Utama Novel Visual Novel Visual / Danganronpa 2: Selamat tinggal Keputusasaan

Novel Visual / Danganronpa 2: Selamat tinggal Keputusasaan

  • Visual Novel Danganronpa 2

img/visualnovel/22/visual-novel-danganronpa-2.pngKeputusasaan begitu baik sehingga mereka menyebabkannya dua kali. “Itu adalah awalnya. Itu membunuh perjalanan sekolah telah dimulai dan pulau ini adalah panggungnya.”Hajime Hinata Danganronpa 2: Selamat tinggal Keputusasaan ( Super Danganronpa 2: Selamat tinggal Akademi Keputusasaan di Jepang), adalah sekuel dari Danganronpa: Memicu Happy Havoc , dirilis pada tahun 2012. Ini adalah game kedua di Danganronpa waralaba mengikuti Danganronpa Zero buku.Iklan:

Sama seperti pendahulunya, permainan dimulai dengan seorang siswa baru memulai hari pertama mereka di Hope's Peak Academy, sebuah sekolah swasta elit yang hanya menerima yang terbaik dari yang terbaik. dari yang terbaik , tidak peduli seberapa eklektik bidang mereka. Hajime Hinata, siswa baru, selalu mengagumi sekolah dan sangat menantikan untuk hadir... yaitu, sampai dia tiba di sekolah untuk hari pertamanya dan tiba-tiba jatuh pingsan.

Ketika dia bangun, Hajime menemukan dirinya terjebak di ruang kelas bersama lima belas siswa 'Ultimate' baru lainnya. Mereka disambut oleh boneka aneh seperti kelinci yang disebut 'Usami', yang segera mengumumkan bahwa mereka akan melakukan kunjungan lapangan. Dengan lambaian tongkatnya, dinding kelas runtuh untuk mengungkapkan bahwa mereka semua telah terdampar di pulau resor tropis Jabberwock. Di bawah instruksi Usami, para siswa harus terikat satu sama lain untuk mendapatkan 'Pecahan Harapan' yang dibutuhkan untuk meninggalkan pulau.

Iklan:

Sayangnya, semua ini sia-sia ketika Monokuma tiba-tiba muncul dan dengan kejam merebut kendali pulau dari Usami. Dia kemudian mengembalikan aturan 'Kehidupan Sekolah Saling Membunuh' yang sama dari game pertama, yang berarti bahwa satu-satunya jalan keluar dari pulau itu adalah salah satu siswa melakukan pembunuhan sempurna dan mengorbankan siswa lain sehingga mereka sendiri yang bisa pergi. Sementara aliran permainan sebagian besar tetap tidak berubah, dinamika mini-game tertentu telah berubah secara drastis dan yang baru telah ditambahkan ke dalam campuran juga: misalnya, beberapa segmen Debat Non-Stop tugas Anda dengan menemukan pernyataan yang tepat ke setuju dengan, dan teman sekelas lainnya sekarang dapat menyela Anda dengan keberatan, mengarah ke Rebuttal Showdown di mana Anda benar-benar memotong argumen mereka sampai Anda menyelesaikannya dengan 'Truth Blade'.

Iklan:

Setelah menyelesaikan permainan, cerita alternatif yang disebut Modus Pulau dibuka di mana Usami menyerang pertama kali melawan Monokuma ketika dia muncul dan berhasil mengalahkannya sebagai hasilnya, mencegahnya mengambil alih. Kunjungan lapangan berjalan persis seperti yang direncanakan, memberi Anda banyak waktu untuk menjalin ikatan dengan teman sekelas Anda dalam damai.

Versi lokal dirilis pada 2 September 2014 untukPlayStation Vita. Versi ini kemudian di-porting ke PC melalui Steam pada April 2016. Itu juga dirilis di seluruh dunia dibundel dengan game pertama sebagai Danganronpa 1・2 Muat Ulang untuk PlayStation 4 pada tahun 2017. Kemudian dibawa ke Nintendo Switch pada tahun 2021 bersama dengan game pertama dan ketiga dan Danganronpa S: Perkemahan Musim Panas Terbaik , baik dalam bundel fisik Dekadensi Danganronpa atau secara terpisah di eShop.


Danganronpa 2: Selamat tinggal Keputusasaan memberikan contoh tentang:

buka/tutup semua folder A - D
  • Tidak adanya Bukti:
    • Digunakan untuk menyudutkan pelaku pertama. Teruteru mengaku telah berada di ruang makan bersama yang lain, tetapi tidak menyebutkan Mikan tersandung. Ini adalah Teruteru , fakta bahwa dia tidak dapat mengingatnya memang sangat mencurigakan, dikombinasikan dengan fakta bahwa suaranya terdengar selama pemadaman...
    • Juga digunakan dalam percobaan keempat. Pembunuh menjatuhkan palu di TKP untuk membuatnya tampak seperti senjata pembunuh, tetapi fakta bahwa tidak ada minyak di atasnya membuktikan bahwa senjata pembunuh itu pasti sesuatu yang lain.
    • Digunakan dengan cara yang agak memutar di percobaan kelima, juga, di mana penyebab kematian secara mencurigakan tidak ada di File Monokuma. Elemen yang tidak ada dalam File Monokuma sangat penting untuk dua kasus terakhir, jadi Hajime menyadari bahwa kasusnya pasti lebih rumit daripada yang pertama kali muncul — dan memang, memang demikian.
  • Orang Tua yang Kasar : Mikan menyiratkan bahwa dia dipukuli di rumah dan juga di sekolah, begitulah cara dia menjadi Perawat Utama.
    • Kazuichi agak santai menyebutkan ayahnya memukulinya karena melewatkan karyawisata sekolah. Cara dia mengatakannya menyiratkan bahwa itu banyak terjadi saat tumbuh dewasa.
    • Orang tua Fuyuhiko biasa mencoba membunuh satu sama lain secara teratur dan dia terkadang terjebak dalam baku tembak. Yah, bagaimanapun juga, mereka adalah Yakuza.
  • Gadis Aksi: Akane dan Peko adalah contoh yang menonjol dalam game ini.
  • Distilasi Adaptasi : Sama seperti yang pertama, Adaptasi Layar-ke-Panggung memotong beberapa hal untuk waktu, termasuk; Kasus Pembunuhan Twilight Syndrome dan Peko yang berpura-pura menjadi Sparkling Justice di Bab 2, Nagito yang terkena penyakit keputusasaan, Penyihir Monomi, dan Nekomaru yang dibangun kembali menjadi robot di Bab 3, keseluruhan Bab 4, motif bom di Bab 5, dan akhirnya Makoto, Kyoko, dan Byakuya muncul di Bab 6.
  • Kepahlawanan Adaptasi : Sementara alasannya untuk melakukannya jauh dari jahat, Gundham tidak membunuh Nekomaru dalam sandiwara panggung.
  • Adapted Out : Dalam drama panggung, Nekomaru tidak pernah menjadi Mechamaru. Makoto, Kyoko, dan Byakuya juga tidak muncul di Bab 6, dengan Monomi menjadi orang yang memberitahu siswa tentang urutan shutdown.catatanKebutuhan delapan peserta untuk mengaktifkan perintah shutdown dihapus
  • Menambahkan Daya Tarik Aliteratif:
    • Dalam terjemahan bahasa Inggris resmi, 'judul' Gundham untuk empat hamster telah diubah dari 'Four Dark Gods of Destruction' menjadi 'Four D tabut D menghindari D penghancuran.'
    • 'Demam Keputusasaan' juga disebut sebagai 'Penyakit Keputusasaan'.
  • Ambiguously Gay : Di akhir percobaan Bab 3, Mikan berbicara tentang 'kekasihnya'. Orang ini sangat tersirat sebagai Junko. Sepanjang permainan juga sangat terindikasi bahwa Nagito memiliki perasaan romantis terhadap Hajime. Faktanya, di salah satu acara waktu luangnya, dia tampaknya akan memberi tahu Hajime bahwa dia mencintainya, hanya untuk akhirnya mundur dan menutupinya dengan mengklaim dia jatuh cinta dengan 'harapan yang tidur di dalam' Hajime daripada Hajime. diri.
  • Disonansi Amnesia: Antara kepribadian siswa yang masih hidup saat ini dan identitas mereka sebelumnya sebagai Keputusasaan Tertinggi. Hajime khususnya ngeri mengetahui pertobatannya dari Hajime Hinata ke Izuru Kamukura.
  • Pahlawan Amnesia : Hajime, yang paling kesal karena dia bahkan tidak bisa mengingat bakatnya. Akhirnya terungkap bahwa dia tidak memilikinya, karena dia salah satu siswa cadangan.
  • Sebuah Aesop:
    • Menjadi jujur ​​pada diri sendiri lebih penting daripada bakat. Ada juga beberapa tema dari Screw Destiny , yang dibuat secara eksplisit oleh Chiaki di bab terakhir.
    • Kasus 2 juga memiliki tema yang kuat tentang siklus balas dendam yang kejam yang sangat merusak dan bagaimana siklus tersebut hanya dapat dipatahkan dengan pengampunan; 'Mata ganti mata akan membuat seluruh dunia buta' dan semuanya. Fuyuhiko, yang telah membunuh Mahiru karena dia mencoba menutupi pembunuh saudara perempuannya, harus mempelajari ini dengan cara yang keras (dan harfiah).
  • And I Must Scream : Junko mengungkapkan bahwa jika siswa memilih untuk 'lulus', anggota Yayasan Masa Depan yang mengunggah diri mereka ke dalam program (Makoto, Kyoko dan Byakuya) akan dipaksa ke dalam 'siklus pengulangan nilai yang tak ada habisnya' karena Anda membutuhkan persetujuan guru untuk lulus dan yah... seperti dia akan membiarkan mereka.
  • Dan Sekarang untuk Seseorang yang Benar-Benar Berbeda: Ketika kedua kelompok dipisahkan dalam penyelidikan Bab 4, Anda bermain sebentar sebagai Nagito dan berpartisipasi dalam permainan melarikan diri dari kamar.
  • Dan Hadiah Anda Adalah Pakaian: Dapatkan semua Fragmen Harapan dari seseorang, danAnda akan mendapatkan pakaian dalam mereka. Ya, bahkan anak laki-laki.
  • Angrish : Ketika Teruteru terpojok sebagai pembunuh, dia mengalami Sanity Slippage dan mulai menyemburkan omong kosong yang tidak dapat dipahami, yang harus diterjemahkan oleh Monomi karena tidak ada yang bisa memahami aksennya.
  • Deklarasi Cinta Sedih : Permohonan Fuyuhiko kepada Peko di akhir percobaan Bab 2, menyatakan bahwa dia membutuhkannya untuk tetap di sisinya, dan sebagai pribadi, bukan sebagai alat. Apakah ini platonis atau romantis tergantung pada interpretasi pribadi Anda. Fuyuhiko: Saya... Saya tidak pernah menginginkan alat! Aku hanya menginginkanmu! Hanya kamu! [...] K-Kenapa!? Mengapa Anda tidak bisa mengerti !? Kami selalu bersama, sejak kami masih kecil! [...] Tolong, Peko! Jangan pergi...! Aku butuh kamu! Jangan tinggalkan aku!
  • Anti Poop-Socking : Setiap percobaan memiliki interval di mana pemain diminta untuk menyimpan permainan mereka. Ini membantu memecah pengalaman karena menyelesaikan uji coba ditambah akibatnya dapat memakan waktu lebih dari satu jam atau lebih.
  • Anti-Villain : Untuk kecenderungan yang lebih tinggi dari game pertama. Hampir setiap pembunuhan memiliki motif yang dapat dibenarkan, atau penjahat memiliki alasan yang dapat dimengerti untuk melakukan kejahatan. Teruteru benar-benar percaya bahwa Nagito akan membunuh Byakuya dan bertindak untuk menyelamatkannya, dan hanya gagal untuk mengakuinya ketika dia menyadari bahwa dia bisa keluar dari situasi ini untuk melihat ibunya yang sakit sebelum dia meninggal. Peko hanya bertindak atas perintah tersirat Fuyuhiko untuk membunuh Mahiru untuknya, dan memposisikan dirinya sebagai 'alat untuk yang menghitam' daripada yang menghitam untuk membiarkan Fuyuhiko melarikan diri dari pulau. Sayangnya, Fuyuhiko tidak melihatnya hanya sebagai alat dan Peko mati berusaha melindunginya. Mikan menjadi gila oleh Virus Keputusasaan dan mundur ke persona Keputusasaan Tertingginya, dan perubahan sikapnya dan Pidato 'Alasan Anda Mengisap' yang brutal disampaikan ke kelas karena gagal menghentikannya menjadi korban membuatnya menjadi pil yang sulit untuk ditelan. Sementara Gundham memainkan kejahatannya, itu sangat tersirat bahwa dia hanya membunuh Nekomaru untuk mencegah kelompok itu mati kelaparan, membuat sangat sedikit perlawanan ketika dia dituduh sebagai yang menghitam, dan itu juga tersirat bahwa Nekomaru setuju untuk melawan Gundham sampai mati , menjadikannya satu-satunya pembunuhan di seluruh seri yang memiliki persetujuan korban. Nagito menumbangkan ini dengan menjadi individu yang menyusahkan dan berbahaya, tetapi dia masih memiliki motif yang cukup masuk akal - bunuh sesama Ultimate Despairs untuk menghentikan mereka kembali ke dunia untuk membuat lebih banyak malapetaka.
  • Siapapun Bisa Mati : Ini lebih soal kapan, dan menebak siapa kelompok terakhir yang selamat. Ada secercah harapan bahwa mereka masih bisa dihidupkan kembali.
  • Arc Words : 'Ciptakan masa depan kita sendiri'. Kata 'keajaiban' juga muncul beberapa kali di bab-bab terakhir.
  • Artefak : Penambahan sistem Persetujuan telah membuat gagasan menghafal pernyataan sebagian besar menjadi usang. Mekanik masih muncul dalam situasi di mana debat terstruktur sehingga Anda benar-benar harus menolak argumen alih-alih menyetujuinya, dan persyaratan yang diperlukan untuk melakukan itu biasanya melibatkan konsep yang sangat kabur (seperti 'kesalahan pembunuh') sehingga tidak ada Truth Bullet yang bisa dibuat untuk itu.
  • Kecerdasan Buatan: Monokuma dan Usami/Monomi sebenarnya ini. Begitu juga dengan Chiaki, Alter Ego, dan Junko Enoshima.
  • Korban bajingan : In Kasus Pembunuhan Twilight Syndrome , kedua pembunuh melihat korban mereka dengan cara ini. Lebih khusus lagi, saudara perempuan F-suke/Fuyuhiko dipandang sebagai Bocah Manja yang egois yang menggunakan koneksi orang tuanya untuk menghindari hukuman atas kekejamannya terhadap D-ko/Mahiru, dan F-suke ingin memastikan pembunuhnya/Sato dihukum. .
    • Meskipun dia mencoba memperbaiki dirinya sendiri, Hiyoko adalah— bukan orang yang menyenangkan berada di sekitar (walaupun ini bukan alasan Mikan membunuhnya).
    • Sepanjang permainan, Nagito secara mengejutkan sangat membantu teman-temannya... tapi dia juga mencoba membunuh, secara umum kejam dan membingungkan dalam percakapannya dengan mereka, dan juga mengancam mereka dengan bom dalam upaya untuk menyingkirkan pengkhianat. Pada saat Hajime dan rekannya. menemukan tubuhnya, mereka sebenarnya tidak begitu sedih melihat dia mati, meskipun mengakui bahwa kematiannya terlalu mengerikan untuk mereka bayangkan.
  • Plot Asimilasi : Tujuan AI Junko. Jika para penyintas 'lulus' simulasi, maka dia akan dapat mengunduh dirinya sendiri ke dalam tubuh para siswa yang telah meninggal. Dari sana dia bisa mencuri teknologi dari Future Foundation dan menggunakannya untuk menginfeksi seluruh dunia.
  • Attack of the 50-Foot Apapun : Bawahan Zoid-ish Monokuma yang menjaga gerbang ke segmen pulau lain, serta representasi dari alter ego Junko.
  • Kapak-Gila: Seluruh pemeran (sans Chiaki, yang merupakan AI) sebelumnya adalah ini, berkat sebelumnya milik Ultimate Despair sebelum mereka dimasukkan ke dalam rehabilitasi. Mikan akhirnya berubah kembali menjadi ini ketika dia kembali ke Ultimate Despair dirinya.
  • Umpan-dan-Beralih: Permainan mencintai untuk menarik ini dan bermain sesuai harapan Anda dari game pertama.
    • Usami meyakinkan semua orang bahwa mereka telah diundang ke sebuah pulau untuk berteman satu sama lain, lengkap dengan lagu pembuka J-pop yang segar... kemudian Monokuma muncul dan segera mengembalikan semuanya ke format 'pembunuhan'.
    • Dalam Bab 1, Nagato mengaku di pengadilan ke plot pembunuhan ... tapi rencananya sebenarnya gagal .
    • Eksekusi Bab 1 adalah panggilan balik ke eksekusi pertama di game aslinya... kecuali Teruteru tidak dipukul sampai mati, dia digoreng di gunung berapi.
    • Di game sebelumnya, siapa pun yang secara serius dituduh melakukan pembunuhan akan selamat dari game pembunuhan. Di sini, Nagito dan Hiyoko adalah tersangka utama dari Bab 1 dan 2, jadi Anda mungkin mengharapkan hal yang sama untuk mereka. Tidak, Hiyoko digorok lehernya di Bab 3 sementara Nagito menyiapkan Thanatos Gambit yang rumit untuk menciptakan pembunuhan yang tidak dapat dipecahkan dalam upaya untuk membuat semua orang kecuali The Mole terbunuh.
    • Hal ini terungkap dalam Bab 5 bahwa dalam Bab 1, korbannya bukanlah Byakuya, karena pemain dituntun untuk percaya, tetapi Penipu Utama yang berpura-pura menjadi dirinya.
    • Nagito menghabiskan sebagian besar bab pertama muncul sebagai expy Makoto, tapi setelah ia mengungkapkan sifat aslinya di tengah sidang pertama, dia baris Callback yang mengerikan yang memberi tahu penonton betapa mereka salah besar.
    Nagato: Anda salah paham.
  • Bunuh Diri Barefoot : Dihindari dengan kematian Ibuki saat dia ditemukan digantung dengan sandalnya. Namun, ini karena dia benar-benar dibunuh.
  • Episode Pantai :
    • Selama Prolog, Hajime tidak sepenuhnya rileks sampai Usami memberi semua orang pakaian renang sekolah dan mendorong mereka untuk bermain di pantai.
    • Jenis yang lebih tradisional terjadi di Bab 2. Secara alami, ia akan tergelincir oleh penemuan tubuh sebelum semuanya berjalan lancar.
  • Bedmate Reveal: Dalam bab 3, setelah pecahnya Penyakit Keputusasaan, Hajime bangun di rumah sakit untuk menemukan bahwa Mikan telah tertidur di sebelahnya. Itu juga terjadi lagi tepat sebelum pembunuhan bab itu.
  • Akhir Bahagia yang Terlambat : Akhir Pahit Manis yang asli (lihat di bawah) hanya memiliki Hajime, Fuyuhiko, Akane, Kazuichi, dan Sonia yang lolos dari Program Dunia Neo. Teman-teman mereka masih hidup tetapi koma dan lima yang masih hidup memilih untuk merawat mereka dengan pengetahuan bahwa kecil kemungkinan teman-teman mereka akan bangun tetapi harapan bahwa mereka suatu hari akan bangun. Namun, di Danganronpa 3: Akhir dari Sekolah Menengah Puncak Harapan terungkap bahwa semua siswa yang koma akhirnya dibangunkan dan dicegah untuk kembali ke persona Keputusasaan Utama mereka. Mereka kemudian meninggalkan Pulau Jabberwock untuk membantu menyelamatkan hari itu. Ini berarti Selamat tinggal Keputusasaan permainan membunuh sebenarnya memiliki kekalahan limabelas selamat dari enam belas asli. Meskipun, dijelaskan bahwa Chiaki (baik gadis asli dan AI) dan Usami benar-benar mati dan hanya muncul sebagai Penasihat Roh Hajime.
  • A.I. : Usami/Monomi dan Chiaki, yang diikutsertakan dalam Neo World Program untuk mengawasi para siswa. Usami akan bertindak sebagai pemandu langsung dalam peran guru, sementara Chiaki menyamar sebagai sesama siswa yang akan dipercaya orang lain sehingga dia bisa membantu semua orang bergaul. Fakta bahwa para siswa menghabiskan sebagian besar permainan untuk tidak mempercayai Usami/Monomi dan 'pengkhianat' menunjukkan betapa bagusnya Monokuma dalam menabur kecurigaan dan memutarbalikkan fakta.
  • Berserk Button : Bukannya sulit untuk mematikannya, tapi Fuyuhiko akan membatalkan serangan terhadap Mahiru, hanya untuk hampir membunuhnya sendiri ketika dia mengatakan kepadanya bahwa dia tidak berhak membunuh Sato.
  • Kakak Sedang Menonton : Monokuma. Bahkan lebih dari game pertama.
  • Pahlawan Sialan Besar:
    • Makoto muncul selama percobaan terakhir untuk menyelamatkan siswa yang tersisa. Ditumbangkan ketika ternyata palsu dibuat oleh Monokuma untuk meyakinkan siswa untuk Lulus (yang akan memungkinkan AI Junko untuk melarikan diri dan memiliki teman mati mereka). Ditumbangkan Ganda ketika Makoto NYATA muncul tepat waktu untuk menghentikan mereka menekan tombol Lulus.
    • Kemudian di masa percobaan yang sama, Makoto membutuhkan dua orang lagi untuk memulai pemaksaan shutdown dan menghentikan AI Junko. Isyarat kedatangan Kyoko dan Byakuya.
    • Kemudian Chiaki Nanami berhasil mendapatkan satu di percobaan terakhir. Dia tiba-tiba memasukkan dirinya ke dalam debat non-stop yang mustahil, sebelum memberikan Hajime peluru ajaib.
  • Akhir Pahit: Lima orang yang selamat (Hajime, Sonia, Fuyuhiko, Akane, dan Kazuichi) lolos dari simulasi permainan pembunuhan, hentikan A.I. Junko memasuki dunia nyata, dan, secara ajaib, mempertahankan ingatan mereka tentang pulau itu dan tidak kembali ke Ultimate Despair. Melalui ini, mereka tinggal di Kepulauan Jabberwock untuk merawat teman-teman mereka yang koma dan telah bersumpah untuk menciptakan masa depan harapan baru bagi diri mereka sendiri. Juga, terlepas dari keyakinan bahwa Hajime akan 'direset' ke Izuru Kamukura dan hilang selamanya, ia mempertahankan beberapa ukuran kontrol dan kewarasan, mungkin melalui Penggabungan Kepribadian Terpisah. Namun, kemungkinan salah satu siswa yang mati bangun mendekati nol, sebagian besar dunia masih dalam reruntuhan pasca-apokaliptik (meskipun menurut Kyoko banyak tempat telah pulih secara signifikan), dan Chiaki dan Usami kemungkinan telah sepenuhnya terhapus dari adanya.
  • Bizarrsitektur : The Funhouse. Secara alami, mencari tahu bagaimana area tersebut dibangun terbukti penting untuk pembunuhan yang terjadi di sana.
  • Darah Hitam : Seperti dipermainan sebelumnya, adegan pembunuhan terpampang dalam warna merah muda Pepto-Bismol, meskipun karakternya masih melihatnya sebagai warna merah. Juga, ketika Mechamaru terbunuh, dia mengeluarkan minyak, yang berwarna biru muda.
  • Komedi Hitam: Sebagian besar eksekusi cocok dengan kiasan ini.
  • Bloodier and Gorier : Dibandingkan dengan pendahulunya, yang sudah jauh dari bebas darah meskipun semua darahnya berwarna pink. Kematian Nekomaru dan Nagito secara khusus memenuhi syarat untuk kiasan ini: yang pertama hancur berkeping-keping setelah jatuh dari ketinggian, sementara yang terakhir menderita Kematian Rasputinian garis batas yang ditimbulkan sendiri. Selanjutnya, Fuyhiko memiliki salah satu matanya yang dicungkil dengan pedang (walaupun tidak sengaja), dan persidangan terakhir tidak menghindar dari beberapa kengerian yang dilakukan oleh protagonis sebagai anggota Ultimate Despair - termasuk pembunuhan massal, Penyiksaan Berdarah Dingin , mutilasi diri, dan kemungkinan nekrofilia .
  • Body of the Week : Bagaimanapun, ini adalah game misteri pembunuhan.
  • Rutin Boke dan Tsukkomi : Monokuma melakukan salah satu tindakan ini dengan Monomi selama Bab 1.
  • Boss Corridor : Tepat sebelum Ujian Wisuda di Bab 6, Anda melewati koridor wireframe yang panjang dengan lingkaran biner yang mengelilinginya.
  • Brainwashed and Crazy : Semua pemeran (kecuali Chiaki), sebagai bagian dari Ultimate Despair.
  • Mendobrak Tembok Keempat:
    • Bab 6 dan seterusnya tidak hanya menghancurkan dinding keempat, mereka juga mencabik-cabiknya.
    • Bakat Chiaki Nanami sebagai Ultimate Gamer bahkan, tampaknya, meluas ke Danganronpa 2 diri...
  • Broken Bridge : Monobeasts melayani tujuan ini, memblokir akses ke pulau-pulau lain. Setelah setiap bab, Monomi membersihkan salah satu binatang, memungkinkan akses ke pulau lain.
  • Panggilan Kembali:
    • Semua pembunuhan, sungguh. Ini dikomentari di Bab 4 ketika Nagito menemukan catatan peristiwa game pertama.
      • Di Bab 1, ada upaya pembunuhan yang gagal menggunakan pisau yang dicuri dari dapur, dan Siswa Keberuntungan Tertinggi adalah tersangka pertama. Pelakunya juga mencoba untuk berbicara agar tidak dihukum karena mereka berdua percaya bahwa pembunuhan mereka dapat dibenarkan. Kedua adegan eksekusi juga dimulai dengan pelaku yang gelisah diseret keluar dari ruang sidang dengan leher. Selanjutnya, korban pertama adalah seseorang yang penting dari narasi cerita (Sayaka adalah deuteragonist pertama sedangkan Ultimate Imposter dihadirkan sebagai Byakuya Togami dari game pertama). Pelakunya di sisi lain sebagian besar adalah karakter komedi yang tidak beruntung (Leon menjadi sasaran Sayaka dan harus bereaksi, sementara Teruteru mendengar bahwa Nagito akan mencoba membunuh seseorang).
      • Dalam Bab 2, korban dipukul sampai mati dengan satu pukulan. Ada petunjuk bahwa seorang pembunuh berantai bertanggung jawab tetapi itu ternyata tidak benar. Plus, Panic Talk Action (setara dengan Bullet Time Battle di game pertama) tidak melawan si pembunuh, tetapi seseorang yang mencoba membela mereka. Lebih halus lagi, pembunuhan pertama dari game pertama memiliki pemain bisbol menggunakan pedang untuk menyerang korban, sedangkan kasus ini memiliki pendekar pedang menggunakan tongkat bisbol untuk menyerang. Juga, masa lalu kelam dari korban dan pelakunya telah terungkap dalam kasus ini.
      • Di Bab 3, ada pembunuhan ganda, dan tubuh pertama yang ditemukan sebenarnya adalah yang kedua untuk dibunuh. Korban ini juga seseorang yang sangat terpukul karena kehilangan teman barunya di chapter sebelumnya. Gim ini juga mengisyaratkan bahwa dua orang bertanggung jawab (seperti gim pertama) tetapi dalam kasus ini adalah Herring Merah . Juga melibatkan seseorang yang memulihkan ingatan mereka. Itu juga satu-satunya pembunuhan yang merupakan pembunuhan berdarah dingin, tanpa elemen simpatik atau mulia (walaupun Danganronpa 3 menempatkan cahaya yang berbeda pada kasus Mikan).
      • Dalam Bab 4, awalnya tidak jelas apakah itu bunuh diri atau pembunuhan. Korban adalah orang terbesar dan terkuat di kelas. Kata-kata terakhir pelaku memotivasi para siswa untuk tetap hidup. Juga, pelakunya mencatat bahwa ada kemungkinan mereka dibunuh oleh target mereka, yang akan menyebabkan sangat kasus membingungkan... sama seperti Sayaka Maizono di game pertama. Selanjutnya, kedua kasus tersebut dilakukan dalam tindakan pengorbanan.
      • Dalam Bab 5, pembunuhan dipentaskan dengan tujuan agar target tertentu (atau dalam hal ini, target) dieksekusi oleh pengadilan. Kematian korban juga melibatkan Tombak Gungnir, dan penyebab kematian yang awalnya diduga bukanlah penyebab kematian mereka. Juga kedua bab menampilkan cutscene dengan bom yang meledakkan karakter melintasi ruangan (tetapi tidak membunuh mereka).
      • Bab 5 juga memiliki banyak kesamaan dengan Bab 4 dari DR1. Kedua kematian pada awalnya direkayasa oleh para korban, dan seseorang yang tidak menghitam mencoba (dan gagal) untuk membuat para siswa kalah dalam permainan dan membuat semua orang dieksekusi. Korban memiliki beberapa luka yang akan membunuh mereka sebelum semuanya terjadi jika bukan karena kemauan besar mereka (dan keberuntungan), dan itu juga muncul sebagai twist bahwa penyebab kematiannya adalah keracunan. Dan sebagai sedikit detail tambahan, kedua (ab) Hari Normal/Kehidupan Sehari-hari menampilkan seseorang yang ditampar karena menyiksa calon korban.
    • 'Atau, dengan kata lain... bahwa salah satu dari kita adalah pembunuh berantai? Kedengarannya seperti plot twist dari semacam permainan aneh atau semacamnya...' merujuk pada kepribadian ganda Toko sebagai Genocide Jack.
    • Kata sandi yang dicari siswa akhirnya menjadi 11037.
    • Bunuh diri Nagito - menikam dirinya sendiri, mengikat dirinya sendiri, meracuni dirinya sendiri, dan menusuk dirinya sendiri, semua di dalam pengaturan ruang terkunci - mencerminkan sebagian besar kematian DR1: Sayaka ditikam, Chihiro diikat, Sakura diracun di dalam ruangan terkunci, dan Mukuro ditombak; Selain itu, banyak luka tusuk di pahanya mengingatkan pada kebiasaan Genocide Jack mengukir di kakinya. Melihat bagaimana dia tahu bagaimana para korban pembunuhan meninggal, seperti yang dia katakan pada Hajime di Bab 4, ini mungkin sangat disengaja di pihaknya.
    • Di akhir permainan, Hajime muncul untuk berbicara dengan roh Chiaki. Setelah itu, dia mendapatkan rambut putih, mata merah, dan Battle Aura. Ini pada dasarnya yang terjadi ketika Kiyotaka menyalurkan semangat Mondo di game pertama, baru kali ini Played for Drama.
    • Sebagian besar karakter adalah anggota amnesia dari Ultimate Despair, yang sama dengan twist besar Danganronpa Zero .
    • Sejumlah hadiah langsung merujuk pada game sebelumnya, yaitu pedang bercat emas (lengkap dengan sarungnya yang tergores) dan bola kristal pecah Yasuhiro dari Bab 1, pisau Mukuro Ikusaba, panduan pijat klan Ogami, dan teknik pedang yang dinamai Sayaka . Mungkin tampak aneh untuk dapat memperoleh banyak salinan dari beberapa item ini, tetapi itu jauh lebih masuk akal dengan The Reveal .
    • Dalam bab 3, Nagito yang sakit akan mengoceh tentang Ibuki yang memiliki saudara kembar, dan bagaimana dia adalah 'siswa ke-17', sebuah anggukan pada plot twist dari game pertama.
    • Ketika Hajime dan Chiaki menemukan racun Monokuma di dalam lemari es Nagito, Hajime awalnya mengacaukannya dengan bubuk protein, sebuah anggukan pada sakelar racun/bubuk protein yang berperan penting dalam uji coba kelas 4 dari game pertama. Wadahnya bahkan menyerupai wadah racun dari game pertama
  • Daging Kartun : Salah satu makanan yang ditampilkan di pesta di Bab 1 adalah sepotong besar daging di tulangnya.Ini terbukti penting, karena Teruteru menyembunyikan senjata pembunuh di dalamnya.
  • Tema Utama : Apa yang orang definisikan sebagai 'harapan?' Apa yang orang mau perjuangkan?
  • Kode curang :
    • Dalam Bab 2, Chiaki mengungkapkan bahwa pesan samar di akhir Sindrom Senja ('Turun lima') sebenarnya adalah petunjuk untuk kode cheat yang dapat dimasukkan di layar judul, mendorong pemain untuk menekan Bawah 5 kali. Ini diperlukan untuk mengalahkan permainan dan mengungkapkan 'motif'.
    • Pesan kacau di pintu depan Chiaki setelah sidang Bab 5 (yang mungkin atau mungkin bukan pikiran sekaratnya saat dia dieksekusi) membuatnya mencoba untuk membacaKode Konami.
  • Pistol Chekhov: The Final Dead Room dan hadiah Nagito untuk profil siswa adalah ini. Mereka digunakan untuk menyalakan peristiwa di bab kelima, dan peristiwa itu disebutkan oleh Hajime dan Palsu! Makoto lagi di bab keenam.
  • Chewbacca Defence : Argumen awal Sanggahan Showdown Gundham dalam sidang Bab 4. Gundham: Bahkan jika kotak keruh itu tidak ada...Anda dapat melakukan perjalanan melalui beberapa pesawat...asalkan Anda menggunakan lubang cacing yang luas...namun betapa rapuhnya, rapuhnya, saya katakan! Ilusimu yang membusuk...haruskah aku memberimu keturunan dewa keji!?
  • Komik Missing the Point: Kazuichi entah bagaimana berhasil secara lucu melewatkan salah satu miliknya memiliki poin selama Percobaan #4.
Kazuichi: Sepertinya itu seperti yang dikatakan Nona Sonia...Aku hanya hama ...tidak, aku bukan hanya hama...aku benar-benar sialan babi ... Kazuichi: BUKAN ITU BAIK , LEWATKAN SONI?! JIKA AKU sial BABI , KAMU BISA MENGATAKAN JADI! sonya: Tidak, saya percaya Anda memberikan segalanya. Kazuichi: HAI! KENAPA KAMU TIDAK MENGGODA AKU LAGI?! Fuyuhiko: Orang ini... DIA MENDAPATKAN MATI HAL INI!
  • Connected All Along : Pemeran Danganronpa 2 dan identitas protagonis yang berbeda mengeksploitasi penangguhan ketidakpercayaan penonton dengan menunjukkan tiga karakter tipe herring merah dengan kesamaan yang tak terbantahkan dengan pemeran sebelumnya (Nagito sebagai Makoto, Akane sebagai Aoi, Ultimate Imposter sebagai Byakuya) yang memilikinya memperdebatkan apakah kedua game itu terhubung atau sekuelnya diatur dalam realitas alternatif. Dengan Chapter 6 dan penyebutan kejadian-kejadian sebelumnya yang menjadi tanggung jawab Junko, serta kemunculan Makoto, Kyoko, dan Byakuya dari Trigger Happy Havoc, maka pemain berhasil memastikan bahwa kedua game tersebut terhubung.
  • Continuity Nod : Ada beberapa referensi untuk Danganronpa Zero ditaburkan di seluruh. Tidak hanya dalam poin plot dari novel yang akan dimainkan di akhir (The Reserve Course dan Izuru Kamukura), tetapi juga dalam dua hadiah favorit Nagito, yang keduanya merupakan referensi dari buku tersebut.
  • Perjalanan Kelas : Alasan mengapa kelas berakhir di pulau. Setidaknya, sampai Monokuma muncul.
  • Merusak Jam : Ini dilakukan dalam kasus ke-4 oleh Gundham Tanaka untuk memulai rencana pembunuhannya 3 hari setelah para siswa hampir kelaparan oleh Monokuma. Pada hari kedua para siswa terjebak di Funhouse, mereka diharuskan menghadiri pelajaran Tai-Chi Monokuma di menara tepat pukul 07:30, agar mereka tidak dihukum. Ketika mereka menunjukkan keinginan mereka untuk hidup memburuk setelah tugas pertama, Gundham mengatur semua jam di Funhouse kembali 2 jam ke 5:30 tepat saat semua orang sedang tidur, membuat semua orang percaya bahwa mereka masih memiliki lebih banyak waktu untuk tidur (mereka hampir kelaparan dan dehidrasi, sehingga mereka tidak akan mencoba memaksakan diri). Karena itu, satu-satunya yang pergi ke menara adalah 'Mechamaru' yang memiliki jam built-in yang disetel ke waktu yang tepat. Di sana, Gundham mencegatnya sendirian dan melakukan pembunuhannya.
  • Lingkaran Tertutup:
    • Rantai pulau yang terisolasi, di mana tidak ada kapal dan satu-satunya pesawat di bandara yang kehilangan mesinnya.
    • Rumah Hiburan. Monokuma menggambarkan situasinya sebagai 'lingkaran tertutup di dalam lingkaran tertutup'.
  • Cedera Tersembunyi Pakaian: Pada awal bab ketiga, Fuyuhiko meminta maaf kepada siswa lain atas perannya dalam pembunuhan bab sebelumnya. Apa yang tidak mereka ketahui (sampai dia mulai berdarah di mana-mana), adalah bahwa di balik pakaiannya, dia sudahmenyayat perutnyasebagai tindakan penebusan dosa dari seorang pemimpin Yakuza. Dia akhirnya bertahan, namun.
  • Komik Berlebihan: Kazuichi, sering kali, menangani semua hal aneh yang dilemparkan padanya dengan berteriak.
  • Karakter Utama Sekuel Kontras:
    • Hajime vs. Makoto: Kedua karakter awalnya tampak kurang berbakat, tetapi menyadari bahwa mereka sebenarnya adalah Harapan Utama selama klimaks permainan mereka. Namun, Makoto secara alami idealis. Ultimate Hope versi Hajime adalah sebutan yang diberikan kepadanya oleh Akademi—dia adalah milik mereka harapan besar karena dicuci otak dan dimodifikasi untuk memiliki setiap bakat yang mungkin. Mereka juga cocok dengan kepribadian ini; sementara Hajime terbukti menjadi orang yang baik, dia jauh lebih blak-blakan dan sarkastik daripada Makoto dan tidak takut menghadapi dan berdebat dengan siswa lain saat dia membutuhkannya.
    • Nagito vs. Makoto: Mereka berdua adalah Siswa Keberuntungan Utama yang disuarakan oleh Megumi Ogata (Bryce Papenbrook dalam bahasa Inggris). Makoto memang memiliki tingkat keberuntungan tertentu, tetapi itu halus dan sebagian besar menjengkelkan atau tidak nyaman baginya. Nagito, sementara itu, memiliki kebaikan yang luar biasa dan nasib buruk — hidupnya adalah serangkaian insiden mengerikan seperti orang tuanya sekarat atau pesawatnya jatuh, tetapi keberuntungannya akan 'membatalkannya' dan memberinya semacam rejeki nomplok ajaib sesudahnya seperti memenangkan lotre segera setelah pesawatnya jatuh atau diterima di Hope's Peak Academy tepat setelah didiagnosis dengan penyakit otak yang mematikan. Tak perlu dikatakan, stres ini telah membelokkan kepribadiannya. Makoto juga tampaknya cukup nyaman dengan kekurangan bakatnya, sementara Nagito memiliki Kompleks Superioritas Rendah yang menghancurkan harga dirinya dan menyebabkan dia mengidolakan siswa Ultimate lainnya dan memperlakukan orang normal seperti sampah. Mengenai hubungan kedua karakter dengan harapan, versi Makoto sebagian besar dimainkan sebagai hal yang positif, sedangkan versi harapan Nagito mendorongnya untuk menyebabkan keputusasaan sehingga 'harapan yang lebih baik' akan muncul di atasnya.
  • Kematian yang Kejam dan Tidak Biasa: Eksekusi, tentu saja. Monokuma sekali lagi berada di puncak permainannya.
    • Monomi (pertama kali): Dituang penuh peluru oleh Monobeasts. Untungnya, dia punya cadangan.
    • Teruteru Hanamura: Ditumbuk dengan adonan dan tepung, lalu dijatuhkan ke gunung berapi.
    • Peko Pekoyama: Diserbu oleh pasukan robot Monokuma, ditipu untuk melukai tuannya Fuyuhiko, dan akhirnya tertusuk.
    • Mikan Tsumiki: Diikat ke roket berbentuk lengan manusia, yang disuntik dengan steroid - dia diledakkan ke luar angkasa.
    • Gundham Tanaka: Terinjak-injak saat antek-anteknya menonton tanpa daya.
    • Chiaki Nanami dan Monomi (kedua kalinya): Ditempatkan ke dalam regu tembak Space Invaders yang menghancurkan semua tubuh Monomi yang tersisa - ketika Chiaki mencoba melarikan diri dengan Monomi terakhir, dia dikejar olehPac-Manrobot menjadi mesin Tetris raksasa, di mana keduanya dihancurkan.
    • Juga, 'bunuh diri' Nagito pasti diperhitungkan. Dia mengikat dirinya dengan tali, menusuk dirinya sendiri beberapa kali di paha dan mengiris lengannya sendiri dengan pisau, menusukkan pisau ke tangan kanannya, dan menipu siswa yang tersisa untuk melemparkan granat api berisi racun mematikan ke arahnya. Ketika dia menghirup racun, dia mati dan menjatuhkan tombak raksasa ke ususnya.
  • Cult of Personality : Kelompok Ultimate Despair memuja Ultimate Despair yang asli, Junko Enoshima, sampai-sampai mengukir mayatnya dan mengganti bagian tubuh mereka dengan operasinya.
  • Lucu dan Psiko: Mikan, Tuan yang baik, Mikan.
  • Percakapan yang Ditangguhkan Mematikan: Byakuya berbicara tentang 'hal-hal' di masa lalunya yang tidak dapat dia ceritakan kepada siapa pun, namun menunda pertanyaan ketika Hajime memintanya untuk menjelaskan, hanya mengatakan bahwa dia bisa (dan memang mungkin harus ) jelaskan nanti. Sayangnya untuk pemain yang tertarik, Danganronpa adalah seri misteri pembunuhan, dan Byakuya akhirnya menjadi korban pertama.
  • Death by Irony : Tidak sebesar game pertama, tetapi beberapa eksekusi masih diperhitungkan. Lihat halaman Fridge Brilliance untuk detailnya.
  • Death Is Cheap : Dibahas dan akhirnya ditumbangkan sehubungan dengan siswa yang mati. Fuyuhiko menyarankan bahwa, karena semua peristiwa terjadi dalam simulator VR, kematian teman sekelas mereka tidak akan memengaruhi mereka di Kehidupan Nyata — namun, karena Pikiran Anda Menjadikan Nyata , para siswa yang merasa sekarat telah menjadi mati otak. The Ambiguous Ending meninggalkan para penyintas merawat siswa yang meninggal dengan harapan mereka akan terbangun suatu hari nanti. OVA-nya Super Danganronpa 2.5: Nagito Komaeda dan Penghancur Dunia dan Danganronpa 3: Akhir dari Sekolah Menengah Puncak Harapan anime mengungkapkan itusemua siswa akhirnya terbangun, terlepas dari prediksi Junko.
  • Death of Personality : Beberapa contoh besar dalam cerita. The Ultimate Despairs ditempatkan di dalam mesin dalam upaya untuk 'memundurkan' kepribadian mereka kembali dua tahun sebelum mereka menjadi benar-benar terobsesi dengan kematian dan keputusasaan. Sementara itu, Junko sebagai virus Monokuma berusaha membajak program dan mengunggah dirinya ke dalam tubuh korban pembunuhan yang koma. Akhirnya, ada Hajime Hinata yang malang, yang pikirannya pada dasarnya diubah melalui pembedahan dan diganti dengan kepribadian Izuru, seorang jenius sosiopat yang merupakan tangan kanan Junko. Seberapa efektif kematian kepribadian pada akhirnya dibiarkan tidak pasti, karena permainan tidak secara definitif menyatakan berapa banyak kepribadian asli vs berapa banyak kepribadian perjalanan pulau pembunuhan yang telah dipulihkan. Semua yang dapat dikatakan secara pasti adalah bahwa Hajime tampaknya mempertahankan kepribadian Killing Trip-nya dan beberapa (semua?) ingatan Izuru.
  • Debate and Switch : Hasil dari kasus kedua awalnya tampaknya bergantung pada dilema apakah Just Mengikuti Perintah adalah pembenaran/pembelaan yang sah atau tidak: Peko membunuh Mahiru, tetapi setelah terpilih sebagai pelakunya, dia mengklaim bahwa dia hanya melakukannya itu karena Fuyuhiko yang memerintahkannya, dan dia harus dihitung sebagai pelakunya, bukan dia, karena dia hanyalah 'alatnya'. Ini akan secara efektif membuat Fuyuhiko menjadi pemenang dari permainan pembunuhan, jadi dia akan diizinkan untuk melarikan diri sementara anggota kelompok lainnya akan mati. Yang lain berpendapat bahwa, terlepas dari keadaan tindakannya, dia adalah orang, bukan alat, jadi dia bertanggung jawab dan karena itu pelakunya yang benar. Namun, ternyata dia tidak, pada kenyataannya, bertindak di bawah perintah di tempat pertama, secara efektif membuat dilema moral diperdebatkan.
  • Armada Dekonstruktor : The seluruh permainan tampaknya dirancang untuk memainkan kesamaan denganpermainan pertamahanya untuk akhirnya menumbangkan mereka. Seluruh akhir menyebut banyak hal yang dinyatakan tentang akademi dan berharap itu sendiri dipertanyakan.
  • Denser and Wackier : Settingnya jauh lebih aneh daripada game sebelumnya, menukar Academy yang tertutup untuk seluruh rangkaian pulau tropis yang dijaga oleh Humongous Mecha dan termasuk taman hiburan dan pangkalan militer dengan senjata dan peluncur roket yang tergeletak di mana-mana . Eksekusinya bahkan lebih over-the-top, dan satu karakter bahkan berubah menjadi robot pada satu titik. Namun, semuanya lebih masuk akal, setelah Anda mengetahui bahwa semuanya adalah simulasi VR.
  • Pulau Terpencil : Kepulauan Jabberwock. Ditumbangkan karena pulau-pulau itu tidak sepenuhnya tanpa peradaban - ada hotel dan bangunan lain yang dibangun di sana. Namun, selain siswa, tidak ada orang lain di sekitar. Ini sebagian besar karena apa yang ternyata mereka sebenarnya.
  • Pertarungan Gadis yang Ditunjuk: Dengan pengecualian persidangan kelima, semua korban memiliki pelaku sesama jenis. Ditumbangkan dengan Akane dan Nekomaru, yang akan saling bertarung secara teratur. Double ditumbangkan dengan Fuyuhiko, yang hendak menghabisi Mahiru sampai Peko melakukannya sendiri.
  • Despair Event Horizon: Semua yang selamat mengalami ini di klimaks dari Percobaan ke-6, dengan harus memilih antara kembali ke diri mereka yang dulu Despair Crazy dan berisiko dibunuh oleh Future Foundation (dan Hajime pada dasarnya terhapus), atau mempertahankan ingatan mereka tetapi melepaskan AI Junko ke dunia untuk memulai kembali tragedi itu.
  • Detektif Mengikuti Jejak Kaki : Diminta oleh Peko, berusaha membuat Hiyoko meninggalkan jejak jejak kaki yang melibatkannya dalam pembunuhan kedua.
  • Meninggal Secara Berbeda dalam Adaptasi :
    • Dalam permainan panggung berdasarkan permainan ini, kasus 4 dilewati untuk menghemat waktu, yang menyebabkan Gundham dan Nekomaru memutuskan untuk menyerang Monokuma, hanya untuk akhirnya dibunuh olehnya.
    • Selain itu, kecuali Peko, semua eksekusi juga diubah. Eksekusi Teruteru dan Chiaki diubah menjadi mereka ditusuk dengan tombak sementara eksekusi Mikan diubah menjadi kematiannya karena suntikan mematikan.
  • Menggambar Sedotan : Nagito menyarankan ini sebagai cara untuk menentukan siapa yang akan membersihkan pondok. Dia berakhir dengan jerami pendek. Tentu saja, ini kemudian menjadi bagian dari skema pembunuhannya.
  • Driven to Suicide : Ditumbangkan dengan korban pembunuhan Bab 5 (Nagito Komaeda). Dia mengatur TKP dan menimbulkan sendiri sebagian besar lukanya untuk membuatnya Lihat seperti ini adalah kasusnya. Tapi dia hanya mati ketika dia menghirup racun yang sebelumnya dia masukkan ke salah satu granat api yang digunakan karakter lain untuk memadamkan api di TKP. Jadi, insiden itu adalah Gambit Thanatos di pihak Nagito untuk membuat salah satu dari yang lain tanpa sadar membunuhnya. Bagi kebanyakan orang ini masih dianggap sebagai Bunuh Diri oleh Polisi, tetapi Monokuma memiliki kepentingan dalam menafsirkan setiap kematian yang mungkin sebagai pembunuhan dan karenanya dapat dihukum.
  • Lubang Plot Dub-Induced : Lokalisasi bahasa Inggris terasa lebih ceroboh daripada game pertama karena terburu-buru untuk dirilis, dengan lebih dari beberapa jeda baris yang membuat segalanya sulit dibaca dan salah ketik. Sebagian besar ini tidak memengaruhi pemahaman game dengan pengecualian satu item yang ada: buku catatan memori dari Danganronpa Zero . Buku catatan itu milik karakter bernama 'Ryouko Otonashi', tetapi lokalisasi salah mengartikan teks yang tercoreng sebagai 'Ky...ko...Oto...', berisiko membuat kesalahan siapa pun yang tidak terbiasa dengan novel tersebut. itu untuk Kyoko dari game pertama.
    • Pesan di akhir Twilight Syndrome (dalam bahasa Jepang, ' gokai shita ') sebenarnya adalah petunjuk untuk kode cheat yang dapat dimasukkan di layar judul. ' gokai shita ' dapat diterjemahkan baik sebagai 'Anda salah paham' atau sebagai 'Lima kali turun'. Hajime secara keliru jatuh cinta pada interpretasi sebelumnya pada awalnya, hanya untuk Chiaki yang menunjukkan arti alternatifnya. Tidak ada cara sederhana untuk membuat permainan kata-kata ini berfungsi dalam bahasa Inggris, jadi hanya terjemahan terakhir yang muncul, dengan Hajime membutuhkan petunjuk hanya karena dia tidak tahu apa artinya 'lima turun'. Untungnya ini tidak memecahkan teka-teki yang sebenarnya, karena dalam kedua bahasa Chiaki hanya memberi Anda jawabannya segera.
    • Komentar Sonia tentang tidak perawan mungkin seperti ini, karena kata-kata untuk 'gadis muda' dan 'perawan' terdengar hampir sama ketika diucapkan dengan keras, dan dia mungkin salah paham (mungkin karena dia orang asing) dan mengira Gundham mengatakan dia seorang gadis muda. Tapi mengingat adegan serupa di Danganronpa 3 , mungkin tidak.
    • Dikatakan pada satu titik bahwa salah satu pengikut Junko berhubungan seks dengan mayatnya, berharap untuk memiliki anaknya. Jika itu tidak masuk akal bagi Anda (mayat yang hamil?), ketahuilah bahwa versi Jepang sebenarnya menyatakan bahwa seorang pengikut memiliki rahim Junko yang ditransplantasikan ke tubuhnya sendiri sehingga setiap anak yang dilahirkannya akan menjadi milik Junko.
    • Lokalisasi bahasa Inggris tampaknya tidak dapat memutuskan bahasa apa yang digunakan karakter. Ada beberapa momen di mana fakta bahwa teks ditulis dalam bahasa Jepang disebutkan secara eksplisit, menyiratkan bahwa itu tidak biasa dan siswa tidak berbicara/membaca bahasa Jepang. Namun, dalam kasus lain, hanya Sonia sebagai penduduk asing yang dapat dengan mudah membaca kata-kata bahasa Inggris, yang mengarah ke situasi aneh di mana para karakter tampaknya tidak berbicara bahasa sumber asli atau bahasa dub.
    • Dalam uji coba kelas pertama, poin utama dibuat dari alasan Byakuya di balik mengucapkan kalimat tertentu selama pemadaman. Terjemahan sebenarnya dari kalimat itu lebih mirip dengan 'Apa yang kamu lakukan?', menyiratkan bahwa dia bisa melihat seseorang dalam kegelapan (yang memang dia bisa). Terjemahan resminya berbunyi 'Apa-apaan ini? Ini adalah...', yang sebenarnya tidak menunjukkan bahwa dia bisa melihat apa pun.
E - H
  • Trik Level Mudah : Mengumpulkan Monocoin - dan, akibatnya, mendapatkan Trofi/Pencapaian untuk mendapatkan 999 Monocoin dan mendapatkan setiap Hadiah dalam game - menjadi hal yang mudah hanya dengan bertani Monokumas di minigame Hewan Peliharaan. Untuk 9 Monocoin yang remeh, seseorang dapat menghasilkan kekalahan 291 Keuntungan Monocoin dalam rentang waktu kurang dari satu jam, waktu yang masih jauh lebih sedikit daripada yang dibutuhkan untuk mendapatkan jumlah Monocoin yang sama melalui metode lain. Untuk poin bonus, hewan peliharaan Monokuma adalah hewan peliharaan yang paling mudah untuk dibesarkan dalam permainan setelah mencapai bentuknya yang berevolusi, karena tidak seperti jenis hewan peliharaan lainnya, ia tidak dapat mati.
  • Eat the Dog : Setelah grup terkunci di funhouse di bab 4, Kazuichi sempat berpikir untuk memakan hamster Gundham. Sonia dengan cepat membuang ide itu.
  • Egopolis : Sebagian besar Pulau Jabberwock adalah ini untuk Monokuma (dengan beberapa peninggalan dari Usami menunjukkan bahwa itu seharusnya cara yang sama untuknya juga). AI Junko akhirnya berencana untuk mengubah seluruh dunia ke 'Junkoland' dengan mengambil alih semua orang di Bumi.
  • Transformasi Darurat: Setelah Mengambil Peluru untuk Akane, Nekomaru berubah menjadi Cyborg, tetapi dia masih terbunuh nanti.
  • Memorial Kursi Kosong : Sama seperti game pertama, siswa yang mati diganti selama Ujian Sekolah dengan gambar 'peringatan' yang wajahnya dicoret. Namun, game ini menambahkan sedikit lebih banyak Black Comedy dengan menyesuaikan tanda silang siswa tertentu. Salib Teruteru adalah pisau dan garpu; Salib Mikan terbuat dari perban dan diputar sehingga lebih terlihat seperti simbol pertolongan pertama; Salib Peko adalah shinai dan sarung; Salib Ibuki adalah dua pukulan drum; Salib Gundham adalah huruf kapital 'X'; dan salib Nagito meneteskan darah.
  • Empty Shell : Monokuma mengklaim para siswa yang terbunuh dalam permainannya dikurangi menjadi ini. Harapan akhirnya terpancar bahwa kondisi mereka lebih ke Koma Nyaman — yang untungnya bukan hanya harapan buta, karena ada beberapa ketidakkonsistenan antara bagaimana Program Dunia Neo diperkirakan untuk bekerja dan apa yang sebenarnya terjadi, seperti urutan pematian paksa berupa Usami yang seharusnya dihapus.
  • Evil Me Scares Me : Reaksi Hajime ketika dia menemukan sisa-sisa Izuru Kamukura di pikirannya, selama percobaan terakhir. Versi yang diremehkan dari trope ini digunakan untuk anggota Ultimate Despair lainnya, meskipun mereka tidak pernah melihat seperti apa diri mereka yang sebenarnya.
  • Kredit Berkembang : Saat permainan berlangsung, urutan intro mewarnai layar pengenalan siswa yang meninggal dengan warna merah. Selain itu, selama percobaan ketiga di mana Nekomaru tidak mampu dan tidak dapat berpartisipasi, layar intronya menjadi gelap.
  • Kata-kata yang tepat:
    • Monokuma setuju bahwa dia berjanji untuk mengembalikan ingatan sekolah siswa ketika pembunuhan dimulai ... tetapi dia tidak pernah mengatakan dia akan mengembalikan ingatan itu. segera .
    • Mikan menggunakan ini untuk menabur ketidakpercayaan lebih lanjut dari Yayasan Masa Depan di antara kelas setelah dia mundur ke kepribadian Ultimate Despair, mengatakan bahwa mereka benar-benar pantas disebut 'World Ender' karena mereka berniat untuk menghancurkan dunia 'kita'. Dunia yang dia maksud adalah dunia kekacauan dan keputusasaan pasca-Tragedi yang mereka bawa sebagai anggota dari Ultimate Despair.
    • Dalam Bab 4, Monokuma mengklaim ada 'bagian kapal' yang tersembunyi di taman hiburan. Banyak yang membuat Kazuichi frustrasi, 'bagian' itu ternyata adalah motor listrik dari perahu mainan yang dikendalikan dari jarak jauh. Monokuma: Tee hee! Anda benar-benar tertipu! Saya tidak pernah mengatakan sepatah kata pun tentang kapal itu nyata!
  • Jeritan Mata:
    • Monokuma menimbulkan ini pada Usami ketika dia mengambil alih, lalu mengejeknya tentang hal itu, memanggilnya Monomi sejak saat itu.
    • Belakangan, Fuyuhiko kehilangan mata ketika dia mencoba menghentikan eksekusi Peko.
    • Selama montase yang menunjukkan jenis mutilasi diri yang dilakukan oleh anggota Ultimate Despair pada diri mereka sendiri, salah satu contohnya adalah seseorang yang mencungkil mata mereka sendiri dan menggantinya dengan mata Junko Enoshima. Dia dan Fuyuhiko mungkin sebenarnya adalah orang yang sama.
  • Gagal Pemeriksaan Spot: Entah bagaimana tidak terpikir oleh Hajime bahwa perilaku aneh Mikan adalah tanda bahwa dia terkena Penyakit Keputusasaan. Meskipun penuh arti bahwa itu mengubah kepribadian Anda, dan bahwa dia telah merawat siswa yang memilikinya.
  • Pengakuan Palsu:
    • Selama persidangan pertama, Nagito menampilkan dirinya sebagai kandidat yang semakin jelas untuk menjadi pelakunya. Membantu bahwa dia benar-benar dulu berencana untuk menyebabkan pembunuhan ...
    • Memutar di sekitar selama percobaan kedua, di mana Peko mengklaim setelah sidang dia jatuh cinta pada orang lain sehingga mereka bisa berhasil lulus, dengan asumsi bahwa orang ini hanya melihatnya sebagai alat mereka.
  • layanan penggemar: Prolog menampilkan beberapa pemeran dalam pakaian renang yang disediakan Usami untuk mereka. Siswa-siswa ini adalah Gundham, Mahiru, Sonia, Ibuki, Kazuichi, Nagito, Teruteru, Nekomaru, PekocatatanDia ditarik dari kejauhan dan jadi apakah itu benar-benar dia tidak jelas, tapi dia memiliki mata merah, jadi itu pasti dia. Peko juga absen di luar grafik dan tidak ditampilkan di pantai, sebelumnya menerima ide tersebut., dan Mikan.
    • , , , dan catatanOrang yang merencanakan pertemuanmenghadiri pesta di mana mereka pergi ke pantai untuk mengikat satu sama lain.
    • Peristiwa tersembunyi di bab 2 memungkinkan Hajime untuk mengintip Mahiru dan Hiyoko yang sedang mandi bersama.
  • Feelies : Selain CD soundtrack dan artbook, NIS America Limited Edition juga menyertakan replika Monocoin, stiker 'Maaf, saya terlahir bodoh' dari Bab 3, dan kacamata hitam bertema Monokuma. Edisi Terbatas Jepang termasuk replika Monocoin, medali kecil dari logo Hope's Peak Academy, gantungan kunci Monokuma dan Monomi, dan kepala Monokuma yang mewah.
  • Bayangan:
    • Pada awal permainan, adegan memudar dari Hajime yang dibangunkan oleh Nagito ke antarmuka baris perintah yang diakhiri dengan kata-kata 'MULAI PERMAINAN'. Ini segera diikuti oleh kesalahan teks Hajime dan dia berdiri di depan pintu kelas dalam ruang kosong. Ini tidak kembali bermain lagi sampai percobaan terakhir, ketika terungkap bahwa seluruh perjalanan sekolah sebenarnya adalah realitas virtual.
    • Dalam adegan tersembunyi di Bab 1 gadis memasak, Chiaki mengundang Monomi meskipun sebagian besar siswa tidak menyukainya, dan memberinya beberapa makanan penutup yang dia buat di adegan yang sama, mengisyaratkan hubungan mereka. Dia juga yang mendapatkan Monomi untuk mencegah Monokuma memasuki pondok lama selama pesta.
    • Setelah pelaku Bab 1 dieksekusi dan sebelum Monokuma menggunakan Kata-kata Tepat untuk kembali pada janjinya untuk mengembalikan ingatan semua orang, Monomi mengakui bahwa setiap orang memang memiliki ingatan yang diambil dari mereka, dan dia juga menyiratkan bahwa memulihkan ingatan mereka akan menjadi sangat buruk .
    • Di rapor Peko, 'suka'-nya terdaftar sebagai warna hitam, mengisyaratkan ketertarikan rahasianya pada Fuyuhiko.
    • Awalnya, Monokuma mengumumkan bahwa ada 'pengkhianat' dalam kelompok enam belas siswa. Dalam banyak gambar resmi, seperti album soundtrack atau bahkan gambar di bagian atas halaman ini, Chiaki Nanami digambar secara terpisah dari grup utama atau dengan cara yang sangat berbeda (seperti terbalik). Dia adalah orang yang tidak termasuk dalam kelompok.
      • Ini menjadi sangat jelas pada awal sidang kelima, ketika potret siswa ditampilkan. Mereka dibagi menjadi tiga gambar, dan mereka biru jika hidup dan merah jika mati; pada saat itu, Chiaki adalah satu-satunya yang berwarna biru di fotonya.
    • Selain itu, beberapa latar belakang yang dihias di belakang karakter dalam intro game menceritakan peristiwa selanjutnya. Misalnya, latar belakang Gundham adalah 'lingkaran ajaib' yang bersinar, dan selama eksekusinya ia mencoba menyelamatkan dirinya sendiri dengan menggambar lingkaran perlindungan sihir di tanah.
    • Tentang topik Gundham, acara Waktu Senggang pertamanya meminta dia untuk menanyakan 'Nama Aslinya' kepada Hajime. Sementara itu adalah pertanyaan yang diajukan karena perilaku eksentrik Gundham, tampaknya lebih tidak menyenangkan mengingat pengungkapan Izuru Kamukura.
    • Kasus lain terjadi dengan 'The Wizard of Monomi', yang digunakan sebagai dasar untuk 'pembunuhan tiruan' di Bab 3. Ada tiga kematian di film itu tetapi hanya dua pembunuhan di bab itu, karena kebanyakan orang yang bisa dibunuh oleh pelakunya. adalah dua. Kematian ketiga yang tidak terpakai adalah 'Tin Monomi dipecah menjadi tumpukan sampah.' Coba tebak apa yang terjadi pada Mechamaru di chapter selanjutnya. Untuk ironi tambahan, orang yang menunjukkan ini adalah orang yang membunuhnya.
    • Selama bab 5 sebelum salah satu sarapan, jika Anda berbicara dengan Chiaki dia akan mengatakan bahwa dia telah bermimpi tentang permainan yang melibatkan blok Monokuma yang dia tidak bisa menang. Coba tebak apa yang terjadi padanya setelah Ujian Kelas.
    • Antarmuka lebih memanjakan estetika 8-bit retro daripada game sebelumnya, yang mengisyaratkan peristiwa cerita menjadi harfiah permainan di dalam program komputer. Prolog memiliki beberapa Glitches Visual yang tidak menyenangkan yang kembali di akhir Bab 5, dan urutan judulnya adalah urutan startup program komputer retro. Ini dibantu oleh musik yang tiba-tiba berubah menjadi versi chiptune dari tema investigasi akhir di Bab 6 saat simulasi terus gagal.
    • Merah dan hitam adalah dua warna Headset VR [pertama] Nintendo, Nintendo Virtual Boy, menampilkan grafik. Kedua warna itu kebetulan menjadi palet pilihan untuk animasi pra-eksekusi, yang mengisyaratkan keterlibatan VR kepada siapa pun yang cerdik. cukup untuk membuat koneksi.
    • Selain bertambah beberapa kilogram, Byakuya adalah orang yang sama sekali berbeda dibandingkan dengan game pertama. Di mana di game pertama dia menyaksikan semuanya bermain dengan perasaan gembira yang hampir mesum, di sini dia langsung menyatakan dia tidak akan membiarkan siapa pun menjadi korban. Di samping itu, dalam hal pemberian hadiah, dia sekarang menyukai junk food yang sebelumnya dia tolak dan membenci salah satu hadiah favoritnya dari game sebelumnya (Kopi Luwak/'kopi luwak'). Ayo bab 5 dan semuanya masuk akal.
    • Saat menjelajahi perpustakaan di awal Bab 2, Peko tampak gelisah oleh kekaguman Sonia terhadap pembunuh berantai. Klaimnya kemudian sebagai salah satu dari mereka, Ksatria Templar yang merasa benar sendiri, ternyata salah.
    • Monokuma juga sering secara langsung membuat referensi bahwa mereka berada di dunia maya cukup sering biasanya dalam bentuk Kata-kata Tepat saat menjadi Troll. Kasus yang paling jelas adalah bersikeras menangani hal-hal dengan terminologi permainan dan Pun Stealth yang dia buat ketika memberi tahu mereka tentang bagaimana Penyakit Keputusasaan menyebar. Untuk memperjelas: Dia memberi tahu Anda bahwa itu disebabkan oleh bug yang tidak terlihat. Setelah The Reveal bahwa setiap orang adalah avatar dan semua tubuh asli mereka ada di pod yang membuat infeksi fisik menjadi tidak mungkin, jelas yang dia bicarakan komputer bug yang menyebabkan gejala ini dengan mengacaukan data avatar secara langsung, menyebabkan perubahan perilaku besar-besaran dan membuka memori yang sebelumnya tidak dapat diakses dalam kasus Mikan melalui gangguan yang disebabkannya.
    • Saat melindungi Akane dari ledakan bazoka , Nekomaru berhasil bertahan cukup lama untuk berubah menjadi robot. Mengapa dia tidak dihancurkan menjadi berkeping-keping? Karena dia dalam permainan!
    • Selama bab 4, Nagito sengaja membuat permainan Roulette Rusia lebih sulit untuk dirinya sendiri dengan memuat lima peluru, bukan satu. Ini mirip dengan bunuh diri 'dibantu' di bab 5, di mana dia membuat pembunuhan yang tidak mungkin dipecahkan, artinya pelakunya — satu dari enam siswa — harus dipilih secara acak.
    • Tingkah laku Mikan yang tidak tertekuk dan menyeramkan begitu dia terungkap sebagai pembunuh di Bab 3 jauh lebih masuk akal setelah Anda mencapai persidangan terakhir dan mengetahui bahwa seluruh kelompok adalah Sisa-sisa Keputusasaan, dan bahwa 'kekasih' yang dia maksud sebenarnya adalah Junko.
    • Sampai eksekusinya, Teruteru berulang kali mengatakan bahwa semua yang terjadi tidak nyata. Dia mungkin sepenuhnya menyangkal, tetapi ternyata, dia benar- mereka berada di dunia virtual.
    • Sebuah petunjuk halus di Nagito menjadi pembunuhnya sendiri (bahkan jika itu melalui tangan orang lain) diberikan sejak awal persidangan. Para korban mendapatkan salib yang agak mirip di atas potret mereka sementara pelaku mendapatkan yang disesuaikan dengan jelas (simbol pertolongan pertama untuk Mikan, garpu dan pisau untuk Teruteru, dll.), dan salib Nagito meneteskan darah.
  • Bonus Freeze-Frame : Mikan telanjang saat dia berteriak secara orgasme selama eksekusinya.
  • Gainax Ending : Akhir awal dari Sindrom Senja permainan (setidaknya sampai kode rahasia di akhir dimasukkan di layar judul untuk membuka kunci bagian kedua, yang menjelaskan lebih banyak).
  • Bug Pemecah Game : Saat berjalan di sekitar Grape House di Bab 4, Anda dapat secara acak diteleportasi di atas peta. Anda tidak dapat bergerak atau melakukan perjalanan cepat, satu-satunya jalan keluar adalah memuat ulang simpanan. Setidaknya itu tidak merusak rahasia Funhouse pada Anda.
  • Gameplay dan Integrasi Cerita : Ketika semua orang terjebak di Funhouse di Bab 4 dan kelaparan mengambil korban Hajime, kecepatan gerakan lebih lambat dari biasanya.
  • Gameplay dan Pemisahan Cerita:
    • Selama bab 4, semua orang terkunci di dalam rumah hiburan tanpa makanan. Anda masih dapat melakukan acara waktu luang, bahkan Akane's, yang menyebutkan memiliki banyak makanan tersedia selama beberapa acaranya. Anda juga dapat membagikan makanan sebagai hadiah setelah menghabiskan waktu bersama seseorang, yang bahkan dapat mereka berikan menolak jika mereka tidak menyukai hadiah itu, terkutuklah kelaparan. Tetapi tidak peduli berapa banyak kantong keripik dan kue yang Anda bawa, semua orang akan terus mengeluh tentang kelaparan.
    • Kasus besar ini muncul saat melakukan acara waktu luang dalam Mode Pulau, seperti yang dituturkan dalam tutorial. Dalam acara pertama Fuyhiko, yang awalnya dijadwalkan untuk relatif terlambat dalam permainan, ada referensi tentang percobaan bunuh diri dan kematian Peko, dan Anda dapat mendiskusikan ini saat Anda berada di idyll bebas Monokuma tropis di mana Fuyhiko masih berada di satu tempat. sepotong dan Peko sangat hidup.
  • Gender-Equal Ensemble : Sama seperti sebelumnya, dan sekarang kami bahkan memiliki karakter maskot wanita untuk mengimbangi Monokuma dengan Usami/Monomi. Namun, tidak seperti di game pertama, ini dihindari dengan pemain yang masih hidup (dua perempuan, tiga laki-laki).
  • Orang Jerman Menyukai David Hasselhoff : Contoh di alam semesta: Sonia menyebutkan anime tertentu sangat populer di Novoselic. Dia sendiri adalah penggemar berat acara polisi Jepang kuno.
  • Get A Hold Of Yourself Man : Chiaki menampar Akane di Bab 5 ketika dia mencoba Teknik Interogasi Jack Bauer pada Nagito terlalu jauh.
  • Jarum Suntik Medis Raksasa: Eksekusi Mikan Tsumiki membuat Monokuma mendekatinya dengan jarum suntik raksasa berisi cairan hijau bercahaya... yang kemudian dia gunakan untuk mengisi roket berbentuk lengan raksasa dengan bahan bakar dan meluncurkan Mikan ke stratosfer.
  • A Glitch in the Matrix : Terjadi di dekat awal untuk mewakili hilangnya ingatan Hajime karena dimasukkan ke dalam simulasi. Mereka yang memainkan game pertama dapat dengan mudah menundanya karena hanya memori yang diubah dan tidak memikirkan dunia virtual sama sekali. Namun, pada akhir Bab 5 ini mulai terjadi sangat sering...
  • Godlike Gamer : VN memiliki Chiaki Nanami, Gamer Ultimate. Satu-satunya game yang dia kuasai adalah Dating Sims.
  • Go Mad from the Revelation : Tanggapan Hajime Hinata untuk melihat sekilas dirinya di masa lalu (Izuru Kamukura) adalah berteriak dan menyangkal dirinya sendiri.
  • Good All Along : The Future Foundation digambarkan sebagai kekuatan antagonis hingga sangat terlambat dalam permainan. Padahal selain Makoto dan sekutunya, mereka sangat menginginkan para siswa mati, karena mereka adalah Sisa-sisa Keputusasaan.
  • Grand Finale : Meskipun ini bukan akhir dari franchise itu sendiri, game ini mengakhiri kisah Hope's Peak Academy dan Junko Enoshima. Junko bahkan menyatakan dalam sidang terakhir dia tidak akan mengambil pegangan Monokuma lagi.
  • Grand Theft Me : Junko AI ingin memasukkan dirinya ke dalam tubuh orang-orang yang dibunuh atau dieksekusi.
  • Hand Wave : Setelah Makoto Naegi yang sebenarnya muncul di trial terakhir, A.I. Junko Enoshima menyebutkan bagaimana dia tidak terlihat seperti menua sehari karena program yang mengakui dia sebagai siswa sekolah menengah (dengan kemungkinan yang sama berlaku untuk kedua rekannya). Mengabaikan pertanyaan mengapa sebuah program yang dirancang untuk sekelompok orang tertentu bahkan memiliki data sekolah menengah tentang dirinya saat keluar dari seragamnya, jawaban yang lebih baik adalah bahwa para desainer mungkin tidak ingin menggambar sprite baru untuk karakter yang kembali.
  • Kerja Keras dengan Kerja Keras : Subjek dari kuliah monolog/Hannibal di awal Bab 2, di mana Nagito mengklaim bahwa kecuali seseorang lahir dengan bakat luar biasa, mereka tidak akan pernah bisa mendapatkannya.
  • Wabah Kebencian : Versi non-supranatural dari ini pada dasarnya adalah hasil akhir dari ideologi Keputusasaan Tertinggi. Itu dimulai ketika siswa cadangan Dicuci Otak dan Gila oleh Junko Enoshima dan memberontak terhadap Akademi Puncak Harapan atas perlakuan buruk mereka dibandingkan dengan siswa 'hidangan utama'. Ini menyebar ke pemberontakan sosial umum karena bakat SHSL Despair sebagai 'orang miskin' memberontak melawan 'orang kaya', dan akhirnya turun ke perang tanpa tujuan.
  • Heel–Face Brainwashing : Inti dari plot game, dan mungkin hal paling berbelas kasih yang dapat dilakukan seseorang terhadap pengikut yang putus asa.
  • Seluruh Realisasi:
    • Itu seluruh pemeran utama , yang menyadari bahwa mereka adalah sisa-sisa Keputusasaan Tingkat Sekolah Menengah Atas, dan dengan demikian para siswa yang menyebabkan Insiden Terbesar dan Paling Memicu Keputusasaan dalam Semua Sejarah Manusia.
    • Hajime menyadari bahwa orang yang membiarkan peristiwa permainan terjadi adalah dirinya sendiri, ketika dia menyelundupkan program AI Junko ke dalam sistem sebagai Izuru.
  • Pengorbanan Heroik : Ditumbangkan menjelang akhir permainan. Untuk mengalahkan AI Junko, lima korban terakhir semuanya mengaktifkan urutan penghentian Program Dunia Neo, yang juga akan menghapus ingatan yang mereka buat hingga saat itu (dan dalam kasus Hajime, seluruh keberadaannya) dan menyebabkan mereka kembali. ke dalam Keputusasaan Terakhir. Namun, epilognya sangat menyiratkan bahwa mereka berhasil dengan ingatan mereka yang utuh.
  • Hoist by His Own Petard : Hope's Peak Academy sendiri — ada petunjuk tentang ini di game pertama, tetapi sekuelnya menjelaskannya. Itu ada untuk mendorong tingkat elitisme yang obsesif, memecah dunia menjadi 'yang sangat berbakat' dan 'yang lain', sebuah filosofi yang tidak cocok dengan banyak orang. Namun, tindakan yang dirinci dalam game ini memperjelas bahwa itu secara tidak sengaja merekayasa kehancurannya sendiri.
    • Akademi hanya peduli tentang bakat. Jika Anda memiliki cukup banyak, bahkan jika itu aneh atau sangat subjektif atau sangat mirip dengan bakat yang sudah mereka miliki, Anda masuk. Tidak peduli seberapa tidak stabil, tidak etis atau kriminal Anda, dan bahkan jika bakat Anda bisa berbahaya bagi diri sendiri atau orang lain, Anda akan diterima dan dilemparkan dengan rekan-rekan Anda yang lebih damai tanpa pengawasan apa pun. Jadi ketika salah satu dari mereka (Junko) ternyata seorang sosiopat nihilistik, dia memiliki akses ke kumpulan orang-orang yang sangat berbakat yang dapat dia dukung untuk tujuannya — termasuk saudara Prajurit Tertinggi dan eksperimen Akademi yang hampir tak terbendung.
      • Beberapa dari orang-orang berbakat ini juga tidak stabil dengan cara yang membuat mereka mudah dimanfaatkan. Mikan memiliki latar belakang yang sangat kasar dan lalai, Nagito memiliki penyakit degeneratif yang mengacaukan fungsi otaknya, Gundham tampaknya mencari perhatian dengan terlalu dramatis. Beberapa dari mereka juga masih mudah dimanipulasi karena ketidaktahuan seperti Sonia dan Akane, meskipun yang pertama setidaknya sebagian berasal dari kejutan budaya.
    • Setiap aktivitas yang meragukan (atau benar-benar kriminal) yang mungkin mereka lakukan ditutup-tutupi oleh Akademi demi reputasi, hingga dan termasuk pembunuhan massal. Akibatnya, Izuru dibiarkan kabur, dan Junko menggunakan penutup untuk tujuannya sendiri. Danganronpa 3 menegaskan bahwa Akademi juga menutupi pembunuhan Fuyuhiko atas Sato.
    • Mereka menggunakan Kursus Cadangan untuk membiayai siswa super-spesial mereka (dan penelitian yang dilakukan akademi pada mereka). Cadangan ini hanya untuk digunakan sebagai sapi perah untuk Akademi dan tidak menerima perlakuan khusus yang diberikan para Ultimate — dan mereka disadarkan sepenuhnya tentang status kelas dua mereka. Tidak mengherankan, ketika Cadangan melihat bahwa Akademi memperlakukan mereka seperti kotoran, hanya untuk menggunakan uang mereka untuk menciptakan pembunuh massal, mereka memberontak seperti yang diinginkan Junko, yang memungkinkannya untuk memanipulasi mereka lebih lanjut nanti.
    • Akademi menggunakan (setidaknya) salah satu siswa 'biasa' sebagai kelinci percobaan dengan mengeksploitasi kekagumannya pada Hope's Peak, secara efektif membunuh siswa asli yang baik hati dan menggantikannya dengan apa yang mereka lihat sebagai 'The Ultimate Hope'. Mereka secara tidak sengaja menciptakan pembunuh yang akan menjadi faktor utama dalam kehancuran Akademi - dan bahkan setelah dia membunuh banyak orang, mereka masih bersikeras dia adalah 'The Ultimate Hope'.
    • Secara umum, Akademi tidak mengawasi atau mengendalikan siswanya, dan mendorong gagasan bahwa mereka tidak bertanggung jawab kepada orang 'rata-rata'. Kurangnya pengawasan memastikan bahwa tidak ada yang menyadari bahwa Junko adalah ancaman atau bahwa dia memanipulasi siswa lain untuk tunduk pada keinginannya, dan baik permainan maupun materi sampingan menunjukkan bahwa memiliki akses gratis ke fasilitas mahal dan khusus Akademi adalah sangat berguna untuk Ultimate Despair (misalnya, perangkat penghapus pikiran — tampaknya tidak ada staf yang mengira itu mungkin sedikit berisiko memiliki hal seperti itu tergeletak di sekitar).
      • Bahkan setelah peristiwa itu menyebar ke seluruh dunia dan menyebabkan kekacauan tanpa akhir, Kepala Sekolah masih tidak tahu bahwa Junko dan Mukuro adalah bagian dari Ultimate Despair karena kurangnya pengawasan membuatnya tidak tahu siapa sebenarnya dan siapa yang bukan. t Keputusasaan. Jika mereka benar-benar mencoba menangkap para pembunuh di sekolah, alih-alih menutupi setiap pembunuhan yang pernah terjadi, situasi ini mungkin bisa dihindari.
  • Hope Is Scary : Bisa dibilang inti dari permainan ini, karena harapan dan keputusasaan yang saling terkait sebagai konsep.
  • Pertarungan Boss Tanpa Harapan: Ketika AI Junko menyebabkan semua orang hampir melintasi Cakrawala Peristiwa Keputusasaan dalam uji coba Bab 6, bagian Debat Nonstop berikutnya gagal: layar menjadi gelap, bilah kesehatan Hajime mulai berfluktuasi liar, kontrol menjadi tidak responsif ( peluru bukti tidak dapat ditembakkan, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba), dan kesehatan Hajime turun setelah dialog selesai.
  • Hope Spot : Yang agak kejam muncul di bab kelima. Di bab keempat, karakter menunjukkan bagaimana ada pola antara peristiwa dalam game ini dan dariyang sebelumnya. Dalam bab kelima game pertama, karakter benar-benar berhasil bertahan dari eksekusi Monokuma dengan gangguan detik terakhir. Jadi ketika Chiaki melihat pintu keluar di ruang eksekusinya dan kabur dengan salah satu suku cadang Monomi terakhir, Anda secara singkat dituntun untuk percaya bahwa mereka mungkin berhasil keluar. Kemudian dia menabrak dinding kaca, mengungkapkan bahwa Monokuma merencanakan ini terjadi hanya untuk menggosoknya.
  • Remaja Ketagihan Hormon: Teruteru, dan Kazuichi pada tingkat yang lebih rendah. Teruteru adalah tipe Apa Pun yang Bergerak yang menyerang anak laki-laki seperti halnya anak perempuan, sementara Kazuichi memiliki Seksualitas Target Tunggal untuk Sonia.
AKU
  • Bola Idiot : Dipegang secara singkat oleh Hajime menjelang akhir bab 4. Nagito, yang telah dibentuk sepanjang permainan untuk mengatakan hal-hal yang validitasnya dipertanyakan, mengklaim file tersebut hanya berisi profil sekolah Hajime dan Hajime tidak memperhatikan hal ini. Bahkan Nagito agak bingung dengan bagaimana kebohongan yang begitu jelas itu benar-benar bekerja.
  • Jika Anda Bisa Membaca Ini : Diagram di dekat akhir permainan yang menggambarkan prosedur Rencana Budidaya Harapan termasuk teks kecil yang sebenarnya adalah artikel berita berulang tentang ekonomi Korea Selatan.
  • I Love the Dead : Dalam terjemahan NISA, anggota SHSL Despair rupanya mencoba menghamili mayat Junko .
  • Saya Tidak Pernah Mengatakan Itu Racun : Kurang lebih paku terakhir di peti mati Mikan. Mencoba menepis teori bahwa dia adalah 'Ibuki' dalam video bunuh diri palsu, dia menyatakan bahwa tidak mungkin untuk menemukan perbedaan yang jelas antara mereka berdua berdasarkan video yang hanya diambil dari satu sudut - tapi karena tidak ada orang lain selain Hajime yang melihat video itu, yang lain dengan cepat menyadari ini berarti dialah yang mementaskannya.
  • Telapak Tertusuk: Nagito melakukan ini untuk diri selama bunuh diri yang rumit untuk membuatnya tampak seperti tangan kanannya tidak mampu dari awal.
  • Penjara Improvisasi: Kazuichi dan Nekomaru mengikat Nagito untuk mencegah pembunuhan lain terjadi di Bab 2. Mereka merantainya dan menyimpannya di pondok, di mana mereka secara teratur memberinya makan untuk mencegahnya kelaparan.
  • Sekrup Antarmuka: Investigasi dan paruh kedua percobaan Bab 6 memiliki banyak dari ini.
  • Interface Spoiler : Jika Anda telah mengumpulkan semua Monokuma Tersembunyi, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa selalu ada satu di pondok korban (atau kamar motel dalam kasus Bab 3), yang biasanya tidak dapat Anda masuki selama bab itu sampai penyelidikan . Namun, di Bab 4, Anda dapat menjelajahi semua kamar tidur di Funhouse bahkan sebelum mereka ditugaskan ke siswa, dan menentukan bahwa siapa pun yang berakhir dengan kamar dengan Monokuma di dalamnya akan menjadi korban bab itu.
  • Ironi: Yang pertama Danganronpa permainan, tujuan dalang adalah menang permainan harapan versus keputusasaan, dan mereka menggunakan aturan untuk membuat permainan pembunuhan dan mereka memberikan motif untuk menggoda para pemain agar saling membunuh. Namun, pengaturannya adalah berpijak pada kenyataan dan tidak ada yang menghentikan dalang untuk melanggar aturan tersebut, selain risiko 'kalah dengan diskualifikasi' di mata mereka yang menonton pertandingan. Bahkan, dalangnya melakukan menipu permainan dan melanggar aturan dalam upaya untuk membunuh ancaman mereka yang paling berbahaya. Di detik Danganronpa permainan, tujuan dalang membunuh sebanyak mungkin pemain, dan memikat musuh mereka ke dalam jebakan yang sangat berbahaya. Dengan kata lain, dalangnya tidak bermain game di sini. Namun, karena pengaturannya dalam realitas maya (disebut sebagai permainan yang sebenarnya ), dan karena dalang ada sebagai 'NPC' dalam realitas virtual, mereka secara fisik dipaksa untuk mematuhi aturan yang sudah ada (meskipun mereka masih dapat menambahkan yang baru). Karena dalang tidak dapat membunuh pemain secara langsung, mereka harus bekerja di sekitar aturan dan membangun palsu membunuh permainan dan baik menggoda atau memaksa (melalui Brainwashed dan Crazy dan/atau Morton's Fork) para anggota pemeran untuk saling membunuh. Sang dalang bahkan dipaksa untuk menyelamatkan nyawa orang-orang yang terluka parah jika Monokuma adalah orang yang melukai mereka, dengan asumsi mereka bukan pelanggar aturan.
  • Just Eat Gilligan : Selama persidangan pertama, Nagito mengungkapkan dirinya sangat berbahaya, pada dasarnya menjadi alasan mengapa pembunuhan pertama terjadi seperti itu, bahkan jika dia bukan pelaku langsung. Untuk kredit mereka, beberapa siswa memutuskan bahwa Nagito pasti terlalu berbahaya untuk dibiarkan sendiri dan mengikatnya di awal bab 2 ... Tapi setelah Monomi membebaskannya dalam upaya salah arah dalam mengajarkan pengampunan, yang lain lupakan saja seberapa besar ancamannya, meskipun dia menjelaskan bahwa tawarannya untuk bekerja sama dengan siapa pun yang berencana membunuhnya masih berlaku. Nagito dengan demikian dibiarkan ikut campur dengan kasus-kasus berikut sebanyak yang dia inginkan (yang secara mengejutkan dia tidak berbuat banyak, tetapi yang lain tidak dapat memprediksi itu). Dibutuhkan sampai bab 5 bagi mereka untuk mencoba mengikatnya lagi, pada saat itu sudah terlambat untuk menghentikannya.
  • Kill It with Fire : Sebagai puncak dari berbagai reaksi ngeri terhadap peringatan yang tampak mengganggu untuk Mahiru, Nekomaru mengusulkan agar mereka membakarnya.
  • Amnesia yang Dipandu Laser: Monokuma mengungkapkan sejak awal bahwa semua pemain memiliki ingatan mereka dicuri oleh Future Foundation. Ini benar, tetapi untuk alasan yang baik: semua itu adalah kenangan traumatis dari waktu mereka sebagai bagian dari Keputusasaan Tingkat Tertinggi, dan Program Dunia Neo dirancang untuk menciptakan kenangan baru yang lebih bahagia untuk mengisi kekosongan.
  • Late-Arrival Spoiler : Bahkan jika dia terlihat sangat berbeda dalam tamasya ini, kehadiran karakter bernama Byakuya Togami dengan bakat yang sama menunjukkan bahwa dia selamat dari game pertama.
    • Menjadi spoiler eksplisit di bab 4, ketika grup menemukan laporan yang menunjukkan semua yang selamat dari game pertama. Kehadiran Byakuya di sana menjadi misteri yang tidak terpecahkan untuk sementara waktu.
  • Lava Mendidih Kool-Aid : Eksekusi Teruteru melibatkan dia jatuh ke gunung berapi aktif, di mana dia mulai mengapung ke permukaan setelah digoreng.
  • Bersandar di Dinding Keempat :
    • Sepanjang permainan Monokuma beberapa kali tampaknya mengedipkan mata secara halus pada pemain. Misalnya, tak lama setelah kedatangannya, dia mencemooh gagasan buruk tentang perjalanan sekolah yang bersahabat, karena 'kehidupan sekolahnya yang saling membunuh' jauh lebih mengasyikkan. Ini kemungkinan akan membangkitkan perasaan pemain, yang mungkin sudah tidak sabar menunggu untuk mendapatkan misteri pembunuhan yang menarik.
    • Setelah dia melakukan kesalahan sparring untuk pertarungan yang serius: ibuki: Saya sangat panik, saya bahkan tidak punya waktu untuk memberi kata-kata saya!
    • Dalam Bab 6 setelah mengungkapkan bahwa permainan berlangsung dalam sebuah program, Monokuma membandingkan semuanya dengan 'dunia permainan', yang mengarah ke ini dari Kazuichi: Kazuichi : 'Jika ini adalah permainan... apakah kata-kataku sedang ditampilkan di jendela teks sekarang?!'
    • Juga dari Bab 6: sonya : 'Saya tidak ingin ada plot twist di menit-menit terakhir!'
    • Satu lagi dari Bab 6: Junko : 'Permainan di mana Anda melemparkan kata-kata kembali ke wajah saya adalah lebih .'
    • Dan satu lagi dari Bab 6, setelah tiba di Hope's Peak Academy: Monokuma : 'Aku bersusah payah untuk membawamu ke Hope's Peak Academy, dan kamu tidak merasa terkejut atau nostalgia... Oh well, aku tidak melakukan ini untuk kalian. Bahkan jika Anda tidak merasa nostalgia, saya yakin *seseorang* sedang bernostalgia sekarang!' Hajime : '...Seseorang?'
    • Sungguh, konsep mereka berada dalam permainan di tempat pertama. Monokuma bisa saja menyebutnya simulasi, tapi dia menentukan bahwa ini adalah permainan, dan dialog setelahnya menciptakan kesejajaran yang disengaja antara permainan yang mereka ikuti dan permainan yang Anda mainkan. Junko bahkan mengajukan pertanyaan kepada protagonis yang mendorong bagian gameplay lain hanya karena itu adalah aturan mainnya.
  • Lesser of Two Evils : Dalam peristiwa cerita, ini terjadi dua kali.
    • Pertama kali kiasan ini dipanggil adalah di Bab 4, ketika Gundham memilih untuk membunuh orang lain daripada membuat orang lain mati kelaparan. Untuk menguji keinginan semua orang untuk hidup dan untuk menumbangkan kiasan, dia membuat kasus ini menjadi Xanatos Gambit yang akan menguntungkannya apakah semua orang akhirnya mengetahui bahwa dia adalah pelakunya atau tidak.
    • Kali kedua kiasan ini dipanggil adalah dilema terakhir yang Junko berikan kepada semua orang sebelum kecerdasan buatannya dirusak oleh Forced Shutdown. Antara mengunggah avatar mereka ke dalam sistem dan, oleh karena itu, Junko sendiri ke dalam sistem; atau mengembalikan kesadaran mereka ke bentuk Ultimate Despair sebelum dipindahkan ke Program Dunia Neo, Hajime didorong oleh penampakan Chiaki, yang mendorong sisa pemain game, untuk memilih pilihan terakhir karena akan menghasilkan sesuatu yang lebih kecil kemungkinannya. sebuah Tragedi edisi Kelas 2.
  • Lebih Ringan dan Lebih Lembut : Permainan dimulai dengan tampilan seperti ini. Animasi pembukaan pertamanya sangat optimis, hampir seperti sim yang berkencan, dan warna karakter dan lingkungan jauh lebih cerah daripada pendahulunya. Dan kemudian Monokuma muncul. Pada akhirnya, pertandingan bisa dibilang masih lolos. Dibandingkan dengan aslinya, gim ini mempertahankan sikap yang jauh lebih optimis dalam banyak hal dan berakhir dengan nada yang jauh lebih penuh harapan.
  • Lampu Mati, Seseorang Meninggal : Selama pesta di Bab 1, ada pemadaman listrik. Lampu menyala kembali untuk mengungkapkan... bahwa Tsumiki telah tersandung lagi. Ini adalah Subversi Ganda. Korban sebenarnya disembunyikan di bawah salah satu meja.
  • Judul Kiasan Sastra: Subjudulnya tampaknya menjadi referensi untuk Sayonara, Zetsubou-Sensei .
  • Penyalahgunaan Celah:
    • Setelah semua orang memilihnya sebagai yang dihitamkan di bab 2, Peko mencoba berargumen bahwa dia sebenarnya bukan pembunuhnya, melainkan pembunuhannya. senjata : dia menganggap dirinya sebagai alat tanpa kehendak bebasnya sendiri untuk digunakan oleh Fuyuhiko, yang oleh karena itu adalah pembunuh sebenarnya. Ini berarti bahwa dia bisa bebas sementara orang lain dieksekusi, karena suara telah diberikan. Monokuma mengatakan dia bersedia menerima argumen ini, tetapi hanya jika Fuyuhiko mau mengakui bahwa dia tidak peduli dengan Peko. Itu tidak berhasil: Fuyuhiko mengatakan dia tidak pernah melihatnya sebagai alat dan mengaku dia benar-benar jatuh cinta padanya, jadi dia dianggap sebagai yang menghitam. Persis seperti yang diharapkan Monokuma, karena dia pada dasarnya mengakui bahwa dia tidak pernah berencana membiarkan alasan 'alat' meluncur di tempat pertama dan hanya berpura-pura mengikuti ide itu karena dia tahu pengakuan Fuyuhiko hanya akan menyebabkan dia dan Peko merasa lebih putus asa sebelum eksekusinya.
    • Dalam Bab 5, Hajime menuntut agar Monokuma menghentikan Nagito dari meledakkan pulau-pulau dengan menunjukkan bahwa itu melanggar aturan tentang seseorang yang tidak diizinkan untuk membunuh lebih dari dua orang. Monokuma menolak, mengatakan itu karena Nagito tidak melanggar aturan belum , dia tidak pantas dihukum sampai saat itu. Tentu saja, dia mungkin hanya mengatakan itu karena dia tahu ancaman bom Nagito hanyalah gertakan dan tidak berbahaya untuk membunuh siapa pun.
    • Seluruh permainan pembunuhan hanya mungkin karena ini, sesuatu yang Junkokap lampu secara eksplisit pada uji coba terakhir. Begitu Monokuma mengambil alih otoritas 'guru', dia terpaksa menemukan celah dalam aturan perjalanan sekolah yang tidak dapat dilanggar untuk membuat permainan pembunuhan tanpa juga melanggar aturan tersebut. Karena Usami adalah AI yang sangat berkembang, aturan mengikatnya (dan kemudian Monokuma) sebanyak siswa untuk mencegahnya menjadi nakal atau bertindak di luar batas pemrogramannya. Monokuma kemudian ditangkap oleh aturan yang dimaksudkan untuk memastikan keselamatan siswa: tidak hanya dia tidak boleh menyakiti siswa secara langsung (kecuali mereka melanggar aturan), dia juga tidak dapat membiarkan siswa yang tidak bersalah mati. Untuk menyiasatinya, Monokuma menjadikan 'aktivitas siswa' sebagai Permainan Membunuh Bersama, keduanya jadi para siswa mulai saling membunuh (dan setiap pembunuh memerlukan hukuman, karena ketahuan sebagai yang menghitam akan melanggar aturan pertama, oleh karena itu menyesuaikan formula 'eksekusi' dengan sedikit usaha) dan untuk menghindari paksaan campur tangan untuk menyelamatkan siswa — guru secara tegas dilarang ikut campur dalam aktivitas siswa, terlepas dari apa aktivitas siswa itu . Motif keempat, membuat 'lihat berapa lama siswa dapat bertahan tanpa makanan atau air sampai permainan pembunuhan dimulai' aktivitas siswa, juga cocok dengan celah ini dan 'Tidak lebih dari 2 korban per pembunuh' mengikuti 'tidak berlebihan aspek kekerasan dari aturan pertama di mata Monokuma.
  • Loss of Inhibitions : Penyakit Keputusasaan di Bab 3, yang mengubah kepribadian orang, terungkap telah menyebabkan ini pada Mikan serta mengembalikan ingatannya dari sebelum Game Pembunuhan. Selama Ujian Kelas ketiga, dia menjatuhkan persona penurutnya dan berteriak tentang kemarahannya terhadap orang-orang yang telah menyiksanya, menjadi jauh lebih tegas dan bahkan membuat Nagito tutup mulut.
  • Mesin Pemakan Teratai:
    • Seluruh permainan terungkap seperti ini, sebagai metode baru yang radikal untuk merehabilitasi mereka yang Dicuci Otak dan Gila oleh Junko and the Ultimate Despair dengan mengganti kenangan traumatis mereka dengan yang baru dan bahagia.
    • Dalam uji coba Bab 6, ketika Pilihan Sadis membuat Hajime lumpuh karena keragu-raguan, AI Junko menembakkan 'Nihil Beam' yang menjebaknya dalam Debat Nonstop tanpa henti dengan Usami dan semua teman Hajime, hidup dan sehat.
  • Mantra kegilaan:
    • Prolog: 'Selalu selalu selalu...'
    • Bab 3: 'Tidak adil tidak adil tidak adil' dan 'Maafkan saya!'
    • Bab 4 (di kepala Hajime): 'Aku lapar, lapar, lapar, lapar, lapar, lapar ...'
    • Bab 6: 'kematian kematian kematian kematian ...' dan 'Hilang menghilang menghilang menghilang ...'
  • Underreaction Cedera Besar : Dalam bab 2, Akane melihat tidak ada yang salah dengan melanjutkan rencana pantainya meskipun memiliki luka kepala memancar dari sesi sparringnya dengan Nekomaru.
  • Mama's Boy : Sebuah contoh simpatik dengan Teruteru, yang motivasinya adalah untuk kembali ke ibunya yang sakit, dan dia berteriak memanggil ibunya sebelum dia diseret untuk dieksekusi.
    • Juga, Gundham menyebutkan dalam acara waktu luangnya bahwa dia akan memakan masakan ibunya yang mengerikan karena dia akan menangis jika dia tidak memakannya. Dia juga menyebutnya sebagai 'malaikat' ketika berbicara tentang asal-usulnya. Ah!
  • Saudara Bernomor Besar: Akane adalah anak tertua dari tujuh bersaudara dan dia harus merawat mereka saat tumbuh dewasa.
  • Gema Berarti : Makoto menggunakan 11037 sebagai kode sandi untuk digunakan para siswa untuk memastikan keselamatan mereka, 'nomor' yang sama yang Sayaka tulis di dinding untuk menyelamatkannya selama percobaan pertama game pertama.
  • Nama yang berarti:
    • Jabberwock adalah kombinasi dari Jabber (argumen) dan wocer (hasil), menurut Lewis Carroll.
    • Kanji untuk 'Chi' di Chiaki Nanami, yang berarti 'seribu', sama dengan 'Chi' di Chihiro Fujisaki.
  • Meat-O-Vision : Dalam Bab 4, Sonia melihat wajah Hajime dan Chiaki seperti kue setelah hampir dua hari terkunci di rumah hiburan tanpa makanan.
  • Mind Screw : Semuanya setelah percobaan Bab 5, dengan seluruh plot menjadi terbalik, hampir membelok ke wilayah Gainax Ending.
  • Virus Pikiran: 'Penyakit Keputusasaan' yang disebarkan Monokuma di Bab 3.
  • moe: Di alam semesta, ini dipanggil oleh Hiyoko untuk memenangkan lebih banyak penggemar sebagai penari tradisional. Sepopuler ini membuatnya, itu bukan kepribadiannya yang sebenarnya.
  • Mood Whiplash: Beberapa. Beberapa yang lebih menonjol:
    • Dalam Bab 2, diperpanjanglayanan penggemarurutan berakhir dengan Kazuichi tersandung korban pembunuhan kedua. Pembunuh yang basah dalam urutan ini kemudian digunakan untuk melawannya.
    • Dalam Bab 3, Ibuki mencoba untuk membangkitkan semangat semua orang dengan konser rock, memprovokasi beberapa reaksi lucu ... sampai Monomi menyela dengan berita bahwa Akane mencoba untuk membunuh Monokuma, dan semua orang lari, yang mengakibatkan Nekomaru berakhir hampir terbunuh.
      • Juga, kemudian di bab ini, Hajime bangun dengan Mikan di tempat tidur bersamanya dan mulai dengan panik menyangkalnya pada Fuyuhiko yang tersinggung...lalu Hajime melihat video seseorang yang gantung diri...
    • Dalam acara waktu luang terakhirnya, Teruteru memiliki pencerahan khas di akhir waktu luang tentang apa yang benar-benar penting baginya ... kemudian tampaknya memberi Hajime sebuah Mickey Finn dalam bola nasi.
  • Mythology Gag : Beberapa plot twist dari game pertama dibahas, biasanya untuk diolok-olok.
    • Setelah mengungkapkan informasi yang menjadi salah satu final, pengungkapan klimaks dari game pertama, Monokuma menyatakan bahwa 'Hanya peretasan total yang akan menunggu sampai akhir cerita untuk mengungkapkan twist klise seperti itu!'
    • 'Atau, dengan kata lain... bahwa salah satu dari kita adalah pembunuh berantai? Kedengarannya seperti plot twist dari semacam permainan aneh atau semacamnya...'
    • Ketika terinfeksi Penyakit Keputusasaan dan hanya bisa berbohong, Nagito melanjutkan kata-kata kasar yang aneh dengan mengklaim bahwa salah satu siswa sebenarnya adalah sepasang anak kembar yang mendalangi pembunuhan bersama.
N - R
  • Nama Untuk Jalan Dari Sangat Cepat : The Future Foundation awalnya disebut dengan nama 'World Ender,' dan Monokuma mengolok-olok nama itu, mengatakan bahwa nama yang jelas jahat adalah sesuatu yang hanya dipikirkan oleh anak-anak. Moniker 'World Ender' ternyata Benar Secara Metaforis, karena tujuan Yayasan Masa Depan adalah untuk mengakhiri dunia yang penuh penderitaan dan keputusasaan yang ditimbulkan oleh Keputusasaan Tertinggi.
  • Organisasi Jahat Nebulous: The Future Foundation dibuat seperti ini oleh Monokuma. Pada awalnya Hajime percaya itu benar karena Yayasan Masa Depan mengambil ingatannya. Kecuali ternyata Yayasan Masa Depan berada di pihak siswa selama ini, dan seluruh permainan adalah upaya untuk merehabilitasi kepribadian mereka yang Dicuci Otak dan Gila alih-alih hanya membunuh mereka semua. Faktanya, bab terakhir telah Hajime menumbangkan kiasan dengan menembaki argumennya sendiri tentang bagaimana semuanya adalah kesalahan dari Future Foundation.
  • Murid Pindahan Baru : Setelah mendapatkan 'demam berbaring,' Nagito mengklaim bahwa Nekomaru menyerah pada luka-lukanya, dan bahwa seorang siswa pertukaran akan datang untuk menggantikannya. Mengingat sifat kondisinya, ini tidak berakhir. Setidaknya, tidak dalam bentuk karakter yang sama sekali baru.
  • Pekerjaan Bagus Melanggarnya, Pahlawan! : Hajime, yang kebencian dirinya dan kerinduan untuk menjadi 'berbakat' begitu kuat sehingga dia rela mengambil bagian dalam sebuah proyek untuk menekan identitas aslinya dan dibangun kembali sebagai 'Harapan Utama' multi-talenta, Izuru Kamukura. Kemudian dia jatuh di bawah pengaruh Junko, membunuh OSIS, memulai Insiden Terburuk, Paling Memicu Keputusasaan Sepanjang Sejarah Manusia, dan membuat peristiwa Super Danganronpa 2 mungkin dengan menyelundupkan AI Junko ke Mesin Lotus-Eater.
    • Pembunuhan bab 5 pada dasarnya disebabkan oleh ini. Nagito mengatur TKP yang tampak seolah-olah dia telah bunuh diri, yang berpuncak pada menyalakan api di tempat kejadian. Namun, dia sebenarnya tidak itu sampai siswa lain melemparkan satu set granat api dalam upaya untuk memadamkan api. Salah satu granat itu telah diisi sebelumnya dengan racun gas yang mematikan, oleh Nagito. Jadi, menurut definisi Monokuma tentang pembunuhan, siswa yang melempar granat itu adalah orang yang membunuh Nagito.
      • Rencana Nagito kemungkinan besar akan menjadi seperti ini jika berhasil. Niat utamanya adalah dia ingin anggota Yayasan Masa Depan lulus dan untuk siswa lain - Sisa-sisa Keputusasaan - dieksekusi oleh Monokuma. Namun, dia jelas tidak bisa mengetahui bahwa proses kelulusan dibajak oleh Junko, dan akan menyebabkan semua siswa yang mati dirasuki olehnya...
  • Insiden Mie : Apa pun hal memalukan yang dilakukan Sonia di kamar mandinya yang dia khawatirkan akan mendiskualifikasi dia dari pernikahan/perkawinan, terutama mengingat bahwa pada titik sebelumnya dalam permainan dia dengan riang memberi tahu yang lain bahwa dia tidak perawan.
  • Level Nostalgia : Penyelidikan akhir membawa siswa kembali keAkademi Puncak Harapan. Untuk poin bonus, sementara di sana Monokuma menyebut mereka sebagai 'pemeran pendukung'. Monokuma : Aku bersusah payah membawamu ke Hope's Peak Academy, dan kamu tidak merasa terkejut atau nostalgia... Oh well, ini tidak seperti aku melakukan ini untuk kalian. Bahkan jika Anda tidak merasa nostalgia, saya yakin seseorang sedang merasa nostalgia sekarang!
  • Bukan Topeng : Pada awal Bab 4, Kazuichi yakin tubuh robot baru Nekomaru adalah kostum yang rumit, sampai dia mencoba melepaskan 'topeng' itu.
  • Tidak Dinonaktifkan Dalam VR: Kami menemukan di bab terakhir bahwa setiap siswa selain Nanami pernah menjadi anggota kelompok putus asa Junko, dan dalam banyak kasus tercakup dalam mutilasi yang dilakukan sendiri dari keinginan mereka untuk merasa putus asa (dengan beberapa memutuskan bagian tubuh mereka sendiri untuk diganti dengan anggota badan dari mayat Junko). Yang selamat daripermainan pertamamenempatkan mereka semua di dalam Program Dunia Neo dengan maksud untuk mereformasi mereka dengan menghapus bagian dari ingatan mereka dari sebelum mereka semua masuk sekolah menengah dan terlibat dengan Junko di tempat pertama, yang mengembalikan mereka ke masa muda mereka untuk menjaga ilusi nyata dan memberi tubuh mereka untuk mencerminkan hal ini.
  • Bukan Seperti Yang Terlihat :
    • Dalam bab 3, Hajime mengatakan ini kepada Fuyuhiko, setelah dia ditemukan dengan Mikan di tempat tidurnya (dia merayap ke dalamnya saat dia sedang tidur).
    • Selama adegan yang tidak dapat dibuka di bab 3, Kazuichi menyeret Hajime untuk memata-matai Nekomaru dan Akane setelah mendengar mereka berbicara tentang melakukan 'itu'. 'Itu' ternyata hanya Nekomaru yang memberi Akane pijatan yang sangat intens.
  • Nyanyian Latin yang Menakutkan:
  • Siswa SMA Biasa : Nagito mengaku seperti ini. Ditumbangkan, seperti dia gila-gilaan beruntung. Tapi bermain langsung dengan Hajime, yang memiliki tidak ada bakat Ultimate dan disebut dalam teks sebagai kiasan ini.
  • Momen Di Luar Karakter :
    • Motif Bab 3 ini terjadi pada beberapa karakter berkat Monokuma menginfeksi orang dengan 'penyakit putus asa' untuk memberikan 'motif' untuk membunuh. Akane tiba-tiba menangis dan menangis, Ibuki menjadi sangat serius dan mudah tertipu, dan Nagito berbohong dengan jelas.
    • Adegan yang tidak dapat dibuka di Bab 2 juga memenuhi syarat untuk Hajime, di mana dia memutuskan untukpergi memata-matai mandi Mahiru dan Hiyoko. Di akhir adegan, dia bahkan bertanya-tanya pada dirinya sendiri,'Apakah karakterisasi saya selalu seperti ini?'
  • Out-of-Genre Experience : Di chapter 4, saat kamu bermain sebagai Nagito, ada urutan escape-the-room langsung dari Pelarian Nol , seri lain oleh pengembang yang sama. (Sayangnya, Anda tidak mendapatkan layar 'MENCARI JALAN KELUAR!'.)
  • Painting the Medium : Pada akhir bab 5, karakter mati mulai muncul entah dari mana dan layar permainan mulai menjadi pixelated, dengan blok layar jatuh pada waktu tertentu dan teks ditempatkan di tempat yang seharusnya tidak. Ini untuk menunjukkan bahwa realitas virtual tempat para karakter berada berada di kaki terakhirnya.
  • Konten yang Tidak Dapat Dilewatkan Secara Permanen :
    • Pada permainan tertentu, Anda jelas tidak dapat menghabiskan Waktu Senggang dengan seseorang setelah kematiannya. Selain itu, jika pemain tidak menghabiskan waktu dengan Nagito selama dua kesempatan waktu luang pertama di Bab 1, Anda masih dapat menghabiskan waktu bersamanya tetapi tidak bisa dapatkan acara Waktu Senggangnya yang sebenarnya.
    • Boneka Monokuma yang tersembunyi hanya dapat ditemukan di masing-masing bab yang berputar di sekitar pulau saat ini. Mereka tidak dapat diperoleh dengan mengunjungi kembali pulau-pulau sebelumnya di bab berikutnya, jadi pemain mungkin harus memutar ulang bab yang diperlukan jika mereka ingin menyelesaikan koleksi mereka.
  • Plot Hole: Penyakit Keputusasaan di bab 3 membalikkan kepribadian orang-orang yang menderitanya. Akane Berdarah Panas menjadi seorang pengecut, Nagito yang jujur ​​menjadi pembohong yang kompulsif dan Ibuki yang lucu menjadi Serius yang Lucu. Tetapi ketika Mikan mendapatkannya, itu mengembalikan ingatannya sebagai anggota Ultimate Despair, secara khusus disebut sebagai dia mendapatkan Penyakit Mengingat. Satu-satunya masalah adalah bahwa Mikan sebelumnya tidak pernah terbukti pelupa yang luar biasa. Sebaliknya, karakteristiknya yang paling menentukan adalah sifat pemalunya, jadi orang akan berpikir dia akan bertindak lebih seperti Akane biasanya.
  • Komunikasi yang Buruk Membunuh : Pada dasarnya tema Bab 2, di mana pembunuhan terjadi karena Peko gagal memahami apa yang diinginkan Fuyuhiko darinya. Mahiru juga menjadi korban ini juga, berteriak dan menghukum Fuyuhiko untuk perannya dalam Twilight Syndrome ketika dia ingin menebus tindakannya. Hiyoko juga akhirnya menimbulkan kecurigaan pada dirinya sendiri di bagian awal persidangan dengan mengklaim bahwa dia tidak pergi ke rumah pantai.
  • Power Dyes Your Hair : Seiring dengan Kiyotaka di game sebelumnya (walaupun kurang penting untuk plot), rambut Hajime yang memutih adalah contoh sempurna dari ini di bab terakhir.
  • Pyrrhic Victory : Fuyhiko berhasil membalaskan dendam saudara perempuannya...dengan mengorbankan nyawa Peko dan Mahiru dan kehilangan mata kanannya.
  • Realitas Terjadi:
    • Setelah percobaan pertama selesai dan semua orang telah melihat betapa gilanya Nagito, Soda dan Nekomaru memutuskan untuk mengikatnya dan membiarkannya terkurung di sebuah ruangan di mana dia tidak akan dapat menyebabkan bahaya lagi. Ketika sisa kelas mengetahui hal ini, mereka menunjukkan bahwa mereka perlu memberi makan Nagito untuk menghindarinya, sesuatu yang gagal dipertimbangkan Soda dan Nekomaru. Meskipun tidak semua orang setuju dengan tindakan mereka, mereka semua mengakui fakta bahwa Nagito tidak boleh dibiarkan berkeliaran dengan bebas.
    • Mikan Benci Menjadi Sendirian dan sengaja membuat tontonan dirinya untuk menarik perhatian. Kedua kali dia melakukannya, semua orang memperhatikan betapa tidak mungkinnya dia bisa mendarat di posisi yang memalukan seperti itu.
    • Ketika Monokuma melepaskan Penyakit Keputusasaan, bakat Mikan membuatnya menjadi yang paling memenuhi syarat untuk merawat yang terinfeksi. Sayangnya, menjadi begitu dekat dengan mereka menyebabkan kontraknya juga.
  • Pengalih perhatian :
    • Byakuya Togami palsu. Dia hanya berubah menjadi Ultimate Imposter tanpa nama, yang tidak memiliki identitas aslinya sendiri. Monokuma secara eksplisit menyatakan bahwa misteri itu ternyata tidak penting.
    • Nagito Komaeda — meskipun mungkin secara tidak sengaja. Dia terlihat seperti dan memiliki aktor suara yang sama dengan Makoto, dan namanya (secara tidak sengaja) adalah Anagram Signifikan yang menunjukkan bahwa Nagito adalah Makoto. Itu semua hanya kebetulan.
    • Penghitung waktu mundur. Junko mengaku itu hanya untuk memberikan suasana dan menjadi Self-Imposed Challenge pada dirinya sendiri.dipanggil
    • Di Bab 1, bahkan sebelum pembunuhan terjadi, Peko dibiarkan menjaga pemutus arus agar tidak ada yang bisa menyebabkan pemadaman dan melakukan pembunuhan dalam gelap. Pemadaman listrik memang terjadi (dengan pembunuhan berikutnya), dan kemudian terungkap bahwa Peko meninggalkan posnya untuk pergi ke kamar mandi. Tersirat bahwa si pembunuh telah menyelipkan obat pencaharnya dan/atau merusak pemutus arus di dalam ruangan. Keduanya adalah jalur palsu; Masalah perut Peko hanya kebetulan, dan si pembunuh tidak pernah menyentuh pemutus sirkuit (meskipun pemutus sirkuit dulu terlibat, tetapi tidak seperti yang diyakini oleh karakter.)
    • Dalam Bab 2, sebagian besar dari Kehidupan Sehari-hari didedikasikan untuk berbicara tentang pembunuh berantai misterius Sparkling Justice dan kemudian kartu panggil Sparkling Justice ditemukan di tempat pembunuhan, jelas mencoba untuk memanggil Genocide Jill mengungkapkan dari game pertama. Ini ternyata menjadi pemalsuan klasik; tidak ada siswa yang memiliki hubungan dengan Sparkling Justice, dan setelah Bab 2 Sparkling Justice tidak pernah disebutkan lagi dan tidak memiliki relevansi dengan plot apapun. Meskipun, di akhir persidangan kedua si pembunuh (Peko) sebentar berpura-pura menjadi Sparkling Justice untuk membuang siswa lain dari jejak.
    • Hal ini dapat terjadi pada pemain yang terlalu paranoid dalam Kasus 3. Fuyhiko memiliki proporsi yang sangat mirip dengan Ibuki, Akane secara eksplisit menyatakan bahwa gaun rumah sakit itu unisex ketika dia mengemukakan ide untuk mengambil Nagito dan Anda tidak dapat secara pribadi menjelaskan di mana dia berada. ketika pembunuhan seharusnya terjadi. Jika dituduh, dia akan mengancam untuk memotong perutnya lagi untuk membuktikan bahwa dia tidak bersalah, dan kemudian dalam kasus ini, dia sendiri yang mengajukan argumen proporsi tubuh, yang ternyata sama sekali tidak ada artinya, namun menyebabkan lidah terpeleset. kepada pembunuh yang sebenarnya.
    • Juga dalam Kasus 3, film Monokuma, meskipun Hajime melihatnya selama penyelidikan dan mencurigai si pembunuh menirunya, ternyata tidak ada hubungannya dengan pembunuhan itu.
    • Di chapter 4 disebutkan bagaimana beberapa pembunuhan sangat mirip dengan kejadian di game sebelumnya, ada patung Sakura di gedung dan orang yang meninggal, Nekomaru, adalah sosok yang peduli dengan yang lain. Dari sini dan beberapa keanehan kematiannya pemain dapat dengan mudah dituntun untuk berpikir bahwa kematiannya adalah cerminan Sakura, di mana ia bunuh diri untuk membantu kelompok. Meskipun membantu kelompok itu bagian dari motivasi di baliknya, itu sama sekali bukan bunuh diri.
    • Hubungan Sonia/Kazuichi/Gundham tampaknya menyiapkan semacam konflik, mungkin dengan menciptakan konflik ketika salah satu dari ketiganya dibunuh. Sebaliknya, Gundham membunuh seseorang lain .
    • Di Sea King Industries, Anda menemukan lokasi konstruksi Monobeasts... serta stasiun lain yang tampaknya sedang membangun android yang tampak seperti manusia. Ini mengisyaratkan bahwa salah satu karakter mungkin sebenarnya adalah android, tetapi sementara di sana adalah AI di antara para pemain, seluruh pengaturan adalah simulasi komputer sehingga tidak ada android yang benar-benar diperlukan.
  • Red Herring Twist : Dalam Bab 3 ketika Nagito, Akane dan Ibuki semuanya memiliki Penyakit Keputusasaan, Hajime dan Fuyuhiko pergi memeriksa Nagito dan kemudian mulai mencari Ibuki ketika dia tampaknya hilang. Tak satu pun dari mereka ingat untuk memeriksa Akane, tetapi tidak ada hasil, karena Ibuki adalah orang yang dibunuh dan Monokuma mengangkat Penyakit Keputusasaan begitu mayat ditemukan.
  • Nilai Hubungan : Seperti game pertama, protagonis dapat bergaul dengan siswa lain dan memberi mereka hadiah. Kali ini, kamu akan mendapatkan Hope Shards yang dapat ditukarkan dengan skill selama trial sequence. Juga, seperti game pertama, ada sejumlah segmen waktu luang yang terbatas di setiap bab, dan Anda tidak dapat bergaul dengan seseorang jika mereka sudah mati. Ada juga karakter tertentu yang tidak hadir pada waktu tertentu karena alasan plot. Namun, tidak seperti game sebelumnya, sekarang ada satu karakter yang Anda tidak dapat membuat kemajuan hubungan apa pun kecuali Anda menghabiskan waktu dengan mereka setidaknya sekali sebelum acara tertentu, jadi meskipun Anda secara teknis dapat menghabiskan waktu dengan mereka setelah itu, tidak ada apa-apa. akan terjadi jika Anda melewatkan 'tenggat waktu' mereka sebelumnya, yang sangat mudah pada permainan pertama yang belum dimanjakan.
  • The Remnant : Seluruh siswa, kecuali Chiaki, adalah yang tersisa dari grup Ultimate Despair asli yang memulai Insiden Terburuk dan Paling Menimbulkan Keputusasaan dalam Sejarah Manusia.
  • Revealing Continuity Lapse : Selain berbagai gangguan visual, karakter mati entah kenapa mulai muncul seolah-olah mereka tidak pernah mati.
  • Room Escape Game: Bab 4 menampilkan satu secara langsungTeriakke Pelarian Nol - sebenarnya cukup sulit sampai-sampai permainan menawarkan untuk membiarkan Anda melewatinya tanpa konsekuensi (selain hilangnya beberapa Monocoin yang akan Anda terima sebagai bonus untuk menyelesaikannya).
S - Z
  • Sacrificial Lamb : Hiyoko menggoda Kazuichi dengan memanggilnya 'karakter latar belakang' yang ditakdirkan untuk menderita kematian dini. Profilnya di situs resmi Jepang bahkan menyiratkan hal yang sama persis. Ditumbangkan, karena dia bukan ! Dia bertahan sepanjang permainan, sementara Hiyoko sendiri terbunuh di bab 3.
  • Sad Battle Music : Dalam Rebuttal Showdown terakhir dari sidang kelima, di mana Sonia mati-matian mencoba untuk berargumen bahwa Chiaki bukanlah pengkhianat, musik latarnya adalah ' ' bukannya musik biasa.
  • Pilihan Sadis:
    • Bunuh salah satu teman sekelas Anda, atau habiskan sisa hidup Anda di penangkaran — dan ketika sampai pada persidangan, mengaku dan menerima hukuman yang mengerikan, atau melarikan diri dengan darah semua orang di tangan Anda.
    • Untuk orang lain, pilihannya tidak jauh lebih baik. Hukum pembunuhnya dengan eksekusi yang mengerikan dan mengerikan—atau biarkan semua orang mengalami nasib yang sama.
    • Motif Bab 4 bermuara pada memilih antara mati kelaparan bersama orang lain atau melakukan pembunuhan untuk keluar.
    • Dalam Bab 5, Thanatos Gambit Nagito memaksa para siswa menghukum pihak yang tidak bersalah (orang yang secara tidak sengaja dan tidak sadar membunuhnya) sehingga yang lain dapat hidup.
    • Di bab terakhir, para siswa diberi pilihan: memilih untuk 'Lulus' dan meninggalkan pulau dengan ingatan baru mereka tetapi mengaktifkan AI Junko untuk membajak tubuh semua orang yang mati dalam permainan; rela tinggal di Mesin Pemakan Teratai dengan semua teman mereka tetapi menghancurkan tiga anggota Yayasan Masa Depan yang datang untuk membantu mereka; atau memaksa shutdown yang akan menghancurkan AI Junko tetapi juga menghapus ingatan baru mereka, mengatur ulang mereka kembali seperti sebelum permainan dimulai bersama dengan ingatan dari semua kekejaman yang mereka lakukan sebagai bagian dari Ultimate Despair.
  • Scylla dan Charybdis : The Big Bad berusaha keras untuk menciptakan situasi ini di percobaan terakhir, seolah-olah membuat harapan dan keputusasaan terlihat tidak menarik.
  • Sealed Evil in a Duel : Salah satu pilihan di final trial yang ditawarkan oleh Mastermind adalah tetap terjebak di Pulau Jabberwock agar dia tetap terjebak bersama mereka.
  • Penghinaan Diri: Game ini memiliki momen-momennya sendiri, seperti ketika Monokuma mengkritik cerita yang memiliki plot twist amnesia menit terakhir dan ketika Kazuichi menyatakan bahwa tragedi global terdengar seperti cerita buruk dari seorang siswa sekolah menengah. Ada lebih banyak lagi di bab terakhir; Hajime terus-menerus mengeluh tentang tidak masuk akalnya beberapa fitur sekolah yang lebih tidak realistis, seperti pohon sakura dalam ruangan di dojo, dan berpikir bahwa menyimpan mayat di lab bio sekolah adalah 'ide konyol yang seharusnya dibuang dalam pengembangan. .'
  • Kait Sekuel : Makoto mencatat di epilog bahwa, saat acara permainan selesai, Tragedi tidak.... Kyoko menyatakan bahwa segalanya akhirnya mulai 'tenang' selama percobaan keenam, tetapi jelas dunia masih jauh dari stabil, apalagi 'normal'.
  • Kapal Menggoda:
    • Hajime mendapatkan sedikit dari ini dengan Nagito dan Chiaki. Nagito tidak pernah jauh dari Hajime saat bantuan dibutuhkan, dan merupakan karakter pertama yang menunjukkan perhatian dan perhatian pada Hajime... yang dibalas Hajime sampai ketidakstabilan mengerikan Nagito menjadi jelas, dan bahkan saat itu dia masih menggerutu karena tidak bisa memutuskan hubungan. Nagato sepenuhnya. Untuk bagian Nagito, dia melakukan benar-benar peduli dengan Hajime, meskipun dengan cara yang agak aneh dan menakutkan, yang berpuncak pada apa yang sering dianggap sebagai Pernyataan Cinta yang Dibatalkan. Chiaki juga memenuhi peran penting dalam membantu Hajime, memberikan dukungan emosional ketika dia paling membutuhkannya, dan dia benar-benar hancur ketika dia harus menghukumnya sampai mati. Ini tidak menghentikannya untuk kembali dari kematian untuk meyakinkan dan memotivasinya. 'Terima kasih' terakhirnya juga memiliki nada Pernyataan Cinta yang Dibatalkan.
    • Sonia dan Gundham juga berbagi beberapa momen kualifikasi bersama. Bahkan karakter lain menyadarinya. Dia secara konsisten terkesan olehnya, dan dia jelas mengaguminya. Insiden yang paling jelas adalah kehancuran Sonia pada eksekusi Gundham, dan upayanya untuk menenangkannya sebelum dia pergi ke kematiannya.
    • Akane dan Nekomaru jelas lebih dekat satu sama lain daripada orang lain. Mereka pasangan lain yang dipisahkan oleh kematian, dengan Akane ngeri dan rusak karena kehilangan Nekomaru dua kali.
    • Fuyuhiko dan Peko, tergantung bagaimana Anda menafsirkan Pernyataan Cintanya yang Menderita. Peko selalu mengutamakan Fuyuhiko, dan itu tersirat kuat bahwa ikatan ini adalah alasan Peko tidak akan menerima gagasan tentang hubungan romantis dengan Hajime.
  • Shrine to the Fallen : Hiyoko membuat satu untuk Mahiru di awal bab 3, hanya untuk membuatnya sangat buruk sehingga semua orang menganggapnya mengerikan, dia menangis segera setelah itu.
  • Usir Badut:
    • Ibuki, salah satu siswa yang lebih ringan dan energik, dibunuh di Bab 3, dan sementara permainan masih memiliki momen lucu berkat Nekomaru dan Gundham, mereka hampir tidak sering. Ketika keduanya akhirnya menjadi korban dan pembunuh masing-masing dari Bab 4, segalanya segera menjadi jauh, jauh lebih gelap.
    • Selesai di Alam Semesta, ketika Kazuichi menyuruh Akane mematikan 'Minimaru' selama percobaan Bab 5, jadi mereka tidak akan terganggu.
  • Teriak: Dapat ditemukan di sini.
  • Show Within a Show : Dalam Bab 2, Monokuma menyajikan permainan doujin yang disebut Sindrom Senja , yang berfungsi sebagai Umpan Schmuck : menyelesaikan permainan mengungkapkan motif untuk membunuh, tetapi jika Anda memilih untuk tidak bermain dan orang lain melakukannya, maka Anda mungkin dalam bahaya dan tidak mengetahuinya. Pada akhirnya terungkap bahwa permainan mencakup dua pembunuhan yang terjadi selama periode ingatan mereka yang dicuri berasal, khususnya pembunuhan saudara perempuan Fuyuhiko dan pembunuhnya Sato.
    • Itu juga diperhitungkan dalam premis 'game (motif) di dalam game (Danganronpa 2) di dalam game (Neo World Program)' dari bab ini.
  • Diam, Hannibal! :
    • Monolog panjang di awal Bab 2 akhirnya terputus oleh pembicara yang tidak dikenal yang berteriak ' DIAM! ' (Kemudian terungkap bahwa ini adalah Kazuichi, tepat sebelum dia dan Nekomaru membuat Nagito pingsan dan mengikat tangan dan kakinya.)
    • Chiaki dengan tenang memberitahu Nagito di Bab 1 dan Monokuma di Bab 2 untuk diam.
    • Mikan membalas Nagito ketika dia mengatakan dia tidak bisa memaafkannya karena membunuh karena putus asa, mengatakan dia melakukannya karena cinta dan bahwa dia tidak mungkin mengerti karena dia tidak pernah dicintai.
    • Dan, dengan bantuan dari Chiaki, Hajime akhirnya membalas dengan cara ini dengan halusinasi Izuru Kamukura di kepalanya.
    Hidung : Saya tidak bisa memilih masa depan. Hajime : Walaupun demikian!
  • Regu Serupa : Ada beberapa kesamaan yang terlihat antara siswa baru dan angkatan dari game pertama. Namun, sebagian besar digunakan untuk kemudian menumbangkan ekspektasi penonton dengan status Nagito sebagai Makoto's Evil Counterpart menjadi contoh yang paling jelas.
    • Dari catatan khusus juga Chiaki dan Akane. Chiaki tidak hanya berbagi peran dasar yang sama dengan Kyoko, tetapi mereka juga memiliki skema warna yang serupa. Chiaki juga sangat mirip dalam penampilan dan peran dengan Chihiro. Karena Chiaki diciptakan oleh Chihiro dan yang terakhir mungkin telah memasukkan beberapa kepribadian dan penampilan teman-temannya ke dalam desainnya, ini mungkin sepenuhnya disengaja. Akane, di sisi lain, tidak hanya memiliki peran dasar yang sama dengan Aoi Asahina-san, tetapi juga memiliki warna kulit dan rambut yang sama.
  • Sock It to Them : Sebuah varian digunakan selama skenario Twilight Syndrome Monokuma. Senjata pembunuh itu akhirnya ditentukan sebagai baju renang curian, diisi dengan kerikil dari akuarium yang rusak di dekat tubuh.
  • Hal Lain Juga Meningkat: Ketika Hajime terbangun di rumah sakit dengan Mikan di tempat tidur dengan dia di tempat tidur, ahoge nya mencuat lurus ke atas.
  • Terhindar dari Adaptasi : Monomi tidak dieksekusi bersama Chiaki dalam drama panggung.
  • Stepping-Stone Sword : Beginilah cara pembunuh Bab 2 berhasil meninggalkan TKP tanpa meninggalkan jejak kaki - dengan menggunakan shinainya sebagai tangga untuk mencapai jendela yang tinggi di kamar mandi.
  • Kisah yang Tidak Pernah Ada : Semuanya adalah simulasi komputer untuk melatih semua orang menjadi orang yang lebih baik. Yah, setidaknya itulah rencananya sebelum Monokuma muncul dan membajak semuanya. Sebagian besar final adalah tentang bagaimana melanjutkan situasi, baik membatalkan semuanya atau membiarkan penjahat menang. Terlepas dari semua niat dan rencana, reset ternyata bagaimanapun memungkinkan semua orang untuk mempertahankan ingatan dan perkembangan karakter mereka, meskipun garis waktu dibuang.
  • Stuff Blowing Up : Dalam Bab 5, Nagito memutuskan cara terbaik untuk mengusir pengkhianat adalah dengan mulai meledakkan semuanya , mengancam akan menghancurkan semua pulau kecuali mereka mengekspos diri mereka sendiri. Ternyata menjadi gertakan.
  • Keheningan Terkejut: Kazuichi direduksi menjadi ini setelah 'bahan untuk perahu' yang dijanjikan Monokuma ternyata untuk mainan kapal.
  • Super Gullible : Menjelang pertengahan bab ketiga, Ibuki Mioda terkena penyakit yang dilepaskan Monokuma di pulau itu dengan gejala acak yang mempengaruhi kepribadian. Di antara tiga orang yang tertular penyakit itu, dia cukup sial untuk mendapatkan gejala 'mudah tertipu', yang memudahkan Tsumiki — yang adalah perawat yang seharusnya merawat orang sakit — untuk mencekiknya sampai mati; Ibuki benar-benar melakukan pembunuhannya sendiri tanpa curiga.
  • Super Supremacist : Zigzagged: Nagito sangat bersikeras bahwa Ultimate secara inheren lebih baik daripada massa yang tidak berbakat. Namun, Nagito memiliki Inferiority Superiority Complex di mana dia menganggap dirinya tidak berharga meskipun memiliki salah satu talenta paling kuat sebagai Siswa Keberuntungan Tertinggi, tetapi masih melihat orang normal di bawahnya. Ultimates lainnya tidak memaafkan pandangannya dan sebagian besar membencinya karena kegilaannya.
  • Protagonis Pendukung : Akhirnya terungkap bahwa para siswa tidak lebih dari pion untuk dimainkan oleh AI Junko untuk memancing 'karakter utama' yang sebenarnya, alias para penyintas dari game pertama. Begitu dia akhirnya muncul, dia terus menjelaskan bahwa Hajime dan rekannya tidak lebih dari peran pendukung dalam gambaran besar.
  • Suspect Is Hatless : Setelah membaca tentang Genocide Jack, Sonia memperingatkan Hajime untuk berhati-hati terhadap gadis-gadis sekolah menengah dan atas diPelaut Fuku. Seperti yang Anda duga, beberapa karakter di seluruh waralaba sesuai dengan deskripsi.
  • Ambil Opsi Ketiga : Pidato Chiaki kepada Hajime di bab terakhir pada dasarnya bermuara pada ini.
  • Tall Poppy Syndrome: Suara misterius yang berbicara dengan Nagito di 'Bab 0' yang membingungkan percaya bahwa dunia seperti ini, dengan orang-orang yang tidak berbakat memburu mereka yang berbakat dan mengarahkan dunia ke jalan buntu evolusioner. Terungkap menjelang akhir bahwa suara itu milik Izuru Kamukura.
  • Sepuluh Korban Pembunuhan Kecil: Monokuma memanggil ini dengan mengumumkan sejak awal bahwa ada 'pengkhianat' dalam kelompok enam belas siswa. Ditumbangkan pada berbagai tingkatan: Ya, ada tahi lalat. Tidak, dia adalah bukan seorang pembunuh tetapi sebaliknya adalah 'tahi lalat' yang bekerja untuk orang-orang baik untuk mengamati dan mendukung para siswa. Dan tidak, pengetahuan dan kecurigaan 'tahi lalat' tidak bukan memimpin siapa pun untuk melakukan pembunuhan: Nagito menggunakan alasan ini sebagai gertakan untuk mencoba dan membunuh semua orang tetapi tikus tanah.
  • Tahi Lalat : Menurut Monokuma, ada 'siswa' di pulau yang tidak seharusnya ada di sana. Ditumbangkan dalam arti bahwa 'pengkhianat' bukanlah musuh siswa.
  • Ini Adalah Karya Fiksi: Seri terbalik dengan game Sindrom Senja , yang disertai dengan penafian bahwa peristiwa yang digambarkan adalah faktual dan setiap kemiripan dengan orang yang sebenarnya, hidup atau mati, sepenuhnya disengaja. Belakangan memang begini, dengan bukti yang cukup bagi Fuyuhiko untuk memerintahkan pembunuhan.
  • Tiny Tyrannical Girl : Hiyoko adalah salah satu pemeran terpendek, termuda dan dia juga pengganggu yang kejam dan bermulut kotor.
  • Together We Are X : Monokuma dan Monomi melakukan ini saat memperkenalkan rutinitas komedi mereka: Monokuma: Halooooooooooooo, saya Monokuma! Mono: Um... aku Mono... Monokuma & Mono: Dan bersama-sama kita adalah The Monokumas!
  • Tomato in the Mirror : Salah satu plot twist akhir permainan yang menentukan adalah bahwa orang yang mengatur permainan pembunuhan dengan menginstal Junko/Monokuma ke dalam program adalah Hajime sendiri, atau lebih tepatnya, kepribadiannya setelah dimodifikasi secara genetik menjadi Ultimate dengan setiap kemungkinan bakat, Izuru Kamakura.
  • Trauma Conga Line : Hajime, Fuyuhiko, Kazuichi, Akane, dan Sonia sudah melalui lebih dari cukup sebelum sidang enam berkat Nagito menipu Chiaki untuk membunuhnya dan belajar tentang dia menjadi The Mole tetapi setelah mengungkapkan tentang situasi mereka dan siapa mereka dimulai up sepertinya satu Break the Cutie saat demi satu. Selain kehilangan teman-teman mereka, mereka mengetahui bahwa mereka adalah Keputusasaan Tertinggi, betapa mengerikannya mereka, mereka membunuh teman, keluarga, dan orang tua mereka; dan kicker ... mereka diberitahu bahwa semua yang mereka lalui akan terhapus. Mereka akan kembali ke keputusasaan mereka, dan teman-teman mereka mungkin akan tetap 'mati' selamanya. Jika mereka memilih lulus, maka mereka mengambil risiko membiarkan AI Junko merasuki teman-teman mereka (dan akhirnya diri mereka sendiri) dan akhirnya menghancurkan dunia. Anak-anak miskin tidak bisa istirahat.
  • Kenang-kenangan Tragis : Dalam drama panggung, setelah kematian Peko, Fuyuhiko memegang pedang dan sarungnya. Selama busur dia memberikannya kembali padanya.
  • Penutup Pengkhianatan : Puncak Harapan berusaha menutupi pembunuhan Izuru terhadap OSIS karena keterlibatannya dalam Proyek Harapan Utama. Ketika Ultimate Despair mengungkapkan ini kepada dunia, semua kacau balau .
  • Trust Password : Digunakan oleh Hajime selama bab terakhir untuk membuktikan bahwa Makoto, yang bergabung dengan class trial untuk membujuk para penyintas agar lulus, bukanlah yang sebenarnya. Makoto palsu, dikendalikan oleh Monokuma, tidak dapat mengingat mengapa yang asli memilih 11037 sebagai kata sandi reruntuhan.
  • Two Girls to a Team : Pada akhir permainan, hanya Akane dan Sonia yang tersisa dari para gadis.
  • Sekolah Dua Guru : Meskipun permainan tidak berlangsung di sekolah lagi, masih ada hanya dua anggota 'fakultas' di sekitar; Monokuma dan Monomi. Dan keduanya adalah mainan boneka robot yang minatnya pada kegiatan pendidikan patut dipertanyakan. Setidaknya Monomi tidak berusaha membuat para siswa saling membunuh.
  • Penggunaan Makanan yang Tidak Biasa : Pada bab pertama, Teruteru menggunakan sebongkah daging di pesta sebagai alat untuk menyembunyikan senjata pembunuh, tusuk sate logam.
  • Pemandangan Luar Biasa Tidak Menarik : Hajime adalah sangat lambat untuk memahami semua gangguan aneh yang terjadi selama dan sebelum bab terakhir, termasuk beberapa teman sekelasnya yang tampaknya kembali dari kematian. Demikian juga, bahkan teman sekelas yang masih hidup pun tampak bertingkah seperti tidak ada yang salah.
  • Waralaba Berbasis Penjahat : Monokuma kembali, dan siap untuk lebih banyak keputusasaan!
  • Penjahat Ada Benarnya:
    • Meskipun itu tidak memaafkan apa yang dia lakukan, ketika terungkap sebagai pembunuhnya, Mikan mengatakan dia menjadi seperti dia berkat diintimidasi sepanjang hidupnya dan tidak ada yang pernah menerimanya. Ketika Anda melihat kembali bagaimana kelompok itu tidak pernah menyebut Hiyoko tentang intimidasi tanpa ampunnya terhadap Mikan atau meyakinkannya ketika dia menyebut dirinya 'tidak berharga', dia tidak sepenuhnya salah.
    • Meskipun dia bukan 'penjahat' yang luar biasa, di Bab 4, Gundham membalas setelah dicaci maki karena menjadi pelakunya: Jika seseorang menyebut pembunuhan agar dia bisa hidup 'jahat', lalu apa yang harus disebut menyerah pada kehidupan diri?! Jika dunia menyebutnya adil, maka aku akan melawan dunia itu dengan seluruh kekuatanku! Karena meninggalkan kehidupan dan memilih kematian adalah menghujat kehidupan. Ini adalah penyimpangan alam, kesombongan umat manusia!
    • Tak lama setelah ini, dia berkata, 'Anda harus setuju bahwa ini adalah hasil yang lebih baik daripada kita semua mati kelaparan di rumah kejutan itu ...'. Chiaki tidak menentang alasan ini, hanya mengatakan, 'Jadi keyakinan itu membuat Anda melakukan kejahatan ini ...' dengan ekspresi sedih dan pasrah di wajahnya.
  • Pengorbanan Perawan : Sonia meminta Gundham untuk membawanya saat berikutnya dia pergi ke taman hiburan Neraka. Ketika dia mengatakan bahwa yang masuk adalah darah perawan, dia dengan sedih mengatakan bahwa darahnya tidak memenuhi persyaratan.
  • Ekstremis yang Berniat Baik: The Future Foundation secara umum. Tujuan mereka adalah membawa harapan kembali ke dunia, dan mereka bersedia mengeksekusi sisa anggota Ultimate Despair untuk melakukan itu.
  • Wham Episode : Akhir dari Bab 5. Hajime keluar setelah seharian istirahat, pada hari terakhir hitungan mundur, dan bertemu dengan Chiaki - yang tewas dalam percobaan terakhir. Kemudian siswa mati lainnya mulai muncul, meskipun mereka tidak pernah ditampilkan di dunia. Orang-orang yang selamat menyaksikan pesan terakhir yang ditinggalkan oleh Nagito, yang memberi mereka kata sandi untuk reruntuhan di pulau kedua - 11037. Kemudian mereka benar-benar sampai ke reruntuhan, dan semuanya menjadi kacau.
  • Garis apa:
    • Dimainkan untuk Laughs in Chapter 1, ketika Teruteru tiba-tiba kehilangan ketenangannya dan mulai berbicara dengan aksen pedesaan setelah dituduh sebagai pembunuhnya.
    teruteru : 'Aku suruh kamu tunggu sebentar, kan IIIIII!?'
    • Ketika Mikan akhirnya ditemukan dalam uji coba Bab 3 dan mulai benar-benar kehilangannya, dia menjatuhkan kalimat yang mengungkapkan bahwa peristiwa permainan ini tidak begitu terputus dari sisa waralaba seperti yang mungkin dipikirkan ...
    Mikan: Hahahahahahahahahahahaha...! Haaa... Sudah lama sekali... Perasaan ini... Aku sangat mengetahuinya... Seperti lantai runtuh... Seperti langit runtuh menimpamu... ... Perasaan ini putus asa !
    • Selama persidangan Bab 5, Chiaki mulai bertingkah aneh, berakhir dengan ini, secara tidak langsung mengidentifikasi dirinya sebagai The Mole.
    Chiaki : 'Tapi ... tidak ada yang bisa mereka lakukan ... karena bahkan jika mereka ingin mengaku ... mereka tidak bisa ... Karena mereka tidak dibuat seperti itu. Jadi ... saya ingin kalian mencoba dan menebak. (...) Mata-mata Yayasan Masa Depan, pengkhianat yang tersembunyi di antara kita... menurutmu siapa dia?'
    • Selama Bab 6:
    Junko : Izuru Kamukura sangat hidup. Bukankah itu benar... Hajime !?
  • Pukulan Pukulan:
    • Selama uji coba kelas Bab 1, Hajime dan Chiaki mengidentifikasi pelakunya yang menanam pisau di bawah meja dan mengambilnya saat listrik padam. Ketika pelakunya terpojok, Hajime yang putus asa memintanya untuk menolak atau membantah tuduhan itu, tetapi yang berikut adalah satu tawa dan dua puluh kata:
    nagato :
    • Dalam sidang kelas Bab 3, Nagito mengungkapkan bahwa tali yang diduga digunakan korban untuk gantung diri sudah terkelupas. Saat ia menyatakan bahwa korban benar-benar dicekik, pemain disuguhi tembakan naratif dari pembunuh anonim yang meremas leher korban yang tidak sadar dengan senyum di wajah mereka.
  • Apa yang Bisa Terjadi : Contoh aneh di Alam Semesta yang ditemukan di Dojo. Jika Anda memeriksa target, Hajime mencatat bahwa mereka bisa memiliki minigame di sini jika tim produksi memiliki lebih banyak waktu. Dia kemudian bertanya-tanya mengapa dia berpikir seperti itu.
  • Bagaimana jika? : Menyelesaikan game setelah terbuka Pulau Dangan , skenario alternatif di mana Monokuma gagal mengambil alih dan perjalanan kelas berjalan sesuai rencana, berfokus pada bersosialisasi dan mengenal teman sekelas Anda lebih baik.
  • Ada apa, Pahlawan? : Sonia menghukum Fuyuhiko dalam percobaan Bab 2 karena menyerang Mikan ketika dia mulai setuju dengan Hajime bahwa Hiyoko kemungkinan tidak membunuh Mahiru. Menariknya, dia tidak memarahi Gundham untuk hal yang sama ketika Gundham melakukannya sebelumnya.
    • Kelompok itu bereaksi seperti ini terhadap Hajime ketika dia dan Nagito menyimpulkan bahwa Mikan membunuh Hiyoko dan Ibuki, merasa tidak mungkin dia memilikinya di dalam dirinya.
    • Mahiru melakukan ini dua kali kepada Fuyuhiko - sekali dalam persidangan pertama ketika dia mengancam akan menjual Mikan ke rumah pelacuran ketika dia mengatakan Byakuya tidak mungkin dibunuh dengan pisau, dan sekali lagi ketika dia memanggilnya untuk membunuh Sato. Kedua kalinya itu membuat Mahiru kehilangan nyawanya.
  • World of Buxom : Para pemeran wanita (kecuali Mahiru dan Hiyoko) digambar seperti ini di manga spin-off.
  • Pikiran Anda Membuatnya Nyata: Meskipun para siswa terjebak dalam simulasi komputer besar-besaran, programnya berhasil juga nah, artinya siapa pun yang mati di dalamnya secara efektif menjadi mati otak di dunia nyata. Mungkin.
  • Teroris Anda Adalah Pejuang Kemerdekaan Kami : Variasi yang menarik: Sparkling Justice secara konsisten disebut sebagai pembunuh berantai yang menargetkan penjahat, ketika kebanyakan orang akan menyebut orang semacam itu sebagai main hakim sendiri.
    • Meskipun mungkin hanya interpretasi kita tentang Sparkling Justice diwarnai oleh deskripsi Sonia. Mengingat bahwa semua sumber materi yang kita ketahui tentang masalah ini berasal dari mulutnya sendiri, dan Sonia sendiri dikenal memiliki ketertarikan/kekaguman yang kuat terhadap pembunuh berantai pada umumnya. Tidak terbantu oleh fakta bahwa satu-satunya publikasi yang diketahui di pulau yang berkaitan dengan Sparkling Justice tampaknya dalam bahasa Spanyol, yang mungkin hanya Sonia yang dapat membaca dan menerjemahkan untuk yang lain. Satu-satunya orang yang kita ketahui tentang pembunuhan Sparkling Justice adalah jurnalis yang mereka bunuh setelah wawancara mereka. Dan Sonia tampaknya dengan mudah dapat menerima bahwa Mahiru bisa saja dibunuh oleh Sparkling Justice karena kejahatan menjadi aksesori dengan tidak mengungkapkan identitas pembunuh kepada polisi. Mungkin saja orang-orang yang dieksekusi Sparkling Justice adalah 'penjahat' menurut pandangan mereka sendiri, dan belum tentu telah melakukan kejahatan nyata.

Artikel Menarik