaruan 0.6.6 memperkenalkan 'Operations', serangkaian skenario PVE yang berputar di mana 7 pemain melawan beberapa gelombang kapal yang dikendalikan AI yang semakin kuat. Dari 4 skenario asli, 2 adalah misi pengawalan.
  • Kata-kata Tepat : Game perang mengatakan mereka tidak akan pernah menjual kendaraan tingkat IX atau X premium di game apa pun kecuali popularitas IRL USS Missouri benar-benar tidak bisa diabaikan. Jadi mereka merilisnya sebagai yang pertama bahkan 'freemium', dengan kata lain jenis kapal premium yang harus diteliti dengan XP gratis alih-alih dibeli langsung dari toko premium.
  • Extreme Mêlée Revenge : Kesalahan terburuk yang bisa dilakukan seorang pemain ketika mereka mengambil kapal induk musuh dari jarak dekat adalah dengan berada di depan mereka. Dan jika kapal perang terlibat dalam perkelahian jarak dekat, pemain yang menang harus sangat berhati-hati untuk menghindari serudukan terakhir oleh yang kalah.
  • Prototipe Cacat: Angkatan Laut Amerika memiliki USS penjaga hutan , kapal induk pertama mereka yang dibuat khusus. Berkat pengalaman mereka dalam merancang pembawa yang dibuat khusus (dua kelas sebelumnya, Langley dan Lexington , dikonversi dari kapal yang ada), kapal yang dihasilkan mengalami beberapa kelemahan teknis dan desain seperti lift yang salah tempat, dll. Deskripsi dalam game bahkan memunculkannya.
  • Fragile Speedster : Destroyer pada umumnya cenderung lebih cepat dan lebih dapat bermanuver dibandingkan kapal lain, tetapi membayarnya dengan memiliki HP dan armor terendah.
  • Ramah Tahan Api: Dihindari. Menjepit musuh dari dua sisi atau menyerbu ke dalam formasi mereka akan membuka kemungkinan terkena tembakan dan torpedo ramah dan sementara tembakan ramah dengan meriam jarang terjadi, torpedo perusak selalu ditujukan 'kepada siapa yang berkepentingan'. Kapten yang ceroboh dapat dengan mudah menorpedo kapal ramah. Torpedo pesawat tidak terlalu berbahaya bagi teman-teman karena jangkauannya yang lebih pendek, secara teori...
    • Juga sangat mungkin bagi sebuah kapal induk untuk menjadi , jika dipaksa mendekat, dan tidak berhati-hati saat memerintahkan skuadron pengebom torpedo untuk menjatuhkan torpedo mereka. Lebih buruk lagi, pengangkut yang merusak atau menenggelamkan diri mereka dengan cara ini akan diklasifikasikan sebagai...
    • ...pembunuh tim. Fungsi anti-pembunuh tim menandai pemain yang berulang kali merusak sekutu, menyebabkan troll yang sangat ceroboh dan mulai menderita kerusakan pada diri mereka sendiri setiap kali mereka mengenai sekutu (atau dalam kasus di atas, diri mereka sendiri). Menurut Wargaming, setelah menimbulkan tembakan persahabatan yang cukup sehingga permainan menandai akun dan menyoroti nama pemain dengan warna merah muda sebagai peringatan untuk semua pemain, kerusakan yang dipantulkan berlipat ganda beberapa kali di kapal yang menyerang, dan akhirnya mengarah ke pembunuh tim. dilarang dari permainan jika mereka terus menembak sekutu. Tidak jelas persis berapa banyak kerusakan tim yang diperlukan untuk ditandai sebagai pembunuh tim, tetapi sebenarnya tenggelamnya kapal ramah memberikan status merah muda secara otomatis. Untuk menghapus status teamkiller membutuhkan setidaknya 5 pertandingan tanpa menimbulkan kerusakan tim sama sekali, bahkan kerusakan awal dari tabrakan insidental. Dengan demikian, pemain 'pink' harus sangat berhati-hati agar 5 game berikutnya kembali normal. Permainan di mana pemain merah muda melakukan AFK tidak diperhitungkan untuk menghapus status merah muda, jadi mereka setidaknya harus melakukan upaya token untuk berpartisipasi sambil menghindari kerusakan tim. Namun pertempuran Co-Op melakukan hitung, jadi penebusan dosa yang biasa untuk menjadi pembunuh tim adalah menghabiskan game-game itu di PVE dan hanya melakukan serangan YOLO ke tengah-tengah armada musuh AI 5 game berturut-turut.
    • Tabrakan yang ceroboh dapat menghasilkan status pembunuh tim, dan kerusakan yang dipantulkan dapat secara efektif menghapus kapal dari permainan.
      • Perhatikan bahwa rekan divisi dapat membunuh satu sama lain tanpa akibat, sebuah praktik yang jika dilakukan dengan sengaja disebut 'scuttling'.
    • Masalah dengan kapten kapal perusak yang ceroboh yang secara tidak sengaja menorpedo kapal ramah telah menjadi begitu endemik sehingga patch 0.5.2 mengurangi kerusakan yang dilakukan oleh torpedo ke kapal ramah hingga 50%. Ini tidak menyelesaikan masalah tetapi membuat segalanya lebih mudah bagi siapa saja yang terkena pertandingan persahabatan secara tidak sengaja.
    • Masalah baterai sekunder kapal yang menimbulkan kerusakan api ramah dan membakar kapal ramah juga telah menjadi begitu endemik (karena ketidakakuratan umum sekunder kapal tingkat rendah) yang patch 0.5.10 menghilangkan kerusakan ramah kebakaran dari baterai sekunder. Sekunder bisa masih menimbulkan api pada kapal yang bersahabat, bagaimanapun, yang sering kali dapat menimbulkan status merah muda sendiri, tanpa apa pun yang dapat dikendalikan oleh pemain.
  • Pergeseran Genre: Acara liburan 2017-18 telah menyediakan kapal dan peta bertema: Halloween datang dengan tema steampunk, Natal dengan tema Sinterklas, dan April Mop dengan kapal perang luar angkasa yang bertempur di laut galaksi jauh di masa depan.
  • Efek Geo : Pulau menyediakan perlindungan dan penyembunyian, memungkinkan jeda dari tembakan musuh dan peluang untuk serangan mendadak. Kepulauan Tall bekerja dua arah: Mereka melindungi dari tembakan dan menyembunyikan kapal dari deteksi udara tetapi juga menyembunyikan pesawat yang masuk, memungkinkan pembom meminimalkan paparan mereka terhadap tembakan anti-udara. Di sisi lain, Kepulauan datar hanya akan memberikan perlindungan dari torpedo.
  • Germans Love David Hasselhoff : Dipanggil, karena pengembang bahkan tidak mencoba menyembunyikan fakta bahwa game ini ditujukan tepat untuk pasar Amerika, sehingga angkatan laut Amerika dan Jepang dari Perang Pasifik sebagai faksi pemula untuk pengujian.
  • Meriam kaca :
    • Destroyer, terutama banyak model tingkat sebelumnya, rapuh dan lapis bajanya sangat ringan, tetapi serangan torpedo mereka benar-benar menghancurkan.
    • Berlaku pada tingkat yang lebih rendah untuk kapal penjelajah Jepang, yang mengorbankan beberapa ketangguhan rekan-rekan Amerika mereka untuk kekuatan penghancur mentah dalam bentuk persenjataan torpedo (yang tidak dimiliki kapal penjelajah Amerika tingkat tinggi).
    • Itu Pensacola -kelas kapal penjelajah berat di pohon teknologi Amerika memiliki persenjataan utama yang cukup kuat dan baterai Anti-Air, tetapi memiliki pelindung yang setara dengan kapal penjelajah ringancatatanDalam kehidupan nyata Pensacola -kelas awalnya diberi nomor lambung CL ('light cruiser'), yang telah dirancang untuk melayani peran 'light cruiser' meskipun memiliki senjata yang lebih besar, tetapi setelah beberapa tahun klasifikasi ulang CA ('heavy cruiser') untuk mencerminkan internasional definisi standar bahwa setiap kapal penjelajah dengan senjata 8 inci adalah kapal penjelajah berat., membuatnya sangat rentan terhadap tembakan dari kapal penjelajah lain, kapal perang, dan kadang-kadang, bahkan kapal perusak. Sejumlah buff tambahan telah meningkatkannya, tetapi itu masih meriam kaca.
    • Sebagian besar kapal penjelajah Jerman memenuhi syarat. Mereka umumnya memiliki jangkauan dan akurasi senjata yang cukup baik dan satu set torpedo yang layak, tetapi membayarnya dengan baju besi yang buruk dan mobilitas yang biasa-biasa saja, yang memaksa mereka untuk mengambil keuntungan penuh dari jangkauan tersebut atau mati.
    • Keseluruhan jalur penjelajah Inggris berlaku, dengan perhatian khusus ditujukan ke Minotaur dan Neptunus yang dapat menghasilkan lebih banyak potensi kerusakan daripada dua atau tiga kapal perang yang setara sementara secara rutin meledak ketika ditembak oleh kapal perang, kapal penjelajah, atau ketapel.
    • Kapal penjelajah tingkat V Soviet 'Kirov' dipersenjatai dengan sangat baik dengan 3 meriam 180mm berkecepatan tinggi tiga kali lipat dengan jangkauan dan akurasi yang sangat baik untuk digunakan dengan pukulan besar mereka dan bahkan laju tembakannya tidak buruk. Plus, ia dapat melakukan kecepatan 35 knot, dan jika Anda cukup dekat, ia memiliki 3 torpedo berkecepatan tinggi dengan kerusakan tinggi di setiap sisinya. Harganya adalah baju besi yang menyedihkan termasuk benteng yang rentan dan kemudi yang buruk. Berlayar dengan baik, itu adalah monster yang dicintai oleh kaptennya. Berlayar buruk, itu adalah karang buatan.
  • Setengah-Kebenaran:
    • Nilai kerusakan yang tercantum untuk putaran AP dan HE Anda? Hanya bisa dilakukan dengan penetrasi benteng. , Anda hanya akan menangani 33% dari kerusakan yang terdaftar pada penetrasi (tetapi bukan penetrasi benteng), dan 10% pada penetrasi berlebih. Ini dapat diturunkan menjadi 16,5% jika bagian kapal yang terkena telah mencapai ambang batas kerusakan tertentu, dan akan berhenti menerima kerusakan sepenuhnya jika mencapai ambang batas ke-2. Tembakan juga tidak memberikan kerusakan apa pun jika tembakan tidak dapat menembus armor atau memantul karena pemancingan.
    • Kecepatan moncong adalah atribut penting untuk setiap pemain yang hanya akan mengandalkan senjata kapal untuk memberikan kerusakan karena kecepatan moncong yang rendah berarti senjata hampir tidak efektif pada jarak jauh. Tapi sementara statistik Artileri mencantumkan kecepatan moncong senjata kapal, itu tidak memperhitungkan berat cangkang karena cangkang yang lebih ringan akan menggantung di udara lebih lama, meningkatkan kemungkinan meleset semakin jauh targetnya. posisi kamu. Atau koefisien hambatan udara, yang tidak ditampilkan dalam game. Karena itu, senjata dengan kecepatan moncong tinggi dapat memiliki hit-rate yang sangat buruk pada jarak maksimum.
  • Khusus Halloween:
    • Acara bertema Halloween untuk tahun 2015 termasuk pelabuhan 'seram' di malam hari dengan bulan purnama, formasi awan berbentuk hantu, Jack-O-Lantern yang bersinar mengambang di udara dan penyihir terbang. Juga termasuk 'The Salem Witch' sebuah kapal penjelajah kelas Tier X Des MoinescatatanIni didasarkan pada satu-satunya kapal kelas yang masih hidup, the USS Salem , dinamai berdasarkan kota Salem, Massachusetts, yang merupakan salah satu tujuan Halloween top dunia. Kapal itu dipilih secara khusus karena Salem Witch Trials.di Tier IV dengan pembatasan kecepatan yang ketat dan 'The Phantom Fortress', sebuah kelas Essex Tier IX (khususnya, USS Hornet (CV-12), yang terkenal berhantu) kapal induk di Tier V dengan sayap udara yang terdiri dari apa dalam kehidupan nyata adalah prototipe gagal dengan pekerjaan cat bertema Halloween agar sesuai dengan kapal induk: Vultee XP-54 'Swoose Goose' sebagai pesawat tempur, McDonnell XP-67 'Moonbat' sebagai pengebom torpedo dan Vought XF5U 'Flying Flapjack' sebagai pengebom tukik (kenyataannya ketiganya dimaksudkan untuk menjadi pesawat tempur, dan hanya XF5U yang dirancang untuk penggunaan kapal induk). Menghancurkan kapal top-tier bertema Halloween (walaupun nerfed) menghasilkan hadiah khusus. Membeli kamuflase khusus bertema Halloween untuk kapal reguler juga memberikan pengalaman ganda untuk pertempuran.
    • Acara Halloween 2016 adalah Misi Pengawal yang benar-benar mimpi buruk. Pemain memilih dari tiga kapal 'Tier XI' yang sebenarnyaSteampunkdesain ulang kapal Tier III: kapal perang Serigala ( Nassau ), kapal penjelajah Igor ( St. Louis ) dan perusak Pedang ( Wakatake ). Tujuh pemain dikirim ke misi co-op untuk melindungi yang tidak bersenjata Transylvania dari kawanan Zikasa ( Mikasa ) kapal zombie, ketapel pelempar api, dan yang dikuasai secara besar-besaran Rasputin ( Kaisar Nicholas I ).
    • Dengan permintaan populer, acara Halloween 2017 akan mencakup pengulangan misi 2016 menggunakan sistem 'Operasi' baru (musuh dibuat lebih kuat dengan lebih banyak ketapel yang lebih terlindungi, tetapi kapal pemain mendapatkan kapten 19 poin alih-alih 0 -poin yang mereka miliki sebelumnya dan Transylvania mampu menyembuhkan HP kapal yang cukup dekat dengannya), dilanjutkan dengan misi 'sekuel' dengan desain ulang steampunk baru kapal Tier VIII: perusak Urashima ( Kagero ), kapal penjelajah Svyatozar ( Chapayev ), kapal perang Magnu-S ( Tirpitz ) dan kapal induk bangsawan ( Lexington ). Misi sekuel ini mencakup kabut korosif yang menguras HP jika kapal memasukinya, bersama dengan versi kapal Tier VIII lainnya yang didesain ulang dengan tema iblis: perusak Setan kubur ( Benson ), kapal penjelajah Scarab ( Charles Martel ), kapal perang jangkauan ( Bismarck ) dan kapal induk Gorgon Agung ( Shokaku ). Juga menjawab permintaan pemain yang tersebar luas, misi sekuel akan menyertakan peti yang menawarkan kesempatan untuk mendapatkan kamuflase permanen untuk kapal Tier III dan Tier VIII sehingga desain ulang Halloween mereka dapat dipasang pada versi reguler kapal (termasuk kapal berkulit iblis kapal musuh, meskipun menjadi premium, tidak pasti apakah Mikasa , Kaisar Nicholas I dan Tirpitz akan mendapatkan perawatan ini).
    • Halloween 2020 memiliki misi futuristik di mana semua pemain mengendalikan kapal yang mewakili Mega Corps dari pengaturan Cyberpunk, bertarung melawan satu sama lain dan Monster Laut. Sementara itu, peta memiliki tujuan unik di mana pemain harus membunuh monster raksasa yang terletak dekat dengan pusat peta dan memperoleh kunci portal yang dapat digunakan untuk keluar dari peta, yang merupakan Kondisi Menang Instan . Setiap pemain yang masih ada saat portal ditutup kemudian dibawa ke arena yang dikenal sebagai 'The Octagon' di mana mereka bertarung sampai hanya tersisa satu. Pemain dapat membentuk divisi untuk membantu menjatuhkan bos yang membawa kunci, tetapi ada maksimal tiga orang dalam satu divisi dan hanya empat kunci, yang berarti aliansi saya akan rusak jika tidak ada cukup kunci untuk dilalui semua orang.
  • Heal Yourself : Selain 'Damage Control Party' universal, kapal perang dari semua tingkatan, kapal penjelajah pohon teknologi Inggris dari tingkat 3 dan di atasnya, kapal penjelajah pohon teknologi tingkat tinggi dari negara lain, dan kapal perusak Rusia Tashkent dan Khabarovsk dapatkan 'Pesta Perbaikan' penggunaan terbatas yang dapat memperbaiki 'kerusakan ringan' apa puncatatanSeperti damage dari kebakaran/banjir, penetrasi HE, dan sebagian damage yang didapat dari penetrasi AP.perlahan-lahan. Daripada hanya mencegah kerusakan lanjutan, ini juga memulihkan beberapa HP yang hilang. Beberapa kerusakan secara inheren tidak dapat disembuhkan, yaitu 10% kerusakan benteng dan 50% kerusakan penetrasi AP non-benteng. Semua kerusakan lainnya dapat disembuhkan 100% selama Anda memiliki cukup waktu dan biaya yang cukup dari Pihak Perbaikan. Khususnya, bahan habis pakai yang sama di HMS medan perang dan akhirnya kapal perang pohon teknologi Inggris (tetapi bukan HMS Tudung ) dapat memperbaiki 60% penetrasi AP non-citael, sebagian besar kapal penjelajah dapat memperbaiki 33% kerusakan benteng, dan kapal penjelajah Inggris di Tier VIII dan di atasnya dapat menyembuhkan 50% kerusakan benteng (dengan kata lain memperlakukannya tidak berbeda dengan non-benteng kerusakan AP). Dan tentu saja Tashkent dan Khabarovsk , menjadi perusak, tidak memiliki benteng dan dapat menyembuhkan 50% dari semua kerusakan AP dan 100% dari yang lainnya. Sebagian besar Partai Perbaikan kapal menyembuhkan 0,5% dari HP maksimum kapal per detik dan berlangsung selama 28 detik sebelum melakukan cooldown. Kapal perang Tingkat VII Amerika Colorado , untuk mengimbangi total HP yang sangat rendah dibandingkan dengan B B lain di tingkatnya, memiliki durasi penyembuhan yang sama tetapi dapat menyembuhkan 0,66% per detik. Kapal penjelajah Inggris Tier VIII ke atas, kapal perang Tier IX ke atas, dan kapal perang Tier VII premium Nelson punya banyak Reparasi yang lebih kuat yang menyembuhkan 2,0% dari HP maksimum, tetapi berlangsung lebih singkat 20 detik sebelum melakukan cooldown. Cooldown secara universal 120 detik, atau 80 detik dengan konsumsi premium, meskipun Tier IX Inggris dan X B B sedang diuji dengan cooldown yang lebih lama karena penyembuhan mereka yang lebih kuat terbukti membuat mereka sangat sulit untuk dibunuh.
  • Neraka Adalah Kebisingan Itu : Mengingat ini adalah kapal angkatan laut, ada banyak klakson, sirene, dan lonceng peringatan yang akan Anda pelajari dengan sangat cepat untuk menghormati mereka karena peringatan mereka akan 'HEY! Perhatian! Sesuatu yang buruk sedang terjadi!'
    • Tangkap Sirene: Saat pangkalan Anda ditangkap, Anda akan mendengar sirene yang semakin keras dan cepat, tidak menentu yang pada dasarnya mendesak Anda untuk melakukan sesuatu tentang hal itu. Mempertimbangkan betapa sulitnya untuk dengan cepat mengumpulkan sisi lain peta, itu dengan cepat menjadi menjengkelkan.
    • Peringatan Tabrakan: Biasanya terdengar ketika Anda telah melihat terowongan ke mode ruang lingkup untuk rentetan jarak jauh, tidak memperhatikan pulau yang akan Anda tabrak. Kegagalan untuk mengindahkan peringatan itu, berarti Anda akan kandas selama beberapa detik, saat Anda mati-matian membanting mundur untuk mendapatkan bebas, sementara setiap musuh dalam jangkauan Anda tiba-tiba melihat sasaran empuk. Perlu dicatat bahwa sinyal ini tidak spesifik untuk kapal dan oleh karena itu tidak akan dimulai lebih awal di kapal yang lebih besar, lebih cepat, atau lebih berat.
    • Fire Klaxons: sebagian kapal Anda terbakar. Miliki cukup api sekaligus, dan Anda mendapatkan...
    • Alarm Kebakaran: Ketika tiga atau lebih kebakaran terjadi di kapal. Versi peringatan tabrakan yang jauh lebih keras dan menakutkan.
    • Flooding Alert: Ini adalah status yang *harus* Anda perbaiki sesegera mungkin, karena memberikan damage yang besar saat berlaku, dan akan menenggelamkan kapal dengan mudah. Paling sering disebabkan oleh senjata yang menyebabkan suara berikutnya ...
    • Sonar Pings: Suara yang paling Anda takuti, karena artinya hanya satu dan satu hal: torpedo yang masuk, proyektil yang paling keras dalam permainan. Frekuensi dan nada meningkat saat mereka semakin dekat, yang tidak membantu Anda bermanuver untuk menghindarinya. Diperparah oleh fakta bahwa itu juga dapat dipicu oleh torpedo sekutu yang ditembakkan terlalu dekat dengan Anda.
    • Tinnitus: Anda baru saja melakukan penetrasi benteng dan/atau pukulan untuk kerusakan besar.
    • Pada Patch 0.6.3.1, semua kapal yang bergerak sekarang menampilkan suara ruang mesin yang menjerit, berdenting, yang sama sekali tidak masuk akal karena Anda seharusnya menjadi kapten (yang umumnya tinggal di anjungan, karena sulit untuk meneriakkan perintah apa yang terdengar seperti dua tempat sampah bersetubuh dengan sungguh-sungguh).catatanMeskipun beberapa interpretasi adalah bahwa pemain sebenarnya adalah seluruh awak kapal (atau bahkan mungkin personifikasi dari kapal itu sendiri ) karena semua operasi tempur dasar (mengemudi, mengarahkan senjata, mengaktifkan radar atau sonar, memilih target untuk senjata AA dan senjata sekunder) ditangani langsung oleh pemain.
  • Herd-Hitting Attack : Komandan kapal induk dapat menggunakan perintah 'Serangan Manual' (Tombol Alt + Tombol Kiri Mouse) untuk memerintahkan skuadron tempur melakukan penembakan massal melalui petak langit yang ditentukan. Setiap pesawat lain, teman atau musuh, yang kebetulan berada di koridor serangan ketika itu terjadi, akan mengalami kerusakan besar, praktis dijamin akan menghancurkan banyak pesawat, jika tidak seluruh skuadron hanya dalam hitungan detik tergantung pada berapa lama mereka berada di area tersebut, dan berapa banyak pejuang yang tersisa di skuadron penyerang. Itu datang dengan mengorbankan sebagian besar dari sisa amunisi skuadron yang dimilikinya untuk serangan mendadak itu, tetapi itu sangat efektif ketika sebuah skuadron memiliki kekuatan yang berkurang atau memiliki serangan massal dari pembom musuh yang menuju armada mereka, dan tidak bisa risiko keterlibatan solo.
  • Hoist dengan Petard Mereka Sendiri : Penggunaan smoke screen yang tidak tepat dapat membutakan pemain sementara musuh masih dapat melihatnya.
    • Mungkin bagi kapal induk untuk torpedo sendiri.
    • Pemain yang ditandai sebagai pembunuh tim dapat dengan mudah bunuh diri dengan torpedo mereka sendiri karena semua kerusakan yang dilakukan oleh pembunuh tim pada pertandingan persahabatan dipantulkan kembali.
  • Tindakan Sub-on-Sub Panas : Pada pembaruan 0.9.4. kapal selam sekarang dalam permainan dalam mode permainan terbatas, dan tidak jarang kapal selam menenggelamkan kapal selam lain dengan torpedo akustik homing.
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy : Baterai sekunder cenderung memiliki dispersi yang mencengangkan, meskipun mereka hanya menembak kurang dari 5 kilometer (kecuali jika Anda adalah kapal perang tingkat akhir seperti Yamato). Dibenarkan karena bahkan kapal perang tingkat rendah memiliki banyak senjata sekunder dan dapat mengalahkan kapal penjelajah dengan kekuatan mereka sendiri.
    • Dihindarkan ke tingkat dengan tambalan selanjutnya yang memberi komandan kemampuan untuk mempelajari keterampilan yang mengurangi penyebaran baterai sekunder (Untuk pengurangan 60%) ketika Anda 'menandai' target, yang berarti bahwa masuk ke jarak dekat kapal perang dengan keterampilan ini sangat berbahaya. Selain itu, kapal perang dan kapal induk premium tertentu telah meningkatkan presisi sekunder secara signifikan.
  • Sekrup Antarmuka : Dibahas oleh The Mighty Jingles setelah melakukan pertempuran demonstrasi selama Grand Final Liga Wargaming 2016, di mana klien, sangat menyukainya Tank mitra, dimodifikasi untuk kepentingan penonton. Misalnya, alih-alih membuat musuh Anda menjadi merah, warna tim diperbaiki sehingga 'tim merah' menjadi merah tidak peduli di sisi mana Anda bermain, yang menyebabkan kebingungan sampai mereka terbiasa, sehingga mereka menembak di tim 'biru' daripada sekutu merah mereka.
  • Saya Tidak Tahu Mortal Kombat : Cukup banyak taktik angkatan laut dunia nyata yang sama sekali tidak berguna di sini. Yang paling menonjol adalah mengawal kapal induk, bahan pokok formasi armada angkatan laut di Perang Dunia II, dan semakin tidak berguna di sini. Sebagai permulaan satu-satunya alasan yang layak untuk mengawal sebuah kapal induk adalah untuk melindunginya dari pesawat musuh, semua kapten kapal induk bahkan seperempat kompeten tahu untuk menghindari kapal musuh di semua biaya. namun sebagian besar operator dalam permainan memiliki stat AA yang baik dan di luar tier 7 mereka menggunakan api defensif, yang pada dasarnya membuat mereka kebal terhadap serangan udara. Ini adalah strategi yang jauh lebih baik untuk fokus membunuh musuh dan membiarkan CV mengkhawatirkan keselamatannya sendiri.
  • Jack-of-Semua-Statistik:
    • Kapal penjelajah adalah kelas perantara antara kapal perusak dan kapal perang. Kekuatan utama mereka adalah fleksibilitas dan memberikan payung terhadap pesawat musuh. Kapal Jepang mampu menghadapi semua jenis dan kelas kapal berkat persenjataan senjata perantara dan persenjataan torpedo mereka.
    • Destroyer-bijaksana, kapal perusak Amerika adalah ini, dengan persenjataan senjata yang lebih baik daripada Jepang dan torpedo yang lebih baik daripada Soviet, tetapi tidak sebagus keduanya dalam peran khusus mereka. Kapal perusak Amerika tingkat yang lebih tinggi juga dapat berfungsi sebagai pengawal AA terbatas, yang meningkatkan keserbagunaannya.
    • Kapal perang Tier V Jerman raja dengan semua peningkatan dan keterampilan kapten yang tepat memiliki kemampuan manuver kapal penjelajah berat, tingkat tembakan yang wajar dan dapat memukul lawan dengan mudah dengan 10 senjata besar.
  • Kill It with Fire : Berharap untuk menimbulkan banyak potensi kerusakan saat kapal Anda terbakar dan Alat Pemadam belum siap. Destroyer secara alami rentan terbakar karena mereka adalah yang tertipis dalam hal armor. Perlu dicatat bahwa Anda dapat membakar seseorang hingga empat kali, satu kebakaran per bagian kapal. Sementara satu api yang menyala tidak akan menyebabkan terlalu banyak kerusakan, memiliki setidaknya dua sekaligus akan menyebabkan kerusakan yang sangat besar.
    • Kebakaran akan membuat dek penerbangan kapal induk tidak dapat digunakan, membuatnya mudah diambil.
    • Ini sebenarnya adalah strategi populer dengan U.S.N. perusak, dan penjelajah yang menembakkan tembakan salvo besar, dan/atau memuat ulang cepat, dikombinasikan dengan Keterampilan Kapten yang meningkatkan peluang memulai tembakan dengan putaran HE. Banyaknya serangan berarti mereka dapat menyalakan beberapa bagian kapal yang terbakar dengan cepat, dan menguasai cooldown Kontrol Kerusakan target di antara tembakan, dan kerusakan modul, membiarkan Kerusakan Seiring Waktu menumpuk dan membuat kapal musuh mati di dalam air.
  • Pimpin Target: Ini adalah mekanik pertama yang harus Anda pelajari dan kuasai. Keberhasilan Anda memainkan peran besar pada kesuksesan Anda dalam permainan.
    • Untuk meriam utama, dibutuhkan beberapa detik agar salvo mencapai jarak tembak maksimum, dan jarak tembak yang baik sering kali membutuhkan waktu 7-10 detik untuk mengenainya. Yang diperlukan hanyalah sedikit salah perhitungan dan perubahan arah yang tiba-tiba untuk sebagian besar atau semua cangkang yang terlewatkan. Konon, membidik yang sukses tampaknya tidak terlalu sulit, bahkan tanpa reticle terkemuka bergaya WoWP, karena kecepatan kapal yang jauh lebih lambat. Membantu dalam hal ini, crosshair saat menggunakan tampilan yang diperbesar memiliki bilah horizontal untuk membantu menilai seberapa jauh untuk mengarahkan bidikan Anda. Tanda centang pada reticle dapat digunakan untuk menentukan lead untuk kapal pada kecepatan tertentu, karena lead berubah sedikit dengan jarak karena waktu penerbangan shell berkorelasi secara linier dengan jarak.catatanSelama reticle tetap diskalakan dengan tepat, jarak yang diwakili oleh ruang antara tanda centang reticle meningkat secara linier dengan jarak yang Anda tuju. Pada jarak dua kali lipat, sebuah kapal dengan kecepatan yang sama akan membutuhkan waktu dua kali lipat untuk menempuh jarak yang diwakili oleh kutu, tetapi waktu terbang cangkang juga akan menjadi dua kali lipat. Peluru masih melambat dalam penerbangan, tetapi ini tidak banyak berpengaruh kecuali Anda menembakkan senjata kecepatan tinggi kaliber rendah. Crosshair dinamis sangat berguna untuk memimpin, karena menjaga skalanya konstan pada tingkat zoom yang berbeda dan memungkinkan Anda untuk menstandarkan lead Anda. Selama Anda tahu kecepatan kasar dari apa yang Anda bidik dan memperhitungkan ketika mereka miring untuk berlayar menjauh atau ke arah Anda, itu bisa menjadi bantuan yang tak ternilai.
    • Torpedo yang diluncurkan dari kapal mendapatkan keuntungan dengan menampilkan busur zona api, dengan area berbayang yang menunjukkan jumlah timah yang dibutuhkan sebelum diluncurkan untuk kemungkinan mencetak pukulan sebanyak mungkin, berdasarkan kecepatan, arah, dan jangkauan kapal musuh saat ini. Penekanan pada saat ini . Sebuah kapal dengan peringatan yang cukup, memperhatikan apa yang terjadi, dan kemampuan manuver yang memadai dapat menghindari banyak, jika tidak semua torpedo. Bahkan kapal perang dengan kapten yang cukup sadar dapat melakukan ini dengan berbelok di depan waktu, atau dengan hanya melemparkan kapal ke belakang penuh untuk memperlambat waktu, tertawa ketika torpedo lewat tanpa bahaya di depan haluan kapal, sebelum berbalik arah. perhatian dan senjata ke kapal penjelajah atau perusak yang sangat sial. Dan kemudian mereka mungkin saja berbalik untuk alasan yang sama sekali berbeda tanpa menyadari Tembok Kiamat di dalam air (mis. Salah satu kapal perang Anda memutuskan untuk menyerang target, mengarahkan musuh untuk mengarahkan busurnya melawan ancaman baru) dan secara tidak sengaja meleset dari sasaran. seluruh salvo. Di sisi lain, tim yang terkoordinasi dengan baik dapat mempersulit kapten yang paling ahli sekalipun untuk menghindari torpedo, dengan meminta satu kapal perusak memimpin jalur target saat ini dan yang lainnya memimpin jalur yang paling mungkin digunakan untuk menghindari.
  • Leitmotif: Setiap negara mendapat satu setiap kali memeriksa pohon teknologi dan memilih negara masing-masing. Sementara not secara keseluruhan serupa, perbedaan utama terletak pada instrumen yang digunakan.
  • Lightning Bruiser: Beberapa kapal perang dan kapal penjelajah tingkat tinggi diklasifikasikan sebagai ini, memiliki kecepatan yang baik dan bersenjata lengkap dan lapis baja.
    • Sebuah contoh penting adalah kapal perang Tier 6 Jerman *Bayern*, yang menampilkan top speed terbaik ketiga, senjata terbaik kedua dan beberapa armor terbaik untuk kapal perang di tingkatnya, dan memiliki jangkauan yang lebih baik daripada *Warspite*. Pengorbanan untuk ini adalah penyebaran senjata utama yang mengerikan pada jarak dan skema armor turtleback-nya menjadi kurang efektif semakin jauh dari musuhnya.
  • Pembantaian Rudal Makro:
    • Kapal penjelajah Tier 8 Premium IJN dalam versi beta tertutup, kapal penjelajah torpedo kelas Kuma Kitakami, membawa 40 torpedo di sepuluh peluncur 4-tabung, dan dapat menembakkan 20 ikan ke sisi lebar, tetapi menjadi korban Spesialisasi yang Melumpuhkan.
    • Varian yang lebih rendah dari perusak Tier 10, Shimakaze, dengan 15 tabung torpedonya, yang dapat menembak di kedua sisi. Shimakaze menghindari nasib Kitakami dengan menjadi sangat cepat dan memiliki senjata yang layak (walaupun tidak jauh dari persenjataan rekan-rekannya di AS; seperti kapal perusak Jepang lainnya, senjatanya relatif lambat untuk berputar dan lambat untuk memuat ulang).
    • Soviet Derzki perusak kelas mampu menembakkan 15 torpedo sekaligus dan setiap peluncur memuat ulang hanya dalam 15 detik. Meskipun jangkauannya sangat pendek hanya 3 kilometer, itu bisa menjadi tidak menyenangkan terkejut ketika seseorang terlalu dekat. Atau menjadi ceroboh datang di sekitar pulau.
    • Untuk rudal yang sebenarnya, (roket yang tidak terarah dengan baik tetapi cukup dekat), beginilah cara pesawat serang Carrier melakukan kerusakan. Disebutkan secara khusus untuk Audacious yang menyemprotkan 42 rudal sekaligus.
  • Terbuat dari Explodium : Semua kapal rupanya, sejak dihancurkan mereka SELALU meledak dalam bola api besar, tidak peduli penyebab tenggelamnya. Ya, ini bahkan termasuk penghancuran melalui banjir .
  • Medal of Dishonor : Medali Detonasi yang seperti namanya, diberikan dengan menderita Detonasi yang tidak beruntung.
  • Mode Rahmat : Hadiah harian, adalah item Bendera Sinyal habis pakai 'Juliet Charlie', yang membuat kapal Anda kebal terhadap Ledakan Majalah. Itu diterima dengan menderita Ledakan Majalah, sehingga menenggelamkan kapalmu. Untuk poin bonus tambahan, Juliet Charlie dalam kode bendera sinyal angkatan laut berarti 'tidak ada bahaya ledakan'.
  • Mighty Glacier : Kapal perang tingkat awal adalah tentang mengalahkan musuh dengan sedikit memperhatikan kecepatan. Kapal perang tingkat selanjutnya, di sisi lain, mencegahnya dengan kecepatan 25-32 knot tanpa mengorbankan daya tembak dan baju besi.
  • Mesin Penghancur Militer : Okhotnik dapat diklasifikasikan sebagai perusak tetapi dalam praktiknya lebih dekat dengan kiasan ini. Ia memiliki kapal perusak siluman, persenjataan kapal penjelajah (torpedo), dan kemampuan manuver kapal perang.
  • Lebih banyak Dakka:
    • Kapal penjelajah dan kapal perang Amerika, terutama tingkat atas, dapat menggunakan senjata yang lebih kecil daripada angkatan laut lain untuk persenjataan utama mereka, tetapi mereka mengemas lebih banyak dari apa yang mereka bawa, memberikan bobot amunisi yang sebanding per salvo/menit. Yang terakhir meningkatkan taruhan dengan memiliki mekanisme pemuatan otomatis sebagai bagian dari desain mereka, meningkatkan laju tembakan secara signifikan.
    • Juaranya bisa dibilang adalah kapal penjelajah ringan kelas Cleveland dan Atlanta, dengan persenjataan utama yang menembak cepat di samping baterai AA mereka yang sangat mematikan. Yang pertama memiliki dua belas senjata 6-inci dan dua belas senjata sekunder 5-inci lainnya (yang berfungsi ganda untuk boot), sedangkan yang kedua memiliki enambelas Meriam 5 inci sebagai persenjataan utamanya, ditambah (tidak seperti kapal penjelajah Amerika lainnya) sepasang tabung torpedo empat kali lipat.
    • Bahkan kapal perusak AS terlibat dalam hal ini. Meskipun torpedo mereka bukan yang terbesar, meriam utama mereka secara signifikan lebih baik daripada kapal perusak IJN.catatanKapal perusak USN memiliki kecepatan traverse yang sangat baik, dan memuat ulang dengan sangat cepat, menjadikannya sangat baik untuk spam shell High Explosive, terus-menerus menimbulkan serangan kritis modul, dan membuat kapal musuh terbakar, serta dukungan counter-destroyer yang sangat baik. Dimana sebagian besar kapal IJN line mendapatkan torpedo yang lebih baik, atau tabung torpedo sebagai upgrade persenjataan utama mereka, kapal perusak USN mendapatkan senjata yang lebih baik, atau jumlah senjata baterai utama lebih sering daripada tidak.Selain itu, seperti kebanyakan pohon teknologi Amerika, mereka akhirnya mendapatkan sejumlah besar senjata AA, membuatnya berguna untuk berlayar dengan cepat dan memberikan pertahanan AA untuk tim mereka jika diperlukan.
    • Pada tingkat rendah kapal penjelajah tingkat 3 Amerika, St. Louis adalah rajanya - ia membawa empat belas baterai senjata utama (meskipun tidak dapat menembakkan semuanya pada target yang sama secara bersamaan).
    • Di Tier X, USN adalah Raja Tingkat Api mutlak, dan potensi DPM melalui banyaknya peluru yang dapat mereka keluarkan, jika bukan dalam hal kerusakan alfa langsung, terima kasih Angkatan Laut AS yang menambahkan bantuan Pemuatan Otomatis ke kapal mereka . Itu Gearing -Kelas perusak, memiliki 3x 2-barrel 5 inci gun turret yang menembak setiap 3 detik, dan lebih cepat dengan keterampilan kapten Pelatihan Menembak Dasar. Itu biksu -Class Cruiser memiliki 9 barel meriam 8 inci dalam konfigurasi menara/senjata 3x3 yang menembak setiap 6 detik. Dan karena itu adalah senjata 8-inci/203mm, cocok untuk AP melawan kedua kapal penjelajah musuh, dan bahkan jarak dekat kapal perang yang luas, belum lagi, senjata AA-Defensive terbaik dalam permainan. Itu montana -Class Battleship, sambil mengemas senjata yang lebih kecil dari Yamato dengan kecepatan reload yang sama, mengemas 3 barel senjata lagi di turret ke-4 untuk menebus kerusakan per cangkang yang lebih rendah.
    • Yang paling dekat yang dimiliki IJN dengan ini melalui baterai utama adalah Mogami -kelas penjelajah saat dipersenjatai dengan senjata 6 inci (lima belas di antaranya). Jika tidak, kebanyakan dari mereka cenderung menggunakan senjata yang lebih besar. Namun, IJN kapal perang memiliki jumlah persenjataan sekunder terberat dalam permainan. A Yamato dengan upgrade persenjataan sekunder penuh dan keterampilan kapten, secara efektif memiliki dua kapal perusak senilai kekuatan api melesat ke sisi struktur super itu. Dan mereka bisa menembak Jarak 10,6 km . , termasuk 32.000+ dari cangkang sekunder AP 152mm. Dan itu sebelum memasukkan fakta bahwa Yamato memiliki senjata terbesar yang pernah dipasang di kapal, baik dalam game maupun kehidupan nyata.
    • Tidak mau kalah, jalur Soviet/Rusia juga memiliki dosis yang lumayan, dengan kapal penjelajah tingkat 3 Bogatyr yang memiliki dua belas senjata utama (dua kurang dari St. Louis , tetapi juga bisa menembakkan delapan di sisi lebar, membuatnya sama) dan kapal penjelajah premium tingkat 3 aurora yang memiliki empat belas senjata utama dalam pengaturan yang sama dengan St. Louis .
    • Semua kapal penjelajah Soviet antara Kirov (tingkat V) dan Moskow (tier X) adalah kapal penjelajah ringan api cepat termasuk premium Mikhail Kutuzov . Rusia terus menggunakan senjata kaliber kecil di kapal penjelajah ringan bahkan di tingkat sembilan dengan Dmitri Donskoi , di mana semua negara lain beralih ke kapal penjelajah berat setelah tier 6. Kapal penjelajah ringan Rusia menebus ini dengan tingkat tembakan yang sangat tinggi, dan, tidak seperti banyak contoh kiasan ini, akurasi yang sangat tinggi.
    • Kapal penjelajah Inggris tingkat tinggi juga demikian, dan, lucunya, Tier satu kapal penjelajah Inggris, the Angsa hitam , dengan 6 senjata, masing-masing dengan 3 detik reload - peluru dasar yang sama persis per menit dari USN Tier 10 perusak, itu Gearing .
    • Kapal penjelajah tingkat 2 Jerman Dresden memiliki dua belas senjata api cepat yang dapat mengoyak musuh semudah St. Louis .
    • Kapal perusak Rusia tampaknya menerapkan ini dalam hal senjata dan pertahanan anti-pesawat mereka, dengan kapal perusak Rusia tingkat tinggi menjadi beberapa yang paling kuat dalam permainan dalam hal daya tembak senjata.
    • Dalam hal jumlah senjata yang sangat banyak, tidak ada yang mengalahkan Lyon , kapal perang Prancis tingkat tujuh. Itu terpasang enambelas senjata baterai utama, dan, tidak seperti banyak kapal lain dengan volume senjata tinggi, ia dapat menembakkan semuanya ke satu sisi dalam satu salvo. Dan kemudian ia memiliki sekundernya.
      • Taktik yang terlihat adalah 'Divisi Lyon'; Tiga Lyon kapal perang, beroperasi dalam formasi, semua menembak pada target yang sama pada saat yang sama, yang berarti beberapa pengisap yang buruk dapat memiliki empat puluh delapan peluru kaliber besar mendarat di atasnya pada saat yang bersamaan. Pada jarak dekat ini pada dasarnya akan menghapus semua orang dari tingkat yang sama atau lebih rendah.
Tropes N-Z
  • Nama untuk Lari dari Sangat Cepat:
    • HMS Dreadnought, yang secara kasar berarti 'tidak takut apa-apa.' Dia membuat setiap kapal perang di dunia menjadi usang ketika dia ditugaskan dan merupakan Trope Maker untuk The Dreaded Dreadnought.
    • Gremyaschy ('Thundering'), dengan mudah menjadi perusak Soviet yang paling terkenal dan sukses.catatanIni tersedia sebagai kapal premium Tier V, dengan kecepatan rata-rata 38 knot, menyalakan pin, dan bersenjata lengkap. Dalam Kehidupan Nyata, kapal perusak Tipe 7 Soviet menderita karena penjagaan laut yang buruk dan lambung kapal yang lemah, tetapi dalam permainan, di mana negara laut tidak berperan, itu tidak menjadi masalah, sementara empat meriam 130 mm dan enam tabung torpedonya kutukan CV dan kapal perang.Dan sekarang kapal saudara perempuannya Gnevny ('Wrathful') telah memasuki permainan sebagai non-premium.
    • Bogatyr ('Demigod'), kapal penjelajah Rusia Tier 3 yang memiliki keunggulan untuk menyaingi Amerika St. Louis .
    • HMS medan perang . Nyonya Tua Agung Angkatan Laut Kerajaan, kapal dengan penghargaan pertempuran terbanyak di semua sejarah , kapal perang paling bergengsi dari Royal Navy dan veteran perang dari kedua Perang Dunia, selamat dari bom yang tak terhitung banyaknya, shell dan peluru kendali memukul dan menangani kerusakan dengan cara yang membuat setiap kapal perang lain yang ada menjadi malu. Itu tidak membantu bahwa potensi destruktif dan armor kapal ini tercermin dalam game.
    • Hakuryu ('Naga Putih'), alias Proyek G15/Taihou-Kai. Kapal induk lapis baja dengan 8 kelompok penerbangan tersedia, lebih dari cukup pesawat untuk mengerumuni bahkan Yamato atau Montana sampai mati. Juga persenjataan AA yang lebih kuat daripada kapal Jepang lainnya, yang membawa Tipe 5 (bofor 40mm yang direkayasa terbalik) yang tidak pernah diproduksi oleh IJN di kehidupan nyata.
    • Kongō. Itu berarti 'Tidak bisa dihancurkan', dinamai dari sebuah gunung di Jepang, seperti juga kapal saudara perempuannya, Hiei, Kirishima, dan Haruna. Kelas battlecruiser yang dirancang oleh arsitek Angkatan Laut Inggris Sir George ThurstoncatatanKnight of the British Empire atas karyanya dengan Royal Navy, berdasarkan British Singa kelas battlecruiser. Nama kapal dibangun di Inggris, dan tiga kapal lainnya, di Jepang, semuanya pada awal hingga pertengahan 1910-an. Setelah beberapa reparasi selama beberapa dekade menjelang Perang Dunia II, mereka ditingkatkan menjadi kapal perang cepat , menambahkan hampir 5.000 ton perpindahan total dengan lambung, baju besi, senjata, pembangkit listrik, dan upgrade lainnya, dan mampu mencapai kecepatan lebih dari 30 knot. Mereka adalah kapal modal paling aktif dari IJN selama Perang Dunia II. Dalam permainan, mereka bisa dibilang kapal perang tingkat V terbaik, dengan keseimbangan kecepatan, daya tembak, dan jangkauan, meskipun mereka mengorbankan beberapa baju besi untuk itu.
    • USS Di pertengahan Nama 's tidak terdengar menakutkan dalam dirinya sendiri, tetapi dia dinamai setelah pertempuran di mana kapal induk AS berhasil mengalahkan armada kapal induk Jepang yang unggul secara numerik. Disebutkan juga bahwa dia dinamai demikian karena ukurannya yang besar dan pesawat yang canggih membuatnya lebih kuat dari semua kapal induk yang bertempur di Midway. gabungan .
    • HMS Singa dinamai kucing predator ganas.
    • USS Hitam Namanya tidak begitu menakutkan, meskipun keren. Penunjukannya sedikit mengkhawatirkan, DD-666 .
  • Kekurangan yang Diperlukan : Contoh aneh dengan penghargaan 'darah pertama'. Ini satu-satunya penghargaan di seluruh permainan yang tidak memberikan sepuluh bendera sinyal yang sesuai. Alih-alih 'darah pertama' memberi pemain hanya satu bendera sinyal (meningkatkan jumlah kredit yang diperoleh dalam pertempuran sebesar 20%). Hal ini untuk mencegah tim dari bunuh diri massal untuk mendapatkan sinyal.
  • Tidak Ada Rentang Seperti Rentang Pointblank :
    • Hal terburuk yang bisa terjadi ketika Anda berada di kapal perang atau kapal penjelajah yang berhadapan dengan perusak musuh adalah : . Namun, DD benar-benar bukan ingin secara harfiah menjadi point blank ke BB musuh (<100m), since their torpedo cannot arm if the enemy's too close. And if they accidentally sailed near enemy's bow ...
    • Jangan coba ini melawan kapal penjelajah Jepang (kecuali Chikuma , yang tidak dapat meluncurkan torpedo), kapal penjelajah pramuka Amerika (the Atlanta , Phoenix , dan Omaha ), mayoritas kapal penjelajah Jerman baru, atau kapal perang Jerman seperti Scharnhorst , Gneisenau , dan Tirpitz , seperti yang ditunjukkan
    • Pembaruan terbaru telah memberi kapal perang buff akurasi yang signifikan pada jarak dekat, dengan asumsi logis bahwa Anda tidak boleh melewatkan target hanya sejauh perahu.
  • Tanpa Swastika :
    • Sesuai standar Wargaming, kapal Jerman telah memodifikasi bendera Jerman. Bendera ini juga digunakan pada kapal Kekaisaran Jerman karena fakta bahwa bendera Kekaisaran terkadang digunakan oleh neo-Nazi sebagai pengganti bendera Nazi.
    • Itu Berburu Bismarck acara memperkenalkan skema cat yang dikenakan kapal itu sendiri selama serangan mendadak pertama, dan terakhir, serta versi yang rusak. Dalam kedua kasus, swastika di ujung depan dan belakang geladak telah diganti dengan Salib Besi.
    • Bendera 'sun burst' Jepang ada di awal permainan tetapi dengan cepat dihapus dan diganti dengan bendera nasional Jepang. Sunburst dikaitkan dengan ekspansi mileristik Jepang dan masih dianggap ofensif di sebagian besar Asia Timur dan Tenggara.
    • Anehnya meskipun hal yang sama belum dilakukan untuk simbol Fasis Italia, yang dapat dilihat pada beberapa kapal yang mereka miliki dalam permainan kecuali Roma (secara historis dia tidak dihiasi seperti kapal lain). Mungkin membantu bahwa bendera itu sendiri tidak dianggap ofensif dan digunakan sebelum munculnya Fasisme dan telah digunakan setelahnya.
  • Not-Actually-Cosmetic Award : Cukup banyak flag signal award achievement dari 'Battle Hero' yang bisa dilengkapi untuk memberikan berbagai bonus untuk battle selanjutnya. Yang paling berharga dari ini, pengalaman 1,5x 'Equal Speed ​​Charlie London', membutuhkan perolehan baik 'Konfederasi' atau setelah Patch 0.5.2, penghargaan 'Kraken Unleashed', yang keduanya jauh lebih sulit dibandingkan dengan mereka Dunia Tank rekan-rekan (Nama bersama untuk yang pertama, 'Top Gun' untuk yang terakhir).catatanKonfederasi di Dunia Tank mengharuskan pemain untuk mencetak pukulan merusak pada setidaknya 6 kendaraan, saat berada di kapal perang , selain merusak setidaknya 6 kapal, mereka juga harus menangani setidaknya 20% dari setiap kumpulan kesehatan kapal dalam kerusakan. Kraken Unleashed lebih sulit daripada Top Gun karena keduanya membutuhkan 5 pembunuhan, lebih sedikit kapal yang tersedia untuk ditenggelamkan dalam pertandingan, dan mereka juga lebih sulit untuk dibunuh dibandingkan dengan tank.
  • Bukan Penggunaan yang Dimaksudkan : Saat dipilih, peluncur torpedo memiliki indikator utama yang menunjukkan di mana harus menembakkan salvo torpedo untuk mengenai kapal yang ditargetkan jika tidak mengubah arah atau kecepatan. Penggemar kapal perang Tirpitz menemukan bahwa fitur ini berguna untuk mengarahkan meriam utama kapal, karena indikator timah torpedo memperjelas jika seseorang mencoba memperlambat untuk menghindari rentetan artileri yang akan datang.
    • Pesawat ketapel dimaksudkan untuk membantu dengan AA atau meningkatkan jangkauan senjata utama tergantung yang dipilih. Namun orang-orang menemukan bahwa mereka lebih berguna untuk melihat torpedo yang masuk dan mendeteksi kapal di atas pulau karena mereka masih dihitung sebagai pesawat terbang. Wargaming telah merilis beberapa keterampilan komandan dan peningkatan yang mendukung penggunaan pesawat ketapel ini.
      • Begitu pula dengan CV para pejuang yang dapat dikerahkan dari skuadron mereka. Mereka dimaksudkan untuk digunakan untuk menjaga sekutu tertentu aman dari serangan udara selama sekitar satu menit. Tetapi setelah pengerjaan ulang CV, dibutuhkan pemain sekitar tiga jam untuk mengetahui bahwa mereka dapat digunakan untuk memberikan satu menit atau lebih dari bercak tetap, membebaskan skuadron mengejar target lainnya. Pengembang tidak cukup mendukung yang satu ini dan daya tahan petarung nerf, meskipun masih tetap menjadi taktik yang populer.
  • Sekali tembak mati :
    • Sebuah shell di tempat yang tepat dapat memicu a yang seketika dan fatal.
    • Hal yang sama berlaku untuk banyak kapal yang cukup sial untuk terjebak dalam penyebaran torpedo. Satu pukulan torpedo di tempat yang tepat juga dapat meledakkan magasin, dan tentu saja tergantung pada potensi kerusakan torpedo tertentu dan titik sasaran target, itu mungkin untuk membunuh perusak dengan satu pukulan. tanpa mencetak ledakan.
    • Penghargaan 'Detonation' dan 'Devastating Strike' diberikan kepada pemain yang masing-masing meledakkan majalah atau menenggelamkan target dalam satu salvo.
  • One Stat to Rule Them All : Hampir setiap kelas kapal memiliki stat tunggal yang diprioritaskan di atas yang lainnya.
    • Destroyers - Penyembunyian. Mengingat peran perusak sebagai pengintai dan penyergap, efektivitas perusak umumnya ditentukan hanya oleh penyembunyiannya, karena penyembunyian yang lebih baik mengurangi kemungkinan terlihat dan memberi Anda keuntungan melawan perusak dengan penyembunyian yang lebih buruk. Contohnya termasuk Kamikaze , Cossack , Pembuat panah , dan Kitakaze .
    • Kapal Penjelajah - Kerusakan HE. Untuk sebagian besar kapal penjelajah, efektivitasnya hanya didasarkan pada kemampuan mereka untuk menangani kerusakan yang dapat melewati baju besi berat. Dalam kebanyakan kasus, ini berarti kapal penjelajah dengan cangkang HE penetrasi tinggi atau cangkang dengan peluang kebakaran yang sangat tinggi. Jika tidak, kapal penjelajah yang telah meningkatkan kemampuan AP seperti sudut penetrasi yang ditingkatkan juga sangat dihargai dan dianggap tingkat atas. Contohnya termasuk Zao , hindenburg , Worcestershire , Minotaurus , Stalingrad , dan Alaska .
    • Kapal perang - Dispersi. Mempertimbangkan kecepatan tembakan mereka yang sangat lambat, mampu mencapai target Anda secara konsisten dari jarak jauh sangat penting untuk kapal perang. Dengan demikian, kapal perang dengan dispersi yang sangat rendah dan nilai sigma yang sangat tinggi dianggap sebagai kapal perang dengan performa terbaik dalam game. Contohnya termasuk Karolina utara , montana , Kejayaan , Kremlin , petir , dan Yamato .
  • Satu Steve Batas:
    • Kapal diidentifikasi dengan nama baik di tampilan dalam game dan di file game, dan karenanya harus memiliki nama yang unik. Ini terkadang membutuhkan sebuah kelas di pohon teknologi untuk dinamai kapal selain dari pemimpin kelas yang sebenarnya, karena nama tersebut sudah digunakan di tempat lain. Misalnya kapal penjelajah Jerman Tier IV Karlsruhe adalah kapal kedua untuk tahun 1915 Koenigsberg kelas. Ini memungkinkan 1927 yang lebih terkenal Koenigsberg kelas untuk diwakili oleh kapal utama di Tier V. Namun, itu hanya masalah jika nama kapal itu identik , tidak jika mereka serupa (dengan satu pengecualian).
    • Ditegakkan dengan kapal penjelajah ringan kelas St. Louis era Perang Dunia II, yang akan diwakili oleh USS Helena , untuk menghindari konflik nama dengan kapal penjelajah kelas St. Louis yang sudah ada.
    • Ketika pemisahan pohon teknologi sedang diuji di mana beberapa kapal yang ada akan dipindahkan ke tingkatan baru (seperti yang telah terjadi sejauh ini dengan kapal perusak Jepang dan Rusia), ini akan menghasilkan dua versi kapal yang sama untuk sementara dalam file game, satu untuk pemain reguler dan versi baru yang direncanakan untuk akun supertester. Versi uji dari kapal re-tier akan diberi nama sementara dari kapal kembar jika ada, dan jika tidak hanya nama yang terdengar masuk akal yang cocok dengan konvensi penamaan negara.
    • Diberlakukan untuk versi premium dari Telur , menggunakan tiang pra-pagoda A-hull yang sekarang telah dilepas. Itu diberi nama yang sangat awal ashitaka (kemudian berganti nama menjadi Takao ) karena nama-nama Telur saudara perempuan ( akagi ) dan calon kapal bersaudara ( Takao dan Atago ) sudah digunakan dalam permainan dalam beberapa cara, bentuk, atau bentuk.catatan akagi , dalam kedok kapal induk, digoda jauh di alpha, sementara Takao dan Atago muncul sebagai Tingkat VIII Takao -kelas kapal penjelajah berat
    • Contoh perubahan nama karena kesamaan. Kapal perusak kelas Allen M. Sumner yang duduk di Tier X di pohon perusak Pan-Asia awalnya adalah USS Sikat , dan tampil sebagai ROCN Hsiang Yang. Namun, karena namanya hampir identik dengan Hsieng Yang (ex-USS Macomb , perusak kelas Gleaves) di Tier 8, salah satu dari Sikat kapal saudara yang dijual ke ROCN dibawa untuk menggantikannya, Yue Yang (ex-USS Haynsworth ).
    • Republik dikenal sebagai Perancis sampai sangat lama sebelum rilis. Ini karena orang terus mendapatkan kapal dan bangsa itu dari bingung.
  • Tukar Palet:
    • Ada 3 versi lead dan name ship dari Kamikaze -kelas perusak, semuanya ditampilkan sebagai premium Tier 5. ada Kamikaze dirinya sendiri, lalu ada varian R dengan camo uniknya sendiri, diperoleh dengan berpartisipasi dan menyelesaikan acara 'Project R', dan kemudian ada Fujin, yang pada dasarnya adalah Kamikaze dengan camo bertema Halloween. Ketiga kapal ini identik dalam setiap aspek, termasuk bonus dari camo unik masing-masing kapal (pengurangan jangkauan deteksi permukaan dan bonus tambahan untuk pengalaman yang diperoleh). Kamikaze dirinya sebenarnya adalah yang terakhir dari trio yang ditambahkan ke game, dijual di toko premium server Asia Tenggara dan sebagai tawaran acak dalam game untuk doubloon di server lain. Ketiganya terkadang disalahartikan sebagai pertukaran palet dari Tier 5 non-premium yang sangat mirip Minekaze , tapi mereka tidak.
    • Rekan-rekan Armada Kabut untuk masing-masing dari empat Kongou -kapal perang kelas adalah pertukaran palet satu sama lain. Secara khusus, masing-masing membutuhkan peningkatan penuh Kongou (yang secara efektif Harun , karena dia adalah anggota kelas terakhir yang masih hidup sebelum dia tenggelam, dengan Haii suprastruktur) dan menerapkan tanda Armada Kabut yang sesuai di atasnya. Begitu juga untuk versi Fog Fleet dari keempatnya Myoko -kelas kapal penjelajah berat. Untuk pemain yang tidak menggunakan Arpeggio Baja Biru pelabuhan bertema 'Yokosuka', kapal Kabut pemain lain (ditandai dengan 'ARP' di depan nama mereka) hanya muncul seperti biasa Kongou pasir Myoko s, sejak Arpeggio acara dapat sepenuhnya dikecualikan oleh siapa saja yang tidak menyukai kapal anime di tengah pertempuran angkatan laut Perang Dunia II bergaya arcade.
    • Banyak dari kapal kolaborasi Azur Lane termasuk dalam kategori yang sama dengan kapal Fog Fleet, biasanya hanya versi kapal yang ada di dalam game dengan statistik yang sedikit diubah. Salah satu pertukaran palet yang paling mengerikan adalah AL Littorio , yang tidak hanya identik secara fungsional dengan Roma , tetapi juga menggunakan kapal yang sama persis sampai ke nama Roma masih terlihat di lambung . Kesalahan itu akhirnya ditambal, tetapi kerusakan sudah terjadi.
  • Pintsized Powerhouse : Kapal perusak dan pengebom torpedo berpotensi menjadi penyeimbang yang mematikan yang dapat menghasilkan banyak kerusakan, membuatnya berbahaya bagi kapal perang dan kapal induk yang bergerak lebih lambat.
  • Mainkan Setiap Hari : Kemenangan pertama setiap hari untuk sebuah kapal memberikan pengganda pengalaman 1,5x. Selain itu, ada misi harian bawaan yang memberikan kredit atau pengalaman gratis setelah selesai.
  • Kemenangan Pyrrhic: Kemungkinan dalam mode 'Savage Battle' pasca-apokaliptik sementara. Tidak seperti tipe game sebelumnya, Savage battle memiliki empat tim battle royal style. Poin utama dari mereka adalah menyelesaikan misi untuk token bahan bakar dan mendapatkan XP untuk peningkatan kapal berikutnya dalam mode. Namun, sangat sedikit tujuan yang berkisar pada kemenangan dan kemungkinan besar tim yang kalah akan mendapatkan lebih banyak XP dan kemajuan misi daripada pemenang nominal. Bermain pasif dalam mode ini hanya akan memberi Anda kemenangan nominal.
  • Ramming Selalu Bekerja : Ramming kapal musuh jarang dilakukan dalam permainan normal karena mekanik yang mendasari berarti kerusakan didasarkan pada kolam kesehatan bukan kesehatan yang tersisa, akan mengakibatkan kerusakan yang sangat tinggi pada kedua kapal, sering kali langsung tenggelam ganda. Terlepas dari tabrakan yang tidak disengaja, alasan biasa pemain melakukan ram adalah karena kesehatan mereka rendah, hampir mati, tetapi dapat menimbulkan kerusakan besar atau bahkan menenggelamkan kapal lawan dengan kesehatan tinggi. Sebelum pengerjaan ulang CV membeli pesawat tak terbatas, kecocokan dengan hanya operator yang tersisa terkadang akan diselesaikan oleh satu atau lebih operator yang menuju ke zona tutup dan menabrak yang lain.
  • Dewa Angka Acak:
    • Jumlah kerusakan yang Anda terima saat terkena peluru, bom, atau torpedo musuh adalah acak. Paling buruk, Anda bisa mendapatkan ledakan majalah atau pukulan benteng. Paling-paling, minimal atau tidak ada kerusakan yang ditimbulkan.
    • Dispersi cangkang juga tunduk pada Dewa Angka Acak; sementara pistol memiliki stat dispersi maksimalnya sendiri (berdasarkan distribusi standar) yang menentukan seberapa jauh sebuah peluru dari titik tujuan, RNG menentukan di mana dalam radius tersebut setiap peluru benar-benar mendarat.
  • Kendaraan Langka : Mirip dengan Dunia Tank , dunia kapal perang memiliki sejumlah kapal untuk membantu mengisi pohon teknologi yang tidak pernah berhasil melewati cetak biru, prototipe, atau membatalkan produksi lebih lanjut saat dibuat, yang disebut 'Desain Kertas'.
    • Tingkat IV AS Phoenix - kapal penjelajah kelas. Selagi Phoenix -kelas tidak pernah dibangun, cetak biru digunakan sebagai dasar untuk pasca-Perang Dunia I Omaha -kelas, yang.
    • Itu montana Kapal perang kelas-kelas tidak pernah benar-benar selesai, karena perang berakhir dan meningkatnya fokus pada kapal induk.
    • Desain prototipe termasuk kapal penjelajah ringan kelas Yubari kelas IV premium Jepang, di mana hanya 1 desain, yaitu Yubari itu sendiri, pernah dibuat karena awalnya merupakan testbed untuk desain kapal untuk Angkatan Laut JepangcatatanPengujian yang berhasil termasuk menggabungkan sabuk pelindung sebagai bagian dari lambung kapal itu sendiri, dan menggunakan sistem pembuangan berbatang untuk boiler untuk mengurangi jumlah cerobong asap yang dibutuhkan menjadi hanya satu, membebaskan ruang dek dan memotong panjang keseluruhan yang dibutuhkan untuk kapal turun. ., tetapi juga berpartisipasi dalam Perang Dunia II.
    • Shimakaze juga, sementara dia adalah Prototipe Super, orang Jepang tidak berhasil memproduksi secara massal desain seperti itu. Jadi, hanya ada satu yang selesai. Nama yang menyesatkan hanya akan diproduksi secara massal Shimakaze dengan persenjataan yang identik dan kecepatan tertinggi yang lebih rendah.catatanMungkin; mesin yang direncanakan identik. Shimakaze ternyata lebih cepat dari yang dia rencanakan.
    • Itu Telur rusak parah saat sedang dibangun oleh Gempa Besar Kanto, dianggap terlalu mahal untuk diperbaiki, dan tenggelam sebagai target. Karena Perjanjian Angkatan Laut Washington, kapal saudara perempuannya akagi diubah menjadi kapal induk. Anehnya, akagi belum dalam permainan.
    • Sama halnya dengan ibuki kapal penjelajah kelas, mereka tidak selesai sebelum Jepang menyerah, dengan beberapa dalam proses diubah menjadi kapal induk ringan.
    • Kapal perusak premium tingkat VII Polandia Petir adalah salah satu dari hanya dua kapal di kelasnya dan satu-satunya yang selamat dari Perang Dunia II.
    • Itu , pesawat tempur amfibi yang digunakan di Pensacola dan New Orleans kapal penjelajah kelas, yang hanya 1 prototipe yang pernah dibuat. Pada saat itu dibuat, Angkatan Laut AS tidak lagi tertarik pada pesawat jet tempur.
    • Hanya ada satu Tashkent perusak kelas pernah selesai karena pecahnya WW2.
    • Tiga dari empat kapal penjelajah Jerman tingkat tinggi dan hampir setengah dari kapal penjelajah Rusia adalah kapal yang tidak pernah dibangun, dengan dua kapal penjelajah Jerman teratas tampaknya benar-benar fiksi. Hal yang sama berlaku untuk Tier X Jepang Zao ; sketsa desain yang kemungkinan menjadi dasar Wargaming kapal itu telah terungkap sebagai tipuancatatanmeskipun desain tersebut (yang dilakukan untuk majalah) tampaknya didasarkan pada persyaratan umum nyata dari kapal penjelajah baru dalam Program Lingkaran 6, yang merupakan satu-satunya dokumen kapal yang masih hidup, dengan yang lain dihancurkan oleh Jepang untuk mencegah penangkapan.
    • Lini kapal induk Jerman yang akan datang, yang sebagian besar hanya mengusulkan modifikasi lambung setengah jadi dan Tier 10 Manfred von Richthofen yang didasarkan pada lambung kapal perang kelas-H, tidak ada satupun yang pernah dibuat.
  • Reliably Unreliable Guns : torpedo Amerika jika dibandingkan dengan rekan-rekan Jepang mereka, setidaknya sampai tingkat tertinggi. Kebenaran di Televisi: Amerika tidak dapat menyelesaikan masalah dengan torpedo mereka sampai pertengahan 1943, yang berarti mereka harus bekerja dengan torpedo yang memiliki jangkauan lebih pendek dan kurang dapat diandalkan untuk paruh pertama perang. Torpedo Jerman dan Rusia memiliki masalah serupa, dengan torpedo Rusia termasuk yang berkinerja terburuk.
    • Dalam hal senjata sebenarnya ada Kapal Perang Premium tingkat 2 Jepang yang sangat unik, yaitu Mikasa . Persenjataan utamanya memiliki dispersi yang mengerikan bahkan untuk kapal perang yang dikombinasikan dengan penetrasi yang lemah, dan hanya memiliki 2 menara untuk total 4 senjata utama. Bahkan mencoba menggunakan senjata itu adalah latihan yang membuat frustrasi. Sebaliknya, seperti yang ditunjukkan oleh The Mighty Jingles, sebenarnya lebih baik untuk melengkapi Mikasa untuk penggunaan yang cukup kuat dan dapat diandalkan. sekunder persenjataan.
    • Sementara kita berbicara tentang IJN, senjata Destroyer mereka sampai ke Tier 7 Hatsuharu . Kecepatan rotasi yang mengerikan, dan Rate of Fire yang sangat lambat, bahkan lebih lambat dari Cruiser. Kecepatan senjata dan lintasan penerbangan juga menyisakan banyak hal yang diinginkan, dan Damage Per Minute tidak ada di dekat USN atau Destroyers Rusia. Ini semakin mendorong gameplay yang berfokus pada torpedo siluman dari IJN Destroyers, dengan konsensus adalah bahwa kecuali jika senjata mereka kebetulan menunjuk ke arah yang benar jika mereka ketahuan, lebih baik bagi mereka untuk lari. Dan ketika tidak terlihat, dalam banyak kasus itu adalah ide yang buruk bagi kapal perusak IJN untuk menembakkan senjata mereka sama sekali karena itu hanya meningkatkan jangkauan deteksi mereka dan menggagalkan peluang peluncuran torpedo siluman.
      • Perpecahan yang baru diumumkan dari jalur perusak IJN memuncak pada sebuah kapal yang diharapkan dapat mencegah hal ini secara besar-besaran, Tier 8 Akizuki . Tidak seperti kapal perusak Jepang lainnya, Akizuki akan memiliki empat menara putar cepat yang masing-masing memasang dua senjata tembak cepat dengan lintasan yang sangat datarcatatanWaktu muat ulang 3 detik, kecepatan 1000 meter/detik, waktu putar 180 derajat 11 detik, tapi persenjataan torpedo hanya minim. Sementara meriam 100mm-nya akan lebih kecil daripada perusak tingkat tinggi lainnya dan secara historis bahkan tidak memiliki peluru AP, spam HE seperti senapan mesin mereka seharusnya ideal untuk membunuh kapal perusak lain dan membakar kapal yang lebih besar. Ada juga spekulasi bahwa itu akan menjadi kapal perusak Jepang pertama yang mendapatkan Defensive AA Fire, karena secara historis meriam Tipe 98 100mm terutama merupakan senjata anti-pesawat (dan dalam permainan sudah beroperasi seperti itu di persenjataan sekunder Tingkatan Jepang 9 dan 10 kapal penjelajah dan kapal induk).
  • Shell-Shock Silence : Terjadi ketika kapal Anda terkena serangan yang sangat kejam dari tembakan peluru musuh. Meskipun, dalam praktiknya, itu lebih terdengar seperti suara 'Ssssssssssss...'.
    • Pada tambalan terbaru, itu lebih sebagai suara dering, daripada keheningan yang sebenarnya.
  • Senjata Jarak Jauh Jarak Pendek : Anda harus memeriksa dan mengingat statistik Kecepatan Moncong jika Anda sebagian besar akan mengandalkan senjata utama saja. Kecepatan moncong yang lebih rendah berarti bahwa kapal Anda akan mengalami kesulitan memukul bahkan Kapal Perang pada jarak maksimum dalam hal ini Anda harus memimpin sangat berat atau menahan diri dari menembak sampai Anda berada pada jarak yang lebih dekat. Kecepatan moncong yang lebih tinggi berarti bahwa cangkang akan terbang ke target dalam waktu yang lebih singkat, meningkatkan kemungkinan hit dengan mengurangi jumlah lead yang perlu Anda berikan saat menempatkan crosshair Anda pada arah kapal yang ditargetkan.
  • Shout-Out : Semua pesawat ruang angkasa XXX tingkat (awalnya terungkap untuk April Mop 2015, kemudian tersedia untuk dimainkan pada Hari Kosmonotika di tahun yang sama) diteriakkan untuk karya lain, termasukYamato, Zaya (Takao / Maya)catatanDulu diperkirakan untuk merujuk pada Maya, tetapi Zaya mendapatkan pola Takao sebagai gantinya, Resettini-class Flyfire (Firefly-class Serenity), dan Enterprice (Enterprise) dan Galaxy (Galactica) .
  • Menunjukkan Pekerjaan Mereka : Beberapa yang sangat halus, tetapi mereka yang memiliki mata yang tajam akan melihatnya. Beberapa yang paling menonjol adalah:
    • Dalam tambalan baru-baru ini, lambung kapal Iowa sekarang sesuai dengan tampilannya ketika kapal pertama kali dibangun.catatanJembatan tertutup tanda tangan dengan jendela persegi panjang tidak diterapkan pada rendah sendiri sampai tahun 1945, setelah kapal itu rusak karena topan. Sebaliknya, ia memiliki jembatan terbuka seperti yang ditunjukkan pada lambung tersebut.
    • Pada Ikon Kapal AS, dan bendera di kapal AS itu sendiri, bendera tersebut hanya berisi 48 bintang. Mempertimbangkan kerangka waktu permainan diatur (Pra-Perang Dunia I hingga segera setelah Perang Dunia II), ini secara historis benar karena Hawaii dan Alaska tidak menjadi negara bagian sampai tahun 1959.
      • Di banyak kapal AS, bendera kustom dekoratif ditempatkan lebih tinggi dari bendera Amerika, yang biasanya merupakan tanda tidak hormat karena semua bendera lain seharusnya berada di bawah (dan dengan demikian dikibarkan lebih rendah dari) bendera negara. Namun, tidak demikian halnya dengan kapal-kapal pada masa itu, karena tiang-tiang yang lebih tinggi sering memasang bendera yang mereka kenakan di jalur pembuangan. Jadi bendera Amerika biasanya ditempatkan lebih rendah di kapal untuk menghindari mengotori mereka.
    • Torpedo Amerika memiliki jarak yang sangat pendek. Jaraknya sangat pendek, sehingga kapal yang menggunakannya harus berada dalam jarak bunuh diri yang pendek untuk menggunakannya secara efektif. Ini adalah masalah umum dengan torpedo Amerika dalam kehidupan nyata, dan baru pada bagian akhir perang USN memiliki torpedo yang sebenarnya cukup andal untuk digunakan dalam jumlah besar. Selain itu...
    • Ini juga menunjukkan torpedo Amerika yang digunakan oleh kapal perusak kemudian seperti mahan kelas memiliki jangkauan yang jauh lebih baik, karena fakta bahwa masalah dengan torpedo diselesaikan pada pertengahan 1943.
    • Torpedo Jerman, seperti torpedo Amerika, menderita kekurangan yang serius dalam jangkauan dan keandalan yang berhasil saat perang berlangsung. Jangkauan yang buruk dari torpedo Jerman terlihat dalam cuplikan gameplay pertama yang dirilis yang menampilkan Tirpitz .
    • Awalnya, torpedo Rusia bahkan lebih buruk dalam hal kecepatan dan jangkauan, dan ini tercermin dalam game. Namun, kemudian, torpedo Rusia sangat cepat (misalnya, Tier 6 Ognevoi 53-39 mod. 1 bisa melakukan 70 knot, satu-satunya torpedo non-Rusia yang dapat menandingi kecepatan itu adalah Zao 's, yang bisa dilakukan 76 ), tetapi masih memiliki masalah jangkauan.
    • Torpedo memiliki jangkauan senjata, yang berarti Anda tidak bisa menghadapi kapal perang musuh dan melepaskannya dengan torpedo, Anda harus menyeimbangkan cukup dekat untuk menjamin pukulan, sementara cukup jauh agar torpedo benar-benar mempersenjatai. Dan ini berlaku untuk kedua kapal yang diluncurkan, dan torpedo yang diluncurkan dari udara.
    • Beberapa kelas kapal memiliki lepuh anti-torpedo. Dalam kehidupan nyata, lepuh ini dirancang untuk mengurangi risiko kerusakan parah atau banjir pada kapal yang bersangkutan. Dalam game, ini diwakili oleh hampir menghilangkan peluang banjir, dan secara signifikan mengurangi jumlah kerusakan yang diterima jika kapal menerima pukulan di area itu (puncak makhluk ini Yamato , yang torpedonya menonjol mengurangi kerusakan sebesar lebih dari setengah catatanSedangkan yang sebenarnya Yamato -kelas memiliki beberapa titik lemah dalam perlindungan torpedo mereka, secara keseluruhan itu benar-benar bagus. Yamato menerima 11 hingga 13 serangan torpedo (bersama dengan setidaknya 17 bom), termasuk beberapa yang mengenai tempat yang sama dengan torpedo sebelumnya, area di mana kerusakan akibat bom membahayakan tonjolan torpedo dan, setelah daftar dari serangan sebelumnya, torpedo yang menghantam di bawah tonjolan. Kapal adiknya Musashi menerima pukulan yang lebih buruk, hanya tenggelam setelahnya 19 torpedo menghantam bersama dengan 17 bom. Dalam game, 19 torpedo dari kapal induk AS selain Langley tambahkan hingga kerusakan maksimum 187.473: hampir cukup untuk tenggelam dua Kapal perang Tier X tanpa bantuan dari banjir.). Ini tidak akan menyelamatkan kapal yang bersangkutan dari penyebaran penuh torpedo, tetapi itu akan membantu jika Anda tidak dapat menghindari seluruh penyebaran, atau sekutu berhasil mengenai kapal Anda secara tidak sengaja.
  • Smoke Out: Kebanyakan perusakcatatanHMS Antonius , M N Yang mengerikan , dan semua perusak pohon teknologi Prancis tidak mendapatkan barang habis pakai ini SAMA SEKALI ., kapal penjelajah tertentu memiliki akses ke generator asap, yang memungkinkan mereka untuk meletakkan tabir asap dan memberi mereka ruang untuk melarikan diri, atau, sebagai alternatif, memungkinkan mereka untuk menyerang musuh dari dalam. Kapal lain dengan kemampuan ini termasuk sebagian besar kapal penjelajah Inggris dan beberapa kapal penjelajah premium atau rilis terbatas lainnya.
  • Jadi Musim Terakhir : Torpedo kapal penjelajah Jerman memiliki jangkauan 6km, yang sama dengan atau lebih baik daripada jenis torpedo lainnya... di tingkat IV. Namun, mereka tidak akan pernah meningkat melewati kisaran itu dan hanya menjadi sedikit lebih cepat, yang berarti mereka menjadi semakin tidak berguna dengan setiap tingkat yang naik.
    • Dihindari sehubungan dengan jangkauan untuk garis perusak Jerman yang akan datang, yang dapat dimengerti untuk tujuan keseimbangan karena kapal perusak sangat bergantung pada torpedo. Tapi dimainkan langsung dengan damage output yang tetap sama (maksimal 14.400) untuk setiap destroyer Jerman dari Tier VII Maas hati ke tingkat X Z-52 , meskipun setiap tingkat yang lebih tinggi harus menghadapi musuh dengan kumpulan HP yang lebih besar dan perlindungan torpedo yang lebih baik.catatanSeperti disebutkan di atas, Yamato mendapat pengurangan kerusakan sebesar 55% untuk pukulan torpedo di tonjolan anti-torpedo.
    • Efeknya dengan kapal penjelajah Rusia dan torpedo mereka juga. Kirov , Chapayev , dan semua kapal penjelajah di antaranya pada dasarnya menggunakan torpedo yang sama yang dipasang di peluncur lima atau tiga. Pengecualiannya adalah Murmansk , yang menggunakan berbagi torpedo jarak jauh tetapi lebih lambat dengan Gremyashchy , itu Mikhail Kutuzov , yang juga memiliki torpedo jarak jauh tetapi lebih lambat, Dmitri Donskoi , sama seperti sebelumnya, dan Moskow , yang tidak memiliki torpedo.
    • Berlaku dengan senjata sampai batas tertentu. Kapal penjelajah Inggris misalnya pada dasarnya menggunakan putaran yang sama 6 inci Ap dari tingkat II ke tingkat X. Pada tingkat yang lebih rendah menghancurkan dan punchy, di tingkat X hanya dapat diterima karena tingkat absurd api.
    • Skema lapis baja pada kapal induk Inggris. Mulai dari tingkat 8 mereka memiliki persegi panjang 76mm lapis baja besar di dek penerbangan yang dikelilingi oleh pelat 36mm di sekitarnya dan pelat yang lebih tipis di ujungnya. Pada tingkat 8 ini membuat mereka sangat tanky dan mereka cukup efektif untuk menggagalkan pengebom tukik dan serangan roket. Sayangnya Audacious di tier X pada dasarnya menggunakan skema armor yang sama, sementara Midway dan Hakuryu memiliki plat 90ish mm di seluruh dek penerbangan.
  • Sound-Effect Bleep : Menekan F11 mengirim pesan preset ke obrolan Symbol Swearing , dan menyiarkan pesan radio bersuara ke tim Anda atau semua orang dengan beberapa bentuk kutukan. Arti yang kurang jelas, atau kutukan yang lebih inventifcatatanSeperti 'Oleh Jenggot Neptunus!', atau 'Badai burung gagak!'tidak disensor. Tapi yang dengan sumpah serapah, seperti 'Son of a B-' atau 'What the F-', memiliki Curse Cut Short dengan bunyi bip radio untuk 'end of transmission' memotong.
  • Prototipe Super:
    • Kapal perusak tingkat X Jepang Shimakaze , yang menjabat sebagai anggota pertama dan satu-satunya dari generasi baru kapal perusak yang kuat yang tidak pernah dibangun karena situasi perang Jepang yang menurun.
    • Tingkat IV Jepang Yubari pada dasarnya adalah sebuah kapal untuk menguji berbagai desain kapal, dan merupakan prototipe untuk kapal penjelajah ringan dan berat Jepang yang kemudian dibuat.
    • Pohon peningkatan untuk tingkat Jepang V Furutaka awalnya tidak mencerminkan peningkatan yang dia terima secara historis hingga patch yang cukup baru. Anehnya, tambalan ini, yang memusatkan enam senjatanya menjadi tiga menara di mana dulunya ada enam menara, benar-benar mengubah The Alleged Ship menjadi What a Piece of Junk yang sebenarnya adalah kapal penjelajah yang cukup mematikan dalam bentuk yang sepenuhnya ditingkatkan. Sepenuhnya ditingkatkan Furutaka sebagian besar identik dengan saham aoba , kecuali dengan busur torpedo yang jauh lebih baik ( aoba hanya bisa meluncurkan ikannya di sepanjang busur belakang, pada dasarnya mengharuskannya untuk menunjukkan sisi lebar penuh) dan tingkat tembakan yang lebih buruk pada senjata. Ini secara akurat mencerminkan bahwa peningkatan historis ke Furutaka dimaksudkan untuk menggabungkan peningkatan yang diperkenalkan dimulai dengan aoba .
    • Kapal induk tingkat IX, Taiho - hanya untuk menunjukkan berapa banyak kapal luar biasa yang telah direncanakan Angkatan Laut Kekaisaran Jepang namun gagal dibangun karena kurangnya kapasitas industri. pembawa tingkat X, Hakuryu , dalam kehidupan nyata dikenal sebagai Kai- Taiho karena tidak pernah berkembang cukup jauh untuk benar-benar disebutkan namanya, dimaksudkan untuk menjadi generasi berikutnya setelahnya Taiho .
    • Soviet mendapatkan perusak tingkat VIII Tashkent . Sangat cepat, dengan daya tembak yang mengesankan untuk perusak tipenya, tetapi hanya 1 dari kelasnya yang dibangun karena pecahnya perang. tingkat VII Kiev sebenarnya dimaksudkan untuk menjadi ditingkatkan versi dari Tashkent tetapi dibatalkan sementara hanya setengah selesai karena Jerman menyerbu menguasai galangan kapal, namun untuk alasan apapun dia tingkat lebih rendah dari prototipe dalam permainan.
    • Kapal induk tier VIII Amerika the Lexington , meskipun faktanya dia memiliki saudara perempuan bernama Saratoga . Dia dan saudara perempuannya masing-masing adalah kapal induk kedua dan ketiga Amerika, ditugaskan pada tahun 1927. Sebagai perbandingan, rekan Jepangnya, Shokaku ditugaskan pada tahun 1941 dan pendahulunya di pohon teknologi penjaga hutan ditugaskan pada tahun 1934. Meskipun usianya Lexington masih merupakan pembawa yang fantastis dan membanggakan beberapa AA dan sekunder terkuat yang dipasang di CV.
  • Tactical Rock–Paper–Scissors : Kapal perusak membunuh kapal induk dan kapal perang dengan torpedo dan kemampuan manuvernya yang tinggi. Kapal penjelajah mengemas cukup banyak pukulan untuk mengalahkan kapal perusak sambil cukup bermanuver untuk menghindari torpedo mereka. Kapal perang mengalahkan kapal penjelajah dan dapat dengan mudah menahan senjata mereka. Kapal induk meluncurkan pesawat yang dapat dengan mudah mengalahkan kapal perang.
  • Membawa Anda bersama Saya : Pemain yang berlayar ke situasi yang sangat buruk tanpa harapan untuk melarikan diri melalui serudukan.
  • Mengambil Peluru : Torpedo dalam hal ini. Biasanya dilakukan ketika sebuah kapal akan mati dan bangkainya akan terbukti beberapa cakupan torpedo sementara.
  • Target Spotter: Sama seperti tank Light dari Dunia Tank , ini adalah salah satu peran perusak, bertindak sebagai kelompok pengintai dan menemukan kapal musuh di depan armada utama.
    • Kapal perang tingkat selanjutnya dan kapal penjelajah tertentu juga dapat menggunakan salah satu dari dua jenis pesawat pengintai, yang keduanya akan memungkinkan mereka untuk melihat kapal musuh yang melakukan kesalahan dalam jangkauan deteksi pengintai. Pramuka tempur juga dapat digunakan untuk menyerang pesawat yang datang, sedangkan pengintai pengintai meningkatkan jangkauan senjata baterai utama kapal.
    • Kapal induk juga cukup mahir dalam hal ini karena alasan yang jelas. banyak pemain carrier yang berada di level terbawah akan fokus menjaga target, terutama kapal perusak, menyala di atas segalanya. Sementara untuk tujuan keseimbangan, pesawat memiliki jarak spotting yang lebih pendek daripada kapal, kecepatan pesawat tempur membuat mereka menjadi pengintai yang sangat baik.
    • Pembaruan 0.5.12 akhirnya membuat target menjadi bagian dari ekonomi.
  • Teknisi vs. Pelaku : Hadir ketika membandingkan sebagian besar kapal USN dengan rekan-rekan IJN mereka, meskipun terbalik ketika membandingkan kapal perusak USN dengan rekan-rekan Rusia/Soviet mereka.
  • Pohon Teknologi: Satu untuk masing-masing dari lima angkatan laut - Angkatan Laut Amerika Serikat, Angkatan Laut Kerajaan, Angkatan Laut Kekaisaran Jepang, Kriegsmarine dan Angkatan Laut Soviet. Namun, pohon teknologi penuh untuk keempat kelas kapal kemungkinan hanya tersedia untuk tiga angkatan laut pertama, hanya tiga yang memiliki kapal induk yang sebenarnya selama Perang Dunia Kedua (kecuali kapal induk Jerman Graf Zeppelin yang tidak lengkap dibawa sebagai kapal premium). Dan bahkan dengan memperhitungkan kapal yang tidak pernah benar-benar selesai, Angkatan Laut Soviet juga tidak memiliki kapal perang yang cukup untuk memenuhi cabang pohon itu. Pohon teknologi Soviet dimulai lebih awal sehingga Kekaisaran Rusia berubah menjadi kapal penjelajah Soviet Aurora (yang diawetkan sebagai kapal museum dan benar-benar terlihat dari jendela studio pengembang St. Petersburg) dapat dimasukkan dalam permainan.
  • Kematian Tertunda Waktu: Setiap kapal yang menggunakan banyak torpedo (atau ditabrak) dan tidak tenggelam dari ledakan awal atau tim darurat yang siap akan perlahan-lahan banjir sampai mati. Hal yang sama terjadi untuk sebuah kapal dengan beberapa kebakaran. Banjir menyebabkan kerusakan jauh lebih cepat daripada api, jadi pengemudi kapal perang yang cerdas akan (kecuali jika kesehatannya sangat rendah) membiarkan satu api menyala jika ada kemungkinan terkena torpedo. Pemain dapat memenangkan penghargaan untuk menenggelamkan kapal musuh setelah milik mereka ditenggelamkan menggunakan mekanik ini. Anda juga bisa mendapatkan penghargaan ini jika Anda memiliki peluru di udara atau torpedo di dalam air saat tenggelam, dan mereka terus memberikan pukulan mematikan, tapi itu jarang terjadi.
  • Mengambil Level di Badass : Rupanya, The Rasputin dalam misi acara Halloween dikemudikan olehNasihat Buruk Kaptendiri.
  • Percobaan oleh Friendly Fire : Kamu akan tergoda untuk menembakkan torpedo ke sasaran saat pesawat ramah sedang downrange. Namun, Anda juga seharusnya tidak melakukannya, karena Hukum Murphy tidak pernah menjadi teman Anda dalam hal torpedo. Aturan umum dalam permainan ini adalah untuk tidak pernah menembakkan torpedo saat pertandingan persahabatan ada di depan/akan segera di depan.
  • Kebenaran di Televisi:
    • Ketika area benteng yang ditunjuk telah diberikan kepada kapal perusak dalam permainan (di alpha awal), baju besi setipis kertas mereka akan memastikan bahwa kapal perusak akan mati dengan sangat cepat karena setiap pukulan akan menjadi penetrasi benteng.
    • Pola kamuflase yang digunakan dalam permainan cenderung terlihat aneh dan mencolok, sama sekali tidak seperti yang biasa dilihat orang di kendaraan militer. Itu karena kebanyakan kapal perang menggunakan 'kamuflase yang mempesona' di era itu. Camo dazzle tidak dimaksudkan begitu banyak untuk menyembunyikan kapal melainkan untuk membuat mereka lebih sulit untuk dipukul dengan mengaburkan jarak, orientasi dan/atau arah mereka, fakta yang tercermin dalam bonus dazzle camo memberi kapal (meningkatkan dispersi kerang yang menargetkan mengirimkan).
    • Hingga sekitar Tier VIII, sebagian besar kapal perang yang akan Anda dapatkan biasanya akan dimulai dengan desain Perang Dunia I yang dapat ditingkatkan ke reparasi Perang Dunia II; kebanyakan pemain akan melihat bahwa tidak hanya versi Perang Dunia I memiliki lebih sedikit armor dan kecepatan (yang masuk akal, karena keduanya ditingkatkan untuk sementara) tetapi juga senjata yang kurang efektif (yang tampaknya tidak bukan , karena senjata tetap kaliber yang sama). Alasan untuk ini adalah bahwa sebagian besar peluru penusuk baju besi selama Perang Dunia I ditemukan tidak efektif karena cacat sekering: bahkan battlecruiser dapat dan memang bertahan menghadapi badai api dan bertahan. Memutakhirkan ke reparasi Perang Dunia II memberi Anda akses ke cangkang penusuk lapis baja yang dikerjakan ulang, yang bekerja jauh lebih baik.
    • Sebagian besar reparasi Perang Dunia II juga secara signifikan meningkatkan kemampuan anti-udara kapal (Beberapa lambung era Perang Dunia I tidak memiliki setiap ) untuk mencerminkan peningkatan ancaman yang ditimbulkan oleh pesawat musuh terhadap kapal modal. Kapal-kapal yang dibangun selama atau tepat setelah Perang Dunia II itu sendiri biasanya memiliki AA yang menakutkan untuk memulai dengan 'persediaan' dan dapat dibuat bahkan lebih baik dengan modul dan peningkatan yang tepat.
    • Kapal era ini benar-benar bisa melakukan sesuatu yang mendekati konsumsi mesin boost. Kapal uap jelas menggunakan tekanan uap untuk membuat mesin bekerja. Namun, tidak semua uap yang dihasilkan kapal digunakan untuk mesin, sebagian digunakan untuk memanaskan kapal dan menghasilkan tenaga. Dengan mengalihkan uap dari ini, kru bisa membuat mesin berjalan lebih cepat. Memang ini menjalankan risiko meniup saluran yang menghubungkan boiler ke mesin.
    • Meskipun sering tidak dibahas di kalangan penggemar sejarah angkatan laut, pesawat tempur (dan pesawat lainnya) benar-benar menggunakan roket untuk melawan pelayaran, terutama yang terakhir dalam perang. Salah satu roket dalam game, Tiny Tim, bahkan dirancang khusus untuk peran itu.
  • Perubahan Gameplay yang Tidak Terduga : Selama masa permainan, Aircraft Carriers memiliki dua gaya kontrol yang berbeda, tidak ada yang seperti itu untuk kapal perang permukaan.
    • Versi pertama secara efektif merupakan permainan Game Strategi yang mengendalikan beberapa skuadron pesawat di seluruh peta Pada dasarnya, dengan operator Anda sebagai pangkalan yang bergerak.
    • Pengerjaan ulang CV di mana kontrol terbatas pada satu skuadron pada satu waktu pada orang ketiga di atas sudut pandang skuadron dimaksudkan untuk menghindari kiasan ini. Sementara pesawat sekarang dikendalikan dengan tombol WASD dan mouse seperti kapal perang, pengalamannya masih sangat berbeda.
  • Variable Mix : Musik yang diputar di Port akan berubah dengan mulus sesuai dengan apa yang Anda lakukan. Coba tukar antara Port, Modules, Tech Tree, dan Profile. Tidak ada pemotongan yang sulit untuk trek lain — hanya instrumen berbeda yang ditekankan pada setiap layar.
  • Weather of War : Topan yang kadang-kadang pecah di tengah pertandingan, yang mengurangi jarak pandang hingga 8 km, dapat mengubah hasil pertempuran sepenuhnya.
  • You Are Number 6: Semua kecuali 2 dari kapal perusak Jerman hanya memiliki huruf dan angka sebagai 'nama' mereka. Hal ini karena sebagian besar kapal perusak Jerman selama era WW1 secara resmi dianggap 'kapal torpedo' meskipun ukuran dan persenjataannya sebanding dengan kapal perusak negara lain, dan hanya kapal yang dianggap tidak pantas diberi nama. Ini membentuk tradisi setiap kapal di mana torpedo adalah persenjataan utama yang hanya mendapatkan nomor lambung, bukan nama. Selama periode antar perang, Kriegsmarine secara singkat meninggalkan tradisi ini dengan kapal perusak Tipe 1934 (diwakili dalam game oleh Maas hati di Tier VII dan prototipe yang ditolak Ernest Gaede di Tier VI) yang mendukung penamaan kapal perusak setelah perwira angkatan laut yang tewas selama Perang Dunia I , tetapi dikembalikan ke nomor lambung hanya dengan kapal perusak Tipe 1936A (diwakili oleh Tier VIII Z-23 ). Untuk kapal perusak Jerman era Perang Dunia I, awalan huruf dari nomor lambung mereka menunjukkan galangan kapal mana yang membangunnya, sedangkan untuk antar perang dan era Perang Dunia II 'T' mewakili kapal torpedo armada (setara dengan kapal perusak kecil hingga menengah di angkatan laut lain) sementara 'Z' berarti perusak besar.
    • Kapal Premium Amerika dan Inggris tertentu memiliki nomor lambung atau nomor panji yang dicat di lambungnya, dengan contoh yang lebih menonjol adalah Missouri (BB-63) dan Belfast (C35).

Artikel Menarik