Utama Video Game Video Game / Sendiri dalam Gelap

Video Game / Sendiri dalam Gelap

  • Video Game Sendirian Gelap

img/videogame/13/video-game-alone-dark.jpg Iklan:

Sendirian dalam gelap (Infogrames, 1992) adalah sebuah game Action-Adventure dan nenek moyang dari genre Survival Horror, atau setidaknya di luar Jepang, di mana Rumah dirilis tiga tahun sebelumnya. Itu juga merupakan game pertama yang menampilkan karakter poligon 3D di atas latar belakang 2D tetap, memungkinkan sudut kamera sinematik. Menampilkan campuran pertempuran, pemecahan teka-teki, manajemen inventaris, dan eksplorasi, game ini diterima dengan baik dan membuat kesan yang cukup besar pada saat itu. Berlatar tahun 1920-an, gim ini memiliki pemain yang berperan sebagai detektif swasta Edward Carnby atau sosialita Emily Hartwood, yang dikurung di rumah berhantu Derceto, mencari jalan keluar sambil melawan zombie, monster, dan kejahatan yang mengintai yang terinspirasi oleh karya H.P. Lovecraft.

Sendirian dalam Kegelapan 2 (1993) lebih linier dan berorientasi pada pertempuran, menampilkan Edward Carnby yang menggunakan tommygun berhadapan dengan mafia tahun 1930-an yang dipimpin oleh One-Eyed Jack yang jahat untuk menyelamatkan anak yang diculik, Grace Saunders. Ternyata, Jack dan gengnya sebenarnya adalah bajak laut abadi, kru Flying Dutchmen, yang membuat perjanjian dengan penyihir Elizabeth Jarret dan melakukan pengorbanan manusia biasa untuk mempertahankan hidup dan masa muda mereka. Ada juga beberapa segmen siluman di mana pemain berperan sebagai Grace Saunders dan harus menghindari mafia yang mencarinya.

Iklan:

Jack dalam Kegelapan , permainan PC gratis pendek, dirilis pada tahun 1993 sebagai penggoda untuk yang akan datang Sendirian dalam Kegelapan 2 , menampilkan mesin saat itu. Menggunakan semua standar Sendirian dalam gelap mekanik, Grace Saunders kecil, berpakaian seperti penyihir untuk Halloween, harus melarikan diri dari toko mainan berhantu.

Sendirian dalam Kegelapan 3 (1994) terjadi di kota hantu Wild West yang ditinggalkan, dengan Carnby berusaha menyelamatkan Emily Hartwood (yang sedang syuting film barat bersama dengan kru film di kota yang sepi), yang secara tidak sengaja membangunkan hantu penduduk kota yang jahat, dipimpin oleh penambang Batu Jebediah. Meski masih linier, gim ini menampilkan campuran pertarungan dan pemecahan teka-teki yang lebih seimbang.

Sendirian dalam Gelap: Mimpi Buruk Baru (2001) adalah re-imagining dari seri. Berlangsung di zaman modern, permainan ini menampilkan protagonis baru (juga bernama Edward Carnby. Tidak ada hubungan. ), yang bekerja sama dengan ahli linguistik Aline Cedrac untuk mengungkap misteri Pulau Bayangan dan penghuninya yang tertutup, keluarga Morton. Ini pada akhirnya menempatkan mereka ke dalam pertempuran melawan Makhluk Kegelapan, monster bayangan reptil yang berasal dari dunia bawah tanah yang dikenal sebagai Dunia Kegelapan. Gim ini menampilkan banyak elemen kontrol, gameplay, dan presentasi yang diambil langsung dari buku pedoman Kediaman iblis . Fiturnya yang paling unik adalah penggunaan senter untuk mengungkapkan detail tersembunyi dari lingkungan, serta untuk mengusir beberapa monster peka cahaya.

Iklan:

Film Sendirian dalam Kegelapan (2005) memang meminjam beberapa bit dari mimpi buruk baru tetapi tidak ada hubungannya dengan game yang keluar sebelumnya.

Meskipun tidak Sendirian dalam gelap permainan sendiri, Takut dingin awalnya seharusnya Sendirian dalam Kegelapan 5 . Meskipun produk akhir pada akhirnya tidak ada hubungannya dengan seri, itu masih bisa dipertimbangkan Sendirian dalam gelap DI LAUT .

Pada tahun 2008, sebuah game baru dalam seri ini dirilis, me-reboot franchise tersebut. Dikenal hanya sebagai Sendirian dalam gelap , gim ini menampilkan Edward Carnby asli dari gim aslinya, terbangun di kota New York modern dalam keadaan hidup, tidak berumur, dan dengan kasus amnesia besar tepat pada waktunya untuk menyaksikan celah hidup menghancurkan kota dan mengubah banyak penghuninya menjadi ganas. monster. Berlangsung di Central Park, game ini adalah Gameplay Roulette yang menampilkan elemen First Person Shooters, Third-Person Platformers, Driving Games,Mengalahkan Em Ups, dll. Itu juga meminjam sedikit dari film Boll; ini tidak bijaksana.

Pada bulan Agustus 2014, Atari mengumumkan entri baru, Sendirian dalam Gelap: Penerangan , awalnya dijadwalkan untuk keluar pada bulan Desember 2014. Itu akhirnya keluar pada 12 Juni 2015 dan secara kritis menyorot karena menjadi penembak co-op In Name Only (bahkan bukan yang bagus di luar nama).


Seri berisi contoh:

  • Abnormal Ammo : Di game ketiga kamu akan menemukan shotgun kosong. Memperoleh amunisi untuk itu (dan menyadari item dimaksudkan untuk menjadi amunisi) adalah Panduan Dang It! momen: itu menembak koin emas .
    • Zombie memegang mengatakan koin emas seharusnya hanya bisa dibunuh oleh peluru emas, baik dengan koin emas yang disebutkan di atas atau peluru emas Winchester ditemukan di tempat lain.
    • Game ke-4 penuh dengan ini karena musuh Anda rentan terutama terhadap cahaya terang. Senjata api 'standar' Anda seperti triple shotgun membutuhkan peluru magnesium atau fosfor, pistol peluncur roket menembakkan roket magnesium, pistol plasma membutuhkan tangki gas dan dua senjata energi terakhir Anda memerlukan kristal dimensi lain untuk memberi daya.
  • Akordeon untuk Kebanyakan Pelaut: Sendirian Dalam Gelap 2 berlatar tahun 1920-an dan menampilkan detektif swasta Edward Carnby yang bertarung melawan sekelompok bajak laut mayat hidup yang menjadi pembuat minuman keras. Salah satu cutscene Game Over menunjukkan mayat Carnby digantung dengan kakinya di tiang kapal bajak laut, sementara salah satu bajak laut memainkan lagu Irlandia 'Garryowen' dengan akordeon.
  • Perintah Aksi : Digunakan pada tahun 2008 Sendirian dalam gelap untuk mencoba dan melarikan diri jika Anda dimakan oleh celah.
  • Actionized Sequel : Aslinya adalah cerita horor yang berjalan lambat. Sekuelnya membuat Carnby berulang kali ditembak mati dan ditembak mati oleh gangster dan bajak laut.
  • Action Survivor: Carnby dan Hartwood seperti ini di aslinya Sendirian dalam gelap . Dengan sekuel, Carnby telah menjadi penyelidik paranormal Badass Normal, pekerjaan yang dibagikan oleh Edward Carnby baru dari mimpi buruk baru .
  • Memajukan Wall of Doom : Game 2008 memiliki kemajuan jalan malapetaka di adegan mengemudi besar pertama.
  • Aerosol Flamethrower : Salah satu senjata di game 2008.
  • Semua Ada di Manual: Musuh di mimpi buruk baru tidak disebutkan namanya dalam game, dan nama mereka hanya dapat ditemukan di panduan strategi Prima: mereka disebut Ophtalmicid (monster yang terlihat menyerang anjing di jalur Carnby), Hound of Tindalos (monster mirip anjing), Photosaurus (monster di loteng yang takut cahaya), Arachnocid (monster mirip laba-laba), Luxrat (monster mirip tikus), Night Ripper (monster besar mirip kalajengking), Phocomelus (monster air) dan Procuraptor (bos perpustakaan di jalur Carnby).
  • Kontinuitas Alternatif: mimpi buruk baru berada dalam kontinuitas yang berbeda dari seri aslinya, tetapi game 2008 adalah sekuel langsung, dengan Carnby telah disimpan dalam stasis oleh Lucifer sejak 1938.
  • And I Must Scream : Kapten Pregzt dari game pertama berubah menjadi pohon dan telah tinggal di kota bawah tanah selama 300 tahun
  • Dan Sekarang untuk Seseorang yang Benar-Benar Berbeda : Bermain sebagai Damsel di Distress Grace di game kedua.
  • And Then John Was a Zombie : Dua akhir dari AiTD 2008 bermuara padamemilih siapa yang dirasuki oleh Lucifer. 'Aku pembawa cahayanya! Aku alam semesta sialan!'
  • Sisi Lain, Cerita Lain : mimpi buruk baru apakah Anda bermain sebagai Edward Carnby atau Aline Cedrac, yang masing-masing memiliki jalannya sendiri dalam cerita. Sisi plot Carnby terutama didasarkan pada pertempuran monster dengan cara fisik, terutama dengan revolver berlaras ganda yang terpercaya, sementara Aline lebih berpusat pada teka-teki.
  • Log Apokaliptik : Buku harian Jeremy Hartwood di game pertama. Juga, salah satu hal pertama yang Anda temukan adalah surat bunuh diri Jeremy Hartwood. Itu secara harfiah ditulis tepat setelah dia tanpa disadari melepaskan kejahatan mansion dan mendengar langkah kaki dari kekejian yang baru terbangun mendekat.
  • Pembatasan Peralatan Sewenang-wenang : Selama permainan 2008, selama bagian teka-teki berbasis cahaya di dekat akhir cerita, senter yang Anda miliki di seluruh permainan tiba-tiba menjadi tidak dapat digunakan sampai setelah teka-teki dipecahkan.
  • Judul Artefak : Game 2008: Anda tidak sendirian, dan tidak gelap (karena semuanya terbakar). Ditumbangkan sedikit ketika versi yang ditingkatkan diberi subtitle Neraka .
  • Kebodohan Buatan: Lorong pertama yang Anda masuki, ada jurang besar di lantai, dan pintu di sebelah kiri Anda, dan di sebelah kanan Anda. Jika Anda mengambil pintu ke kanan Anda, Zombie akan mengikuti Anda masuk Jika Anda mengambil pintu ke kiri dan memblokir pintu. Anda akhirnya akan tiba di sisi lain jurang dan Anda dapat melihat zombie berjalan ke pintu yang diblokir.
  • Attack Its Weak Point : Semua musuh humanoid di game 2008 hanya bisa dibunuh dengan menyalakan celah di tubuh mereka.
  • Attack of the Monster Appendage : Game pertama memiliki Eldritch Abomination yang menunggumu di luar pintu utama manor, yang hanya menunjukkan akar/tentakel besar. Dalam skenario Carnby di mimpi buruk baru , tempat tidur yang tampaknya biasa tiba-tiba akan menumbuhkan tentakel dan bergulat dengan Carnby untuk menjauhkannya dari item yang dia butuhkan untuk pulih.
  • Luar Biasa, tapi Tidak Praktis : Pulsar Fotolistrik di mimpi buruk baru adalah tembakan senjata paling kuat per tembakan dan amunisinya terus muncul kembali di Dunia Kegelapan. Sayangnya setiap tembakan harus diisi selama beberapa detik.
  • Kembali dari kematian :
    • Anggota Pasukan Mini Bos Unik di Sendirian dalam Kegelapan 2 akan dibangkitkan sekitar satu jam setelah dibunuh, kecuali jika Anda secara fisik menghancurkan kontrak mereka dengan Iblis terlebih dahulu.
    • Di Sendirian dalam Kegelapan 3 , Carnby sendiri kembali dari kematian (berkat sedikit sihir penduduk asli Amerika) setelah ditembak oleh Big Bad . Faktanya, pemandangan Carnby menggali jalan keluar dari kuburnya sendiri bahkan membuat takut undead skeleton-arm zombie sheriff anggota Pasukan Mini Boss yang Unik sehingga dia menjatuhkan senjatanya dan melarikan diri.
  • Badass Longcoat: Edward memiliki satu di mimpi buruk baru .
  • Badass Normal : Edward Carnby dan Emily Hartwood adalah di antara beberapa protagonis Survival Horror yang mampu meninju/menampar/menanduk zombie sampai mati dengan tangan kosong.
  • The Bad Guy Wins: Kedua akhiran hingga 2008, kurang lebih, meskipun salah satunya adalah Hook Sekuel potensial.
  • Battle Theme Music : Dalam game aslinya, Scare Chord dimainkan dan musiknya menjadi lebih menyeramkan saat musuh muncul.
  • Big Bad : Pregzt di game pertama, One-Eye Jack di game kedua, Jeb Stone di game ketiga. mimpi buruk baru memiliki Alan Morton sebagai antagonis utama di pulau itu, sedangkan versi 2008 menempatkan Lucifer melawan Carnby.
  • Big Bad Wannabe : Penyihir De Certo dari mimpi buruk baru adalah hantu Faux Affably Evil yang dengan senang hati akan membantu Alan dalam rencananya dan melepaskan Dunia Kegelapan jika dia bisa, tetapi ditangani dengan cepat oleh Aline (kecuali jika pemain memutuskan untuk mengikuti rencananya dan mendapatkan Non Standard Game Over untuk masalah mereka).
  • Black Cloak : Penjahat manusia Crowley dan anak buahnya di tahun 2008 Sendirian dalam gelap .
  • Booby Trap : Satu MacGuffin di game ketiga adalah koper penuh uang yang dicurangi dengan bahan peledak. Anda dapat membuka koper sebelum melucutinya.
  • Bagian Rak Buku: Baik game pertama dan keempat memiliki satu.
  • Booze-Based Buff : Dalam trilogi aslinya, Edward Carnby minum dari berbagai hip flask yang bertebaran untuk mendapatkan kesehatan.
  • Patroli Perbatasan :
    • Di game pertama, benda di luar pintu depan, dan Cacing Chtonian yang menghalangi jalan rahasia dari ruang bawah tanah (yang tetap harus Anda buka untuk masuk kembali nanti).
    • Di game kedua, Anda akan ditembak mati melalui drive-by jika Anda mencoba meninggalkan pekarangan mansion.
  • Pinjam Biometrik Bypass : Digunakan pada game 2008 di museum, di mana Anda perlu menggunakan pedang untuk memotong lengan penjaga untuk melewati pemindai. Tidak apa-apa, dia sudah mati.
  • Senjata yang Dapat Dipecahkan:
    • Fitur game pertama bisa pecah amunisi : jika Anda jatuh ke dalam air, semua peluru (dan korek api) Anda akan menjadi tidak berguna. Sebagai rahmat bagi pemain yang kurang gesit, keduanya memiliki pengganti tahan air yang dapat Anda temukan di mansion.
    • Saber Kavaleri Tua dari game pertama. Itu pecah menjadi dua setelah beberapa serangan. Hal ini diperlukan untuk teka-teki nanti dalam permainan, tetapi Anda dapat menggunakan dua bagian yang rusak untuk menyelesaikannya juga.
    • Gim kedua dan ketiga memiliki senjata otomatis yang akan 'macet' pada titik-titik tertentu dalam gim, kemungkinan besar akan mencegahnya menjadi DiscOneNukes.
    • Permainan 2008 memiliki senjata yang hancur secara harfiah di sekitar selusin pukulan. Hal-hal yang terbuat dari logam biasanya akan bertahan selamanya.
  • Broken Bridge : Secara harfiah di game ketiga. Segera setelah memasuki kota, orang-orang jahat meledakkan satu-satunya jembatan yang menuju ke sana, hampir membunuh Carnby dalam prosesnya. Jika Anda mencoba untuk pergi sebelum itu terjadi, Carnby berbalik secara otomatis dengan kata-kata 'Tidak! Aku harus menyelamatkan Emily!'
  • Catatan Coklat : The Tomes of Eldritch Lore di game aslinya akan melemahkan Carnby (Fragments from the Book of Abdul) atau membunuhnya mati (De Vermis Mysteriis) setelah membaca kecuali dia berdiri di pentagram di ruangan tempat Anda menemukannya.
  • California Runtuh: Kejahatan Besar di Sendirian dalam Kegelapan 3 ingin menggunakan bom nuklir untuk memecahkan patahan San Andreas dan mengirim California ke laut.
  • Camera Perspective Switch : Game 2008 memiliki kemampuan untuk beralih antara orang pertama dan orang ketiga. Secara umum lebih mudah untuk memperhatikan hal-hal sebagai orang ketiga tetapi lebih mudah untuk mengontrolnya terlebih dahulu.
  • Sekrup Kamera:
    • Yang asli adalah pencetus sudut horor survival kamera tetap di mana gerakan sepenuhnya didasarkan pada sudut kamera, kadang-kadang mengakibatkan hilangnya pandangan pintu masuk ke ruangan tepat ketika monster dengan mudah memasukinya.
    • Gim kedua dan ketiga memiliki bagian-bagian yang terlihat seperti dinding yang kokoh karena tekstur dan perspektif kamera.
    • Permainan 2008 kadang-kadang memiliki beberapa sudut pandang yang buruk untuk kamera orang ketiga. Namun, kemampuan untuk beralih ke tampilan orang pertama hampir setiap saat serta fungsi penguncian untuk pertempuran jarak dekat membantu meringankan hal ini sedikit. Namun, kamera masih suka menjadi dramatis dan epik dalam adegan tertentu, jadi mempertahankan kendali mobil setelah lompatan dramatis sedikit membingungkan.
  • Pistol Chekhov:
    • Ada Senjata Chekhov di semua tempat di game pertama, mis. sampul India, patung berat dan lain-lain yang penggunaannya tidak begitu jelas di awal.
    • Di game ketiga, saat Anda berada di balai kota, Anda menemukan satu tong garam perak yang tidak ada gunanya saat itu. Jauh kemudian, ada bagian di mana Anda harus melawan manusia serigala, melawan siapa garam perak itu sangat berguna ...
    • Di game keempat, Carnby menemukan pintu terkunci di ruang bawah tanah yang hanya bisa dilihatnya untuk menemukan semacam gua. Jauh kemudian, dia menggunakan pintu itu dari sisi lain untuk pergi ke ruang bawah tanah lagi.
  • Climax Boss: Pedang bertarung melawan hantu bajak laut di aslinya Sendirian dalam gelap . Pertarungan melawan Museum Beast besar sekitar 1/2 dari jalan sepanjang 2008 Sendirian dalam gelap (lengkap dengan musik pertempuran yang mengagumkan: 'End to a Prelude' di soundtrack resmi).
  • Lingkaran Tertutup : Dalam game aslinya, mencoba keluar dari mansion melalui pintu depan mengungkapkan bagian luarnya sebagai kekosongan dimensi lain yang segera memakanmu.
  • Runtuh Sarang:
    • Di game pertama, gua Pregzt mulai runtuh setelah Anda Kill It with Fire .
    • Di mimpi buruk baru , pulau itu meledak saat Carnby dan Aline melarikan diri dengan helikopter, setelah mengeluarkan Big Bad dan menyegel kembali Dunia Kegelapan.
  • Patch Sangat Ringan : Pada game pertama, saat menjelajahi perpustakaan, salah satu hal pertama yang mungkin akan diperhatikan pemain adalah salah satu rak buku lebih ringan dan lebih banyak piksel daripada yang lain. Tebak mana yang menyembunyikan lorong ke ruang rahasia.
  • Nod Kontinuitas
    • Keburukan Besar Sendirian dalam Kegelapan 3 diturunkan menjadi anak dari Big Bad dari aslinya Sendirian dalam gelap dan Naga dari Sendirian dalam Kegelapan 2 . Juga, salah satu penjahat di mimpi buruk baru bernama De Certo, setelah rumah berhantu di game aslinya.
    • Semua 3 game dalam trilogi asli juga mimpi buruk baru menampilkan adegan 'tak terlihat sedang menonton karakter Anda melalui jendela' di awal permainan.
    • Dua dari karakter Penerangan dikatakan terkait dengan Carnby dan Emily yang asli; yang pertama terlihat agak mirip dengan inkarnasi karakter tahun 2008.
  • Nyalakan Ulang Berkelanjutan: mimpi buruk baru mengabaikan kisah trilogi asli dan mengubah kerangka waktu dari tahun 1920-an ke era modern. Waralaba di-boot ulang lagi pada tahun 2008, meskipun tersirat bahwa Carnby ada yang sama dengan trilogi aslinya, yang telah disimpan dalam stasis oleh Lucifer selama 70 tahun.
  • Penempatan Kelemahan yang Nyaman: Sementara bajak laut zombie di game kedua sebenarnya tidak abadi, 'membunuh' mereka hanya akan mengirim mereka kembali ke tempat mereka menandatangani pakta keabadian (yaitu kapal bajak laut mereka). Dan begitu di atas kapal, mereka hanya dapat Dibunuh secara Nyata dengan senjata yang dipalsukan selama masa perjanjian (ditandatangani pada tahun 1725). Untung mereka menyimpan pedang dan pistol flintlock mereka yang berusia 200 tahun (dan meriam ) dalam keadaan murni bagi Anda untuk membunuh mereka begitu Anda berada di kapal.
  • Perlindungan Salinan: Seri aslinya memiliki ini, dan terutama meningkatkannya di game kedua. Game pertama membutuhkan dua objek dari game untuk dimasukkan, yang sudah mengatakan sesuatu mengingat banyaknya kekacauan sekali pakai. Namun, gim kedua sedikit lebih rumit. Ketika Anda memasuki layar pertama, itu memiliki pesan sesuatu di sepanjang baris 'Perlindungan Ace of Hearts over Three of Clubs First Hole'. Ini dapat diabaikan, dan jika seseorang mencoba memasuki labirin pagar tanaman tanpa memasukkan kode dengan tombol F, permainan akan mengatakan 'ANDA TIDAK MENJAWAB PERTANYAAN' dan memukul Anda. Ternyata buku petunjuk itu menceritakan apa pertanyaannya, dan permainan itu datang dengan sejumlah kartu remi berlubang. Hanya dengan meletakkan kartu dengan benar di atas satu sama lain dan memeriksa lubang, Anda dapat menemukan kode yang diperlukan untuk melanjutkannya.
  • Cosmic Horror Story : Elemen utama dari rasa waralaba, paling menonjol di game keempat dan pertama, yang terakhir berisi banyak monster yang diambil langsung dari Cthulhu Mythos, dan beberapa referensi Lovecraftian langsung lainnya, termasuk Necronomicon dan De Vermis Mysteriis . Nama mansion dari yang pertama Sendirian dalam Kegelapan (1992) , Derceto, terungkap dalam game sebagai alias Shub-Niggurath, yang setara dengan dewa kesuburan dalam Mitos...
  • Pengejaran Tengkorak : In Sendirian dalam Kegelapan 3 , pada satu titik Anda menemukan zombie tak terkalahkan yang dipenggal. Untuk mengalahkannya, Anda harus mengambil kepalanya, yang tergeletak di meja terdekat, dan membuangnya ke lubang, sehingga zombie melompat ke lubang mencari kepalanya.
  • Critical Encumbrance Failure : Pada game pertama setiap item memiliki bobot (tersembunyi) tertentu. Setelah inventaris Anda mencapai batas berat, Anda tidak dapat mengambil item lagi. Untungnya Anda dapat menebak berat sebagian besar barang secara wajar (petunjuk: jangan membawa gramofon ke mana-mana).
  • Siklus Sakit :
    • Di game pertama, serangan musuh bisa membuat karakter kamu tersentak. Di game kedua, kewalahan oleh musuh atau bahkan satu musuh dengan pistol Tommy dapat membuat Carnby stun-lock hingga dia mati.
    • Di mimpi buruk baru , satu musuh tertentu, Ophtalmicid, dapat terkena stunlock dengan sangat mudah, karena sering tersentak saat ditembak. Ini kemungkinan besar diperkenalkan karena Carnby terpaksa membunuh salah satu dari mereka sebelum mendapatkan senapan, hanya menggunakan revolvernya, yang membutuhkan banyak peluru (sekitar enam tembakan).
  • Darker and Edgier : Tiga game pertama memiliki coretan humor konyol sementara masih mengakar kuat dalam genre horor. Mungkin bagian yang paling aneh adalah di game kedua di mana Anda bisa berdandan sebagai Sinterklas (tanpa janggut palsu) untuk menipu seorang juru masak zombie cebol. Ya, Anda membacanya dengan benar. Dari game keempat dan seterusnya, momen-momen aneh seperti itu sama sekali tidak ada.
  • Kegelapan Sama dengan Kematian:
    • Ditumbangkan di game 2008, di mana karakter utama secara acak berakhir di ruangan gelap yang hanya diterangi oleh api senjata otomatis mereka; mereka melenyapkan kejahatan yang mencoba membunuh mereka. Mereka yang tidak berada dalam kegelapan, di area yang cukup terang, akan berakhir mati pada akhir adegan.
    • Juga, di mimpi buruk baru , semua musuh lemah terhadap cahaya, tetapi Photosaurus khususnya sangat terpengaruh olehnya. Senter akan memaksa mereka mundur beberapa langkah, dan menyalakan lampu ruangan tempat mereka berada akan langsung membunuh mereka semua.
  • The Dead Can Dance: Sekelompok penari ballroom hantu menjaga kunci bajak laut, dan Anda harus memainkan Tarian kematian ('Dance of Death') merekam pada gramofon untuk membuat mereka menari dan menjauh darinya.
  • Gas Mematikan : Gim aslinya memiliki ruang merokok di mana asapnya akan menguras kesehatan Carnby kecuali jika Anda memadamkan asbak dengan kendi air.
  • Diturunkan ke Ekstra : Emily adalah karakter yang dapat dimainkan di game pertama, benar-benar absen di game kedua, dan kembali sebagai peran pendukung di game ketiga.
  • Penipuan Kedalaman : Beberapa area dalam trilogi asli memiliki jalur yang disembunyikan oleh dinding yang tampak menyatu tetapi sebenarnya merupakan dinding yang terpisah.
  • Apakah Anda Baru Memukul Cthulhu? : Pria itu sendiri adalah bos terakhir dari Sendirian dalam Gelap: Penerangan . Ternyata dia bisa dijatuhkan dengan beberapa ratus peluru senapan serbu.
  • Mati, Kursi, Mati! : Game 2008 juga dilengkapi 'Bakar Kursi, Bakar'.
  • Anjing Menggigit Kembali:Menjelang akhir mimpi buruk baru , Obed Morton yang sangat bermutasi akan menyudutkan saudaranya Alan dan membayar eksperimennya dengan melemparkannya ke dalam jurang yang gelap: pada saat Alan muncul kembali, dia telah berubah menjadi zombie ungu besar.
  • Downer Ending : Game 2008 memiliki sepasang ujung bawah 'pilih racunmu'. Memberi pemain pilihan untuk memilih yang mana seperti memutar pisau.
  • Kedalam selokan : mimpi buruk baru memiliki tingkat saluran pembuangan di awal skenario Edward. Meskipun tidak terlalu lama, kecepatan Edward berkurang setengahnya karena sebagian terendam air, dan tempat itu menampung Eldritch Abomination yang sangat jahat, Phocomelus, yang akan muncul dari bawah ke One-Hit Kill dia jika dia terlalu lama mencapai pintu keluar. Kecuali mencoba untuk mempercepat menarik perhatian makhluk itu. Anda menghabiskan level bergantian antara kecepatan lambat/cepat dan mencoba menahan makhluk itu dengan semua amunisi Anda, yang dapat membuatnya pingsan selama beberapa detik TERBAIK (bisa dibunuh, tetapi membutuhkan enam tembakan dengan revolver, satu-satunya senjata yang Anda miliki saat itu). Namun, dalam skenario Aline, dia dapat dengan aman dihindari pertama kali (ketika dia muncul dari permadani) dan ditangani nanti (karena Anda memiliki akses ke senjata yang lebih kuat seperti senapan laras tiga).
  • Nemesis Drop-In:
    • Banyak teka-teki di seluruh trilogi asli akan memiliki sesuatu yang muncul dengan cepat dan tanpa basa-basi membunuh Anda jika Anda tidak melakukannya dengan benar atau cukup cepat.
    • Mencoba pergi ke suatu tempat yang tidak diinginkan oleh game 2008 sering kali menghasilkan gerombolan Carnby pembunuh instan Vampirez.
  • Dungeon Bypass : Ada teleporter di game kedua yang memungkinkan Anda untuk melewati seluruh area labirin lindung nilai.
  • Bathtub Berlistrik : Pada game 2008, ada beberapa titik di mana Anda harus mencabut kabel listrik dari air sehingga Anda dapat melintasi area tersebut tanpa tersengat listrik.
  • Akhir ... Atau Apakah Itu? : Permainan aslinya berakhir dengan pahlawan menghancurkan kekuatan jahat dan melarikan diri dari mansion ke siang hari, memanggil taksi yang lewat dan masuk, hanya untuk pengemudi berbalik dan mengungkapkan dirinya sebagai zombie yang terkekeh. Tentu saja, karena dia muncul di sekuelnya, agaknya pengalaman ini tidak sepenuhnya negatif.
  • Misi Pengawalan : In Neraka . Sarah, yang menemani pahlawan di paruh pertama permainan sebelum akhirnya memutuskan untuk tetap di tempat yang aman, lebih bertindak sebagai tag-along daripada misi pengawalan yang sebenarnya, meskipun Anda membutuhkan bantuannya di tempat-tempat tertentu. Untungnya, peluru di kepala hanyalah gangguan kecil baginya, dan dia jarang secara aktif menghalangi Anda. Komentarnya membuat Anda ingin mematikan TV.
  • Semuanya Memudar: Setiap permainan menampilkan ini dengan cara yang berbeda.
    • Di game pertama, mayat monster menghilang menjadi awan gelembung warna-warni (atau asap) segera setelah membunuh.
    • Di game kedua, mayat zombie menyaring lantai jika mereka terbunuh dalam bentuk mafia mereka (untuk menunjukkan bahwa mereka akan kembali lagi nanti), dan mereka hancur menjadi tulang dan menghilang jika mereka terbunuh dalam bentuk bajak laut mereka. (untuk menunjukkan kali ini mereka mendapatkan Killed Off for Real ).
    • Di game ketiga, mayat monster berubah menjadi kucing hitam, lalu menghilang.
    • Di game keempat, monster menghilang dalam semburan cahaya.
  • Evil Chef : Kamu harus mengalahkan salah satunya di game kedua (dua kali, karena musuh di game itu memiliki kebiasaan untuk tidak mati).
  • Evil Is Hammy : Ezechiel Pregzt menceritakan catatan akhir dari game pertama dan benar-benar melahap pemandangan di sekitar Anda meskipun dia bahkan tidak berada di ruangan dengan Anda.
  • Kegagalan Adalah Satu-satunya Pilihan : Dalam permainan 2008:Pilihlah untuk membiarkan Sarah dirasuki oleh Lucifer, atau membunuhnya dan menjadikan Carnby sebagai perwujudan Lucifer sendiri dan melepaskan kekuatan Neraka di dunia.
  • Kesulitan Palsu: Di semua tempat di game 2008, berkat betapa buruknya desain banyak mekanik. Kematian satu tembakan, beralih di antara beberapa skema kontrol, tidak dapat mengetahui seberapa terluka Anda, bug, dan lebih dari satu Perubahan Gameplay yang Tidak Terduga akan membunuh Carnby lebih banyak daripada musuh game mana pun.
  • Fake Longevity: Game 2008 tidak akan membiarkan Anda melanjutkan ke area baru sampai Anda menghancurkan sejumlah pohon jahat yang tersebar di seluruh Central Park.
  • Feelies : Kotak trilogi asli termasuk surat kabar cetak fiksi dari tahun 1920-an, yang sedikit memperluas pengaturan dan terkadang berisi petunjuk halus untuk permainan.
  • Fission Mailed : Pada game ketiga, setelah Anda memberi Jeb Stone tas yang penuh dengan uang, dia memerintahkan Elwood bersaudara untuk menembak mati Anda. Urutan berikut memiliki Carnby dalam tubuh jaguar, mencoba untuk menghidupkan kembali dirinya sendiri.
  • Fisticuffs Boss : Di game pertama, ada midboss bajak laut. Melempar item atau menembakkan senjata proyektil hanya menyebabkan dia melakukan flip yang anggun di atas proyektil. Pada akhirnya, Anda harus mengalahkannya dengan senjata mélêe.
  • Kegagalan Papan Lantai : Gim asli berisi contoh fatal segera di lorong lantai atas, mengharuskan Anda untuk memotong kamar tidur untuk menghindarinya.
  • Flying Dutchman : In dua , antagonis adalah awak kapal terkenal.
  • Frying Pan of Doom : Ditampilkan di game kedua. Wajan bahkan dapat memblokir sebagian besar pukulan panah dari Chef Jahat. Setelah koki menghabiskan anak panahnya, dia akan pergi ke duel penggorengan dengan Anda.
  • Gainax Ending : Akhir dari game 2008.
  • Bug Pemecah Game:
    • 2008 Sendirian dalam gelap tampaknya terbuat dari ini.
      • Di tingkat 59th Street, Anda akan menemukan bahwa kendaraan Anda dapat dan akan tersangkut di dinding yang tidak terlihat. Sisa permainan tidak menjadi lebih baik; mengemudi tidak pernah melampaui dinding tak terlihat, yang juga menyerang teka-teki melompat, sementara pertempuran tidak berdaya acak karena akurasi yang diperlukan (musuh hanya memiliki titik lemah tertentu) dan deteksi tabrakan yang bermasalah.
      • Ada urutan di mana Anda harus mengendarai mobil dari sebuah gedung di dekat Central Park melalui beberapa jalan terdekat untuk menghindari celah raksasa yang mendatangkan malapetaka di kota, namun, selama bagian terakhir perjalanan, sebuah bug yang sangat jahat kadang-kadang akan mencegah peta memuat dengan benar selama lompatan terakhir, membuat Anda jatuh ke kematian Anda dan memaksa Anda untuk mengulangi seluruh urutan mengemudi.
    • Saat memainkan trilogi asli di komputer modern, Anda mungkin menemukan bahwa gim ini mengalami gangguan saat harus mendorong benda berat. Meskipun mereka dimaksudkan untuk didorong dalam beberapa detik, mereka mungkin benar-benar mengambil banyak untuk didorong. Contoh terburuk dari ini terjadi pada awal game kedua. Anda harus mendorong patung jangkar besar yang menghalangi pintu masuk ke labirin pagar tanaman sementara tiga monster menembak Anda. Anda seharusnya tidak melawan para Mook, karena mereka cukup sulit untuk dikalahkan, dan alih-alih mengabaikan mereka dan memasuki labirin sesegera mungkin. Jika dilakukan cukup cepat, para penjaga tidak akan punya cukup waktu untuk menyakitimu. Tapi, jika patung itu terjadi kesalahan, para penjaga akan menembakmu sampai mati sebelum kamu memindahkan patung itu beberapa inci, jadi kamu tidak punya pilihan selain melawan para penjahat itu.
  • Game-Over Man
    • Dalam aslinya Sendirian dalam gelap , jika ( ketika ) Anda kalah, salah satu zombie di rumah dapat membawa Anda ke altar tertentu, di depan pohon tertentu. Nasib yang Lebih Buruk dari Kematian.
    • Di game kedua, mayat Carnby dilemparkan dari tebing ke laut oleh salah satu bajak laut zombie yang Anda lawan sepanjang permainan jika Anda menggigitnya. Bermain sebagai anak kecil, adegan dipotong ke Carnby yang dipegang oleh tangannya di tiang kapal segera setelah Anda tertabrak atau tertangkap sama sekali.
    • Game ketiga memiliki banyak Game Over Men. Tubuh Anda mungkin digantung di luar saloon, dipukuli dengan sekop di kuburan, dikirim ke surga oleh Magical Native American , dilemparkan ke dalam lubang paku, atau dicambuk oleh Big Bad .
  • Gameplay Ally Immortality : Meskipun mengikuti Anda berkeliling untuk sebagian besar permainan, Sarah Flores di tahun 2008 Sendirian dalam gelap tidak bisa dibunuh, dan bahkan tidak akan menjadi sasaran monster. Dia menghilang ke dalam kehampaan jika Anda mati dan respawn, tetapi dia akan berteleportasi di tempat tujuan atau diabaikan sampai segmen gameplay berikutnya. Ini sebagian besar salah satu dari banyak gangguan permainan.
  • Gameplay Roulette: 2008 Sendirian dalam gelap menampilkan begitu banyak genre permainan yang berbeda, sulit untuk mengkategorikan dengan tepat apa genre permainan 'utama' dari permainan tersebut.
  • Gatling Good : Fitur game ketiga a pistol gatling genggam sejak dini. Sayangnya kemungkinan besar akan macet bahkan sebelum Anda dapat menggunakan semua amunisi yang disediakan.
  • Ghost Butler : Terjadi di awal game pertama di mansion Derceto.
  • Ghost Pirate : Antagonis di game kedua adalah sekelompok bajak laut zombie yang tetap 'hidup' meskipun voodoo.
  • Ghost Town: Game ketiga berlangsung dalam satu, di tengah Gurun Mojave.
  • Kutu Luar Angkasa Raksasa dari Mana Saja : mimpi buruk baru fitur pertempuran dengan Iblis Bersayap Serangga mimpi buruk dari Nowhere Mini-Boss di Perpustakaan, Procuraptor (walaupun kemungkinan besar itu adalah monster yang bertanggung jawab untuk menabrak helikopter di cutscene awal). Sebelum itu, sejenis monster laut, Phocomelus, menyerang Anda di selokan (jika Anda bermain sebagai Edward) atau di luar karpet (jika Anda bermain sebagai Aline). Namun, Procuraptor hanya akan muncul dalam skenario Carnby, digantikan oleh Howard Morton yang bermutasi di skenario Aline (dalam hal ini, kehadirannya diramalkan).
  • Bekas Luka Baik, Bekas Luka Jahat : Dalam game 2008, Edward Carnby memiliki bekas luka yang agak besar dan mengerut di mata kirinya. Ini lebih menonjol daripada kebanyakan bekas luka 'orang baik', tetapi masih cukup masuk akal untuk masuk dalam kategori tersebut.Di akhir permainan, ketika dia menjadi Lucifer, bekas lukanya berubah menjadi luka bakar habis-habisan yang sangat jahat di sisi kiri wajahnya.. Signifikan, jahat, bekas luka 'aku memotong wajahku dengan kaca' juga merupakan tanda bahwa seseorang telah dirasuki oleh Lucifer di dalam game.
  • Grand Theft Me : Ezechiel Pregzt dari game pertama mencoba menemukan tubuh baru untuk dihuni, dan telah memikat orang ke Derceto untuk tujuan itu.
  • Panduan Dang It! : Terlalu banyak untuk dihitung dalam trilogi aslinya, juga mimpi buruk baru , tetapi beberapa contoh:
    • Pregzt, bos terakhir. Apa petunjuk dalam permainan untuk membakarnya dengan lampu? Tidak ada dalam permainan, tetapi instruksi manual memiliki petunjuk khusus untuk apa yang harus dilakukan, hanya ditulis mundur, mis. eert eht untuk retnec eht ta ti worth dna pmal eht thgil . Panduan Dang It, memang, karena kebanyakan orang mengabaikan instruksi manual game PC secara langsung, jika mereka memilikinya dengan game sama sekali. Hanya ada lukisan di galeri yang mengisyaratkan hal ini.
    • Di gim ketiga, Anda menemukan senapan...tetapi tidak ada selongsong senapan di seluruh gim. Satu-satunya amunisi adalah koin emas yang dibawa oleh Jim 'Lone Miner' Burris, yang hanya dapat diperoleh dengan memukulnya dengan cambuk.
  • Hand Cannon : Revolver Carnby di mimpi buruk baru , yang mampu menembakkan dua peluru sekaligus. Setidaknya dalam penampilan. Dalam gameplay yang sebenarnya, ia melakukan kerusakan yang sama seperti revolver .38 khusus Aline yang jauh lebih biasa, sambil menggunakan amunisi dua kali lebih banyak per tembakan.
  • Harder Than Hard : Kesulitan gila dalam Penerangan lebih sulit daripada Kesulitan sulit, tetapi sebenarnya tidak terlalu sulit. Musuh memiliki kesehatan 3 kali lebih banyak dan memberikan kerusakan 50% lebih banyak, tetapi jika karakter Anda bahkan agak diratakan dengan baik, itu sebenarnya tidak terlalu sulit.
  • Hotwire Bebas Kerepotan : Dalam game 2008, Edward bisa masuk ke mobil mana pun di sekitar Central Park, mencabut beberapa kabel dan ada minigame kecil bagi Anda untuk mendapatkan pasangan yang tepat. Bisa sedikit sulit ketika Anda memiliki beberapa musuh yang menahan Anda.
  • Rumah Hantu:
    • Derceto di aslinya, tempat Poesque / Lovecraftian mimpi buruk di mana semuanya mencoba membunuh Anda.
    • Rumah besar keluarga Morton di mimpi buruk baru .
  • Selamat Meninggal
    • Cobalah untuk keluar dari pintu depan terlalu cepat di game pertama dan karakter utama akan dimakan olehTanaman Pemakan Manusia.
    • Buka buku kuning (De Vermis Mysteriis) tanpa berdiri di pentakel terlebih dahulu, dan roh jahat yang tidak terlihat akan mematahkan leher Anda. Momen Gameplay Percobaan-dan-Kesalahan.
    • Di Sendirian Dalam Gelap 2 , tembak saja pistol di ruangan yang penuh dengan bubuk mesiu di kapal bajak laut. Anda akan disuguhi ledakan yang luar biasa.
    • Di Sendirian Dalam Gelap 3 , membuka koper jebakan penuh uang. Agar adil, Carnby memang memperingatkan Anda ketika Anda mencoba membukanya untuk pertama kalinya.
    • Di mimpi buruk baru , memberikan cermin ke DeCerto akan membunuhmu.
  • Heads I Win, Tails You Lose : Jika kamu memberikan koper penuh uang kepada Jeb Stone, dia menyuruh Elwood bersaudara membunuhmu. Jika Anda mencoba untuk main-main ... dia memiliki saudara Elwood membunuh Anda. Hanya yang pertama memungkinkan permainan untuk melanjutkan.
  • Hedge Maze : Awal dari Sendirian Dalam Gelap 2 diatur dalam satu, di taman rumah One-Eyed Jack.
  • Pengorbanan Heroik:Edenshaw di mimpi buruk baru menebus secara tidak langsung membantu Morton Brothers dengan tetap tinggal di Pulau Bayangan yang runtuh, untuk memastikan bahwa gerbang tetap tertutup.
  • Perlengkapan Tersembunyi : Dalam permainan pertama Anda akan menemukan pistol tersembunyi di dalam kotak sepatu, yang terkubur di bawah tumpukan batu bara. Hal yang baik juga karena senjata ini tahan air.
  • Hive Mind: Semua monster di tahun 2008 Sendirian dalam gelap hanyalah boneka yang dikendalikan oleh satu entitas, Lucifer.
  • Hollywood Fire: Game 2008 ini cukup mencolok dengan sistem kebakarannya yang inovatif. Tidak ada konveksi atau asap mematikan di sini.
  • Kejenakaan 'Home Alone' : Di game kedua, selama peran Anda sebagai Grace, Anda harus memainkan beberapa jebakan melawan zombie, karena Anda tidak dapat menyerang mereka secara langsung.
  • Penemuan Buatan Sendiri : Hampir semua senjata yang Anda temukan di mimpi buruk baru dibangun bersama oleh Jeremy Morton bertahun-tahun yang lalu, menggunakan hal-hal seperti pistol suar yang digunakan kembali untuk membuat peluncur roket.
  • Pertarungan Bos Tanpa Harapan: Bos terakhir dari mimpi buruk baru .
    • Alan Morton yang menjadi zombie, tidak peduli berapa kali Anda menjatuhkannya, selalu bangkit kembali. Setelah memukau dia, Anda harus berlari ke ceruk duniawi yang berisi tombak, yang secara otomatis digunakan Carnby untuk membunuh Morton.
    • Demikian juga, Obed Morton sangat sulit dikalahkan sehingga bagi banyak pemain dia tampaknya seperti Pertarungan Bos Tanpa Harapan, sehingga sebagian besar panduan permainan menunjukkan satu-satunya cara untuk menyelesaikan permainan adalah dengan menggunakan eksploitasi untuk berlari melewatinya alih-alih melawannya. Anda sebenarnya bisa bunuh Obed dengan menembaknya (dan tidak masalah senjata apa yang kamu gunakan juga), tetapi kamu hanya bisa melukainya ketika dia dalam pose tertentu (dia harus dipukul mundur jika kamu memukulnya dengan benar, menunjukkan bahwa kamu melakukannya dengan benar) .
  • Metabolisme Hiperaktif: Sumber utama pengisian kesehatan dalam trilogi asli datang dalam bentuk hipflask berisi wiski. Mengingat banyaknya minuman keras di game kedua dan ketiga, sungguh mengherankan Carnby bisa berdiri tegak, apalagi mengarahkan pistol. Mereka begitu lepas dengan minuman keras dari tetesan musuh dan pickup statis sehingga protagonis Edward Carnby harus beralih dari Badass Normal yang sederhana menjadi Drunken Master.
  • I Am the Noun : Reboot 2008 menampilkan baris 'I'm the FUCKING UNIVERSE !!!'
  • I Can't Reach It : Teka-teki awal di game 2008 mengharuskan Anda menyeimbangkan alat pemadam api di atas platform kayu, lalu menarik tali untuk membawanya ke lantai atas tempat Anda dapat mengambilnya dan menggunakannya untuk memadamkan api. Karena gim ini tidak akan membiarkan Anda membawanya begitu saja ke tepian yang bisa dipanjat di sisi lain ruangan.
  • I Love Nuclear Power : Anehnya, terlihat di alam liar bertema barat Sendirian dalam Kegelapan 3 . Terungkap bahwa Big Bad menemukan uranium pada abad ke-19, menggunakannya untuk membuat mutan mengerikan, dan berencana membuat bom nuklir untuk memecahkan patahan San Andreas dan menenggelamkan California ke laut .
  • I'm a Humanitarian : Dalam game aslinya, jika pemain mencicipi stewpot di atas kompor, karakter pemain akan bereaksi dengan 'Ugh, daging manusia.' dan kehilangan satu atau dua poin kesehatan. Bagaimana mereka mengenali rasanya?
  • Pria yang Tak Tertipu: Howard Morton yang bermutasi di mimpi buruk baru . Juga Bos Berulang yang terus mengejar Aline di pulau itu.
  • Senjata Keren yang Mustahil: mimpi buruk baru memiliki senapan laras tiga dan revolver laras ganda.
  • Senjata Improvisasi: Dalam permainan 2008, sebagian besar musuh hanya bisa dibunuh dengan api. Jika tidak ada api di sekitar, pemain harus menggunakan item inventaris untuk berimprovisasi. Alkohol dapat dituangkan pada peluru untuk membuat peluru api, atau botol dapat dilempar dan ditembakkan ke udara untuk senjata peledak. Ada juga contoh klasik, seperti penyembur api dari kaleng aerosol dan korek api, atau menggunakan kain dan botol untuk bom molotov.
  • Eksponen Pembakar: Game 2008 memberi pemain kemampuan untuk membakar apa saja. Dan menembakkan peluru yang sedang terbakar. Faktanya, peluru yang menyala adalah salah satu senjata terbaik permainan, dan tidak pernah kekurangan persediaan.
  • Senter Tak Terbatas:
    • Terlihat di Sendirian dalam Gelap: Mimpi Buruk Baru , di mana senter adalah elemen inti dari gameplay.
    • Dihindari pada tahun 2008 Sendirian dalam gelap , di mana senter harus diisi ulang secara berkala dengan baterai baru.
    • Dihindari dalam permainan asli, di mana lampu mengkonsumsi minyak, sumber daya yang terbatas.
  • Dalam Nama Saja : Game 2008 tidak ada hubungannya dengan game sebelumnya, menjadi Reboot Aksi yang tenggelam dalam banyak, banyak gaya permainan yang berbeda. Sementara karakter utama diturunkan menjadi Edward Carnby, dia juga cukup banyak Carnby dalam nama saja.
    • Penerangan sebagai co-op shooter di mana Anda menggunakan lampu untuk membuat musuh rentan terhadap peluru. Ya, meskipun diterbitkan di Sendirian dalam gelap waralaba Anda tidak sendirian atau dalam kegelapan.
  • Minor Minion yang Tak Terkalahkan: Elwood Brothers di Sendirian dalam Kegelapan 3 , sepasang penembak jitu yang tidak dapat dibunuh yang tujuan utamanya adalah untuk melatih Anda melewati kota Slaughter Gulch dengan membunuh Anda jika Anda mencoba pergi ke suatu tempat yang tidak diinginkan oleh pengembang.
  • Tulisan Tak Terlihat : Pada satu titik di Sendirian dalam Kegelapan 3 , saat menjelajahi balai kota, Anda menemukan buku yang tampaknya kosong. Kiat lain untuk Anda tentang sifat aslinya dan apa yang harus dilakukan dengannya: membaca sambil berdiri di dekat lilin yang menyala akan mengungkapkan bahwa itu sebenarnya buku yang ditulis oleh Pregzt, the Big Bad dari game pertama.
  • Ini Dapat Membantu Anda dalam Quest Anda: Ada item seperti ini di semua tempat di game pertama, mis. sampul India, patung berat dan lain-lain yang penggunaannya tidak begitu jelas di awal.
  • Itu Tidak Akan Pernah Menangkap: Sendirian dalam Kegelapan 2 Feelies termasuk surat kabar, yang berisi artikel pendek tentang film Barat yang saat ini sedang direkam oleh seseorang bernama J. Ford , yang menyatakan bahwa genre ini tidak akan berhasil.
  • Bagaimanapun, Ini Jaring Kecil : Di tahun 2008 Sendirian dalam gelap , ketika meminta dokter untuk memeriksa database online-nya, yang pertama dan hanya hasil yang muncul untuk 'Edward Carnby' adalah seseorang yangmenghilang pada tahun 1938. Ini bukan itu nama yang tidak biasa...
  • The Key Is Behind the Lock : Sebuah teka-teki di game kedua.
  • Kunci Di Bawah Keset : Dalam permainan 2008 Anda kadang-kadang dapat menemukan kunci mobil di pelindung matahari, menyelamatkan Anda dari bisnis yang membosankan dari hotwiring kendaraan.
  • Matikan dengan api
    • Premis utama 2008 Sendirian dalam gelap . Semua monster utama hanya bisa dibunuh secara permanen dengan api. Untungnya, Anda dapat menembakkan peluru yang menyala-nyala, melemparkan bom molotov, menyerang dengan penyembur api aerosol, atau membakar kursi atau tongkat bisbol lalu menghajar monster dengan benda itu.
    • Ini juga merupakan metode dimana Big Bad dari aslinya Sendirian dalam gelap akhirnya dikirim.
  • Ham Besar: 'Saya PEMBERI CAHAYA! '
    • Untuk game aslinya, Jeremy Hartwood membahas ini di Log Apokaliptik terakhirnya begitu dia akhirnya menyelesaikan keturunannya ke dalam kegilaan. Ya, dia menceritakan kegilaannya sendiri yang berkembang dan memakan pemandangan dengan penuh semangat. Dan untuk sisi jahatnya, Ezechiel Pregzt' catatan terakhir sebelum 'boss fight' dengannya di mana dia sangat hammily memohon padamu untuk 'COOOOOOOOOME TOOOOOOO MEEEEEEE....'
    • Narasi sulih suara untuk buku dan halaman dalam trilogi asli semakin sulit seiring berjalannya seri, yang bisa dibilang dinobatkan oleh buku catatan Engineer Hutchinsen di Sendirian dalam Kegelapan 3 . Bacaan dramatis .
  • Amnesia yang Dipandu Laser : Kondisi Carnby di tahun 2008 Sendirian dalam gelap .
  • Laser-Guided Karma : Nasib dan transformasi Alan menjadi zombie raksasa/seperti ghoul agak tepat, mengingat dialah yang membuat monster mirip zombie di pulau itu untuk memungkinkan Makhluk Kegelapan hidup di dunia nyata. Terlebih lagi, jika Anda mempertimbangkan itudia mengubah ayah dan saudaranya sendiri menjadi monster, dan transformasinya disebabkan oleh saudaranya sendiri yang bermutasi, Obed.
  • Terlambat ke Tragedi: Sendirian dalam Kegelapan 3 telah Carnby tiba tak lama setelah hantu telah memusnahkan kru film mengunjungi kota hantu liar barat. Central Park di tahun 2008 Sendirian dalam gelap juga seperti ini, saat Anda sampai di sana setelah Lucifer telah menghancurkan tempat itu.
  • Gantung Kiri : Keseluruhan kontinuitas dari mimpi buruk baru . Permainan berakhir dengan Hook Sekuel yang kuat, sepertiPulau Bayangan dan gerbangnya ke dunia bayangan dihancurkan dan Lamb, yang mengatur penyamaran, sekarang memiliki tablet Abkani dan mengetahui lokasi setidaknya dua gerbang lagi, tetapi tidak ada sekuel langsung yang pernah dibuat. Seri buku komik yang direncanakan adalah untuk mengikuti Carnby dan Aline setelah peristiwa Shadow Island, tetapi hanya edisi pertama yang pernah dibuat.
  • Leg Cannon : Shorty Leg di game kedua adalah Bajak Laut yang kelebihan berat badan dengan senapan mesin di peglegnya.
  • Lightning Gun: Anda mendapatkan satu di mimpi buruk baru , sejauh ini merupakan senjata terbaik dalam game. Ini memukul saingan kekuatan roket dan granat peluncur, itu menghasilkan petir rantai memukul kawanan dan amunisi kristal terus respawning di seluruh dunia bawah.
  • Lightning Reveal : Kilatan petir di salah satu area luar di mimpi buruk baru menunjukkan gerombolan besar manusia menjijikkan yang mengelilingi Anda untuk sesaat.Ini adalah awal awal ketika Anda kembali ke lokasi nanti dan menghadapi kekuatan seperti itu, tetapi untungnya Anda telah menemukan senjata yang menembakkan cahaya yang diemulsi.Demikian pula, flash lain di perpustakaan akan memberi Anda pandangan sekilas tentang Procuraptor sebelum benar-benar menyerang.
  • Loadout Terbatas : Pada tahun 2008 Sendirian dalam gelap , Inventaris Carnby terdiri dari apa yang dapat ia pegang di tangannya dan jaket yang sangat terbatas, meskipun Anda juga dapat menyimpan barang-barang yang berserakan di panggung apa pun yang Anda mainkan.
  • Efek Suara Terbatas : Gim asli nyaris menghindari trofi ini karena teknologi memungkinkan pada saat itu. Suara langkah kaki berubah tergantung pada apakah karakter itu berjalan di atas papan lantai kayu, permadani atau ubin, suara bergema ketika di terowongan bawah tanah... sementara sebagian besar dari ini diterima begitu saja, pada tahun 1992 itu adalah pencapaian yang luar biasa.
  • Load-Bearing Boss : Kapten Pregzt di game pertama, dan Alan Morton di mimpi buruk baru .
  • Negara Lovecraft : mimpi buruk baru , diatur di Pulau Bayangan, Massachusetts. Lengkap dengan monster bayangan, misteri kuno, rumah bangsawan besar dan isolasi.
  • Luke aku ayahmu:Di mimpi buruk baru , di tengah perjalanan Aline mengetahui bahwa Obed Morton ternyata adalah ayahnya, meskipun kemudian dia menemukan bukti bahwa ini salah.
  • MacGuffin : Piano antik Jeremy Hartwood di game pertama. Kedua karakter pergi ke Derceto secara khusus untuk menemukannya (Edward Carnby untuk mengambilnya untuk pedagang barang antik, Emily Hartwood untuk kompartemen rahasianya di mana dia berharap untuk menemukan pesan dari mendiang pamannya) tetapi begitu mereka menemukannya, mereka terjebak di Derceto dan memiliki hal-hal yang lebih penting untuk ditangani (seperti kelangsungan hidup mereka sendiri).
  • Macgyvering : Pada tahun 2008 Sendirian dalam gelap , Anda dapat menggabungkan berbagai item inventaris untuk berbagai macam efek. Yaitu, menempelkan sekotak peluru ke kaleng bahan bakar untuk membuat bom yang lebih kuat, atau menuangkan bahan bakar ke peluru senjata Anda untuk menembakkan peluru yang menyala .
  • Magical Native American : Dukun yang membantu Edward dalam Sendirian dalam Kegelapan 3 , serta Edenshaw di Sendirian dalam Gelap: Mimpi Buruk Baru .
  • Master of Unlocking : Di game ketiga, seorang pembuat jam berhasil membuat jam tangan yang dapat membuka brankas dan kunci pintu apa pun dari kejauhan . Sayangnya dalam permainan jam tangan bekerja seperti kunci antimateri yang hanya dapat membuka satu pintu tertentu.
  • Menu Time Lockout : Dihindari di game 2008, meskipun monster tampaknya bergerak sedikit lebih lambat daripada yang mereka lakukan setiap kali pemain mengakses inventarisnya. Ini masih tidak banyak membantu, mengingat sistem inventaris sangat sulit digunakan dengan tergesa-gesa.
  • Sekrup Pikiran: Kedua final ke 2008 Sendirian dalam gelap .
  • Koktail Molotov : Permainan 2008 menekankan senjata berbasis api improvisasi, seperti penyembur api aerosol dan Molotovs.
  • Pertunjukan Horor Mook : Di game ketiga, Edward Carnby keluar dari kuburnya secara ajaib dalam keadaan hidup dan sehat, menyebabkan pria undead yang baru saja selesai menguburnya melarikan diri ketakutan.
  • Teka-teki Logika Bulan: Beberapa teka-teki di game pertama adalah ini, sejumlah besar teka-teki di 2/3 adalah batas yang tidak masuk akal, beberapa praktis berjalan di Logika Kartun dan yang lainnya hampir mustahil untuk dipecahkan tanpa panduan, deteksi yang buruk untuk di mana sebenarnya MENGGUNAKAN item teka-teki tertentu yang dapat menghasilkan pesan tentang bagaimana 'Bukan tempat yang tepat' untuk item ketika Anda sebenarnya beberapa langkah tidak membantu, Mimpi Buruk Baru dan seterusnya membuang ini.
  • More Dakka : Kamu bisa membiarkan musuhmu masuk Sendirian dalam Gelap 2 dan 3 dengan tommy gun dan gatling gun masing-masing.
  • Fork Morton: Game 2008: biarkan Sarah hidup, dan dia menjadi Monster Tragis. Bunuh dia, dan kamu menjadi monster.
  • Spoiler Musik : Hadir di mimpi buruk baru . Misalnya, jika terdengar, Anda bisa bertaruh ada monster di dekatnya, bahkan jika Anda tidak dapat melihat atau mendengarnya belum . Namun, jika setelah membunuh beberapa monster dimulai, Anda dapat bersantai mengetahui bahwa Anda telah membunuh semua orang di area tersebut.
  • Nama untuk Lari Dari:
    • Mor: Keluarga Morton di mimpi buruk baru .
    • Nama Agama : Derceto (dewi Suriah), rumah hantu di game pertama.
    • Unpronouncable Names : The Big Bad dari game pertama adalah bajak laut undead bernama Pregzt, dan ada juga raksasacacing pasirdisebut Chtonian, dinamai binatang H.P. Lovecraft, meskipun tidak terlihat seperti yang digambarkan Lovecraft (yang lebih mirip cumi-cumi).
  • Never Smile at a Crocodile : Monster saluran pembuangan di mimpi buruk baru memiliki kepala buaya, dan dengan kejam melompat keluar dari air di belakang karakter Anda untuk membentak mereka.
  • Petualangan Baru : mimpi buruk baru .
  • Pekerjaan Bagus Melanggarnya, Pahlawan! : Yang terburuk dari dua akhir Alone In The Dark 2008:Jika Anda membunuh Sara, Lucifer malah mengambil alih Anda, menjadi lebih kuat dari yang lain.
  • Ninja Bajak Laut Zombie Robot: Serial ini sepertinya menyukai kiasan ini.
    • Game pertama memiliki zombie bajak laut sebagai bos.
    • Game kedua menampilkan mafia bajak laut zombie (pada awalnya menggunakan senjata api era 1920-an, kemudian berpakaian dan dilengkapi sebagai bajak laut) sebagai musuh game. Salah satu anggota Pasukan Miniboss Unik bahkan adalah ninja mafia bajak laut zombie!
    • Di game ketiga, Anda melawan koboi zombie, ninja koboi zombie sebagai bos, dan selama bagian pendek permainan, koboi zombie manusia serigala .
  • No Man of Woman Born : Di game kedua, seorang kapten yang terbunuh oleh Big Bad mengklaim bahwa dia akan mati oleh pedang kapten. Intinya adalah 'dengan pedangnya', bukan 'dengan tangannya' ...
  • Non Standard Game Over : Pada game pertama, Game Over normal menunjukkan zombie menyeret mayat Anda ke altar Pregzt, di mana ia menunjukkan teks 'The End'. Game-over yang tidak standar terjadi jika Anda mati di atau di dekat ruang bos terakhir, dimakan oleh tanaman raksasa yang menjaga pintu depan, atau kebetulan membaca 'De Vermis Mysteriis', dalam hal ini hanya tertulis 'The End' di layar di mana Anda meninggal.
    • Di game ketiga, jatuh ke dalam lubang paku menyebabkan kembalinya tiba-tiba ke layar menu pembuka.
  • Tidak Menggunakan Kata 'Z' : Panduan strategi Prima untuk mimpi buruk baru mengacu pada zombie sebagai 'hibrida'. Dibenarkan karena secara akurat menggambarkan asal-usul mereka: mereka dibuat secara artifisial oleh Alan Morton yang menggabungkan mayat manusia dengan DNA dari Makhluk Kegelapan, pada dasarnya membuat Makhluk Kegelapan yang jauh lebih tahan terhadap cahaya.
  • Beta Jelas : Game 2008, paling jelas di versi 360. Versi PlayStation 3 bernasib lebih baik, tetapi masih memiliki masalah.
  • Nyanyian Latin yang Menakutkan:
    • Soundtrack yang menonjol dalam kegelapan dan menghantui AITD 2008, dengan Ominous Bulgarian Chanting, milik komposer Olivier Deriviere dan paduan suara wanita Misteri Suara Bulgaria .
    • Game ketiga menampilkan satu lagu dari sangat nyanyian penduduk asli Amerika yang tidak menyenangkan.
  • Malaikat Bersayap Satu : In mimpi buruk baru , kedua saudara Morton menjalani transformasi monster untuk menjadi bos terakhir permainan. Alan Morton berubah menjadi ungu dan tumbuh setinggi sekitar 8 kaki, sedangkan Obed Morton berubah menjadi monster reptil bipedal hitam legam berkepala dua yang besar. Namun, tersirat bahwa Alan lebih merupakan kasus Came Back Strong, karena sebelum transformasinya dia diseret oleh saudaranya sendiri yang bermutasi ke dalam jurang.
  • Hantu Kami Berbeda : Game pertama menampilkan seorang wanita hantu yang duduk di depan perapian, serta beberapa penari hantu dalam Pakaian Jacob Marley di ruang dansa. Jika salah satu dari ini terganggu dengan menyentuhnya, mereka akan berubah bentuk menjadi kabut warna-warni yang berputar-putar yang mengejar pemain. Jika itu membuat kontak lagi, itu adalah One-Hit Kill untuk Anda. Untungnya, mereka tidak berwujud, yaitu, mereka tidak dapat melewati dinding atau pintu tertutup.
  • Trik Pengambilan Kunci Kertas : Digunakan di game kedua oleh Carnby untuk masuk ke gudang anggur bawah tanah.
  • Parasut di Pohon : Di awal mimpi buruk baru , Carnby tersangkut di pohon saat mendarat di Pulau Bayangan.
  • Investigasi Paranormal: Carnby seperti ini di game kedua, ketiga, dan keempat dalam seri. Di game pertama, dia adalah seorang detektif biasa (yang sebagian besar mencari nafkah setelah suami selingkuh), dan di game kelima dia amnesia.
  • Plasma Cannon: Versi abad ke-19 muncul di mimpi buruk baru . Ini benar-benar hanya penyembur api dan termasuk dalam kategori Video Game Penyembur Api Suck karena ada sedikit amunisi tambahan untuk itu dan itu membakar mereka dengan cepat.
  • Konten yang Dapat Dihilangkan Secara Permanen : Jika Anda membunuh Lone Miner di game ketiga tanpa mencuri koin emasnya melalui cambuk, Anda tidak akan pernah mendapatkan amunisi untuk shotgun.
  • Pirate Booty : Di game kedua, Carnby dapat menemukan (dan menyimpan) kantong berisi koin emas bajak laut. Sayangnya ini tidak menyelamatkannya dari status Kemiskinan Abadi yang seharusnya.
  • Plot Tumor : Membakar Akar Jahat (dari Pohon Jahat, tentu saja) di game 2008. Padding yang terbaik. Sebuah anggukan ke game aslinya, di manaBos terakhiradalah pohon jahat yang harus dibakar.
  • jamur beracun:
    • 'Fragmen dari Kitab Abdul' dan 'De Vermis Mysteris' di game pertama. Buku pertama menguras kesehatan Anda, yang kedua membunuh Anda segerakecuali jika Anda membacanya sambil berdiri di tempat yang sangat spesifik di ruang rahasia.
    • Whiskey di game kedua akan mengacaukan Anda waktu besar jika Anda meminumnya. Sebaliknya, Anda harus memberikannya kepada orang tertentu untuk mendapatkan Setelan Santa, yang sangat penting untuk memasuki rumah tanpa menimbulkan kecurigaan ( Panduan Dang It! ).
    • Sebotol air yang ditemukan di akhir game ketiga sebenarnya adalah air berat, yang akan membunuh Carnby secara instan jika Anda meminumnya.
  • Komposer Bintang Pop : Stewart Copeland menulis lagu kredit untuk The New Nightmare.
  • Narasi Anumerta : Beberapa versi dari game pertama menyertakan panduan yang ditulis sebagai panduan yang ditulis oleh pemilik Derceto setelah bunuh diri.
  • Powered Armor: Terlihat, anehnya, di alam liar berbasis barat Sendirian dalam Kegelapan 3 . The Big Bad mengenakan setelan primitif Powered Armor (yang bahkan memiliki Arm Cannon !) untuk melawan Anda dalam pertempuran terakhir.Berbalik melawannya ketika Anda menggunakan kabel yang dipotong untuk menyetrumnya, meninggalkannya pada belas kasihan beberapa roh India yang marah.
  • Tekan X untuk Mati: Coba saja keluar dari Rumah Hantu melalui pintu depan sebelum Anda berurusan dengan Big Bad.
    • Ada juga De Vermis Mysteriis , yang akan langsung membunuh pemain jika membacanya.
    • Di game kedua, Carnby bisa mendapatkan sebotol racun dan sebotol anggur, yang dimaksudkan untuk digabungkan dan digunakan untuk teka-teki. Racunnya memiliki opsi Makan/Minum. Untuk membuatnya lebih mencolok, anggurnya bukan biarkan kamu meminumnya ... tapi kamu bisa minum anggur beracun!
    • Gim ketiga juga memungkinkan Anda minum racun, bersama dengan sebotol yang tampak seperti air (air berat).
  • Sebelumnya Aktif… : Digunakan pada game 2008, ketika seorang pemain memilih untuk melanjutkan permainan atau memulai kembali dari titik sebelumnya setelah keluar. Game ini dikemas dalam bentuk episodik, jadi trope ini cukup pas.
  • Prakiraan Produksi:
    • Beberapa buku yang bisa dibaca dari yang pertama Sendirian dalam gelap membuat referensi ke Lord Boleskine yang menjadi gila setelah kunjungan di New England selama abad XIX. Perjalanan Lord Boleskine ke New England memiliki peran penting di latar belakang Bayangan Komet game Infogrames bertema Lovecraft lainnya, yang telah dirilis setelahnya Sendirian dalam gelap .
    • Surat kabar yang termasuk dalam Sendirian dalam Kegelapan 2 Feelies menyebutkan syuting film Barat saat ini. Sendirian dalam Kegelapan 3 plot adalah tentang penyelamatan orang-orang yang menembak orang Barat di kota hantu.
  • Soundtrack Domain Publik:
    • Sendirian dalam gelap menampilkan tiga piringan vinil yang dapat didengarkan dalam permainan dengan gramofon: Opus Anumerta 69 (Frédéric Chopin), Danube Biru Yang Indah (Johann Strauss), dan Tarian kematian (Camille Saint-Saens), yang terakhir digunakan dalam salah satu teka-teki permainan (lihat entri The Dead Can Dance di atas).
    • bajak laut dari Sendirian dalam Kegelapan 2 beberapa kali terdengar memainkan lagu Irlandia Garryowen (termasuk di salah satu layar Game Over). Juga, versi instrumental dari 'Vesti La Giubba' dari badut dimainkan di layar 'Game Over' saat Pahlawan Kita Mati.
  • Puzzle Boss : Di game pertama, tangga diblokir oleh sepasang Lovecraftian Nightgaunts, yang tidak terkalahkan oleh serangan fisik dan hanya bisa dikalahkan oleh pantulan mereka sendiri. Punya salah satu cermin yang rusak oleh monster? Sangat buruk!
  • Skuad Boss Mini yang Unik: The Big Bads of Sendirian dalam Kegelapan 2 dan Sendirian dalam Kegelapan 3 keduanya memiliki sekelompok antek warna-warni yang Anda lawan sepanjang permainan.
  • Rage Against the Reflection : Terjadi di level pertama game 2008 ketika Edward menatap cermin selama beberapa detik dan dengan marah menghancurkannya dengan tinjunya.
  • Pelangi Bicara : In mimpi buruk baru , setiap info tentang buku yang dapat Anda temukan yang diperlukan untuk memecahkan teka-teki disorot dengan warna merah.
  • Rat Stomp : Dalam permainan aslinya Anda harus menghindari tikus di gudang anggur sambil mencari amunisi di ruangan itu. Tikus-tikus itu tidak bisa dibunuh, tetapi jika mereka menyentuh Anda, mereka akan menurunkan kekuatan hidup Anda dan Anda bisa mati.
  • Bidikan Kamera Berulang : Masing-masing dari tiga game pertama memiliki intro pemandangan dari jendela lantai atas yang menyaksikan Edward (atau Emily di game pertama) mendekati area tersebut, dengan tangan sesuatu yang tidak manusiawi terlihat di sudut.
  • Judul Daur Ulang : Game kelima.
  • Gameplay Manajemen Sumber Daya :
    • Dalam permainan aslinya, Anda memiliki jumlah minyak yang terbatas untuk lampu Anda. Menjaga lampu Anda tetap menyala diperlukan di beberapa ruangan gelap. Jika Anda kehabisan minyak, Anda kacau karena Anda tidak akan bisa melewati beberapa ruangan atau menemukan barang-barang penting di dalamnya,dan itu diperlukan untuk membunuhBos terakhir . Hal yang sama berlaku untuk item penyembuhan: Anda menemukan sangat sedikit dari mereka di seluruh permainan. Belum lagi senjata yang cepat pecah atau kehabisan amunisi, dan juga terbatas jumlahnya. Untungnya, populasi musuh di mansion relatif rendah untuk genre ini dan jumlahnya terbatas, dan tidak seperti kebanyakan game dalam genre, baku hantam adalah cara yang layak untuk mengirimkan banyak kengerian dunia lain.
    • Hal di atas juga berlaku untuk game kedua dan ketiga, dengan faktor tambahan bahwa banyak musuh Anda yang menggunakan senjata dan dengan demikian Anda tidak bisa begitu saja meninju mereka sampai mati.
    • mimpi buruk baru mungkin adalah contoh yang paling ekstrim. Ini memiliki amunisi terbatas yang khas dari genre ini, serta area (termasuk lorong sempit) di mana musuh respawn baik ketika Anda mundur atau secara aktif saat Anda berada di dalam ruangan. Kamu harus sangat pintar dengan manajemen amunisi Anda, karena sama sekali tidak cukup untuk membunuh setiap musuh dalam permainan atau bahkan setiap musuh yang langsung menghalangi Anda.
  • Musuh yang muncul kembali:
    • mimpi buruk baru memiliki banyak monster yang secara spontan akan beregenerasi ketika pemain meninggalkan ruangan dan kembali. Bukan masalah besar, sampai Anda mengetahui item kesehatan dan amunisi itu jangan mengisi sendiri. Pernah. Dan pertarungan jarak dekat telah dihapus di entri ini. Ini menjadi contoh luar biasa mengapa trope Respawning Enemies sangat jarang digunakan dalam Survival Horror.
    • Versi Game Boy Color dari game yang sama melakukan hal yang sama, tetapi juga menggunakan Random Encounters. Karena juga tidak ada serangan jarak dekat dan tidak ada cara untuk melarikan diri dari pertempuran monster, kehabisan amunisi selama pertarungan membuat game tidak dapat dimenangkan.
    • Saat Anda berada di Dunia Kegelapan , musuh dapat respawn bahkan di dalam ruangan yang sama. Untungnya, kristal yang Anda gunakan sebagai amunisi untuk senjata petir juga muncul kembali di sana.
  • Revolver Hanya Lebih Baik : Tidak seperti senapan, revolver di game pertama tidak memiliki recoil yang besar dan kartridnya tahan air.
  • Ribcage Ridge : Terowongan pelarian di game pertama tampak seperti tulang belakang dengan tulang rusuk.
  • Kasar dan Kasar: Sendirian dalam Kegelapan (2008) jauh lebih profan daripada game sebelumnya dalam waralaba, karena mengubah protagonis dari individu yang pendiam dan sederhana menjadi Pahlawan Amnesia yang bermulut kotor dan marah.
Edward: 'Aku tidak punya batumu! Dan persetan denganmu!'
  • Aturan Tiga : In mimpi buruk baru , ada tiga perangkat yang harus diaktifkan Carnby sebelum bisa kabur dari laboratorium.
  • cacing pasir: Chtonian, cacing penggali besar yang hidup di gua-gua dan membuat terowongan baru. Dia satu-satunya monster independen yang tidak berada di bawah kendali Pregzt.
  • Batas Simpan Game
    • Yang asli tahun 1992 hanya memungkinkan Anda memiliki satu simpanan. Jika Anda membuat yang lain, itu menggantikan yang sebelumnya. Celakalah Anda jika Anda membuat kesalahan dengan membuat game tidak dapat dimenangkan dan kemudian simpan. Edisi selanjutnya menyertakan banyak slot.
    • Simpan Token: mimpi buruk baru membutuhkan Mantra Menyimpan untuk menyimpan permainan. Ada skenario di awal yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan Mantra Penghematan sebanyak yang diinginkan.
  • Menyelamatkan Natal: Game Gaiden Jack dalam Kegelapan . Anda bermain sebagai Grace Saunders — seorang gadis muda yang akan menjadi penting di masa depan Sendirian Dalam Gelap 2 — dan harus menyelamatkan Sinterklas dari versi Mainan Hidup dari Big Bad of Sendirian dalam Kegelapan 2 .
  • Scare Chord : Trilogi asli menggunakan hit string tritone klasik untuk efek yang baik.
  • Jack-in-the-Box yang Menakutkan: Permainan singkat Jack In The Dark (permainan promosi untuk Sendirian Dalam Gelap 2 ) bertempat di toko mainan dan memiliki jack-in-the-box jahat (yang memiliki penampilan Big Bad di game utama) sebagai penjahat. Jack-in-the-box mengubah mainan menjadi jahat, menggunakannya untuk menculik Santa.
  • Seadog Peg Leg : Kaki Pendek dari dua kehilangan salah satu kakinya karena mundur dari dua meriam yang dia tembakkan. Penting karena kaki pasaknya adalah petunjuk pertama musuh yang Anda lawan, yang hingga saat itu terlihat seperti gangster tahun 1920-an (bahkan jika warna kulit mereka terlihat aneh), lebih dari yang terlihat.
  • Sarung Pedang Anda:Zombie ganda Carnbydi 3 hanya bisa dikalahkan dengan menjatuhkan senjatamu dan mendekatinya tanpa senjata.
  • Shoot the Shaggy Dog : Setidaknya 'Path of Darkness' berakhir pada game 2008. Jika kamumenembak Sarah, Rencana Jahat Lucifer sepenuhnya berhasil, dan Carnby yang kesurupan membuka gerbang neraka, menggembar-gemborkanAkhir Dunia Seperti yang Kita Ketahui.Sebelumnya, dikatakan 'Kegagalan Lucifer juga merupakan reinkarnasinya'.
  • Shotguns Are Just Better : Dimainkan langsung di dua dan 3 dengan senjata anti huru hara dan senapan masing-masing. Keduanya adalah senjata kelas atas yang memberi Anda lebih banyak kerusakan daripada senjata dasar. Dihindari mimpi buruk baru , senapan laras tiga terlihat menakutkan tetapi kerusakannya hampir tidak memadai terhadap zombie yang Anda hadapi (bisa memakan waktu hingga 8 ledakan senapan untuk membunuh satu) dan setiap tembakan menggunakan 3 putaran. Anda akan ingin melunakkan zombie dengan beberapa tembakan senapan sebelum menyelesaikannya dengan revolver Anda.
  • Menampilkan Karya Mereka : Teks rasa di Penerangan ditulis oleh seseorang yang tampaknya setidaknya pernah memainkan game aslinya, karena berisi detail plot spesifik yang tidak muncul di halaman Wikipedia.
  • Menunjukkan Kerusakan : Game 2008 memiliki luka yang lebih terlihat seperti stiker yang ditempelkan di pakaian seseorang, daripada luka yang sebenarnya.
  • Sinister Scimitar: Di game pertama Anda bisa mendapatkan pedang lurus untuk digunakan dalam duel melawan Bajak Laut Hantu yang mengayunkan pedang pendek. Anda juga dapat menggunakan pedang yang, bagaimanapun, akan pecah setelah beberapa serangan. Dihindari dalam sekuel, di mana satu-satunya pedang yang tersedia untuk Carnby dan penjahat adalah pedang bajak laut melengkung.
  • Soft Water : Terbalik di game pertama. Sesaat sebelum labirin gelap dan ruang bos terakhir, ada sebuah ruangan besar dengan labirin catwalk di atas genangan air. Meskipun hanya sekitar 10-20 kaki jatuh, jatuh ke dalam air menyebabkan kematian instan, tidak peduli apa kesehatan Anda. Setidaknya sampai Anda menghancurkan Pregzt, setelah itu anehnya menjadi Soft Water. Jelas bukan air beracun, karena masuk ke air di bagian lain gua (yang terhubung ke ruangan ini) tidak membunuhmu.
  • Memecahkan Kaleng Sup : Selesai dalam trilogi asli, dan mimpi buruk baru .
  • Beberapa Ketangkasan Diperlukan: Seperti yang ditunjukkan pada gambar trope, game 2008. Permainan ini memungkinkan pemain untuk beralih antara orang pertama dan ketiga dan menggunakan berbagai senjata improvisasi, membakar item untuk membunuh musuh secara permanen, dan mencampur item bersama-sama dalam inventaris untuk membuat hal-hal seperti peluru api, penyembur api improvisasi, atau bom bahwa Anda menembak keluar dari udara. Masalahnya, inventaris cenderung sangat rewel (mengharuskan Anda menggunakan thumbstick untuk menelusuri kantong jaket Carnby dan menghentikan tongkat tepat di tempat yang tepat untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan), dan hampir setiap tombol memiliki penggunaan khusus yang mungkin atau mungkin tidak berubah tergantung pada apa yang Anda lakukan saat itu; bahkan menyingkirkan senter dan pistol Anda bisa menyusahkan bagi pendatang baru. Pertarungan jarak dekat mencoba untuk menjadi fleksibel dengan memungkinkan beberapa ayunan yang berbeda dan gerakan yang tepat dari objek yang dipegang untuk mendorong item atau menahannya melawan api, tetapi Carnby bergerak seperti tank dan tidak mengayun lebih cepat daripada dia berbalik. Dan layar inventaris tidak menghentikan permainan , yang berarti bahwa dengan cepat membangun bom atau menembakkan peluru yang benar-benar akan membunuh musuh atau mengambil semprotan penyembuhan atau perban untuk menghindari kematian melibatkan pertempuran antarmuka yang tidak tepat dan rumit saat Anda mencoba dan menghindari pukulan di wajah.
  • Lagu di Kunci Kepanikan : Setiap kali monster atau bahaya lain muncul di game pertama, Scare Chord dimainkan dan musiknya berubah.
  • Soundtrack Dissonance : Gim kedua mempertahankan trek yang ringan dan optimis untuk sebagian besar gim, bahkan saat Elizabeth memanggil ilmu hitam.
    • Dari catatan khusus adalah game ketiga, yang menggunakan musik banjo yang melenting (walaupun dengan nada gelap yang lebih tepat dimainkan di sampingnya) untuk sebagian besar.
  • Spinventory : Tiga game pertama. Sangat mungkin contoh Ur.
  • Perpustakaan Senyap Seram : In mimpi buruk baru , meskipun Anda melawan Mini-Boss di sana pada satu titik.
  • Campuran Sprite/Poligon : Asli Sendirian dalam gelap memulai tren ini, menyediakan template untuk sebagian besar game Survival Horror selanjutnya.
  • Sekuel Penomoran yang Dihentikan : Waralaba menggunakan angka untuk trilogi asli game DOS dan beberapa portnya, tetapi bukan game Multi-Platform selanjutnya.
  • Sekuel Stealth : Ted Carnby di Penerangan tersirat untuk benar-benar menjadi Edward Carnby asli, masih hidup di era modern dan hidup di bawah identitas yang diasumsikan. Ini menunjukkan bahwa game ini sebenarnya adalah sekuel dari 2008 Sendirian dalam gelap permainan.
  • Pengaturan Kesulitan Cerita: Game 2008 memiliki fitur yang memungkinkan pemain untuk melewati bab jika mereka terjebak. Menurut seni kotak, fitur ini disertakan untuk memungkinkan semua orang mencapai klimaks permainan terlepas dari tingkat keahlian mereka.
  • Survival Horror: Game yang memulai semuanya.
  • Swords Akimbo : Ini adalah gaya bertarung (agak keren) dari Sendirian dalam Kegelapan 2 's Big Bad dan bos terakhir, One-Eyed Jack.
  • Pertarungan Pedang: Sendirian dalam gelap memiliki pertarungan pedang melawan hantu bajak laut sebagai pertemuan besar sekitar 2/3 dari jalan melalui permainan. Sendirian dalam Kegelapan 2 Klimaksnya melibatkan serangkaian pertarungan pedang melawan Skuad Bos Mini yang Unik dari bajak laut.
  • Take Up My Sword : Kasus literal terjadi di game kedua. Seorang kapten yang terbunuh oleh Big Bad mengklaim bahwa dia akan mati oleh pedang kapten. Dalam pertempuran terakhir, Anda harus mendapatkan pedang (yang telah terjebak di papan dek kapal selama berabad-abad dan masih dalam kondisi yang dapat digunakan untuk beberapa alasan) untuk memenangkan pertarungan.
  • Mengambil Anda dengan Saya : One-Eyed Jack, setelah dikalahkan dalam pertempuran di segmen terakhir dari game kedua.
  • Kontrol Tangki: Terutama karena gaya latar belakang yang telah dirender sebelumnya.
  • Tar and Feathers : Pada game ketiga Anda akan menemukan keduanya duduk di pojok. Namun hanya tar yang berguna dalam game.
  • Senter Sepuluh Detik : Dihindari di game 2008. Dua item inventaris utama Anda adalah pistol dan senter. Senter beroperasi dengan baterai (yang Anda temukan tersebar di seluruh permainan) dan akhirnya kehabisan daya, tetapi setiap baterai bertahan selama beberapa menit, yang dapat bertahan beberapa saat jika Anda menyalakan dan mematikannya sesuai kebutuhan. Belum lagi fakta bahwa setelah Anda membakar salah satu akar jahat (jangan tanya, itu rumit), Anda mendapatkan kemampuan yang membuat membunuh musuh dengan mudah, selama kamu menutup mata . Ini adalah jenis permainan.
  • Title Drop : Pada game pertama dan ketiga, karakter pemain akan mengatakan ini ketika mereka memasuki area gelap. Carnby juga mengatakan baris di intro game ketiga.
  • Tome of Eldritch Lore: Game pertama termasuk Fragmen Kitab Abdul dan Tentang Misteri Cacing . Membaca yang pertama akan menyakiti Anda dan membaca yang terakhir membunuh Anda. Itu kutu busuk ditemukan dengan buku lain yang memperingatkan Anda bahwa membaca buku-buku tebal seperti itu bisa berbahaya (dan menyebutkan kutu busuk dengan nama), tetapi gim ini tidak memberi tahu Anda apa judul bukunya adalah sampai Anda sudah membacanya.
  • Terlalu Luar Biasa untuk Digunakan:
    • Senjata bisa berakhir seperti ini di game 1992 jika Anda enggan membuang sedikit amunisi yang Anda miliki, meskipun amunisi senapan sebaiknya digunakan sebelum menuju ke gua bawah tanah, karena jatuh ke air di sana akan membasahi kartrid dan membuat mereka tidak berguna.
    • Di mimpi buruk baru , setiap jalur memiliki satu senjata yang tidak dapat Anda temukan amunisinya, sehingga untuk keseluruhan permainan terbatas pada amunisi awal yang disertakan dengan senjata tersebut. Dalam setiap kasus, itu adalah senjata yang jarang Anda gunakan di jalur dengan amunisi yang lebih sedikit: amunisi untuk meriam plasma ditemukan di jalur Carnby, yang lebih berorientasi pada aksi dan lebih sering menampilkan Night Rippers, di mana meriam plasma adalah senjata pilihan; amunisi untuk peluncur granat ditemukan di jalur Aline, yang memiliki Howard Morton sebagai Bos Berulang, yang peluncur granat adalah senjata pilihan.
  • Toy Time : Serial ini melakukan ini dengan freebie pendek Jack dalam Kegelapan , tentang seorang gadis kecil yang terjebak di toko mainan.
  • Gameplay Percobaan-dan-Kesalahan:
    • Game pertama memiliki beberapa:
      • Ada dua 'buku jahat' di ruang rahasia perpustakaan (yang sudah menjadi Panduan Dang It! untuk ditemukan). Yang pertama, 'Fragmen Kitab Abdul', menyakitimu, sedangkan yang kedua, 'De Vermis Mysteriis', langsung membunuhmu jika kamu sama seperti melihat halaman depan . Yaitu, kecuali jika Anda berdiri di atas simbol pentagram di dalam ruangan, Panduan Dang It! .
      • Jika Anda secara tidak sengaja menabrak hantu (menyentuh yang ada di dekat perapian hampir pasti pada percobaan pertama), mereka menjadi hidup sebagai awan kematian psikedelik yang berputar-putar yang mengejar Anda di sekitar rumah sampai membunuh Anda.
      • Kematian pertama yang tak terhindarkan lainnya terjadi di lorong menuju perpustakaan, di mana lukisan penebang kayu mulai melemparkan kapak ke arah Anda. Lebih jauh di lorong, lukisan seorang India mulai menembakkan panah yang mengarah ke Anda, di mana kematian tidak bisa dihindari. Pemain belajar cara yang sulit untuk menempatkan Sampul India Lama pada lukisan penebang kayu dan menembak lukisan India dengan busur dan anak panah.
      • Cukup membuka pintu depan rumah mengakibatkan kematian. Salah satu buku yang dapat Anda temukan berisi sesuatu yang dari jarak jauh dapat dianggap sebagai petunjuk untuk ini, tetapi cukup tidak jelas sehingga diragukan ada satu pemain yang pernah dihentikan dari mencoba membuka pintu dengan itikad baik (daripada melihat kematian) pada permainan pertama mereka.
    • Gim ketiga memiliki lubang paku yang harus Anda lewati dengan menginjak platform yang tidak terlihat. Tidak ada yang memberi Anda indikasi di mana platform berada. Untungnya, jatuh ke dalam lubang dengan cepat dan tanpa basa-basi mengembalikan Anda ke menu utama.
    • Game 2008 juga penuh dengan momen seperti ini, seperti bagian di mana Anda harus memanjat sisi bangunan yang meledak. Contoh seperti itu sering kali disebabkan oleh desain game yang buruk.
  • Perubahan Gameplay Tak Terduga: The level mengemudi yang sangat dibenci di game 2008.
  • Gameplay Realistis Tak Terduga : Dalam 'Alone in the Dark 2008'. Jika Anda menyalakan bom molotov (secara tidak sengaja atau tidak), itu tidak bisa begitu saja disimpan kembali di inventaris Anda. Entah Anda membuangnya atau akan meledak tepat di tangan Edward setelah beberapa detik.
  • Yang Tak Tertandingi : 2008 Sendirian dalam gelap membangun pertarungan klimaks antara Edward Carnby dan Lucifer... dan tepat ketika keduanya akan jatuh, permainan berakhir dengan Gainax Ending.
    • Di mimpi buruk baru , baik Alan atau Obed Morton, tergantung dari dua karakter yang dapat dimainkan yang Anda pilih.
  • The Unmasqued World: Dalam game 2008, celah iblis raksasa 'hidup' terbuka dan menelan New York City. Coba jelaskan itu. Atau berbagai kengerian yang menyertainya, seperti gerombolan kelelawar iblis, atau kenyataan bahwa setiap air yang menyentuh retakan menjadi kegelapan yang hidup.
  • Tidak dapat dimenangkan oleh Desain:
    • Dalam gim aslinya, Anda membutuhkan dua cermin kecil untuk mengalahkan Nightgaunts di puncak tangga dan melangkah lebih jauh ke dalam gim. Jika monster menyerang Anda sekali saja saat Anda membawa cermin, cermin itu akan pecah dan hilang selamanya. Hanya ada dua cermin di seluruh permainan. Tanpa keduanya utuh, permainan tidak dapat dimenangkan. Kemungkinan situasi lain yang tidak dapat dimenangkan adalah memasuki gua di bawah Derceto (ini adalah Point of No Return) tanpa setiap item plot yang diperlukancatatantermasuk kunci di atas cerobong aula, yang diperlukan untuk membuka peti berisi permata yang membuka pintu ke kamar bos terakhir, dan jimat berbentuk bintang dari ruang rahasia perpustakaan, yang diperlukan untuk mengalahkan bos terakhir ( ruang rahasia perpustakaan itu sendiri sangat sulit ditemukan), mengabaikan untuk membuka kunci bagian kembali ke ruang bawah tanah sehingga Anda bisa kembali setelah jembatan runtuh (tergantung pada versi apa yang Anda mainkan), dan kehabisan bahan bakar untuk lampu minyak, yang Anda butuhkan untuk mencapai dan mengalahkanBos terakhir.
    • Game kedua memiliki rompi anti peluru yang mengurangi kerusakan dan menjaga Carnby agar tidak terkena stun-lock. Ini memiliki daya tahan terbatas, dan jika Anda menghancurkannya di depan area di mana Anda harus melawan beberapa musuh yang memegang senjata sekaligus, yang dapat Anda lakukan hanyalah menonton Carnby dalam setelan Santa berulang kali tersentak dan kemudian jatuh mati.
    • Di game ketiga, maju dalam plot mengharuskan untuk menembak penjahat dengan peluru emas (satu pukulan sudah cukup untuk membunuhnya). Ada persis 11 peluru emas dalam permainan (satu putaran Winchester dan sekantong koin emas yang disimpan oleh musuh sendiri, yang dapat dicuri dari tangannya dengan cambuk). Secara alami, menggunakan peluru itu akan membuat game tidak dapat dimenangkan.
  • Tidak dapat dimenangkan karena Kesalahan: mimpi buruk baru memiliki kesalahan yang membuat frustrasi di mana item plot-critical tidak muncul. Ini terjadi terlalu sering bagi para pengembang untuk tidak mengetahuinya. Satu-satunya pilihan adalah mengertakkan gigi dan mengatur ulang.
  • Rilis Ulang yang Diperbarui:
    • 2008 Sendirian dalam gelap dirilis ulang di PlayStation 3 sebagai Sendirian dalam Kegelapan: Inferno , dengan level baru yang eksklusif serta kontrol yang ditingkatkan, lebih cepat, dan lebih responsif. Itu Scrappy Level juga telah dibuat lebih mudah dan tidak terlalu membuat frustrasi.
    • Sendirian dalam Kegelapan 2 memiliki CD re-issue, dengan labirin taman awal yang sulit dilewati dan urutan lebih lanjut dengan rekan mainnya Grace.
    • Sendirian dalam Kegelapan 3 dirilis ulang pada tahun 1996 sebagai Sendirian dalam Gelap: Hantu di Kota , versi yang kompatibel dengan Windows 95.
  • Pose Kemenangan : Dalam game aslinya, Carnby / Emily yang tampaknya pengap merayakannya dengan lompatan besar ketika mereka meninggalkan mansion.
  • Dilemahkan oleh Cahaya: Makhluk Kegelapan dari mimpi buruk baru lemah terhadap cahaya, beberapa makhluk ditolak oleh senter sementara amunisi penghasil cahaya seperti 'peluru magnesium' mematikan bagi mereka semua.
  • Weaksauce Weakness : Senapan adalah senjata paling kuat di game 1992... tetapi menjadi pemberat kertas yang tidak berguna jika Anda jatuh ke dalam air.
  • Barat yang aneh: Sendirian dalam Kegelapan 3 terjadi di kota hantu barat tua, dan memiliki koboi mayat hidup.
  • Seorang Pemenang Adalah Anda : Akhir dari Sendirian dalam Gelap: Penerangan adalah pesan sederhana yang muncul setelah Anda mengalahkan Cthulhu: Selamat. Anda telah mendorong kembali kekuatan Old Ones dan mencegah bencana besar. Tapi kejahatan sebesar ini tidak pernah bisa benar-benar dikalahkan. Bahkan sekarang, di antara lipatan kegelapan abadi, Cthulhu menunggu sambil bermimpi. Suatu hari dia akan bangkit lagi. Sudah ada desas-desus tentang portal aneh yang berputar-putar yang muncul di sekitar Lorwich. Ketika saatnya tiba, apakah Anda akan siap menghadapi kegelapan sekali lagi? Saga Alone in the Dark berlanjut...
  • Apa yang Terjadi dengan Tikus? : Di game ketiga, sheriff korup di bawah perintah Big Bad terakhir terlihat di tempat kejadianKebangkitan Carnby. Sementara semua anggota Quirky Miniboss Squad lainnya terbunuh pada akhir permainan, sheriff tidak ditemui lagi.
  • When Trees Attack : Bos dari game aslinya adalah pohon (dihuni oleh Big Bad ) yang menembakkan bola api ke arah Anda.
  • Dari Mana Dia Mendapatkan Semua Mainan Luar Biasa Itu? : Di mimpi buruk baru karakter Anda dapat menemukan senapan laras tiga, pistol peluncur roket, peluncur granat, Meriam Plasma, Senapan Petir, dan Pulsar Fotolistrik. Semua ini adalah buatan sendiri dari peluang dan berakhir oleh Archibald Morton dan putranya Jeremy yang takut noda dalam garis keturunan mereka.
  • Whip It Good : Salah satunya dapat ditemukan di game ketiga. Penggunaan utamanya adalah entah bagaimana mencuri sekantong koin emas dari zombie.
  • Xtreme Kool Letterz : Monster mengerikan di tahun 2008 Sendirian dalam gelap terdaftar sebagai Ratz, Vampirez, dan Humanz. Jika ada yang berpikir mereka bisa terdengar kurang timpang dalam bahasa Prancis asli... mereka tidak.
  • You Don't Look Like You : Seluruh trilogi asli adalah satu-satunya waktu Edward Carnby menjaga penampilannya tetap konsisten. Penampilan Carnby sendiri telah berubah sekitar tiga kali, dan itu belum termasuk film Uwe Boll penampilan ingame-nya setelah boxart dari reboot 2008!

Akhir

Artikel Menarik